A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Hasonló dokumentumok
A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Tartozékok. A játék célja:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Kereskedők és Építőmesterek

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

1. A játéktáblát tegyük középre.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az alap kockajáték kellékei

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Játékszabály. 30min

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

LECTIO játékszabályok

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A városkapu. Tartalmaz: Játék előkészítés:

A cél. A játék részei

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Fordította: Uncleszotyi

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Állatian gyors kártyajáték

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Tartalom 99 bűnténykártya

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

megmutatja a területen

Megújuló és tiszta energia

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Junior ranglista kiírás 2018

Feladatlap. a hatosztályos speciális matematika tantervű osztályok írásbeli vizsgájára (2006)

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Klasszikus valószínűségszámítás

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Átírás:

A játék elôkészítése A játékosok választanak egy osztót, aki minden játékosnak ad egy startlapot, és 2 db színes korongot a játékosok által választott színben. A játékosok korongjaik közül egyet a startlapjukra, egyet pedig a pontozótábla startmezôjére állítanak. Az osztó játékos beleszórja az 54 db építési lapot (amin az épületek képe, típusa, ára látható) a fekete vászonzsákba. Az osztó játékos az építôanyag piaclapot az asztal közepére helyezi, a pontozótáblát pedig mellé fekteti. Az osztó játékos véletlenszerûen kihúz a fekete vászonzsákból 4 db építési lapot (épületet), és ezeket a kihúzás sorrendjében az építôanyag piaclapon 1 4-ig számozott üres mezôre helyezi. startlap Minden játékos felfordítva maga mellé helyezi érték tábláját, amin az épületek mennyisége, és az értük kapható pontok láthatók, ezenkívül egy nagy üres mezôt tartalmaz. építôanyag piaclap Az osztó játékos az értékelôkártyákat félreteszi és megkeveri a 108db pénzkártyát, melyet lefordított pakliba rendezve az asztal közepére helyez. Most minden játékos megkapja kezdôtôkéjét az építkezéshez a következôk szerint: a legfiatalabb játékos addig húz fel és fektet le maga elôtt felfordítva lapokat, míg eléri kártyái összértékével minimum a 20-at, függetlenül a lapok pénznemétôl. Ôt baloldali szomszédja követi, aki szintén felhúzza kezdôtôkéjét. Akkor, amikor már minden játékos megkapta kezdôtôkéjét, lapjaikat kézbe veszik, és ettôl kezdve a játékosok pénzüket titokban tartják. A játékot az a játékos kezdi, akinek a legkevesebb lapja van. Egyezôségnél a fiatalabb játékos kezd. Végül az osztó játékos felhúz a pakli tetejérôl és az építôanyag piaclap mellé helyez felfordítva 4 db pénzkártyát. Az osztó játékos a paklit most 5 kb. egyforma paklira osztja, és beleilleszti a 2 db értékelô kártyát az ábra szerint. A második pakli tetejére kerül az A értékelô kártya, a negyedik pakli tetejére kerül a B értékelô kártya. Majd az 5 paklit egymás tetejére kell illeszteni úgy, hogy a legfelsô helyre az 1-es, a legalsó helyre az 5-ös pakli kerüljön. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen. 1. 2. 3. 4. 5. pakli A értékelô kártya B értékelô kártya 1. 2. 3. 4. 5. pakli Megjegyzés: Ezzel a különleges elosztással biztosítható, hogy a két értékelô lap nagyjából ugyanannyi lap felhúzása után kövesse egymást a játékban, és kerüljön felfordításra. 2

