Aréna Futball szabályok - 2015



Hasonló dokumentumok
MAFSZ Aréna Football szabályok 2012

FLAG FOOTBALL Játékleírás

MAGYAR TOLLASLABDA SZÖVETSÉG A TOLLASLABDA JÁTÉKVEZETÉS SZABÁLYAI

Construction of a cube given with its centre and a sideline

FLAG FOOTBALL JÁTÉKSZABÁLYKÖNYV

Amerikai futball SZABÁLYKÖNYV MAFSZ hivatalos kiadványa

JÁTÉKSZABÁLYOK B

A vitorlázás versenyszabályai a évekre angol-magyar nyelvű kiadásának változási és hibajegyzéke

A golyók felállítása a Pool-biliárd 8-as játékának felel meg. A golyók átmérıje 57.2 mm. 15 számozott és egy fehér golyó. Az elsı 7 egyszínő, 9-15-ig

2 level 3 innovation tiles. 3 level 2 innovation tiles. 3 level 1 innovation tiles. 2 tribe pawns of each color. 3 height 3 tribe pawns.

Bel SE Hungary IDPA. Stage 1st: Jewelry store 1. pálya: Ékszerész. Course Designer:Attila Belme

PONTOS IDŐ MEGADÁSA. Néha szükséges lehet megjelölni, hogy délelőtti vagy délutáni / esti időpontról van-e szó. Ezt kétféle képpen tehetjük meg:

2-5 játékos részére, 10 éves kortól

ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA I. VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

Bel SE Hungary IDPA. Stage 1st: Running to you 1. pálya: Lerohanás. Course Designer:Attila Belme

USER MANUAL Guest user

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

International Open TABLE TENNIS. Competition to the Memory of János Molnár RESULTS

Tavaszi Sporttábor / Spring Sports Camp május (péntek vasárnap) May 2016 (Friday Sunday)

EN United in diversity EN A8-0206/419. Amendment

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

ÖSSZETEVŐK / game components MEZŐNYJÁTÉKOS KÁRTYA / 20 player cards

JÁTÉKSZABÁLYKÖNYV KÉSZÜLT A ÉVI NCAA ÉS AZ EFAF MÓDÓSÍTÁSA ALAJÁN, A MAGYARORSZÁGI AMERIKAI FOOTBALL RÉSZÉRE 2013.

A WATER HEADBALL SZABÁLYAI

(NGB_TA024_1) MÉRÉSI JEGYZŐKÖNYV

IPSC Level 2.9 pisztoly versenykiírás IPSC Level 2.9 match

A DOBOZ TARTALMA / GAME COMPONENTS

PIACI HIRDETMÉNY / MARKET NOTICE

Negyedik feladatlap Magyar nyelv

Csoportbeosztás Groups

Angol Középfokú Nyelvvizsgázók Bibliája: Nyelvtani összefoglalás, 30 kidolgozott szóbeli tétel, esszé és minta levelek + rendhagyó igék jelentéssel

3. MINTAFELADATSOR KÖZÉPSZINT. Az írásbeli vizsga időtartama: 30 perc. III. Hallott szöveg értése

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

NEVEZÉSI LAP I ENTRY FORM MARATON - váltó MARATHON - relay

Using the CW-Net in a user defined IP network

FELELETVÁLASZTÓS TESZT

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

Cashback 2015 Deposit Promotion teljes szabályzat

Szundikáló macska Sleeping kitty

Széchenyi István Egyetem

KELER KSZF Zrt. bankgarancia-befogadási kondíciói. Hatályos: július 8.

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

FLAG FOOTBALL SZABÁLYKÖNYV KÉSZÜLT AZ IFAF INTERNATIONAL FLAG FOOTBALL RULES 2015-ös, 5-5 JÁTÉKOS ELLENI, NON-KONTAKT VERZIÓ ALAPJÁN

Correlation & Linear Regression in SPSS

ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA I. VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

Bel SE Hungary IDPA Stage 5x5 pálya: 5x5. Course Designer:IDPA

Ültetési és öntözési javaslatok. Planting and watering instructions

STUDENT LOGBOOK. 1 week general practice course for the 6 th year medical students SEMMELWEIS EGYETEM. Name of the student:

