A számítógép felépítése



Hasonló dokumentumok
A számítógép egységei

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

Informatika érettségi vizsga

BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

Mi szükséges a működéshez?

A., BEMENETI EGYSÉGEK

Számítógép egységei. Szoftver (a fizikai eszközöket működtető programok összessége)

2. Számítógépek működési elve. Bevezetés az informatikába. Vezérlés elve. Külső programvezérlés... Memória. Belső programvezérlés

1. Milyen eszközöket használt az ősember a számoláshoz? ujjait, fadarabokat, kavicsokat

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.

IT - Alapismeretek. Megoldások

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

A számítógép külső felépítése

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

Számítógép perifériák I.

Bepillantás a gépházba

Ismerkedjünk tovább a számítógéppel. Alaplap és a processzeor

Mai számítógép perifériák. Számítógépes alapismeretek 1. beadandó. Lővei Péter (LOPSAAI.ELTE) 2010.

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Számítógép felépítése

SZÁMÍTÓGÉP FELÉPÍTÉSE (TK 61-TŐL)

p e r i f é r i á k

A személyi számítógép felépítése

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

Alapismeretek. Tanmenet

Alapismeretek. Tanmenet

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

1. MODUL - ÁLTALÁNOS FOGALMAK

Perifériák. Csoportosításuk... 3 Pontosság szerint... 3 Billentyűzet... 3

6. óra Mi van a számítógépházban? A számítógép: elektronikus berendezés. Tárolja az adatokat, feldolgozza és az adatok ki és bevitelére is képes.

elektronikus adattárolást memóriacím

Számítógép fajtái. 1) személyi számítógép ( PC, Apple Macintosh) - asztali (desktop) - hordozható (laptop, notebook, palmtop)

Informatika akadémia

Informatikai alapismeretek

TestLine - 9.A hardver Minta feladatsor

Perifériák. Összeállította: Kiss István tanárjelölt Debreceni Egyetem 2016.

A számítógép részei. Készítette: Hajdú Attila

A számítógép részei. Rendszeregység

Alapismeretek. Tanmenet

A személyi számítógép elvi felépítése

TestLine - GINOP teszt Minta feladatsor

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

Tudásszint mérés feladatlap

Mai számítógép perifériák

Számítógépes alapismeretek 1.

Hardverelemek és feladataik (Hardware components)

A számítógép fő részei

A processzor hajtja végre a műveleteket. összeadás, szorzás, logikai műveletek (és, vagy, nem)

A billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer

Hardware alapismeretek

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

SZÁMÍTÓGÉPES ALAPISMERETEK

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

A háttértárak a program- és adattárolás eszközei.

RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK INFORMATIKÁBÓL

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

1. modul - IKT alapismeretek

A számítógép. A számítógép olyan, mint az ószövetségi Isten számos szabály, és semmi könyörület! A számítógép olyan, mint az ószövetségi Isten

J-N-SZ Megyei Hámori András SZKI és SZI szóbeli

Háttértárak. Megkülönböztetünk papír alapú, mágneses, optikai, valamint egyéb (elektronikus) háttértárakat.

A nyomtatvány használata nem kötelező! TANMENET. az osztály INFORMATIKA tantárgyának tanításához. (tagintézmény igazgató)

13. óra op. rendszer ECDL alapok

Hogyan kell a projektort használni?

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

Informatikai füzetek

Mi van a számítógépben? Hardver

Operációs rendszerek. Tanmenet

Térinformatika. Térinformatika. GIS alkalmazói szintek. Rendszer. GIS funkcionális vázlata. vezetői szintek

Informatika témavázlatok. 4. évfolyam

SZAKKÖZÉPISKOLAI VERSENYEK SZAKMAI ALAPISMERETEK TÉTEL

Az operációs rendszer fogalma

14. óra op. rendszer ECDL alapok

Informatika felvételi mintadolgozat

Teszt jellegű, egyszerű rövid szöveges választ igénylő feladatok

ELŐADÁS SZÁMÍTÓGÉP MŰKÖDÉSE FIZIKA ÉS INFORMATIKA

Nyomtató. A nyomtató igen hasznos kiviteli periféria. A nyomtató feladata, hogy az információt papíron (esetleg fólián, CD-n...) megjelenítse.

3Sz-s Kft. Tisztelt Felhasználó!

Szoftver alapfogalmak

TestLine - zsoldosbeatesztje-01 Minta feladatsor

2. modul - Operációs rendszerek

OKTATÁSI MINISZTÉRIUM

TestLine ae01tesztje-01 Minta feladatsor

Informatika tantárgy / Alapfogalmak, Operációs rendszer

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

Megnevezés Leírás Megjegyzés Irodai PC

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

Első gyakorlat. Hardware - Software alapok

SZOFTVER = a számítógépet működtető és az azon futó programok összessége.

A billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat,

Számítógépek felépítése

Informatika témavázlat. 3. évfolyam

2013 ECDL Számítógépes alapismeretek Szilágyi Róbert S. TESZTKÉRDÉSEK

Békéscsabai Kemény Gábor Logisztikai és Közlekedési Szakközépiskola "Az új szakképzés bevezetése a Keményben" TÁMOP

13.óra Input perifériák, KVM kapcsolók

A CAD hardver eszközei / 2.

