A városkapu. Tartalmaz: Játék előkészítés:

Hasonló dokumentumok
Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játék célja. A játék elemei

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játék. A játék tartozékai

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Ys+ Az új Karakterkártyák

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Tartalom 99 bűnténykártya

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Bohnanza - La Isla Bohnita

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

New England (Új Anglia)

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

LECTIO játékszabályok

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. 30min

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Kereskedők és Építőmesterek

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Cartagena 2. - Kalózfészek

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Bohnanza - A kiegészítő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Carcassonne - Kereskedő és építész

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Átírás:

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az 1. kiegészítőmoduljaival. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. A városkapu lehetővé teszi, hogy a játékos olyan helyre is építhessen, ahová az alapjáték szerint tilos lenne építenie. Azonban a falak továbbra sem zárhatják el az új épületekhez vezetőutat, a szükséges átjárást a kapukkal lehet biztosítani. Tartalmaz: 6 db városkapu fából 6 db kártya városkapu ábrával Játék előkészítés: A városkapu Ahány játékos játszik, annyi Városkaput és Városkapu kártyát kell felhasználni, a többi a dobozban marad. A városkapu kártyákat a pénz pakliba keverjük, még az előkészítés során, amikor 5 kis pakli van: a 3-4-5 csomagokba tegyünk lapot. /Értelemszerűen elosztva a játékos mennyiségtől függően. Hogy szerezhet a játékos Városkaput? A pénzek feltöltése során felhúzhatjuk a Városkapu lapot is. Akkor azt külön tesszük a pénz lapoktól, ráállítva egy fa Városkaput is. Ha már van lenn Városkapu kártya, akkor az éppen felhúzott Városkapu kártyát a dobottak közé tesszük. Természetesen, ha külön tesszük a lapot, akkor újabb pénz lapot kell húznunk, hogy 4-re töltsük a pénz helyet. Ha van kitéve Városkapu, akkor a Játékos dönthet úgy, h pénzhúzás helyett 1 Városkaput húz fel.

Hogy játsszuk ki a Városkaput? Nem kell külön játékmenet a kijátszásához, hanem amikor a Játékos olyan Palotát akar lerakni, amit nem lehetne a falak miatt, mert a Kúttól való elérés sérül, akkor a kapukártya kijátszásával egy kaput nyit a 2 hely közt. Turm Ar kaden Turm Ark aden Példa: A Kapukártya felhasználásával a játékos olyan helyre is lerakhat épületet, ahová a bejárási szabály alkalmazásával amúgy nem juthatna el. A lerakott városkapu kaput nyit a falon, átjárást téve lehetővé és így a bejárási szabály nem sérül. Megjegyzések Egy Játékosnál több Városkapu kártya is lehet Egy menetben több Városkapu kártyát is fel lehet használni Átépítésnél is használható a Városkapu A már lehelyezett Városkaput nem lehet átépíteni Értelmezések: 1. Tehát a városkapu nem változtatja meg a lerakási szabályokat. Azaz minden lerakási szabálynak eleget kell tenni, kivéve a Kúttól való elérhetőség. Ezt oldja fel a kapu lehelyezése. 2. A Városkapu lerakása megbontja a falat. Azaz a Kapu lehelyezése után (mégha az volt akár a leghosszabb fal is), 2 különbözőfalnak számít és a Kapu alatt levő faldarab már nem lesz része. Persze ha valamelyik szélén nyitunk Kaput, akkor csak egyel rövidebb lesz. Magyarázat: Mivel a külsőfalnak csak a szimpla falak számítanak, itt a Városkapunál azonban dupla fal lesz, ami a belső, falhosszba nem számító falak tulajdonsága. És persze a lerakott Alhambra elem miatt is belsőrésznek számít ez a faldarab. 3. A Házikócskákhoz (érték nélküli Palota lapok) is lehetőa kapu. Ekkor bár ezt így sehol nem írja, de nem is tiltja a szabály, h azon a felén is lehet szomszédos vele azonos színűpalota lap, és így még 1-el több pontot érhet. Fordította: Dunda