(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy

Subbuteo alapszabályok

On The Number Of Slim Semimodular Lattices

RACE PENALTIES VERSENY BÜNTETÉSEK

First experiences with Gd fuel assemblies in. Tamás Parkó, Botond Beliczai AER Symposium

Dynamic freefly DIVE POOL LINES

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA

KN-CP50. MANUAL (p. 2) Digital compass. ANLEITUNG (s. 4) Digitaler Kompass. GEBRUIKSAANWIJZING (p. 10) Digitaal kompas

Lopocsi Istvánné MINTA DOLGOZATOK FELTÉTELES MONDATOK. (1 st, 2 nd, 3 rd CONDITIONAL) + ANSWER KEY PRESENT PERFECT + ANSWER KEY

MEGHÍVÓ. IV. Nemzetközi Rövidpályás Hód Kupa október Gyarmati Dezső Sportuszoda Hódmezővásárhely INVITATION

Minta ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA II. Minta VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

A1: CFR Cluj (RO) B1: F.C. Copenhagen (DK) C1: NK Varteks (HR) D1: SK Rapid Wien (AT)

Stage 1st 1. pálya. Bel SE Hungary IPSC. Course Designer:Attila Belme, Attila Kovács

2. Tavasz Kupa. Uszonyos és Búvárúszó Verseny Kiírása

Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network

FAMILY STRUCTURES THROUGH THE LIFE CYCLE

Please stay here. Peter asked me to stay there. He asked me if I could do it then. Can you do it now?

Előszó.2. Starter exercises. 3. Exercises for kids.. 9. Our comic...17

Miskolci Egyetem Gazdaságtudományi Kar Üzleti Információgazdálkodási és Módszertani Intézet. Hypothesis Testing. Petra Petrovics.

2017. június 30.'

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

EXKLUZÍV AJÁNDÉKANYAGOD A Phrasal Verb hadsereg! 2. rész

FLAG FOOTBALL SZABÁLYKÖNYV

Tudományos Ismeretterjesztő Társulat

Adatbázisok 1. Rekurzió a Datalogban és SQL-99

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

TestLine - Angol teszt Minta feladatsor

Felhívás. érted is amit olvasol? (Apostolok Cselekedetei 8:30)

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna április Debrecen. Versenykiírás

6. évfolyam Angol nyelv

Személyes adatváltoztatási formanyomtatvány- Magyarország / Personal Data Change Form - Hungary

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

1. MINTAFELADATSOR KÖZÉPSZINT. Az írásbeli vizsga időtartama: 30 perc. III. Hallott szöveg értése

Pálya leírások. Időmérés kezdete/vége (Start-stop): hangjelzés/utolsó lövés a megállítón (audio signal/last shoot on the stop plate)

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2013 A CSOPORT. on of for from in by with up to at

Proxer 7 Manager szoftver felhasználói leírás

JÁTÉKSZABÁLYKÖNYV KÉSZÜLT A ÉVI NCAA ÉS AZ EFAF MÓDÓSÍTÁSA ALAJÁN, A MAGYARORSZÁGI AMERIKAI FOOTBALL RÉSZÉRE

MERS Tournament Regulations Mahjong Competition Rules MERS Verseny Szabályzat - Mahjong Verseny Szabályok

Magyar ügyek az Európai Unió Bírósága előtt Hungarian cases before the European Court of Justice

FÖLDRAJZ ANGOL NYELVEN GEOGRAPHY

SAJTÓKÖZLEMÉNY Budapest július 13.

Mapping Sequencing Reads to a Reference Genome

A magkémia alapjai. Kinetika. Nagy Sándor ELTE, Kémiai Intézet

Contact us Toll free (800) fax (800)

A rosszindulatú daganatos halálozás változása 1975 és 2001 között Magyarországon

KERÜLETI DIÁKHETEK VERSENYKIÍRÁS 2017.

