Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Hasonló dokumentumok
Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Programozás alapjai II. (5. ea) C++

Programozás alapjai II. (5. ea) C++

Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Programozás alapjai II. (5. ea) C++ Objektummodell, öröklés, virtuális tagfüggvény

Programozás alapjai II. (5. ea) C++ Objektummodell, öröklés, virtuális tagfüggvény

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

osztályok kapcsolata Származtatatás C++ Izsó Tamás március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

OOP. Alapelvek Elek Tibor

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

Felhasználó által definiált adattípus

Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés

500. AA Megoldó Alfréd AA 500.

C++ programozási nyelv

Programozási nyelvek Java

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

Objektumorientált programozás C# nyelven

Programozási nyelvek Java

Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető

Programozás alapjai II. (6. ea) C++

Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.

és az instanceof operátor

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)

Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Pénzügyi algoritmusok

Java és web programozás

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés

BME MOGI Gépészeti informatika 8.

Osztályok. 4. gyakorlat

Objektumelvű programozás

Virtuális függvények (late binding)

Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben

Programozás módszertan p.1/46

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert

Programozás alapjai II. (6. ea) C++

Programozás alapjai II. (6. ea) C++

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Objektumorientált programozás C# nyelven

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Programozási alapismeretek 4.

Számítógép és programozás 2

Bevezetés a programozásba Előadás: A const

1. Öröklés Rétegelés Nyilvános öröklés - isa reláció Korlátozó öröklődés - has-a reláció

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

Programozás II gyakorlat. 4. Öröklődés

Osztály és objektum fogalma

Programozási nyelvek Java

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.

Programozás alapjai II. (5. ea) C++

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Öröklés és Polimorfizmus

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

500. CC Megoldó Alfréd CC 500.

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

Objektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet)

Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Objektumok inicializálása

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

Programozás II gyakorlat. 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira

Programozási technológia

ANALYSIS PATTERNS MARTIN FOWLER ANALYSIS PATTERNS. Általános ismertető és Accountability Patterns

Objektum orientált programozás Bevezetés

Programozási nyelvek Java

3. Osztályok II. Programozás II

1. Bevezetés A C++ nem objektumorientált újdonságai 3

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Programozás. Objektum Orientált Programozás (OOP) Alapfogalmak. Fodor Attila

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Programozási technológia

Programozás. Osztályok, Származtatott osztályok. Fodor Attila

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás

Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum

C++ programozási nyelv

JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

OOP #14 (referencia-elv)

4. Öröklődés. Programozás II

C# osztályok. Krizsán Zoltán

Átírás:

OO modellezés fogalmai újból Programozás alapjai II. (4. ea) C++ analitikus és korlátozó öröklés Szeberényi Imre BME IIT <szebi@iit.bme.hu> M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 1 - Objektum adat (állapot) és a rajta végezhető művelet a világ egy részének egy olyan modellje, amely külső üzenetekre reagálva valahogyan viselkedik (változtatja az állapotát, újabb üzenetet küld) üzenetekre (message), vagy eseményekre (event) a metódus végrehajtásával reagál, viselkedik (behavior) polimorf működés C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 2 - OO modellezés fogalmai újból/2 Osztály és példány jelölése Objektum osztály, osztály (class) megegyező viselkedésű és struktúrájú objektumok mintája, gyártási forrása. (pl, ház, ablak, kutya) Kutya (Kutya) Blöki (Kutya) Objektum példány, objektum (instance) Minden objektum önállóan, létező egyed (Blöki, Morzsi, Bikfic) Kutya : string fajta: string kor: int (Kutya) Blöki korcs 2 (Kutya) Morzsi puli 3 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 3 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 4 - Osztály és típus int i; i nevű objektum aminek a mintája int Nem teljesen azonos, mert a típus egy objektum-halmaz viselkedését specifikálja. Az osztály a típus által meghatározott viselkedést implementálja. Egy adott objektumtípust többféleképpen lehet implementálni, (több osztállyal). Osztály és típus/2 Példaként vegyünk egy olyan komplex objektumot, amiben valós és képzetes résszel tárolunk, és vegyünk egy másikat polárkoordinátákkal. A kétfajta komplex megvalósítás osztály szinten különböző, de típusuk viselkedésük interfész szinten azonos. Hagyományos nyelveken a típus értékhalmazt jelöl. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 5 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 6 -

