Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

Hasonló dokumentumok
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Martinique Martiniqui

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Fordította: Uncleszotyi

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Játékszabály. 30min

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékszabály.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Tartozékok Játékötlet

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék. A játék tartozékai

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék célja. A játék elemei

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carcassonne - Kereskedő és építész

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Johannes Schmidauer-König

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A háttér és a játék célja. Játékelemek

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

by Giancarlo Fioretti

LECTIO játékszabályok

Az alap kockajáték kellékei

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Bohnanza - La Isla Bohnita

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartalom 99 bűnténykártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

ELŐSZÓ. A gyár kártyák. A találmány kártyák. Anthony Daamen

Átírás:

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan picike volt, hogy a királyság térképészei nem vesződtek azzal, hogy rákerüljön a térképekre. A városka polgármestere elhatározta, hogy változtat ezen. Szétküldte hírnökeit a királyságban. Az volt a dolguk, hogy kihirdessék: egy ügyes, okos és tapasztalt intézőre van szükségük, aki fellendíti a kis város gazdaságát. Ennek díja egy emlékmű lenne a városka főterén, örök dicsőség és elégedettség a jól végzett munkáért. Telt, múlt az idő, és a jelöltek végül megérkeztek a városba. A polgármester soha nem volt még ilyen boldog. Nem tudta, melyik intéző lenne legalkalmasabb a posztra, ezért úgy döntött, megadja az esélyt, hogy bebizonyítsák melyikük az. Minden jelölt kapott 5 segédet, nem túl okosakat, de nagyon hűségeseket és kötelességtudókat. Egy-egy jelölt szakmabeli tudásának és jártasságának kipróbálására csak év áll rendelkezésre. Ezután a polgármester el fogja dönteni,hogy melyikük a tökéletes az előkelő pozíció betöltésére. A játékosok az intézők szerepébe bújnak, akik segítik a polgármestert a városka romokban heverő gazdaságát feléleszteni. Kényszerítik a királyság térképészeit, hogy jelöljék a várost a királyság térképein. Megnyerheted a lehetőségét, hogy a segítségedre szoruló kis városkát, elnevezd. A JÁTÉK CÉLJA A játék célja a legtöbb elismeréspont szerzése. A játékosok elismeréspontokat szerezhetnek gyárak építésével, a köztük lévő kapcsolat kiépítésével, alapanyagok és fogyasztási cikkek gyártásával. Plusz pontok is vehetők vagy szerezhetők. A játékosok pontokat szerezhetnek, ha a termelt árukat a világ távoli részeibe küldik. Minden játékos maga választja meg a győzelemhez vezető utat.

TARTOZÉKOK játéktábla szabályfüzet 4 5 7 48 pénzkártya 6 fatelepkártya 4 alapépület-kártya 4 kibővítettépület-kártya 6 fejlettépület-kártya 6 5 0 kiváltságjelző 0 munkajelző 8 bónuszjelző évszakjelző évjelző 4 natúr fajelző (fordulójelző) 5 készlet fajelző, különböző színekben (8 fakorong, 0 fakocka) 4 6 7 9 x 8 x 8 x 8 x 8 x 8 x 0 x 0 x 0 x 0 x 0 8 0... 4. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére, hogy mindenki elérhesse. Minden játékos kap 8 fakorongot és 0 kockát a választott színének megfelelően. 5 fakorong az 5 segédet jelképezi. A hatodik a játékossorrendet mutatja a fordulóban []. A maradék koronggal a játékosok az elismeréspontokat számolják. A kettő közül az egyiket a sáv 0-50 közötti megfelelő mezőre tegyétek [], a másodikat - a 0 mezőre, a következő 50 pont jelöléséhez []. A fakockákat a játékosok az alapanyagok, a félkész termékek és a végtermékek jelölésére használják. Tegyétek az évjelzőt [4] az évsáv első évére. Tegyétek az évszakjelzőt [5] az évszaksáv első évszakára (tavasz). Keverjétek meg a pénzkártyákat, és osszatok 5-öt 5. 6. minden játékosnak (a játékosok nem mutatják meg kártyáikat). Ezután a kártyapaklit tegyétek képpel lefelé a tábla mellé [6]. Húzzatok kártyát a pakliból, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [7]. Keverjétek meg az alapépület-kártyákat, és osszatok minden játékosnak -t. Ezután a kártyapaklit képpel lefelé tegyétek a tábla mellé [8]. Húzzatok kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [9]. Vegyétek ki a 8, házszimbólummal jelölt kártyát (kártya bal alsó sarka) a kibővítettépület-pakliból. Keverjétek meg a megmaradt kibővítettépület-kártyákat, és a paklit tegyétek képpel lefelé a játéktábla mellé [0]. Keverjétek meg a 8 kártyát, és minden játékosnak osszatok egyet. A megmaradt kártyákat tegyétek képpel lefelé a kibővítettépület-paklira. Húzzatok kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre []. 7. 8. 9. Vegyétek ki a 8, házszimbólummal jelölt kártyát (kártya bal alsó sarka) a fejlettépület-pakliból. Keverjétek meg a megmaradt fejlettépület-kártyákat, és a paklit képpel lefelé tegyétek a játéktábla mellé []. Keverjétek meg a házszimbólummal ellátott 8 fejlettépület-kártyát, és tegyétek képpel lefelé a fejlettépület-paklira. Húzzatok fel kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre []. Keverjétek meg a 6 fatelepkártyát, és osszatok minden játékosnak egyet. A megmaradt fatelepkártyákat tegyétek vissza a dobozba. Minden játékos tegye maga elé a fatelepkártyáját (képpel felfelé). A játék kezdete előtt minden játékos kicserélhet egyet az épületkártyái közül. A játékos kicserélheti a fatelepkártyáját egy más színű fatelepkártyával vagy egy másik kapott épületkártyát (alap, bővített) cserélhet. Az a kártya, amit a játékos nem szeretne, a megfelelő pakli aljára kerül (vagy a fatelepkártya esetében a dobozba). Az új kártyát ugyanannak a paklinak a tetejéről kell húzni (alap, bővített, fatelep - a dobozból). 0. Tegyétek a bónuszjelzőket a tábla mellé [4].. Tegyétek a 4 natúr fakockát a jelölt mezőkre [5]. Ezek alkotják a magtárban lévő készletet.. Vegyétek el az előírt kiváltságjelzőket a bankból: fős játékban - 4 jelzőt, fős játékban - 6 jelzőt, 4 fős játékban - 8 jelzőt, 5 fős játékban - az összes jelzőt. A kiváltságjelzőket tegyétek a tábla mellé [6]. A megmaradt jelzőket kerüljenek vissza a dobozba.. Vegyétek el az előírt munkajelzőket a bankból: fős játékban - 4 jelzőt, fős játékban - 6 jelzőt, 4 fős játékban - 8 jelzőt, 5 fős játékban - az összes jelzőt. A munkajelzőket tegyétek a tábla mellé [7]. A megmaradt jelzőket kerüljenek vissza a dobozba.