EnergiaOtthon. Energy Home. Coal-burning. Széntüzelésű. Elektromos

PIACI HIRDETMÉNY / MARKET NOTICE

OB I. Reining Gyerek, Green, Novice Youth, Novice Amateur, Junior AQHA #5

- Bevándoroltak részére kiadott személyazonosító igazolvány

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1

Átírás:

Aréna Futball szabályok - 2015 A magyarországi Aréna Futball-t az IFAF szabályain alapuló hivatalos MAFSZ Játékszabályok szerint játsszák, az alábbi változtatásokkal: I. DEFINÍCIÓK: 1.: A mérkőzést két, egyenként hét-fős csapat vívja. 2.: Nincs szabályozás a kötelező mez-számozásra! (Ennek ellenére a támadó falemberek számára erősen javasolt az NCAA Szabálykönyvében előírt számozás használata: a falemberek 50-től 79-ig viseljenek mezszámot.) 3.: Try -kísérlet: a védekező csapat 1-vagy 3-yardos vonaláról indul (a választásról a játékvezetők a vezetőedzőt fogják megkérdezni). A-csapat pontszerzése: 1 pont: ha a try-kísérlet az 1-yardos vonalról indult 2 pont: ha a try-kísérlet az 3-yardos vonalról indult B-csapat pontszerzése: 2 pont. 4.: Minden félidő elején a támadó csapat a saját 5-yardos vonaláról kezdi a támadássorozatot. Azonos szabályok érvényesek pontszerzések ( TD, safety ) után! Kivétel: a hosszabbítás során a támadás a védekező csapat 10-yardos vonaláról indul. 5.: First down : az A-csapat újabb First down -t ér el, ha a saját térfeléről indulva eléri, vagy átlépi a félpályát, maximum 4 kísérletből. Ekkor az A-csapat a labda halottá válásának helyéről indíthatja a következő támadássorozatát. Az ellenfél térfeléről indulva maximum 4 kísérletből TD-t kell elérni! A B-csapat First down -t ér el, ha a.: az A-csapat virtuális punt -tal lemond a labdabirtoklás jogáról. Amikor az A- csapat 4 kísérlet során nem szerzi meg az újabb First down -t, akkor automatikusan virtuális punt következik: o ha az A-csapat támadása után a succeeding spot az A-csapat gólvonala és a félpálya között van, akkor a labdát 15 yardnyira előreviszik a B-csapat gólvonala felé (a labda ebben az esetben nem kerülhet a B-csapat 5- yardos vonalán belülre!!!); o ha az A-csapat támadása után a succeeding spot a B-csapat 5-yardos vonala és a félpálya között van, akkor a labdát a B-csapat 5-yardos vonalára helyezik; o ha az A-csapat támadása után a succeeding spot a B-csapat gólvonala és a B-csapat 5-yardos vonala között van, akkor a labdát a B-csapat 3- yardos vonalára helyezik; b.: az A-csapat kísérlete során megszerzi a labdabirtoklás jogát. Ekkor a labda halottá válásának helyéről indíthatja a támadássorozatát a B-csapat. 5.: A labdát mindig a scrimmage-line közepére kell helyezni a következő kísérlethez. 6.: A mérkőzésről kizárt játékos a mérkőzés hátralévő részében és a csapata következő mérkőzésén nem szerepelhet. (A torna rendezője előírhat ennél szigorúbb büntetést is, amelyet a Versenykiírásban kell meghatározni) 7.: Coin toss: legalább két játékvezető jelenlétében a két csapat csapatkapitánya/képviselője pénzfeldobással eldönti a választás jogát. A vendég csapat kijelölt csapatkapitánya/képviselője választ először a pénzfeldobáskor. A pénzfeldobás győztese nem halaszthatja el a választást és az alábbiak közül köteles egyet választani: 1. Támadás vagy védekezés, úgy, hogy a támadók a támadássorozatot a saját 5- yardos vonalukról kezdik. 2. Megjelölni, hogy melyik gólvonalat fogja védeni a csapata. 1