Modellezés objektumokkal Különböző szempontok szerint modellezünk. Objektummodell Adat szempontjából írja le a rendszer statikus tulajdonságait (osztály v. entitás-relációs diagram). Dinamikus modell A működés időbeliségét rögzíti (állapotgráf, kommunikációs diagram). Funkcionális modell Funkció szerint ír le (adatfolyam-ábra). Modellezés eszközei, módszertana Részletesen szoftvertechnológia c. tárgyban a következő félévben. Itt csak minimális alapok a nyelvi eszközök megismeréséhez. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 7 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 8 - Objektummodell Attribútumok leírása Elnevezés típusú attribútumok. Nem vagy ritkán változnak (, személyi szám, nem) Leíró attribútumok (jövedelem, kor) Referenciák. Kimutatnak az objektumból (cím). Kapcsolatok (relációk) leírása láncolás objektum példányok között asszociáció osztályok közötti kapcsolat Öröklés leírása Példák a kapcsolatok leírására Ember cím gazda 0..1 * Kutya fajta kor Egy ember 0 vagy több kutyának lehet gazdája. Egy kutyának legfeljebb egy gazdája van, de lehet, hogy gazdátlan. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 9 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 10 - Egy több kapcsolat Kapcsolatok attribútumai Anya cím szült 1..* Gyerek nem Hallgató cím vizsgázik 1..* 1..* vizsgajegy Tárgy előadó hely Egy anya legalább egy gyereket szült (1..*). Egy gyereket pontosan egy anya szült. Egy tárgyból többen is vizsgázhatnak. Egy hallgató több tárgyból is vizsgázhat. A vizsga eredménye (attribútuma) a vizsgajegy. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 11 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 12 -

Komponens reláció Komponens vs Agregáció Levél * Bekezdés * Karakter Évfolyam * Tankör * Hallgató A karakter része a bekezdésnek, a bekezdés része a levélnek. Elnevezés: szülő gyerek viszony, de nem keverendő össze az örökléssel! A hallgatókat nem gyilkoljuk le, ha megszűnik a tankör. Ha az évfolyam megszűnik a tankörökre nincs szükség. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 13 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 14 - Öröklés Az öröklés olyan implementációs és modellezési eszköz, amelyik lehetővé teszi, hogy egy osztályból olyan újabb osztályokat származtassunk, melyek rendelkeznek az eredeti osztályban már definiált tulajdonságokkal, szerkezettel és viselkedéssel. Újrafelhasználhatóság szinonimája. Nem csak bővíthető, hanem a tagfüggvények át is definiálhatók. Feladat Diákokból, tanárokból álló rendszert szeretnénk modellezni. Diák attribútumai:,, átlag, évfolyam Tanár attribútumai:,, tantárgy, fizetés Milyen osztályokat hozzunk létre? 2 független osztály?, 2x, műveletek 2x, nehezen módosítható C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 15 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 16 - Örökléssel Öröklés másként jelölve alaposztály specializáció az egy Ember általánosítás az egy Ember Diák +átlag +évf. Tanár +tantárgy +fizetés származtatott osztályok Diák +átlag +évf. Tanár +tantárgy +fizetés C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 17 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 18 -

C++ jelölés class Ember { String nev; Date szido; Ember(); void setdate(date d); void setname(char *n); const char *getname() const;... C++ jelölés/2 class Diak :public Ember { double atlag; Diak(); void setav(double a);... class Tanar :public Ember { double fizetes; Tanar();... Alaposztályból minden látszik ami publikus +Új attribútum +Új tagfüggvény C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 19 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 20 - Öröklés előnyei Hasonlóság kiaknázása Világosabb programstruktúra Módosíthatóság mellékhatások nélkül Újabb tulajdonságok hozzáadása Kiterjeszthetőség Újrafelhasználható I. Analitikus Korlátozó II. Egyszerű Többszörös Öröklés fajtái C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 21 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 22 - Analitikus és korlátozó öröklés Többszörös öröklés Alakzat poz, szin mozgat() analitikus öröklés Alkalmazott, fizetés Szakasz +végpont Kör +sugár Téglalap +csúcs Négyzet korlátozó öröklés Csoportvez. csoport Ideigl.csopvez. Ideigl. alk. idő C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 23 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 24 -

Kompatibilitás és öröklés A típusú objektum kompatibils B-vel, ha A típusú objektum bárhol és bármikor alkalmazható, ahol B használata megengedett. A reláció reflektív és tranzitív, de nem szimmetrikus. A kompatibilitás egy hierarchiát szab meg pl: állat madár veréb specializáció (altípus) Kompatibilitás/2 állat madár emlős vízi általánosítás (szupertípus) galamb veréb kutya bálna ponty C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 25 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 26 - Geometria alakzatok C++ban Alakzat alaposztály Szakasz +végpont Alakzat poz, szin mozgat() Kör +sugár analitikus öröklés Téglalap +csúcs Négyzet korlátozó öröklés class Alakzat { protected: Védelem enyhítése a int x, y; leszármazottak felé int szin; Alakzat(int x0, int y0, int sz) :x(x0), y(y0), szin(sz) { // mozgat(), érezzük, hogy itt a helye, de nem // tudjuk hogyan kell rajzolni! // Ezért próbáljuk a származtatottba tenni, ahol // már ismert a rajzolás menete. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 27 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 28 - Szakasz osztály class Szakasz : public Alakzat { int xv, yv; Alaposztályból minden látszik ami publikus Szakasz(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xv(x2), yv(y2) { void rajzol( ); void mozgat(int dx, int dy); Szakasz tagfüggvényei void Szakasz :: Rajzol( ) {... // szakaszt rajzol void Szakasz :: Mozgat( int dx, int dy ) { int sz = szin; // tényleges rajzolási szín elmentése szin = BACKGND;// rajzolási szín legyen a háttér színe rajzol( ); // A vonal letörlése az eredeti helyről x += dx; y += dy; // mozgatás: a pozíció változik szin = sz; // rajzolási szín a tényleges szín rajzol( ); // A vonal felrajzolása az új pozícióra C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 29 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 30 -