A -5 FŐS JÁTÉK MENETE A játék fordulón át tart, ami a év 4-4 évszakából áll össze (minden évszak egy forduló). Az évsávon és az évszaksávon lévő jelzők mutatják, hogy a játék melyik év melyik évszakánál tart. Az évszakjelző minden évszak után a következő mezőre lép. Amikor a tél véget ér, az évszakjelző visszalép az évszaksáv első mezőjére. Ekkor az évjelző jobbra mozdul egy mezőt (következő év). Ha az évjelző az utolsó mezőn áll, és a tél véget ér, akkor a játék befejeződik. PÉLDA: A naptár [] évsáv, [] évszaksáv Az évszaksáv minden egyes mezőjén ikonok jelzik, mely céhek lesznek elérhetőek az egyes céh fázisokban. Minden forduló fázisokra oszlik. Minden év első három évszaka (tavasz, nyár és ősz) fázisra oszlik. Az utolsó évszak (tél) fázisra oszlik. A játékossorrend meghatározása A játékosok pénzkártyáinak értéke határozza meg az első forduló játékossorrendjét. A kártyák értékét a rajtuk lévő szám mutatja (minden kártyánál csak a nyomtatott érték számít, és nem a lehetséges színkészletek - lásd Pénzkártyák ). A legkisebb értékű kártyával rendelkező játékos lerakja korongját a játékossorrend-sáv első mezőjére. A következő legalacsonyabb értékű kártyával rendelkező játékos a játékossorrend-sáv második mezőjére teszi korongját. A többi játékos ugyanilyen módon teszi le jelzőit. Ha a játékosoknak ugyanolyan értékű kártyájuk van, akkor a fiatalabb rak először. A játékossorrend meghatározása után minden játékos lerakja egyik korongját az elismeréssávra. A játék kezdőjátékos a 0 -ra, a második és harmadik játékos az - re, a negyedik és ötödik játékos a -re teszi korongját. PÉLDA: A sorrend és a kezdő elismeréspontok. Elismeréssáv Játékossorrendsáv A tavasz, a nyár, és az ősz fordulók részletes leírása:. Segédek fázisa Ebben a fázisban az akciókat a játékossorend-sáv sorrendje szerint kell végrehajtani. Amikor az utolsó játékos is végrehajtotta akcióját, akkor újra az első játékosra kerül sor. Majd a sorban következő játékos hajtja végre akcióját. Ez a fázis addig tart, amíg az összes játékos nem passzol (nem tudnak több segédet küldeni), vagy már az összes segédjüket elküldték. A játékosok a segédjeiket a céhekhez küldik. A városban 6 céh van. Minden céh más-más akció végrehajtását teszi lehetővé. A játékos végrehajthatja akcióit a céhben, ha legalább egy segédje van az adott céhben. A játékosok a segédeket az egyes fordulók elején küldik el a céhekhez, akik az adott céhen maradnak az adott forduló végéig. Ebben a fázisban a játékos a két lehetséges akció közül egyet hajthat végre. Segédet küld egy céhhez Az akció végrehajtásához a játékos előtt kell legyen legalább egy segédkorong. A játékos eldönti, hogy segédje melyik céhhez megy. Ezután lerakja a segédkorongot az adott céhen lévő sáv első elérhető mezőjére. Minden céhsáv három mezőből áll. Az arannyal határolt mező plusz kiváltságot ad a játékosnak. A zöld szalagos, ezüsttel határolt mező mentesíti a második korongját letevő játékost a fizetési kötelezettség alól. Az ezüsttel határolt mező semmiféle plusz juttatást nem ad. Ha a sáv összes mezője foglalt, akkor a játékos lerakhatja korongját egy másik játékos (vagy saját) korongjára. Ha a korong egy másik játékosé, akkor fizetnie kell az adott játékosnak. A fizetség az évtől függ: az első évben - pénzkártya vagy elismeréspont, a második évben - pénzkártya vagy elismeréspont, a harmadik évben - pénzkártya vagy elismeréspont. A játékos választ,hogy pénzkártyával vagy elismerésponttal akar-e fizetni. A játékosnak rendelkeznie kell vagy pénzkártyával vagy elismerésponttal, ha rá akarja tenni egy segédjét egy másik játékos korongjára MEGJEGYZÉS: Egy játékos sem küldhet kettőnél több segédet egy céhhez. Az egyes céheknél egy időben lévő segédek maximális száma a játékosok számától függ. fős játékban 4 segéd lehet minden céhnél, 4 fős játékban - 5 segéd, 5 fős játékban - 6 segéd. PÉLDA: Segédek küldése az egyes céhekhez. 