A pénzfeldobás vesztese a győztes által nem választott opciót kell meghatározza az első félidőre.. A második félidőben a csapatok automatikusan térfelet cserélnek és az a csapat fog támadni, amelyik az első félidőben védekezéssel kezdett. II. IDŐ ÉS IDŐKÉRÉS 1.: A mérkőzés játékideje 20 perc, melyet két, egyenként 10 perces félidőre osztanak. A két félidő közötti szünet hossza 1 perc. (Ettől az adott rendezvény kiírásában el lehet térni, előzetes egyeztetés alapján.) 2.: A csapatoknak félidőnként egy-egy időkérési lehetőségük van, melynek hossza egy perc. 3.: A hosszabbítás során a többi szabály változatlan az NCAA szabályai szerint. Hosszabbítás csak az egyenes kieséses szakaszban van, az alapszakasz során a mérkőzés végződhet döntetlenre. 4.: A támadó csapatnak 20 másodperc áll rendelkezésére a kísérlet indítására, miután a labdát játékra alkalmassá nyilvánították. 5.: A mérkőzés ideje alatt a mérkőzés órája folyamatosan fut. Kivétel: I. Csapat-időkérés során az óra megáll. Időkérés után az óra snap -kor indul. II. Bírói időkérés során az óra megáll. (Csak a büntetések végrehajtása alatt, vezetőedzői megbeszélés, sérülések során áll az óra. Kivétel: Pontszerzések után az óra nem áll meg!) Ezután a mérkőzés órája a labda játékra alkalmassá nyilvánítása után indul újra. Kivétel: a Szabály II/5. pontjában a Kivételek között a III/a pont alatt felsorolt esetekben. (A második félidőben 9 pontnál kisebb különbség esetén az utolsó egy percen belül. Ekkor az óra snap -kor indul újra!) III. One-minute warning : Egy perccel a MÁSODIK FÉLIDŐ vége előtt megáll a mérkőzés órája, majd a labda játékra alkalmassá nyilvánításakor indul újra. Kivétel: III.a.: Ha a második félidőben a One-minute warning bejelentésekor az eredményben 9 pontnál kisebb a különbség, akkor az óra snap -kor indul újra. A mérkőzés hátralévő részében az óra MEGÁLL az alábbi esetekben és snap -kor indul újra: III.a.1: Sikertelen előre-passz esetén; III.a.2: A labdavivő játékos a pályán kívülre kerül ( Out of bound ) a neutrális zóna előtt; III.a.3: Az A-csapat újabb First down -t szerez. Kivétel: ha a labda a pálya területén belül vált halottá, akkor a mérkőzés órája a labda játékra alkalmassá nyilvánításakor indul újra. III.a.4: Ha a mérkőzésen vezető csapat kísérlete a neutrális zóna mögött ér véget; III.a.5: Pontszerzés esetén. (A try -kísérlet alatt a mérkőzés órája NEM fut!); III.a.6: Ha a B-csapat megszerzi a labdabirtoklás jogát. (Ha a MÁSODIK FÉLIDŐBEN az eredményben 9 pont, vagy annál nagyobb a különbség, akkor az óra a labda játékra alkalmassá nyilvánításakor indul újra és a mérkőzés hátralevő részében folyamatosan fut tovább! (Fut tovább az óra, ha nincs esély az eredmény megfordítására egyetlen pontszerzéssel)) 6.: A félidők utolsó egy percén belül a 10 másodperc lepörgetésére nincs lehetőség a vétlen csapat számára. Ha a mérkőzés óráját a szabálytalanság miatt kellett megállítani, és a One-minute warning bejelentésekor az eredményben 9 pontnál kisebb a különbség volt, akkor 2

I. mérkőzésen vezető csapat szabálytalansága miatti büntetés végrehajtása után a mérkőzés órája ( game clock ) snap -re indul újra. II. mérkőzésen hátrányban lévő csapat szabálytalansága miatti büntetés végrehajtása után a mérkőzés órája ( game clock ) jelre indul újra. III. RÚGÁSOK 1.: Semmilyen rúgás nem megengedett! 2.: A támadó csapat virtuális punt -ot hajthat végre automatikusan, ha nem sikerült újabb First down -t elérnie. IV. TÁMADÓK ÉS VÉDŐK ELŐÍRÁSAI IV.I: OFFENSE: 1.: A snap pillanatában minden játékosnak a scrimmage line -on, vagy egy back pozíciójában kell tartózkodni. A backfield -en maximum 3 támadó játékos tartózkodhat. (Tehát szabályosan lejátszható egy kísérlet 7-nél kevesebb támadójátékossal is, de ekkor is meg kell lenni hiánytalanul a támadó falembereknek!!!) 2.: Jogosulatlan elkapók: a snap pillanatában a scrimmage line -on helyezkedő snapper és a két oldalán mellette álló szomszédos falember ( guard -ok). (A szomszédos azt jelenti, hogy a center meg tudja érinteni a mellette álló falember kinyújtott kezét) Kötelező minimum 3 támadó falembernek lennie és a labdát közülük a középső játékosnak ( snapper ) kell játékba hoznia! a snap pillanatában a scrimmage line -on az oldalvonalhoz legközelebb álló (szélső) játékos és a támadó falemberek ( snapper és a két guard ) között elhelyezkedő játékosok. 3.: Motion: a snap pillanatában egy játékos lehet mozgásban ( motion ), ha ez a játékos eredetileg a backfield-en helyezkedett. Megengedett, hogy ez a mozgás akár az ellenfél gólvonalának irányába történjen ( flying motion ), de a snap pillanatában ez a játékos sem tartózkodhat a neutrális zónában, vagy a zóna előtt. Ezt a játékost úgy kell kezelni, mint aki a backfield-en tartózkodik a snap pillanatában. BÜNTETÉS: ha a snap pillanatában a mozgásban lévő játékos a neutrális zónában, vagy a zóna előtt tartózkodik, akkor a játékot azonnal meg kell állítani; halott-labda szabálytalanság, false start. 5 yard büntetés a succeeding spot -ból. IV.II: DEFENSE: 1.: A snap pillanatában legalább két védekező falembernek a scrimmage line -on kell tartózkodnia. Ennek a két védő falember fejének a két szélső jogosulatlan elkapó támadó falember (guard) külső vállának vonalán belül kell lennie és a játékosnak 3-, vagy 4-pontos állásba kell helyezkednie. BÜNTETÉS: élő-labda szabálytalanság, illegal formation. 5 yard büntetés. V. BLOKKOLÁS V.I.: A derék alatti blokkolás NEM MEGENGEDETT. 3