Téglalap osztály class Teglalap : public Alakzat { int xc, yc; Teglalap(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xc(x2), yc(y2) { void rajzol( ); void mozgat(int dx, int dy); Ugyanaz, mint a szakasznál, csak a hívott rajzol() más mozgat() helye Származtatott osztályokban látszólag ugyanaz a függvény minden alakzatban csak az általa hívott rajzol() más Alaposztályban ha a hívott rajzol()-t egy manó le tudná cserélni mindig a megfelelő származtatott rajzol()-ra, akkor működne virtuális függvény C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 31 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 32 - Alakzat osztály virtuális függvénnyel class Alakzat { protected: Az öröklés során újabb jelentést kaphat, ami az int x, y; alaposztályból is elérhető, int szin; így a mozgat()-ból is. Alakzat(int x0, int y0, int sz) :x(x0), y(y0), szin(sz) { virtual void rajzol( ) { void mozgat(int dx, int dy); Most már ide tehetjük, mert a rajzol() is itt van. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 33 - Alakzat mozgat() tagfüggvénye void Alakzat :: Mozgat( int dx, int dy ) { int sz = szin; // tényleges rajzolási szín elmentése szin = BACKGRD;// rajzolási szín legyen a háttér színe rajzol( ); // A vonal letörlés az eredeti helyről x += dx; y += dy; // mozgatás: a pozíció változik szin = sz; // rajzolási szín a tényleges szín rajzol( ); // A vonal felrajzolása az új pozícióra C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 34 - Szakasz osztály újra class Szakasz : public Alakzat { int xv, yv; Szakasz(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xv(x2), yv(y2) { void rajzol( ); // átdefiniáljuk a virt. fv-t. void mozgat(int dx, int dy); void Szakasz::rajzol( ) {... // szakaszt rajzol. // Az alaposztályból hívva is ez hívódik C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 35 - Téglalap osztály újra class Teglalap : public Alakzat { int xc, yc; Teglalap(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xc(x2), yc(y2) { void rajzol( ); // átdefiniáljuk a virt. fv-t. void mozgat(int dx, int dy); void Teglalap::rajzol( ) {... // téglalapot rajzol. // Az alaposztályból hívva is ez hívódik C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 36 -

Mintaprogram main ( ) { Teglalap tegla(1, 10, 2, 40, RED); // téglalap Szakasz szak(3, 6, 80, 40, BLUE); // szakasz Alakzat alak(3, 4, GREEN); //??? alak.mozgat(3, 4); // 2 db rajzol() hívás szak.rajzol( ); // 1 db rajzol() szak.mozgat(10, 10); // 2 db rajzol() hívás Alakzat *ap[10]; ap[0] = &szak; // nem kell típuskonverzió ap[1] = &tegla; // kompatibilis for (int i = 0; i < 2; i++ ) ap[i] ->rajzol(); C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 37 - Mikor melyik rajzol()? Virtuális Alakzat:: rajzol() Nem virtualis Alakzat:: rajzol() alak.mozgat() Alakzat::rajzol() Alakzat::rajzol() szak.rajzol() Szakasz::rajzol() Szakasz:rajzol() szak.mozgat Szakasz::rajzol() Alakzat::rajzol() sp[0]->rajzol() Szakasz-ra mutat sp[1]->rajzol() Teglalap-ra mutat Szakasz::rajzol() Teglalap::rajzol() Alakzat::rajzol() Alakzat::rajzol() C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 38 - Alakzat önállóan? Alakzat alak(3, 4, GREEN); //??? alak.mozgat(3, 4); // Mit rajzol?? Nem értelmes példányosítani, de lehet, mivel osztály. Nyelvi eszközzel tiltjuk: Absztrakt alaposztály C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 39 - Absztrakt alaposztályok Csak az öröklési hierarchia kialakításában vesznek részt, nem példányosodnak A virtuális függvényeknek nincs értelmes törzse: tisztán (pure) virtuális függvény class Alakzat { Nem példányosítható protected: int x, y, szin; Alakzat( int x0, int y0, int sz) ; void mozgat( int dx, int dy ); virtual void rajzol( ) = 0; // tisztán virtuális virtual ~Alakzat() { // Ez meg mi? C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 40 - Virtuális destruktor szerepe Most itt tartunk struct A { virtual ~A() { A *pa = new B; class B :public A { char *p; B() { p=new char[10]; ~B() { delete[] p; (B) p delete pa; svn.iit.bme.hu/proga2/eloadas_peldak/ea_04/ C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2015.04.07. - 41 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 42 -

