Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabály. 30min

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

LECTIO játékszabályok

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék. A játék tartozékai

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

1. A játéktáblát tegyük középre.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A játék célja. A játék elemei

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Tartozékok Játékötlet

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Martinique Martiniqui

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Tartalom 99 bűnténykártya

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Bohnanza - La Isla Bohnita

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

S A M U R A I. by Reiner Knizia

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Hozzávalók: A játék célja:

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A háttér és a játék célja. Játékelemek

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Játékszabály.

A játék célja. A játék elemei

Fordította: Uncleszotyi

Játékötlet. A játék elemei

játékötlet és a játék célja

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Átírás:

Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton 5 színben, 20 minden játékosnak 64 bolygólapka (48 pontlapka és 16 űrlapka) A játék története 2342-ben járunk. A tudomány időközben jelentős előre haladást tett. Az ugráskapu feltalálása lehetővé tette az űrhajóknak, hogy hihetetlen gyorsan elérjenek távoli bolygókra és galaxisokba. Most eljött az idő számotokra, a merész űrpilóták számára, hogy ugorjatok az űrhajóitokkal, és olyan világokat fedezzetek fel, amit még sosem látott ember. A nyersanyagok keresése és a hírnév, ami az eddig ismeretlen bolygók felfedezésével jár. A legénység és az űrhajó készen áll kösd be a biztonsági övet, válaszd ki egy bolygó koordinátáit a NavComp használatával, és az ugráskapu segítségével juss el az ismeretlen, új világokba A játék célja A játékosok pilóták, akik új bolygókat fedeznek fel az űrhajóikkal. A kártyák megadják a koordinátákat az ugráskapun keresztüli ugráshoz, a felderítéshez, és a kolonizáláshoz. Amint megépül egy űrállomás, lehetővé válik a bolygó felfedezése, és így fontos pontlapkák gyűjthetők. A játék végén a játékosok a pontlapkáikért és a megépített űrállomásaikért kapnak pontokat, de vigyázat: minden játékos a saját célját követi az űrküldetésben A játék előkészületei Az ugráskaput tegyétek az asztal közepére. A bolygókat keverjétek meg, és 8 véletlenszerűen választott bolygót tegyetek a jobb oldali ábrának megfelelő módon a kapu köré. A megmaradt négy bolygó visszakerül a dobozba, nincs rájuk szükség e játék során. A bolygólapkákat keverjétek össze, és osszátok el egyenlően őket, úgy hogy minden bolygóra kerüljön egy képpel lefele fordított pakli. 2

Minden játékos megkapja az űrhajóját, és a színéhez tartozó korongokat. A játékosok űrhajói az ugrókapura kerülnek. A kártyákat meg kell keverni. Minden játékosnak osztani kell öt lapot, amiket a kezükben tartanak. A megmaradt kártyákat tegyétek képpel lefele, mint húzópaklit. Aki legutóbb repült űrhajón, az kezd. Ha bármilyen kétség merül fel, akkor a legfiatalabb játékos kezd. Kártyák Minden kártyán két koordináta van. A játékosoknak választaniuk kell egyet a koordinátákból. A kék az ugrást jelenti, zöld a felderítést és a narancs a kolonizációt. A? a joker. A játékos a megfelelő szín bármelyik számát választhatja. Ugrási koordináták: Az ugrási koordináták segítségével a játékos az ugrási koordinátának megfelelő bolygóra ugorhat. Ebben az esetben a 3-ra. Felderítési koordináták: Felderítéskor a játékosnak az adott bolygó felderítési koordinátájára van szüksége. Ebben az esetben a 2-re. Leszállási koordináták: Minden bolygónál a landolási koordinátákkal megegyező 2 kártya kell a leszálláshoz. A játékmenet A játékot az óramutató járásának megfelelő irányban, több körön át játsszák. A kezdőjátékossal kezdve, minden játékos mindig két akciót hajt végre a köre során. A játékosok az akcióikat tetszőleges sorrendben hajthatják végre (az is meg van engedve, hogy egy akciót hajtsanak végre kétszer). Az aktív játékos a következő hat akció bármelyikét választhatja: 5 1.) Feltöltés: Az aktív játékos feltöltheti a kezében levő kártyákat, hogy újra öt lap legyen nála. Ez az egyetlen útja annak, hogy a játékos új lapot szerezzen. Mielőtt elvenné az új lapokat, megteheti, hogy a kezéből eldob még lapokat a dobópaklira. 3