A játék menete A játékot a kezdô játékos indítja, a játék további menete az óramutató járásával megegyezô irányú. Az éppen soron lévô játékos három variáció közül választhat: Pénzt vesz fel Építési lapot vásárol és elhelyez Alhambráját átépíti Ha a játékos lépését befejezte, az osztó játékos kiegészíti a pénzkártyákat és az építési lapokat (épületeket) 4 db-ra. Pénz felvétel A soron következô játékos felvehet 1 db-ot a felfordított pénzkártyák közül, vagy többet, de akkor a felvett lapok összértéke nem lehet több mint 5. A pénznemeknek ekkor nincs jelentôségük. A játékos felveheti a két baloldali lapot egyszerre, vagy a jobboldali két lap valamelyikét. Építési lap vásárlás, elhelyezés Vásárlás A soron következô játékos vásárolhat egy építési lapot (épületet). Ehhez át kell adnia az osztó játékosnak a kivá lasztott épület árát a megfelelô pénznemben. A játékos fizethet pontosan, de többet is adhat az épületért. Figyelem: az osztó játékos pénzt vissza nem ad! A befizetett pénzt az osztó játékos maga mellett gyûjti egy lefordított pakliban. Abban az esetben, ha a játékos az épület árát pontosan tudja kifizetni, akkor ismét ô van a soron, és választhat a fent leírt három lépés közül. Egy játékosnak maximum 5 lépésre van lehetôsége egy fordulón belül, pl.: ha négyszer pontosan fizet az épületekért, és egyszer pénzt vesz fel, vagy átépít. Az osztó játékos csak akkor egészíti ki 4 db-ra az építési lapokat (épületeket) az építôanyag piac lapon, amikor egy játékos lépését befejezi, és átadja a lépést a következô játékosnak. Elhelyezés A játékosnak lépése lezárása elôtt a vásárolt épületet el kell helyeznie. Dönthet, hogy az épületet meglévô Alhambrájá hoz illeszti, vagy a mellette fekvô értéktábla üres mezô jé re helyezi. Az értéktáblán bármilyen számú épület állhat. ár v v pénznem A játékos meg akarja vásárolni a kertet. A kert ára 10 kék érme. A játékos nak van ennyi pénz a kezében, megfelelô pénznemben, ezért úgy dönt, hogy megveszi a kertet. Mivel a játékos 10 kék érme helyett 11-et fizetett, lépését így lezárta, a kertet még szabadon elhelyezheti. Visszajáró pénzt nem kap! v 3

Alhambra építési szabályok Egy Alhambra építésénél a következô építési szabályokat kell betartani: Az építési lapokat egységesen kell elhelyezni! A képek nem állhatnak az oldalukon vagy fejtetôn. Csak megegyezô épületelemeket lehet egymás mellé illeszteni. Az építési lapok úgy határolhatják egymást, hogy pl. egy városfal mellé csak városfal illeszthetô. Ha az építési lap oldalán nincs városfal, mellé olyan építési lap, mely szélén városfal áll nem illeszthetô. Minden építési lapot úgy kell elhelyezni, hogy az épületek a startlapról kiindulva gyalog megközelíthetôek legyenek, anélkül, hogy egy városfalon át kelljen kelni. Minden építési lapot úgy kell elhelyezni, hogy legalább egy oldala az Alhambrával határos legyen, ez azt je len ti, hogy tilos az építési lapokat sarokhoz illeszteni. Nem lehet körülépíteni, beépítetlen üres területet létrehozni. Nem engedélyezett a következô építési kombinációk létrehozása! 8 Hibásan elhelyezett építési lap (épület)! Az épület fejtetôn áll! 8 8 Gyalogos szabály megsértése! Az építési lapokat úgy kell elhelyezni, hogy az épületek a startlapról kiindulva gyalog megközelíthetôek legyenek! 8 Építési lapok határai hibásan illesztve! Városfal mellé csak városfal illeszthetô! Nem lehet az építési lapokat sarokhoz illeszteni, legalább egy oldalukkal határosnak kell lenniük! v 8v Az oszlopcsarnok elhelyezésével egy üres mezô keletkezne. Nem lehet körülépíteni, beépítetlen üres területet létrehozni! Alhambra átépítése Egy játékos három variáció közül választhat Alhambrája átépítésekor: Egy épületet értéktáblájáról áthelyezhet, hozzáépíthet meglévô Alhambrájához. Egy épületet Alhambrájából elvehet és áthelyezhet értéktáblájára. Egy épületet az Alhambrájából felcserélhet az értéktáblá ján álló valamelyik épülettel. Az értéktábláról elvett épületet a játékos csak pontosan arra a helyre illesztheti be Alhambrájába, ahonnan a felcserélni kívánt épületet elvette. A játékosoknak az Alhambra átépítésénél is figyelembe kell venniük az Alhambra általános építési szabályait. Megjegyzés: A startmezôt nem lehet átépíteni, vagy áthelyezni még az értéktáblára sem! Egy játékos vásárol egy épületet, és mivel pontosan fizet az épületért, megint ô következik. A játékos úgy dönt, hogy még egy épületet vásárol, melyért szintén pontosan tud fizetni, így ismét ô építhet. A következô lépésben a játékos úgy dönt, hogy átépíti Alhambráját. A játékos egy épületet az Alhambrájából felcserél az értéktábláján álló valamelyik épülettel. A játékos lépését eel lezárta, még az a feladata, hogy a frissen vásárolt és áthelyezett épületeit optimálisan építse Alhambrájához. 4