4 5 6 A sárga játékos az első, aki leteszi segédjét. Megkapja a kiváltságot. A következő a fekete és a piros játékos. A piros játékos lerakja második segédjét a sárga korongra, és ad a sárga játékosnak egy pénzkártyát/elismeréspontot. Ezután a kék játékos fizet a feketének. A zöld játékosnak nem kell fizetnie a segédje lerakásánál, mert az utolsó helyre tette. Passzol A játékos passzolhat, és ekkor ebben a fázisban már nem tehet le több segédet. Ha a játékos előtt a fázis végén van legalább segéd, akkor a játékos kap elismeréspontot (függetlenül attól, mennyi korongot nem használt fel).. Céhek fázisa Ez a fázis szakaszokból áll. Minden szakasz más-más céh nek felel meg. Minden év első három évszakában (tavasz, nyár, ősz) ez a fázis 6 szakaszból áll. Minden negyedik évszakban (tél) szakaszra oszlik. A játékosok minden szakaszban a céhen lévő segédek mindegyikével végrehajthatnak egy akciót. A játékosok a céh sorrendsávja szerinti sorrendben hajtják végre az akciókat. A sorrendsávon balról jobbra kell haladni. Ha korong van egy mezőn, akkor az akciók végrehajtásának sorrendje megfelel a korongok lerakási sorrendjének. Tehát az első korong az alsó, aztán jön a felső. Ha a korong egy aranyszegélyű mezőn van, akkor a játékos használhatja a kiváltságot az adott céhnél (a szokásos akció végrehajtásán kívül). PÉLDA: A sorrend egy céhnél. 4 5 4 A sárga játékos hajt végre először egy akciót, használhatja még az adott helyszín kiváltságát is. A második a piros játékos, ő szintén használhatja az adott helyszín kiváltságát is. Ezután a fekete, a kék, újra a piros, és az utolsó játékos, aki végrehajtja akcióját, a zöld. I. Szakasz: Bankárcéh Lehetséges akció: Pénzszerzés A játékos elvesz 4 pénzkártyát. Eldönti, hogy vagy felfordított kártyát vesz el. A többi kártyát a pakliból kell húznia. Most a játékosnak el kell döntenie, hogy a kezében lévő összes pénzkártya közül melyik kettőt dobja el. Ezután, ha valamelyik pénzkártyahely üres, pótoljátok pénzkártyával. Kiváltság: A játékos csak pénzkártyát dob el. A pénzkártyák a fizetési eszközök a játékban. Minden pénzkártyán van egy szám, ami jelzi az értékét (,, ). A kártyáknak 4 színe lehet (lila, zöld, kék, piros). A kártyák értéke növekedhet, ha megfelelő készleteket alkotnak. Ha (vagy több) azonos színű pénzkártyája van a játékosnak, akkor ezen kártyák értéke nagyobb lesz. Két azonos színű kártya értéke 5, kártyáé - 0, 4 kártyáé - 5, stb. A játékosnak nem kell használnia ezt a képességet. Ha a játékos többet fizet, mint amennyi szükséges lenne, akkor nincs visszajáró. PÉLDA: Pénzkártyakészlet példák. 6 5 Ennek a kártyakészletnek az értéke. Ennek a kártyakészletnek az értéke 6. MEGJEGYZÉS: Egy játékosnak soha nem lehet 0-nél több kártya a kezében (a kör végén 8). Ha a játékosnak több pénzkártyája van, mint a megengedett, akkor a többletkártyákat el kell dobja. II. Szakasz: Építészcéh Lehetséges akció: Két épület építése. A játékos legfeljebb két épületet építhet. Az épületek építési költségei összeadódnak. Az épület építésénél a játékos kijátszik a kezéből egy épületkártyát (az építési szabályok szerint). Ezután a megfelelő értékben eldob pénzkártyákat. Egy alapépület építési költsége, a kibővített épületé -, a fejlett épületé - 6. PÉLDA: Egy épület építése A játékos épít egy papírgyárat (költsége ), és egy lenültetvényt (költsége ). A játékos mindkét épületért fizet. MEGJEGYZÉS: A kártyák színének nem kell egyeznie az épített épületek színével. Építési szabályok: Minden játékos egy fateleppel kezdi a játékot. Minden épületkártya (a fatelepet is beleértve) két különböző színű részre oszlik: egy felső és egy alsó részre. A játékos új épületet a korábban épített épületektől jobbra és balra építhet. Az új épület színének (fent vagy lent) egyeznie kell annak az épületnek a színével ami mellé lekerül. Kiváltság: A játékos az építési szabályok figyelmen kívül hagyásával építhet. Épülettípusok: Alapépületek - Ezek az épületek a további termeléshez szükséges alapanyagokat állítják elő. Az alapanyagok elcserélhetőek a piacon. A játékban 7 féle alapanyag van: fa, vasérc, len, búza, tehén, viasz, szőlő. Kibővített épületek - Ezek az épületek az alapanyagokból félkész termékeket hoznak létre. A játékban 8 féle félkész termék van: hordó, kötél, bőr, papír, vas, anyag, hús, liszt. MEGJEGYZÉS: A hús a félkész termékek egy különleges típusa. Nem alakítható tovább. Amint elkészült, a játékos azonnal egy hajóra rakhatja. Fejlett épületek - Ezek az épületek állítják elő az alapanyagokból és félkész termékekből a végtermékeket. A játékban 8 féle végtermék van: fegyver, szerszám, ruha, könyv, gyertya, bor, sör és kenyér. A játékosok ebben a szakaszban bónuszjelzőket kaphatnak, amiket a játék végén elismeréspontokra válthatnak. A játékban 8 bónuszjelző van. Mindegyik bónuszjelző más-más végterméknek felel meg. Az a játékos kapja meg ezt a jelzőt, aki egy adott végtermék teljes gyártási sorát elsőként felépítette (lásd. oldal).