2.) Ugrás: Ahhoz hogy egy űrugrást hajtson végre egyik bolygóról valamelyik másik bolygóra az űrhajójával, a játékosnak ki kell játszania egy olyan kártyát, amin a célbolygó ugrási koordinátája van. A dobópaklira teszi a lapot, az űrhajóját pedig a bolygóra. Amint a játékos használja az ugráskaput, hogy egy űrugrást hajtson végre az űrhajójával, rá kell tegye egyik zsetonját a kapura, az űrszonda felével fölfelé. PÉLDA: A kék 1-el a játékosnak az 1-es ugrási koordinátájú két bolygó egyikére (Freezer vagy Hazard) van lehetősége ugrani az űrhajójával. A játékos kijátssza a kártyát, letesz egy űrszondazsetont az ugráskapura, és az űrhajóját az új bolygóra teszi. 3.) Repülés: A játékos az űrhajójával az aktuális bolygóról elrepülhet a két szomszédos bolygó egyikére, anélkül, hogy kártyát kellene kijátszania, és átadnia. Fogja az űrhajóját, és leteszi az egyik szomszédos bolygóra. A szomszéd bolygóra való repüléshez nem kell az ugráskapu, és így nem kell letenni rá űrszondazsetont. Hazard két szomszéd bolygója a Green Heggar és Ruby Red. A következő akciókat a játékos mindig csak azon a bolygón tudja végrehajtani, amelyiken áll éppen az űrhajója! 4.) Felderítés: A játékos a felderítéssel lefoglalhat egy lapkát (Akkor kapja meg amikor a bolygót kolonizál ják). Csak kolonizálatlan bolygót (ami azt jelenti, hogy olyan bolygót, amin nincs még űrállomás) lehet felderíteni. A játékosnak ehhez olyan kártyát kell kijátszania, amin a bolygó felderítési koordinátája van. Felderítéskor a játékos elveszi a bolygólapkák paklit, és kiválaszt belőle egy neki tetsző pontlapkát. A választott lapkát képpel lefele a bolygó mellé teszi, és megjelöli az egyik űrszondazsetonjával. Ha a bolygót később kolonizálják, akkor az összes játékos, aki felderítést végzet ezen a bolygón megkapja a lapkáját. Űrszonda zseton egy bolygólapkán 4

Ha a bolygó a játék végéig nem kerül kolonizálásra, akkor egyik játékos sem kapja meg az ott felderített lapkákat. A játékosnak nem szabad megnéznie a játék folyamán a felderített lapokat. 5.) Kolonizálás: A kolonizálásnak előfeltétele, hogy a játékos korábban valamikor felderítse azt a bolygót. A játékos nem kolonizálhat olyan bolygót, amit előtte nem derített fel. Minden bolygót csak egy játékos kolonizálhat (ezért ezt az akciót csak akkor lehet végrehajtani, ha másik játékos még nem kolonizálta azt a bolygót, és a leszállópálya még üres). A bolygó kolonizálás a következőképp történik: A játékos kijátszik két kártyát, ami megegyezik annak a bolygónak a leszállási koordinátáival, amelyiken épp áll az űrhajója. Leszállópálya űrállomással Ezután a játékos leteszi az egyik űrállomását a bolygó leszállópályájára, hogy jelezze, ezt a bolygót ő kolonizálta. A felderített (lefoglalt) lapkákat megkapják azok a játékosok (a többi játékos is), akik előzőleg megjelöltek egy lapkát az űrszondájukkal. Az űrszondazseton visszakerül a játékos készletébe. Az a játékos, aki kolonizálta a bolygót, most választ egy neki tetsző pontlapkát a pakliból. A megmaradt lapkák újra visszakerülnek képpel lefele a bolygóra. 6.) Felfedezés: Ha a játékos űrhajója olyan bolygón van, amit már kolonizáltak (felismerhető a leszállópályán található űrállomásról), akkor a felfedezés akciót választhatja. Elvehet egy általa választott pontlapkát, a megmaradt lapkákat képpel lefele visszateszi a bolygóra. Ez esetben nincs jelentősége, hogy ki építette az űrállomást. Ezen akció végrehajtásához nincs szükség kártyára! Ha még nem épült űrállomás a bolygóra, akkor ez az akció nem hajtható végre. Ha a játékos úgy dönt, hogy ezt az akciót hajtja végre, akkor el kell vennie egy lapkát. A már kijátszott lapkákat egy dobópakliban kell gyűjteni. Ha a húzópakli elfogy, akkor a dobópaklit újra kell keverni, és képpel lefele új húzópaklit kell belőle képezni. A játékosok minden megszerzett lapkát maguk előtt tartanak, képpel lefele. A játékosok természetesen a saját lapkáikat bármikor megnézhetik. 5