Új épületek beépítési sorrendje, a lépés lezárása Az újonnan vásárolt épületeket, (ha több ilyen van, tetszés sze rin ti sorrendben) a játékosok közvetlenül lépésük befejezése elôtt építhetik be Alhambrájukba, tehát az esetleges átépítés után. Lezárja lépését egy játékos, ha a vásárolt épületet beépítette, vagy egy épületet tetszése szerint áthelyezett értéktáblája és Alhambrája között. A következô játékos elôtt az osztó játékos a pénzkártyákat és az építôanyag piaclapon az építési lapokat (épületeket) kiegészíti négy darabra. Amennyiben a pakliból a pénzkártyák elfogynak, az osztó játékos a játékosok által kifizetett pénzkártyákat megkeveri, és új paklit képez. A 2-es és a 4-es mezôn lévô épületet egy játékos megvásá rolta. A következô játékos lépései elôtt az osztó új építési lapokat helyez a 2-es, majd a 4-es mezôre. Értékelés A játékosok a játék állását összesen háromszor értékelik. Elôször, mikor az A, másodszor, mikor a B értékelô kártya kerül kihúzásra, harmadszor pedig a játék végén. Akkor, amikor az osztó játékos értékelô kártyát fordít fel, ezt a kártyát kiveszi a játékból. Mielôtt a következô játékos lépését megkezdi, az osztó játékos újabb pénzkártyával egészíti ki a felfordított lapokat 4 darabra, és megkezdi a játék állásának értékelését. A játékosok minden értékelésnél eltérô pontokat kapnak épületeikért, és plusz pont jár a városfalakért is. Az épületek pontozása: Az értékelésnél kapott pontok száma attól függ, hogy a játékosok hány épületet építettek be Alhambrájukba. Az A értékelô kártya kihúzásakor minden játékos kap pontot, aki egy épületfajtából a legtöbb épületet építette be. Annak a játékosnak, akinek egy épületfajtából a legtöbbet sikerült Alhamrájába beépítenie, annyi pont jár, amennyi az épület jele mellett az oszlopban áll. A B értékelô kártya kihúzásakor a beépített épületekért kapható pontok a B értékelô kártyán az épület jele mellett az és a oszlopban álló pontok. A pontok elosztása: pontot kap, aki a legtöbb, és aki a második legtöbb épületet építette be egy épületfajtából. A harmadik értékelésre a játék végén kerül sor. A beépített épületekért kapható pontok az értéktábla A, B és C oszlo pában az épület jele mellett állnak. A pontok elosztása: pontot kap, aki a legtöbb, aki a második legtöbb, és aki a harmadik legtöbb épületet építette be egy épületfajtából. Ha több játékos egyfajta épületbôl ugyanannyi épületet épített be, akkor a helyezésekért járó pontokat össze kell adni és a játékosok közt egyenlô arányban el kell osztani, páratlan szám esetén lefelé kell kerekíteni. Figyelem! Értékeléskor csak az Alhambrába beépített épületeket lehet beszámítani, az értékelô táblára helyezett épületek nem számíthatóak be. Megjegyzés: Az értékelésnél az épületek árának nincs jelentô sé ge, csak az értéktábla szerinti értékének. Magától értetôdô, hogy egy já tékosnak egy fajta épületbôl legalább 1 db-ot be kell Al hamb rájába építenie azért, hogy az épület fajtáért pontokat kaphasson. A 1. v 1 2 v 3 4 v 5 6 B 1. 2. v 8 1 9 2 v 10 3 11 4 v 12 5 13 6 Az a játékos, akinek a legtöbb fehér palotát sikerült Alhambrájába beépíteni, 4 pontot kap. Az a játékos, akinek a legtöbb lila tornyot sikerült Alhambrájába beépíteni, 13 pontot kap. Az a játékos, akinek a má sodik legtöbb lila tornyot sikerült Alhambrájába beépítenie, 6 pontot kap. Két játékosnak is 4 4db lila tornyot sikerült Alhambráikba beépíteni. A két játékos között egyenlô arányban oszlik meg az 1. és a 2. hely pontja: 13 + 6 =19. Lefelé kell kerekíteni, tehát mindkét játékos 9 pontot kap. A harmadik értékelésnél kapható pontok: Akinek a legtöbb kék pavilont sikerült Alhambrájába beépíteni, 16 pontot kap. A második legtöbb kék pavilont beépítô játékos 8, a harmadik játékos 1 pontot kap. 5