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az 1. kiegészítőmoduljaival. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. A Gyémántok egy újabb (ötödik) pénznemet jelentenek. Gyémánttal minden az építőanyag piaclapon kínált épület megvásárolható. A gyémántok nem kombinálhatóak más pénznemekhez tartozó pénzkártyákkal. Tartalom 11 db gyémántkártya, értéke 3 és 9 közt. A gyémántok Játék előkészületek Össze kell keverni a többi pénzkártyával még az elején. Ezután történik az induló pénzek felhúzása, azaz gyémánt is lehet közte. És utána a szokásos pénzkeverés. Hogy kaphat egy Játékos gyémántot? Ugyanúgy, mint pénzkártyát. Hogy használhatja fel a játékos? A gyémántok az 5. pénznem. Mindegyik pénz helyett lehet vele fizetni. De nem lehet kombinálni a többi pénzzel. Tehát ha van egy 4-es értékűgyémántom, és egy 9-es értékűdukátom, akkor nem vehetek meg egy 13 dukát értékűépületet, csak egy 9 Dukát értékűt, vagy 4-et érőt bármilyen pénznemből..

Példa: A játékos kezében két gyémántkártya van, egy 4-es és egy 5-ös. Több lehetősége is van: a gyémántokkal pontosan kifizeti a szeráj árát, vagy pedig szintén a gyémántokkal, igaz túlfizetve megvásárolja vagy az árkádokat, vagy a pavilont. A tornyot azonban nem tudja megvásárolni, mivel nincs sem elég guldenje (sárga pénze), sem elég gyémántja, a gyémántokat és a guldeneket pedig nem kombinálhatja. Turm Serail Pavillon Ark aden Megjegyzés: Nem lehet a Gyémántokat pénzváltó kártyával /1. kiegészítő/ együtt használni A játék végén, amikor a megmaradt épületeket az adott pénznemből legtöbbel rendelkező Játékos kapja, akkor a Gyémánt nem használható. Gyémánttal lehet Karakter kártyára licitálni.. Fordította: Dunda

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az 1. kiegészítőmoduljaival. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. Minden karakter speciális képességgel bír amellyel, szolgálhatja a kártya tulajdonosát: például újabb cselekedetre biztosít lehet őséget, Tartalom 10 kártya, mindegyiken 1-1 személy. A Karakter Játék előkészületek A pénz pakliba kell belekeverni az elején, amikor 5 oszlopba rakjuk. W vagy plusz győzelmi pontokat, további pénzkártyát ad. A karakterkártyákat licitálással lehet megszerezni. A 2-3-4 paklikba kell 2-2 db-ot belekeverni, a fennmaradó 4 lapot arccal lefele fordítva félre tesszük... Hogy juthat a Játékos Karakter kártyához? Amikor 1 karakter kártya kerül el őa pénz pótlásakor, akkor a játékot meg kell szakítani és a Karakter kártyát el kell árverezni. Az a Játékos, aki következne a játékban, mondhat először licitet vagy passzol. Sorban mindenki licitálhat vagy passz olhat. Csak olyan ajánlatot lehet tenni, ami 1 féle pénznemben lesz kifizetve. A Pénzváltókártya is játszik! Aki egyszer passzol, az többet nem tehet ajánlatot arra a Karakter lapra. Aki a legnagyobb ajánlatot tette, az megkapja a kártyát, a pénzt kifizeti, és maga elé teszi arccal felfele fordítva a lapot, h mindenki láthassa. Innentől kezdve használhatja a kártya hatásait. Tetszőleges számú Karakter kártyája lehet minden Játékosnak. Az a Karakter kártya, amire nem jön ajánlat, az kiesik a játékból. Az Árverés után a játékot az a Játékos folytatja, aki az Árverés előtt következett volna. Fordította: Dunda