Öröklés impl., ha nincs virtuális fv. Öröklés impl., ha a Rajzol() virtuális C++ osztályok Alakzat x, y, szín mozgat( ) Szakasz xv, yv rajzol( ) Új rész C struktúrák struct Alakzat x y szín struct Szakasz x y szín xv yv C globális függvények AlakzatMozgat( ) SzakaszRajzol( ) AlakzatKonstr( ) SzakaszKonstr( ) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 43 - C++ osztályok Alakzat x, y, szín rajzol( ) Szakasz xv, yv rajzol( ) C struktúrák struct Alakzat x y szín &rajzol() struct Szakasz x y szín &rajzol() xv yv C globális függvények AlakzatRajzol( ) SzakaszRajzol( ) AlakzatKonstr( ) SzakaszKonstr( ) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 44 - Alakzat C implementációja Alakzat C implementációja/2 struct Alakzat { int x, y, szin; void (*Rajzol)( ); void AlakzatMozgat( struct Alakzat *this ) { AlakzatKonstr(struct Alakzat *this, int x0, int y0, int sz) { this->rajzol = AlakzatRajzol; // manó v. fordító? this->x = x0; this->y = y0; this->szin = sz; void AlakzatMozgat(struct Alakzat *this, int dx, int dy ) { int sz = this->szin; this->szin = BACKGND; (*(this->rajzol))(this); this->x += dx; this->y += dy; this->szin = sz; (*(this ->rajzol))(this); C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 45 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 46 - Téglalap osztály újra class Teglalap : public Alakzat { int xc, yc; Teglalap(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xc(x2), yc(y2) { void ujmeret(int x2, int y2) { xc = x + x2; yc = y + y2; void rajzol( ); // mozgat() az alaposztályban Négyzet osztály (korlátoz) class Negyzet : private Teglalap { Eltakarja az alaposztályt Negyzet(int x1, int y1, int s, int sz) : Teglalap(x1, y1, x1+s, y1+s, sz) { void rajzol( ) { Teglalap::rajzol(); void mozgat(int dx, int dy) { Teglalap::mozgat(dx, dy); Az ujmeret() fv-t így kívülről elérhetetlenné tettük (korlátoztuk az elérését) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 47 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 48 -

Összefoglalás Objektummodell Attribútumok Kapcsolatok (relációk) Öröklés (specializáció általánosítás) analitikus v. korlátozó egyszerű v. többszörös C++ nyelvi eszköz: analitikus public, korlátozó private tagfüggvények átdefiniálása, protected mezők virtuális tagfüggvény: alaposztály felől elérhető a származtatott osztály tagfüggvénye, absztrakt alaposztály nem példányosítható C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 49 - Védelem összefoglalása külső származtatott tagfüggvény és barát protected: private: C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 50 - Példa Objektummodell kibővítve Rajzoljuk ki az alakzatokat! használjuk az SDL-t. bővítsük az objektummodellt Felrajzol pár alakzatot, melyek az egérmozgással együtt mozognak. Csak az irányt követik, nem a mozgás nagyságát. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 51 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 52 - Eltérések, kiegészítések Pont osztály bevezetése: rugalmasabb, könnyebben bővíthető (pl. 3D-re). Szin osztály: SDL-hez alkalmazkodik. Mindkettő teljesen publikus úgysem hozunk belőlük létre önálló példányt, egyszerűbb a haszn. Alakzat osztályban statikus taggal rejtjük el az SDL egyik globális adatát. Rajzolás után mindig van SDL_Flip nem a legjobb megoldás, de most nem a maximális felhasználói élmény elérése a cél. Kiegészített alakzat class Alakzat { protected: Pont p0; // alakzat origója Szin sz; // alakzat színe static SDL_Surface *scr; // eldugott globális Alakzat(const Pont& p0, const Szin& sz) :p0(p0), sz(sz) { const Pont& getp0() const { return p0; static void setsurface(sdl_surface* s) { scr = s; virtual void rajzol() const = 0; // tisztán virt. void mozgat(const Pont& d); virtual ~Alakzat() { // fontos, ha az alap. felől szabadítunk fel C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 53 - C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 54 -

svn.iit.bme.hu/proga2/eloadas_peldak/ea_04/ C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.03.08. - 55 -