III. Szakasz: Jegyző Elérhető akciók (a játékos egyet választ közülük): A játékos választ egy felfedett épületkártyát a tábláról. Kézbe veszi a kártyát, amiért fizet. (Az érték a táblán látható.) Majd a mezőt a megfelelő pakliból feltölti. Az alapépület költsége, a kibővített épületé - 5, a fejlett épületé - 0. Amikor a játékos egy épületet vásárol, akkor az épületnek megfelelő színű pénzkártyával kell fizetnie érte. Például a játékos egy zöld szőlőültetvényért csak zöld pénzkártyákkal, egy piros és kék malomért piros és/vagy kék pénzkártyákkal fizethet. Az épület vásárlásához használt pénzkártyákat eldobja. A játékos licitálhat a táblán lévő valamelyik épületkártyára. Jelzi ezt, ajánl egy árat (nem lehet -nél kevesebb). Minden soron következő játékos (az ajánlatot tevőtől balra lévővel kezdve) vagy ajánlatot ad a kártyára vagy kiszáll a licitálásból. A licitálásból kiszálló játékos az adott licitálásban később már nem vehet részt (a licitálás a következő játékossal folytatódik). A licitálást megnyerő játékos fizet (eldobja a pénzkártyákat), és a kezébe veszi az épületkártyát. A licitálást megnyerő játékosnak nem kell az épületkártyával azonos színű kártyákkal fizetnie. A játékos a licitálás során nem ajánlhat többet, mint a pénzkártyáinak értéke. Ha egyik játékos sem emeli a kezdeti tétet (az első játékos ajánlatát), akkor a polgármester tesz ajánlatot. Ez esetben az épület típusától fűggően húzzatok pénzkártyákat: pénzkártyát egy alapépületnél, pénzkártyát egy kibővített épületnél és pénzkártyát egy fejlett épületnél. Az adott kártyák értéke adja a polgármester ajánlatát (mindig a lehető legmagasabb értéket kell kihozni a húzott lapokból, azaz a szín is számít). A játékos ajánlhat magasabb értéket, vagy kiszállhat a licitálásból. Az első esetben elveszi a kártyát, és kifizeti a bejelentett összeget. Az második esetben az épület az épületpakli aljára kerül. A játékosok mindkét esetben eldobják a polgármester pénzkártyáit. Kiváltság: A játékos megnézhet 5 épületkártyát az akciója végrehajtása előtt vagy után. Elvesz a választott pakliból kártyát, és az adott pakli két felfedett kártyáját. A játékos ebből a kártyakészletből választ két kártyát, amiket képpel felfelé a táblára tesz, a maradék kártyát a megfelelő pakli tetejére vagy aljára teszi vissza (bármilyen sorrendben). PÉLDA: A jegyző kiváltságának használata A játékos elvesz képpel felfelé fordított kártyát, és húz kártyát a pakliból. Ezekből a kártyákból -t lerak a táblára, a megmaradtakat pedig a paklira teszi. IV. Szakasz: Kézművesek céhe A szakasz elején minden játékos, aki az adott céhhez küldte segédjét, lerak egyet a kockajelzőiből minden egyes alapépület-kártya bal felső sarkába (táblán lévő). Elérhető akció: Munkapontok felhasználása. PÉLDA: Az épületkártya leírása. 4 [] a gyártás megkezdéséhez szükséges alapanyag vagy félkész termék; [] az épület képe; [] az épületben készülő termék; [4] az áru legyártása után kapott elismeréspont A játékos munkapontokat kap. Ezeknek a pontoknak köszönhetően alapanyagok, félkész termékek és végtermékek gyárthatók. A munkapontok száma az évtől függ. Az első évben, a másodikban - 4, a harmadikban - 5 munkapontja van a segédjét ehhez a céhhez küldő játékosnak. MEGJEGYZÉS: A játékos nem tartalékolhatja a munkapontokat. A fel nem használt munkapontok elvesznek. Minden kapott munkapont 4 módon használható fel: alapanyagok gyártása A játékos a kockajelzőt a felső ikonról lefelé mozgatja, minden egyes mozgás egy munkapontba kerül. A kártya felső részén lévő szabad mező azonnal feltöltődik egy újabb jelzővel. Az alapanyagok termelését a munkapontok száma korlátozza. PÉLDA: Alapanyagok gyártása. A játékos munkapontot felhasználva szőlőt termel. A jelző a felsőről az alsó ikonra lép. A termelt alapanyagokat az elérhető helyek valamelyikére kell elküldeni.. A játékos elküldheti ezeket az alapanyagokat a piacra. A jelző a kártya alsó ikonjáról a piac megfelelő mezőjére mozog. A piacra tett jelző a játékban később felhasználható.. A játékos az alapanyagjelzőt elküldheti egy kibővített vagy fejlett épületre. A jelzőt az alsó ikonról egy másik épület ugyanolyan típusú felső ikonjára kell tenni. kereskedés a piacon A játékos leteheti a termelt alapanyagjelzőket a piacra. A játékos