Hogyan lehet a Karakterkártyát használni? A kártya felsősarkában található szimbólumok mutatják, h mikor és milyen gyakorisággal lehet az adott karakter lapot használni. [ ] s kártya: Játékosa 1 körben csak egyet használhat fel. [W] s kártya: egy értékelésig érvényes [1x] s kártya: 1x lehet felhasználni, aztán kikerül a játékból a lap Megjegyzés: A Vezír használatakor nem lehet Karakter kártyát használni. A Karakterek és tulajdonságaik: Abdul Karim [1x] Épület vásárlás esetén megveszi az adott épületet a Játékosának, pontosan fizeti ki, azaz a Játékos a szokásos szabályok szerint még egyszer jöhet. A kártya kikerül a játékból. Abdul Knihstig [ ] Ha a játékosa 10 vagy annál nagyobb értékűépületet vesz, akkor felvehet egy pénzlapot a lent levők közül.. Ammar El Schauf [ ]A kártya kijátszásával a Játékosa a saját köre végén kap még 1 extra Átépítőkört. Faruk Will haben [ ]A Játékosa, ha kijátssza, akkor 7 értékűpénzkártyát vehet fel. /Az eddigi 5 helyett/ Fatima [1x] Megszerzésekor rögtön el kell dönteni, h megtartja vagy kicseréli a játékos. Ha megtartja, akkor kap 8 pontot, és a kártya kilép a játékból. Ha a kicseréli, akkor a játék elején félretett maradék négy Karakterlap közül a legfelsőre cserélheti. Ekkor Fatima nem játszik a játékban tovább. Az új kártya pedig kikerül a játékosa elé felfordítva. Hakim Wahid [W] Minden értékeléskor egy a Játékosa által kiválasztott épület fajtához hozzáad egy fél épületet. Laila Wundabah [ ] Ha beveti a Játékosa, akkor a köre előtt kicserélhet egy Épületet a Épületudvarból. Húz helyette egyet a zsákból, és az eredetit beteszi helyette. Machma Klain [ ]A Játékosa a köre alatt a kezéből kicserélhet 1 pénzkártyát a pénzhelyen levőpénzkártyák közül valamelyikkel, azzal a feltétellel, h értéke nem nagyobb annál, mint amit eldob. A cserélt pénz a dobottak közé kerül. Yammerad [ ]A kör megkezdése előtt, ha 3 pénzkártyánál kevesebb van a Játékosa kezében, akkor a pénz pakli tetejéről húzhat 1 lapot. Ha az nem pénz vagy váltókártya, akkor az arra a lapra vonatkozó szabályokat kell alkalmazni és ezután a Játékos húzhat még egyet. Yusuf E Passuff [W] Minden értékeléskor a Játékosa városfalának értékét növeli, úgy h minden 3 városfal pont után 1 extra pontot ad.

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az 1. kiegészítőmoduljaival. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. Újabb, speciális építési lapok a táborok. A megfelelő helyekre lerakott táborok minden értékeléskor plusz egy győzelmi pontot biztosítanak Tartalom: 8 táborlap van. Mindegyiken 1 vagy 2 városfal, amit Bástyának hívunk. A tábor minden, velük egyvonalban lévő épületért. A táborokra külön építési szabályok vonatkoznak a legfontosabb, h a táborokat a falakon kívül kell felépíteni. Előkészületek: Az alapjátékban szereplő épületkártyákkal keverjük össze és tesszük a zsákba. Ár 2 Bástya Az értékelés iránya. Játékmenet Ugyanúgy kerül játékba, mint a többi épület lap: az Épületudvarra kell őket helyezni, és onnét az alapjáték szabályai szerint, a táborokon látható áron megvásárolni. A Tábor lehelyezése Hasonlóan a többi épülethez az építési szabályok érvényesek rájuk is az alábbi módosításokkal: Fordította: Dunda

A tábort éppúgy nem lehet elforgatni, mint a többi építési lapot: a tábort sem lehet oldalára, fejtetőre forgatni. A táborokat más épület mellé csak úgy lehet letenni, h Városfallal érintkezzen a Bástya. Táborokat egymás mellé csak az üres oldalukkal lehet letenni. Nem vonatkozik rájuk a bejárási szabály. Nem tehetőle: Mert 2 Tábor csak zöld oldalával kapcsolódhat egymáshoz. n Nem tehetőle: Mert bástya nélküli oldal, ille tve bástya érintke zne épület városfal nélküli oldalával. Letehető: bástya nélküli oldal érintkezik másik bástya nélküli oldallal, másrészt pedig bástya érintkezik városfallal. Értékelés Minden értékelésnél figyelembe kell venni a táborokat. Önmagukban a táborok nem érnek semmit, azonban a nyilak irányában lévőépületekért plusz pont jár. A játékos megszámolja, hogy a nyíl irányában, megszakítás nélkül, mennyi épülete van, és annyi pontot kap. (Megjegyzés: A belső városfalak nem jelentenek megszakítást.) (Megjegyzés: A szökőkútért, és Házikócskáért (1. kiegészítő) is jár pont.) Ha egy táboron két nyíl is látható, akkor az mindkét irányban győzelmi pontokat ad. A baloldali táborért 5 győzelmi pont jár, a jobboldaliért nyilván ugyanennyi. Az alsó tábor minkét irányban 1-1 pontot ad, összesen 2 győzelmi pontot biztosít. A három táborért együtt tehát 12 győzelmi pont jár. Megjegyzés A leghosszabb városfal számolásánál mindegy, hogy egy városfalnál van-e bástya vagy nincs. ail