1. Mit tárol a memória? 1 pont. 2. Miért kell rendszerlemezzel rendelkeznünk? 1 pont Karikázza be a helyes válasz betűjelét

Átírás:

A számítógép felépítése Hardver- a számítógép kézzel fogható részei: processzor, monitor, kábel, csatlakozó Szoftver- a számítógép kézzel nem megfogható részei. A szoftver működteti a hardvert, pl: operációs rendszer, rajzprogram, zenelejátszó A számítógép alapvető részei: alapgép vagy gépház, monitor, billentyűzet és az egér. Az alapgéphez csatlakozhatnak még további egységek, melyek a következőképpen csoportosíthatók: Bemeneti egységek - az adatok számítógépbe történő bevitelére szolgálnak, pl: billentyűzet, egér, szkenner, kamera, mikrofon Kimeneti egységek - olyan egységek, melyek az adatok számítógépből való kivitelére szolgálnak, pl: monitor, nyomtató, projektor, hangfal Be- és kimeneti egységek - ezek olyan egységek, melyek egyszerre szolgálnak az adatok be- és kimenetére, pl: floppy meghajtó, DVD író, pendrive GÉPHÁZ A gépházban található: alaplap, merevlemez, floppy-meghajtó, CD/DVD meghajtó, tápegység, adatkábelek.

ALAPLAP Az alaplapon helyezkedik el a központi egység, melyet a processzor és a memória alkot, továbbá itt találhatók (többek között) a különböző bővítőhelyek, a meghajtók csatlakozói és az elem. PROCESSZOR Feladata a számítások végzése és a számítógép többi részének vezérlése. Ez egy bonyolult CHIP, melynek néhány mm-én több milliárd elektromos áramköri elem található. Feladata végrehajtani azokat a feladatokat és utasításokat, melyeket a felhasználó ad neki. Fontos jellemzője az órajel, mely a gyorsaságra utal. Ma már ezt GHz-ben (gigahertz) adjuk meg (pl.: 2,8 GHz=2milliárd 800 millió művelet/s). Minél nagyobb egy szám, annál gyorsabban dolgozik. Processzor márkák az INTEL, AMD.

MEMÓRIA A programok és az adatok munkaközbeni tárolására szolgál. A processzor innen veszi az éppen végrehajtandó utasításokat és az adatokat, valamint ide írja fel a számítás eredményeit is. A memória csak ideiglenesen tárolja az információkat. Memóriatípusok: ROM: Read Only Memory- Ez csak olvasható memória. Tartalmát a gyártáskor beleégetik, mely nem módosítható. Bekapcsoláskor is rendelkezésre áll, a gép innen veszi az indításhoz szükséges információkat. RAM: Radom Access Memory- Véletlen elérésű memória. Írható és olvasható, vagyis tartalmát a PC le tudja kérdezni és meg tudja változtatni. Itt futnak a programok. Egy felhasználói program elindításakor a programot a gép betölti a RAM-ba és innen futtatja. BŐVÍTŐHELYEK Ide lehet csatlakoztatni a különböző bővítőkártyákat, melyek újabb feladatok elvégzésére teszik képessé a számítógépet. Néhány kártyatípus: Hálózati kártya - segítségével a gépet hálózatba lehet kapcsolni. Modem - segítségével lehet rákapcsolódni az internetre. Grafikus kártya a monitor vezérlését végzi, videofilmek, játékok lejátszását teszi könnyebbé Hangkártya - lehetővé teszi a hangok rögzítését, előállítását és lejátszását, mint például a beszéd, zene és egyéb hangok

MEREVLEMEZ (HARDDISK, WINCHESTER, HDD) A programok és adatok tárolására szolgál, a legelterjedtebb és legnagyobb kapacitású adattárolási eszköz. HAJLÉKONYLEMEZ-MEGHAJTÓ (FLOPPY DISC DRIVE) Floppy lemezek írására és olvasására szolgáló eszköz. Hordozható, mágneses adattároló eszköz, ma már egyre kevésbé használják.

CD/DVD-MEGHAJTÓ A CD és DVD lemezek írását és olvasását végzi. TÁPEGYSÉG A 220 V feszültségű áramot átalakítja alacsonyabb 5-12 V-os áramra. ADATKÁBELEK Összeköttetést biztosít a processzor és a különböző egységek között, adatok továbbítását végzi.