ezt a saját alapanyagot munkapontért megveheti, és az egyik épülete tetszőleges alapanyagikonjára teheti. Egy játékosnak -nál több jelzője nem lehet a piacon. PÉLDA: Kereskedés egy piacon A játékos munkapontot használ a szőlőtermelésre []. Lerakja a szőlőt a piacra []. Ezután munkapontot felhasználva a szőlőt elcseréli búzára, és lerakja egy malomba []. félkész termékek gyártása Az alapépületekben előállított alapanyagokra van szükség. Kell, hogy legyen egy alapanyagjelző (alapépületben gyártott vagy piacon vett) a kibővített épületkártya felső ikonján. A félkész termékek gyártásához a játékosnak munkapontot kell felhasználnia, hogy a jelzőt a kártya felső részéről alulra mozgassa. PÉLDA: Félkész termékek gyártása. A játékos egy munkapontot használ a liszt gyártására. A jelző a felső ikonról az alsó ikonra kerül át []. A játékos kap elismeréspontot a liszt gyártásáért []. A játékosnak a legyártott félkész terméket el kell küldenie a két lehetséges hely egyikére:. Egy fejlett épületbe - A kibővítettépület-kártya alsó részén lévő jelzőt a fejlettépület-kártya felső ikonjára teszi át.. A raktárba - A játékos a jelzőt az alsó ikonról a raktár megfelelő mezőjére mozgatja. A raktárt mindig fentről kell feltölteni, azaz amíg van hely, az új áru lentebb tolja a már ott lévőt. A raktárban egyszerre csak két jelző lehet egy félkész termékből. Ha mindkét mező foglalt, akkor a játékos eltávolítja az alsó jelzőt (vissza a tulajdonosa talonjába), és a felső jelzőt teszi a helyére. Ezután a játékos lerakja jelzőjét a szabad mezőre. A játékos megkapja az egyik felfedett pénzkártyát vagy megkapja az első kártyát a pénzkártyapakliból. Ha a játékos egy felfordított kártyát vesz el, akkor ennek helyét a pénzkártyapakli felső lapjával fel kell töltenie. PÉLDA: Félkész termékek küldése a raktárba. A sárga játékos a gyártott lisztet a raktárba szeretné tenni. Sajnos mindkét mező foglalt. Hogy helyet csináljon az új lisztnek, a zöld jelzőt leveszi a raktárról, és a piros jelzőt ennek helyére teszi. Az üres mezőre teszi a sárga jelzőjét. Továbbá a sárga játékos kap pénzkártyát az akcióért. végtermék gyártása A fejlettépület-kártya felső részén lévő összes ikonon kell lennie egy félkész áru és/vagy alapanyagjelzőnek, amik az alap/kibővített épületekben készültek vagy piacon/kereskedőcéhnél lettek vásárolva. A játékosnak gyártáskor (elkölt egy munkapontot) a kártya felső részén lévő összes jelzőt a kártya alsó részére kell áttennie. Csak egy jelző marad a kártya alján. PÉLDA: Végtermék gyártása A sárga játékos ruhát gyárt a szövőműhelyben. Felhasznál egy munkapontot, és a jelzőket a kártya felső ikonjáról [] az alsóra mozgatja []. A játékos 4 elismeréspontot kap a gyártott ruháért []. A végterméket (vagy húst) a 4 hajó egyikére kell tenni. A hajók rakterét jobb oldalról kell tölteni. A termékjelzőt a kártya alsó ikonjáról a választott hajó rakterébe kell tenni. Egy időben egy bizonyos terméknek csak két jelzője lehet egy hajó rakterében. Ha a raktér mindkét mezője foglalt, akkor a játékos megvesztegetheti a hajó kapitányát. A kapitány eltávolítja többi játékos termékeit (visszakerülnek a játékoshoz), hogy helyet teremtsen az új terméknek. A kapitány megvesztegetéséhez a játékosnak el kell dobnia pénzkártyát. Majd leveszi a bal oldali jelzőt ( a jobb oldali balra mozdul), és leteszi a jelzőjét a szabad helyre. A játékos soha nem veheti le saját jelzőjét. A játékosnak legalább egy pénzkártyája kell legyen, hogy megvesztegethesse a kapitányt. Ha a játékos nem tudja a végterméket egy hajó rakterébe tenni, akkor a jelző nem használható. A játékos nem kap pontot a gyártásért. PÉLDA: A végtermék berakodása a hajóba. A sárga játékos berakja a ruhát az egyik hajóba. Megvesztegeti a kapitányt, hogy távolítson el egy másik jelzőt. A zöld jelző lekerül (visszakapja a zöld játékos), és a piros jelzőt átrakja a helyére. A sárga játékos le tudja tenni jelzőjét a hajó rakterébe. Ezután a játékosok megkapják az elismeréspontokat az elkészített félkész és/vagy végtermékekért. A végtermékért kapható elismeréspontok száma a kártya jobb alsó sarkában látható. Kiváltság: A játékos egy helyett két (ugyanolyan) alapanyagot termelhet egy munkapont felhasználásával. Egy segéd csak egy kiváltságot használhat. 6 7