A városfalakért kapható pontok A játékosok plusz pontokat kapnak az általuk épített leghosszabb összefüggô városfalukért. Minden épület külsô városfala 1 pontot ér. Dupla városfalért (belsô városfal) a játékosok nem kapnak pontot. A játékosok annyi mezôt léphetnek elôre színes korongjaikkal a pontozótáblán, amennyi pontot kaptak. Chambers Mezzanine v 1 2 v v Garden 3 A játékos ezért a városfalért 8 pontot kap. 4 Tower Mezzanine v 5 6 Ezért a belsô városfalért a játékos nem kap pontot. Ezért a városfalért a játékos nem kap pontot, mert rövidebb, mint a másik városfal. Mezzanine v Manor 8 7 A játék vége A játéknak akkor van vége, ha az osztó játékos az építôanyag piaclapon az épületeket nem tudja 4 db-ra kiegészíteni, mert a zsákban lévô épületeket a játékosok már mind felhasználták. Az építôanyag piaclapon maradt épületeket az osztó játékos felajánlja azoknak a játékosoknak, akiknek az épület megvá sárlásához szükséges valutából a legtöbb van a kezükben. Ebben az esetben az épület árának nincs jelentôsége. Egyezôség esetén az épület az építôanyag piaclapon marad. Ezt követi a harmadik, egyben utolsó értékelés. A játékot az a játékos nyeri, aki a harmadik értékelés után a pontozótáblán színes korongjával a legmesszebbre jutott. Játékvariáció két játékos részére A játékosok a pénzkártyák közül egy pénznemet kiválo gatnak és félretesznek, tehát 72 db pénzkártyával játszanak. A játékosok egy képzelt harmadik játékossal játszanak, ôt nevezzük mondjuk Sanyinak. Annak ellenére, hogy Sanyi nem épít Alhambrát, ô is gyûjt épületeket. A játék kezdeténél Sanyi kap 6db épületet, melyet a fekete vá szon zsákból húznak ki a játékosok. Ezt a 6 db építési lapot (épü letet) a játékosok jól láthatóan felfordítva az asztalra terítik. Az értékeléseknél Sanyi is megkapja az épületekért járó Megjegyzés: Az építôanyag piaclapot akkor is fel kell tölteni, ha teljes feltöltéséhez nincs elegendô lap. pontokat, de városfalért nem kap pontot. Az elsô értékelés után Sanyi ismét kap 6 db épületet, melyeket szintén a játékosok véletlenszerûen húznak ki. A második értékelés után Sanyi ismét kap épületeket, de most nem 6 db-ot, csak 2 db-ot. Két játékos részére csak egy külön szabály van: újon nan vásárolt épületeket a játékosok beépíthetik Alhambrájukba, rátehetik az értéktáblájukra, vagy akár oda is ajándékozhatják Sanyinak. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Amennyiben a játékkal kapcsolatban kérdése van, forduljon a Piatnik Budapest Kft.-hez Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Játék típusa: stratégiai játék Három éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek miatt. Származási hely: Németország Gyártja: 2003 Queen Games D-53842 Troisdorf 6