VI. BÜNTETÉSEK (Az NCAA szabályaitól eltérő büntetések) 1.: Yardvesztéssel járó büntetések: a: 10 yard büntetés, amikor az NCAA szabálykönyv 15 yard büntetést ítél, b: 5 yard büntetés, amikor az NCAA szabálykönyv 10 yard büntetést ítél, c: 5 yard büntetés, amikor az NCAA szabálykönyv 5 yard büntetést ítél. 2.: First down -t eredményező szabálytalanságok: a.: b.: Ha a védekező csapat által elkövetett szabálytalanság First down -t ítél, akkor végrehajtják a szabálytalanságért járó yard-büntetést és eggyel csökkentik az aktuális kísérlet számát. Ha az elfogadott yard-büntetés a félpályán túlra helyezi a labdát, akkor az First-down -t eredményez, függetlenül az előző kísérlet számától, amennyiben a megteendő távolság vonala a félpálya volt. (Tehát ha az A-csapatnak a támadássorozatából TD-kell elérnie, akkor a fenti a.) pont érvényes, de nem lesz automatikusan új first down.) (Magyarázat: A támadók a saját térfelükről indítják a labdát 1.-2.-3.-4. kísérlettel és a kísérlet során personal foul szabálytalanság történik a védő csapat részéről: ha az elfogadott büntetés végrehajtása után a labdát a támadók térfeléről kell indítani, akkor a következő kísérlet száma 1.-1.-2.-3. kísérlet lesz. (Vagyis pl. a 3. kísérlet során elkövetett szabálytalanság után a 2. kísérlet fog következni!) A támadók a saját térfelükről indítják a labdát 1.-2.-3.-4. kísérlettel és a megteendő távolság vonala a félpálya: a kísérlet során personal foul szabálytalanság történik a védő csapat részéről. Az elfogadott büntetés végrehajtása után a labdát a védekezők térfeléről kell indítani: ekkor a következő kísérlet száma 1.kísérlet ( First & Goal ) lesz. A támadók a saját térfelükről indítják a labdát 1.-2.-3.-4. kísérlettel és a megteendő távolság vonala a B-csapat gólvonala: a kísérlet során personal foul szabálytalanság történik a védő csapat részéről. Az elfogadott büntetés végrehajtása után a következő kísérlet száma 1.-1.-2.-3 kísérlet lesz. (Vagyis pl. a 3. kísérlet során elkövetett szabálytalanság után a 2. kísérlet fog következni és ugyanúgy a B-csapat gólvonaláig kell eljutni!) A támadók az ellenfél térfeléről indítják a labdát 1.-2.-3.-4. kísérlettel és a kísérlet során personal foul szabálytalanság történik a védő csapat részéről. Az elfogadott büntetés végrehajtása után a következő kísérlet száma 1.-1.-2.-3 kísérlet lesz. (Vagyis pl. a 3. kísérlet során elkövetett szabálytalanság után a 2. kísérlet fog következni!) A támadók az ellenfél térfeléről indítják a labdát 1.-2.-3.-4. kísérlettel és a kísérlet során offensive holding szabálytalanság történik. Az elfogadott büntetés végrehajtása után a labdát a támadó csapat térfeléről kell indítani: ekkor meg kell ismételni az aktuális kísérletet és változatlanul az ellenfél gólvonaláig kell eljutnia a támadó csapatnak.) 4