Perifériák A perifériák olyan eszközök, amelyek a gép hátulján található csatlakozókon keresztül kapcsolhatók a géphez. Ide tartozik pl: billentyűzet, egér, monitor, nyomtató, szkenner, fényképezőgép BILLENTYŰZET Legfontosabb adatbeviteli egység. Főbb részei: Karakteres billentyűzet: betűk, számok és egyéb jelek bevitelére szolgálnak. Ezen a részen néhány speciális billentyűt is találunk, pl. Enter - az utasításokat véglegesíti. Numerikus billentyűzet: hasonlít a számológéphez, számokat és műveleti jeleket tartalmaz, megkönnyíti a számolást. Funkció billentyűk: F1-F12 ig. Az adott programtól függően kapnak értelmezést Kurzormozgató és vezérlő billentyűk: segítségével a kurzort egér nélkül tudjuk mozgatni. Váltóbillentyűk: Shift, Alt, Ctrl - másik billentyű lenyomásával együtt hatásosak. Escape=kilépés=ESC: valamilyen befejezést, menüből való kilépést jelent. EGÉR A kurzor gyors mozgatására szolgál, két-három nyomógomb és görgetőgomb található rajta. Bal oldali gomb: általában parancsok kiadására és programok indítására szolgál. Jobb oldali gomb: ehhez a gombhoz az ún. lebegő menü tartozik. Középső gomb: szöveg görgetésére szolgál. Típusok: optikai egér: fényt bocsájt ki, mely visszaverődik és ezt érzékeli. mechanikus, görgős: egy golyó mozgását érzékeli, mely az egérben helyezkedik el touchpados egér: az ujj mozgását érzékeli egy speciális felületen

MONITOR Legfontosabb kimeneti egység. Jellemzői: Képátló mérete: mely colokban (inch) van megadva, 1 =2,54cm. Leggyakoribb méretek: 15, 17, 19, 20, 22. Képpontok száma: Minél több pontot (pixel-t) tud a monitor megjeleníteni, annál élesebb a kép. Különböző felbontási méretek léteznek: 800x600, 1024x768, 1280x1024. A megjeleníthető színek száma: A monitor egyidejűleg több színt képes megjeleníteni, melyek száma lehet 16, 256, 65.535, 16,5 millió. Frekvencia: hertz-ekben van megadva, Hz a jele. Otthoni monitor optimális beállítása 70-85-ig. Típus: a monitor lehet katódcsöves - CRT, folyadékkristályos - LCD NYOMTATÓ Az információt, adatokat papíron megjelenítő eszköz. Típusai: 1. TŰS vagy mátrixnyomtató - kis tűkkel ütéseket mér a papírlap előtt elhelyezkedő nyomtatószalagra. Két változatot használunk: 9 és 24 tűs. 2. TINTASUGARAS nyomtató - a karaktereket és a rajzokat tintacseppekből álló sugár kilövésével állítja elő. A nyomtatófej együtt van a patronokkal. Előnye, hogy olcsó, de fenntartása költséges. Jó minőségű képet tud előállítani. A színeket három alapszínből keveri. 3. LÉZER nyomtató - a fénymásolóhoz hasonlóan készíti el a nyomtatványokat. Nagyon jó minőségű, gyors és fenntartása nem túl drága. A felforrósodott henger rásüti a festék porszemcséit a papírra. A nyomtatók jellemzői: Felbontás - azt mutatja meg, hogy egy inch hosszúságú vonal hány pontból tevődik össze. Jelölése dpi - Dot Per Inch. Sebesség - egysége lap per perc, percenként mennyi lapot tud kinyomtatni.

SZKENNER Lapolvasó. Segítségével a papíron levő információk digitális formában kerülnek a gépbe. DIGITÁLIS FÉNYKÉPEZŐGÉP A látott képet digitális képpé alakítja, mely megtekinthető a számítógépben.

SZOFTVER A számítógépes programokat és adatokat szoftvernek nevezzük. Ezek számítógép nem kézzelfogható részei, a szoftver a hardvert működteti. Három fő csoportba soroljuk: rendszerprogramok, fejlesztői környezetek, alkalmazói programok. Rendszerprogramok: A számítógép üzemeltetéséhez szükséges programok. Ide tartoznak az operációs rendszerek (pl. Windows, Unix), a rendszerközeli programok (könnyebbé teszik az op. rendszer kezelését) és a hálózati programok (gépek összekötését teszik lehetővé). Fejlesztői környezetek: Segítségükkel új programokat írhatunk. Ide tartoznak a programozási nyelvek (pl. C, C++, Visual Basic, Pascal). Alkalmazói programok: Egy-egy feladat vagy feladattípus elvégzéséhez készültek, lehetnek egyediek vagy általános célúak. Az egyedieket egy konkrét feladat elvégzéséhez írják, az általános célúak egy adott feladattípus teljes lefedéséhez készülnek. Az általános célú szoftverek fajtái: Szövegszerkesztők Táblázatkezelők Adatbázis-kezelők Prezentáció-készítők Grafikus alkalmazások Kiadványszerkesztők CAD programok (a mérnöki tervező munkát segítik) A szoftverek egymásra épültsége: Alkalmazói programok Operációs rendszer BIOS Hardver BIOS (Basic Input Output System) - alapvető be- és kimeneti rendszer. A program feladata a számítógép egységeinek az ellenőrzése, alapfunkcióinak irányítása, gépi szintű folyamatok vezérlése, valamint az ember és a gép közötti kapcsolatot megteremtő program keresése, indítása.