Egy varázslatos játék 2 6 játékos részére, 8 éves kortól Világraszóló versenyt hirdettek ki az Ibériai-félszigeten, mely sze rint mindenki felépítheti saját Al hamb - ráját. Európa és az Arab or szá gok legjobb építômesterei ér kez nek Granadába, hogy mester ség beli tudásukat bebizonyítsák. Az építési költsé gek rôl maguknak kell gondoskodniuk, hiszen a megfelelô valuta mindenkinek a rendelkezésére áll. A játék tartalma 6 Kiindulási alap startlap híres oroszlános szökôkúttal. 54 Építési lap (épületek) 6 különbözô színes épület motívummal, ezekbôl épülnek meg az egyedi Alhambrák. Az épületlapok maximum három oldala fallal lehet lezárva. a Alhambra megépítésében résztve vôk mind meg kapják meg ér demelt bérüket, legyen az kôfaragó Északról, vagy kertépítô Délrôl. Az ô segít sé gük kel bástyák emel kednek, kertek virulnak pavilo nok, oszlop csar no kok épülnek, szerájok és paloták magasodnak az épí tési területeken. Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonsá go- 108 pénzkártya négy különbözô pénznemben Ezekkel a pénzkártyákkal fizethetnek a játékosok az építôanyag piacon az építési lapokért (épületekért). városfal szeráj kert v pénzkártyák különbözô színekben és értékben: kék, zöld, narancssárga, sárga; 1 9 értékben v épület típusa/színe 1 Építôanyag piaclap 4 különbözô valutához tartozó üres mezôvel, melyekre az építési lapokat (épületeket) helyezik a játék folyamán. 1 Pontozótábla 1 120 számozott mezôvel, melyen a játékosok nyomon követhetik a játék állását. 12 színes fa korong Melyekbôl minden játékos egyet a start lapjára, egyet pedig a pontozótábla kiindulási mezôjére állít. A játék célja ára A játék folyamán összesen háromszor értékelik a játékosok a játék állását. Elôször, mikor az A, másodszor, mikor a B értékelô kártya kerül kihúzásra, harmadszor pedig a játék végén. A játékosok minden értékelésnél eltérô pontokat kapnak épületeikért, és plusz pont jár a városfalakért is. A játék célja minél értékesebb és minél hosszabb városfallal körülvett Alhambra megépítése. A játékot az a játékos nyeri, aki a játék végéig a legtöbb pontot gyûjti össze. v árkádok palota v pavilon torony 2 Értékelô kártya A játék folyamán a pénzkártyák közé illesztve valamikor feltûnnek. Elôször az A, késôbb a B értékelô kártya tûnik fel. A 1. v 1 2 v 3 4 v 5 6 elsô értékelés 6 Érték tábla Áttekinthetô táblázattal, mely az épületek mennyiségét, az értük kapható pontokat valamint egy nagy üres mezôt tartalmaz. 1 Vászonzsák 1 Játékleírás A játékban 6 különbözô épület van, ebben a táblázatban látható az épületek típusa, mennyisége és ára. B 1. 2. v 8 1 9 2 v 10 3 11 4 v 12 5 13 6 második értékelés ár mennyiség típus 2-8 7x v 3-9 7x 4-10 9x v 5-11 9x 6-12 11x v 7-13 11x 1