Arena Football Rules - 2015 Arena football will be played with the actual MAFSZ s rules (based on IFAF rules) with the following modification. I. Definition: 1.: The game played between two teams with 7 palyers ont he field. 2.: There s no restriction for mandatory numbering! (But it s strongly recommended to use number 50-79 for interior linemen but won t be penalyze ) 3.: Try : will be played from the Team B s 1- or 3-yard line. (officials will ask the head coach about the decision) Team A will score: 1 point: if the try started from B1 yard line. 2 points: if the try started from B3 yard line. Team B will score: 2 points. 4.: At the beginning of each half the offense will snap the ball from its own 5 yard line. Same rule apply after score!!! ( TD, safety ) Exception: during the extra period the offense will snap the ball from the opponent s 10 yard line! 5.: First down : Team A gets a new First down if started from its own side of the field- they crossed the midline in 4 plays. In this case they can continue its own series from the succeeding spot (where the ball became dead). Team A has 4 downs to score TD. Team B gets a new First down if a.: Team A chose a virtual punt. If Team A failed to earn a new first down than a Virtual punt will be played automatically: o If the succeeding spot is between Team A s goalline and the midline than the ball will move forward 15 yards toward Team B s goalline. (The ball o can t be placed inside Team B s 5 yard line!; If the succeeding spot is between Team B s 5 yardline and the midline than the ball will be placed to B s 5 yard line; o If the succeeding spot is between Team B s goalline and Team B s 5 yardline than the ball will be placed to B s 3 yard line. b.: during Team A s play Team B gets the possession! In this case Team B will snap the ball where it became dead! 5.: The ball has to be placed at the middle of the scrimmage-line 6.: Disqualified player is not allowed to play the reminder of that game and his team s next game. (The organizer of the tournament can use different rule determined in the tournament s Rules and regulation) 7.: Coin toss: in the presence of at least two game officials and field captain/representative from each team shall designate to right of the choose with a coin toss. The captain/representative of the visiting team to call the coin toss. The winner of the toss shall choose one of the following options: 1. Offense or defense, with the offense at the own 5-yard line to start the first series. 2. Which goalline will be the team s own goalline. The loser of the toss shall exercise the remaining option for the first half. Teams will change their goallines automatically for the second half; and the team started the game with defense will start the second half with offense. 5

II. Time and Timeout 1.: The game time is 20 minutes, each half is 10 minutes and 1 minute break between them. (The organizer of the tournament can use different rule determined in the tournament s Rules and regulation) 2.: Both teams have 1 timeout for each half. 3.: Every other rule is the same during extra period. There is an extra period only in playoff games. During the regulation-phase the game can end up with a tie. 4.: The offense gets 20 seconds to snap the ball (Play clock is 20 second clock) after the ball is ready for play. 5.: The game clock is running during the entire game! Exceptions: I. During team timeout. After a team timeout the clock will start on snap. II. During official s timeout the game clock is stopped. (The game clock will be stopped for penalty enforcement, coaches conference, or injury timeout. Exception: The game clock won t be stopped after a score!) After an official timeout the game clock will start on ready. Exceptions:: in Rule II/5 Exceptions listed in III/a section (If the difference is less than 9 points in the second half than the clock will start on snap.) III. One-minute warning : One minute before the end of the SECOND HALF (only second half) the game clock will stop, and will start again on ready. Exceptions: III.a.: If the difference is less than 9 points at the One-minute warning than the clock will start on snap. During the remainder of the game the game clock will be stopped in the following cases and will start on snap: III.a.1: Incomplete forward pass; III.a.2: The ball carrier goes Out of bound beyond the neutral zone; III.a.3: If Team A is awarded a new first down. Exception: if the ball became dead in the field of play than the game clock will start when the ball declared ready for play (referee s signal); III.a.4: If the leading team s (team in advance) play ends behind the neutral zone (no kneeling.); III.a.5: After a score. (After a score the game clock won t run during the try); III.a.6: If the Team B gets the possession of the ball. (If the difference is 9 points or more between the teams than the game clock will start on ready and will run during the remaining time!) 6.: During the last minute of either half there is no possibility for 10 seconds subtraction from the game clock. If the difference was less than 9 points at the One-minute warning than: I. If a player of the leading team commits a foul that causes the clock to stop, the game clock starts on the snap. II. If a player of the trailing team commits a foul that causes the clock to stop, the game clock starts on the ready for play. III. Kicks 1.: There s no any kicking play allowed! 2.: Team A will play a virtual punt automatically when failed to get a new First down. 6