FIGYELEM! Amikor egy pakli már csak űrlapkákat tartalmaz egy lapka elvétele után, akkor képpel felfele kell visszatenni őket. 6 Különleges eset: Azon igen ritka alkalomkor, ha egy bolygó első felderítésekor a játékos csak űrlapkákat talál, a játékos nem kap semmit, és megmutatja a lapkát. Ha a játékos olyan bolygót kolonizál, amin űrlapkák vannak képpel felfele, akkor a kolonizálásért nem kap lapkát. A játék vége A játék akkor ér véget, amikor a felfedett űrlapkák száma eléri a játékosszámtól függően a következőket: 2 játékos esetén 6 űrlapkát 3 játékos esetén 8 űrlapkát 4 játékos esetén 10 űrlapkát 5 játékos esetén 12 űrlapkát Az aktuális kör még végig megy, azaz minden játékos ugyanannyi kört fog játszani. A kolonizálatlan bolygók felderített lapjait nem kapják meg a játékosok. Ezután a pontok összesítése következik. Értékelés Ugráskapu Az a játékos, akinek a legtöbb űrszondája van az ugráskapun, az 9 pontot kap; akinek a második legtöbb van, az 6 pontot kap, a harmadik játékos 3 pontot, a negyedik játékos 1 pontot kap. Ha kettő vagy több játékosnak ugyanannyi űrszondája van az ugráskapun, akkor ezek a játékosok mind megkapják az a- dott pontszámot, és a következő alacsonyabb pontszámot már nem kapja meg senki. Az itt látható példában: zöld 9 pontot kap, piros, kék, sárga együtt áll a 2. helyen, ezért mindannyian 6 pontot kapnak. Mivel 3. és 4. hely már nincs, így a fekete nem kap semmit. Űrállomás Minden játékos három pontot kap minden űrállomásért, amit egy bolygón épített. Pontlapkák Ásványok, idegenek, anyag és víz lehet a pontlapka. A velük szerezhető pontok: Ásványok (16 db): Ásványok négy színben találhatók: piros, lila, zöld és kék. A játékos ásványokból szerzett pontjait a következőképp kell kiszámolni: a játékos megszerzett ásványlapjainak számát meg kell szorozni annak az ásványszínnek a darabszámával, amelyikből legtöbb van a játékosnak. A játékos összeadja az ásványait (például, 3 piros, 2 kék és 2 zöld ásványa van = 7 ásvány). Megszámolja, hogy mennyi van abból az ásványból, amiből a legtöbb van neki (ebben az esetben 3 piros). És most összeszorozza a két számot, hogy megkapja a pontszámát (ez esetben 7 x 3 = 21 pont).

Idegenek (10 db): Két idegen faj van, ezek színe különböző. A játékos idegenekkel szerzett pontjait ugyanúgy kell kiszámolni, mint az ásványoknál. A játékos megszorozza az idegenjei számát, azon idegen faj számával, amelyikből több van neki. Például, ha 4 barna és 2 kék idegenje van, akkor 6 x 4 = 24 pontot lap értük. Anyag (8 db): A bolygókon zöld és kék anyag van. Minden egy kék és egy zöld anyagból álló pár 7 pontot ér. Az olyan a- nyagok, amiknek nincs párja, csak 2 pontot érnek. Víz (8 db): A víz nagyon ritka árucikk lesz a jövőben. A vízlapkákért a játékos annak függvényében kap pontot, hogy mennyit sikerült összegyűjtenie belőle: 1 lapka = 2 pont 2 lapka = 5 pont 3 lapka = 9 pont 4 lapka =14 pont Ha a játékos négynél több vízlapkát gyűjtött, akkor a négy lapkáért megkapja a 14 pontot, a megmaradó lapkák után pedig újra a fentebbi táblázat szerint kap pontot. Azaz ha például a játékosnak 6 vízlapkája van, akkor 14 + 5 = 19 pontot kap. Érem (6 db): A játékosnak minden medál 3 pontot ér. Űrlapkák Űr (16 db): Az űrlapkák nem pontlapkák, és a játékosok nem vehetik őket a kezükbe. Ha egy játékos mégis megteszi, akkor 10 büntetőpontot kap érte. Ha egy játékos az utolsó pontlapkát is elveszi egy bolygóról, akkor ha már csak űrlapkák maradtak a pakliban, akkor azokat képpel felfele kell visszatenni a bolygóra. A játék győztese Aki a játék folyamán a legtöbb pontot gyűjti össze, az lesz a legbátrabb és legsikeresebb résztvevője az űrküldetésnek. Ha több játékosnak is ugyanannyi pontja van, akkor az nyer, aki közülük több űrállomást épített. Ha még mindig holtverseny lenne, akkor többen is győztesek lesznek. A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelentenek 3 évesnél kisebbeknek (lenyelhetik azokat). Tartsa távol tőlük! Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd, Béke tér 4/d web: www.compaya.hu email: info@compaya.hu 7

2011 év játéka Telitalálat az egész családnak!