V. Szakasz: Kereskedőcéh Lehetséges akció: félkész termék vásárlása. A játékos vásárolhat valamilyen félkész terméket a raktárból. A félkész termék vásárlásakor a játékos egy pénzkártyát (értéke nem számít) fizet, és elvesz egy jelzőt a raktárból. Ezután lerakja egyik termelőépületének vásárolt termék ikonjára. Ha a játékos natúr fajelzőt vesz el, akkor a pénzkártyát eldobja (a bank kapja). Ha egy ellenfele jelzőjét veszi el, akkor az ellenfelének ad egy pénzkártyát. Ha mindkét mező foglalt, akkor a játékosnak az alul lévő jelzőt kell megvennie. Ezután a megmaradt jelző lefelé mozdul. Saját félkész termékét nem veheti meg a játékos. MEGJEGYZÉS: A vásárolt natúr fajelzőt cserélje a játékos a saját jelzőjére, és a natúrt tegye vissza a tábla mellé. Kiváltság: A játékos pénzkártyával fizetés helyett visszavehet egyet a piacon lévő jelzőiből a talonjába. Ha a játékos használja a kiváltságot, és egy másik játékos jelzőjét veszi meg, akkor a másik játékos leteheti egyik jelzőjét a piacra, ha nincs még ott jelzője. PÉLDA: Félkész termék vásárlása. [] A játékos bőrt vásárol. Elveszi az alsó jelzőt, a felső jelzőt alulra tolja. Az akcióért a játékos eldob egy pénzkártyát. [] A játékos bőrt vásárol. Elveszi az alsó (zöld) jelzőt. A felső (piros) jelző alulra tolja. Ezért az akcióért a játékos a zöld játékosnak ad egy pénzkártyát. [] A játékos a kiváltságot használva bőrt vásárol. Elveszi az alsó jelzőt. A felső jelzőt letolja. Elveszi egyik saját jelzőjét a piacról. [4] A játékos a kiváltságot használva bőrt vásárol. Elveszi a zöld jelzőt az alsó mezőről. A felső (piros) jelzőt alulra tolja. Az akcióért elvesz egy saját jelzőt a piacról. A zöld játékos lerakja az egyik jelzőjét a piacra. PÉLDA: A kiváltságjelző használata A sárga és a piros játékos használhatja a céh kiváltságát, mivel segédjeik az épület játékossorrend-sávjának első mezőjén állnak. A zöld játékos szintén használhat kiváltságot, de el kell dobnia egy kiváltságjelzőjét. munkapont A játékos kaphat egy plusz munkapontot. Elvesz egy munkapontjelzőt és maga elő teszi. Ha nincs már ilyen jelző a táblán, akkor az akció nem hajtható végre. MEGJEGYZÉS: A játékosnál egyszerre soha nem lehet munkapontjelzőnél több. A munkapontjelzőket az I-VI. szakaszban (a céhfázisban) lehet felhasználni. Egy munkapontjelző felhasználásakor a játékos leteszi a jelzőt a tábla melletti bankba. Ezután a játékos kap egy munkapontot, amit azonnal felhasznál. Ez a pont felhasználható: alapanyag termelésre, kereskedésre, félkész termék gyártására, végtermék gyártására. Ezek az akciók a kézművesek céhénél (lásd IV. Szakasz) lévő akciókkal azonos módon hajthatók végre. MEGJEGYZÉS: A munkapont használata egy plusz akciónak számít. Ettől még egy céh akcióját végre lehet hajtani. sorrend megváltoztatása A játékos befolyásolhatja a következő forduló játékossorendjét. A játékos átteszi segédjelzőjét a városháza játékossorrend-sávjáról a sorrendváltósáv (lent) első üres mezőjére (balról). A játékosok a VI. szakasz után leveszik segédjeiket a tábláról. Azok a segédek, akik kiváltságot használtak a fázisban, nem kerülnek le a tábláról, helyette felfelé lépnek (a céhek ábráira). PÉLDA: A segédek visszakerülnek a játékosokhoz. Miutián a kiváltságjelzők kiosztásra kerültek, a segédek visszakerülnek a játékosokhoz. Ezután, ha van korong a sorrendváltósávon, akkor a játékossorrend megváltozik. Ilyenkor a következő forduló játékossorrendje változik meg. A sorrendváltósávon lévő három korong mutatja a következő forduló sorrendjét. A megmaradt korongok ezek mögé kerülnek eredeti sorrendjükben. PÉLDA: A jelzők mozgatása a játékossorrendsávon. Az aktuális