IV. Restictions for offense and defense IV.I: OFFENSE: 1.: All Team A players need to line up either in the scrimmage line or on the backfield. No more than 3 players can line up on the backfield. (This means less than 7 players can play a legal play but there should be 3 interior linemen in the scrimmage line!) 2.: Ineligible receivers: The snapper and the two adjacent interior linemen (1 in each side of the snapper!) line up in the scrimmage line at the snap. (Adjacent means when center extends his arms, he shall touch guards extended arms) It s mandatory to have 3 interior linemen on the scrimmage line and the middle lineman has to put the ball in play with a legal snap! A player in the scrimmage line lines up between interior lineman and an outside player ON the line at the snap. (a player who lines up on the line between the guard and a wide receiver) 3.: Motion: one player can be in motion at the snap, if this player originally lined up in the backfield. It is allowed to move toward the opponent s goal line ( flying motion )! This motion player can not be in or beyond the neutral zone at the snap. This player considered as a player on the backfield. RULING: if the motion player is in or beyond the neutral zone at the snap the official should sound his whistle immediately and stop every action; dead ball foul, 5-yard penalty from the succeeding spot. IV.II: DEFENSE: 1.: At least two defensive linemen should line up in the scrimmage line at the snap. These two players has to line up between the two outside interior linemen s (guards) outside shoulder and should be in a 3-or 4-point stance. RULING: live ball foul, illegal formation. 5 yard penalty. V. Blocking V.I.: Blocking below the waist is not allowed!!! VI. Penalties (Difference from NCAA rules) 1.: Loss of yards penaltied: a: 10 yard penalty when NCAA rulebook says 15 yard penalty, b: 5 yard penalty when NCAA rulebook says 10 yard penalty, c: 5 yard penalty when NCAA rulebook says 5 yard penalty,. 2.: Penalties wich carries a new First down : a.: b.: If there s a penalty for team B s foul than the distance will be enforced and the number of the play will be decreased by 1. If the accepted penalty will put the ball over the midline than it ll be a new First down if the line-to-gain is the midline! (Example: if the line-to-gain was the Team B s goal line than the point a.) applies (above) and there is no automatic first down) 7

(Tehát ha az A-csapatnak a támadássorozatából TD-kell elérnie, akkor a fenti a. érvényes, de nem lesz first down.) (Examples:: Team A put the ball in play with 1.-2.-3.-4. down on its own half. There s a personal foul by team B. After the penalty enforcement the next play will be started in Team A s half: It ll be 1.-1.-2.-3. down. (Eg: If there s a PF in 3rd down than it ll be a new 2nd down) Team A put the ball in play with 1.-2.-3.-4.down on its own half and the line-to-gain is the midfield: there s a personal foul by team B. The accepted penalty put the ball to Team B s half: It ll be a new First down! ( First & Goal ) Team A put the ball in play with 1.-2.-3.-4.down on its own half and the line-to-gain is the Team B s goal line: there s a personal foul by team B. After the penalty enforcement the next play will be started in Team B s half: It ll be 1.-1.-2.-3. down. (If there s a PF in 3rd down than it ll be a new 2nd down and the line-to-gain is still the Team B s goal line) Team A put the ball in play with 1.-2.-3.-4.down on Team B s half. There s a personal foul by team B. After the penalty enforcement the next play will be started in Team B s half: It ll be 1.-1.-2.-3. down. (If there s a PF in 3rd down than it ll be a new 2nd down) Team A put the ball in play with 1.-2.-3.-4.down on Team B s half. There s a holding by team A. An accepted penalty carries the ball to Team A s half: the ball will put in play in Team A s half, have to replay the down and has to go for a TD!!!) 8