forduló sorrendje. A következő forduló sorrendje. A tél forduló részletes leírása: Ez a forduló rövidebb a többi fordulónál. Ebben a fordulóban a segédek fázisa kimarad. A céhfázis a II. szakaszból (Építészcéh) és a IV. szakaszból (Kézművesek céhe) áll. II. Szakasz: Építészcéh A játékossorrendsáv szerint haladva minden játékos építhet két épületet (mintha lenne egy segédje az adott céhen). IV. Szakasz: Kézművesek céhe A játékossorrendsáv szerint haladva minden játékostermelhet: nyersanyagokat, félkész termékeket, végtermékeket (mintha lenne egy segédjük a Kézművesek céhén). Úgyanúgy kapnak mumnkapontokat, mint a többi évszakban. MEGJEGYZÉS: A szakaszok során a játékosok használhatnak kiváltságjelzőket. Évváltás A tél után elismeréspontokat kapnak a játékosok. Az elismeréspontok kiosztása 4 lépésben történik. PÉLDA: Elismeréspontok a hajón lévő termékekért.. A hajók elhagyják a kikötőt Amelyik játékosnak van jelzője a hajók rakterében, elismeréspontokat kap. Az elismeréspontok az egyes hajóknál külön-külön kerülnek kiosztásra (balról kezdve). A játékosok megszámolják, mennyi jelzőjük van az adott hajón. Az adott hajón a legtöbb jelzővel rendelkező játékos plusz elismeréspontot kap. Ha több játékosnak ugyanannyi jelzője van a hajón, akkor az a játékos az első, akinek magasabban és balra van a jelzője. Az első hajón csak játékos kap plusz pontokat, a második hajón - játékos kap plusz pontokat, a harmadikon - és a negyedik - 4. Ezután a játékosok leveszik jelzőiket a hajókról, és megkapják elismeréspontjaikat. Az elismeréspontok száma, amit a játékosok kapnak az egyes termékekért, a rakodótérikon mellett látható.. A polgármester értékeli a város növekedését A játékosok elismeréspontokat kapnak az általuk épített épületekért. Minden épületnek két féle háttérszíne van (felül és alul). Minden 4 különböző színből álló sorozatért a játékos elismeréspontot kap. PÉLDA: Elismeréspontok a város fejlesztéséért. A játékos 6 elismeréspontot kap a két színsorozatért, [] és []. A játékos elismeréspontot kap az egy színsorozatért []. VI. Szakasz: Városháza Lehetséges akciók (a játékos egyet válaszhat közülük): kiváltság A játékos kiváltságot kaphat a polgármestertől. Elvesz egy kiváltságjelzőt a bankból. Ha nincs ilyen jelző, akkor az akció nem hajtható végre. MEGJEGYZÉS: A játékosnál egyszerre soha nem lehet kiváltságjelzőnél több. A kiváltságjelzőket az I-V. szakaszban lehet használni. Lehetővé teszik, hogy a segédek az épületekben kiváltságokat használjanak. A játékos olyan épületben használhatja a kiváltságjelzőt, ahol van segédje. Minden segéd egy fordulóban csak egy kiváltságot használhat. A felhasznált kiváltságjelző visszakerül a bankba. Két sárga segéd kiváltságot használt a Bankárcéhben. A zöld segéd egy kiváltságjelző eldobásával használta a kiváltságot itt. A piros és a fekete segéd az Építészcéhen használt kiváltságot. A kék segéd eldobott egy kiváltságjelzőt, és használta itt a kiváltságot.. Az utolsó fázis Ennek a fázisnak az elején a játékosok megnézik, mennyi segéd van a táblán. A legkevesebb (ha egyáltalán van) segéddel rendelkező játékos kap egy kiváltságjelzőt a bankból. Ha ugyanannyi játékosnak van ugyanannyi (kevés) segédje, akkor mindannyian kapnak kiváltságjelzőt. Ha nincs kiváltságjelző a bankban, akkor a játékosok nem kapnak. Ha kevesebb jelző van, mint ahány játékos, akkor a játékossorrend-sávon jobbra lévő játékos kap először.. hajó: sárga: 9+4, fekete: 4, piros: 4.. hajó: zöld: 6+5, kék: 4+, fekete: 8.. hajó: piros: +6, sárga: 7+4. 4. hajó: fekete: 6+7, zöld: 0+5, kék: 8+, sárga: 4+. Összesen: sárga: 9, zöld: 6, fekete: 5, kék: 8, piros:. 8 9

. A polgármester felméri a raktárkészletet A játékosok plusz elismeréspontokat kapnak a raktárban lévő félkész termékeikért. Minden egyes jelző egy elismeréspontot ér. A pontok kiosztása után a jelzők lekerülnek a raktárról. 4. A játékosok hozzájárulása a város fejlődéséhez A játékosok pénzkártyákkal elismeréspontokat vehetnek. Ehhez a játékosnak el kell dobnia 4, különböző színű kártyát. A játékos a kártyák összértékével egyenlő elismeréspontot kap. PÉLDA: Elismeréspontok a raktárkészletért. A JÁTÉKBAN HASZNÁLT IKONOK PÉLDA: Elismeréspontok a város fejlődéséhez adott hozzájárulásért. fa A játékos 7 pontot kap. A FŐS JÁTÉK MENETE. Céhek fázisa VI. Szakasz: Városháza A játékos akcióból választhat a városházán: kiváltság, munkapont. A fős játék, néhány változástól eltekintve, azonos a -5 fős játékkal.. Segédek fázisa Segéd küldése egy céhhez búza szőlő viasz/méz papír bőr hús hordó kötél liszt vas anyag sör gyertya ruha kenyér bor könyv fegyver szerszám. Az utolsó fázis Minden céh sorrendsávja rövidebb. Tilos segédet tenni a céhek játékossorrendsávjának harmadik mezőjére. Minden játékosnak legfeljebb segédje lehet egy-egy céhen. Ha egy játékos egy másik játékos segédjére rakja segédjét, akkor az akcióért nem fizet. Az a játékos, akinek segédje alul van, elveszi a képpel lefelé fordított pénz-kártyapakli felső kártyáját. Ha a játékosoknak azonos számú segédje van a céheknél, egyikőjük sem kap kiváltságjelzőt. Más szóval: ha mindkét játékos ugyanannyi kiváltságot használ a céheknél, akkor egyikük sem kap plusz jelzőt. Vakamint a játékosok váltogatják korongjaik sorrendjét a játékossorrendsávon. Ennek köszönhetően, mindegyikük 6-szor lesz kezdőjátékos. Disztributor: G Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. k. 6-50 Konin, ul. Spółdzielców, Poland, www.gpoland.com Ha kérdéseid vannak, kérjük fordulj hozzánk! Szívesen segítünk! Kiadó: ST Games Spółka z o.o. 6-50 Konin ul. Spółdzielców Poland Németországban készült. tehén A játékos 9 pontot kap. A pontok kiosztása után a jelzők lekerülnek a hajókról. Ezután, ha van üres hely a magtárban, akkor a játékosok a mezőket semleges jelzőkkel töltik fel. A negyedik évszak végén (tél), az évszakjelző az első évszakra kerül (tavasz). Az évjelző jobbra mozdul egy mezőt. A harmadik év végén a játék véget ér. A játékosok megkapják pontjaikat a bónuszjelzőik után. A legtöbb elismerésponttal rendelkező játékos a győztes. Holtverseny esetén közülük a legtöbb pénzkártyával rendelkező nyer. Ha még mindig holtverseny van, akkor a játékossorrendsávon lejjebb helyet foglaló játékos győz. A játékosok pontjai: sárga -, piros -, kék -, zöld -, fekete -. len vasérc Magyar fordítás: Trew és Dunda 0 Forgalmazó: Gamer Café Kft. 00 Érd, Béke tér 4/d web: www.compaya.hu; email:info@compaya.hu

TERMELÉSI LÁNCOK