Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Hasonló dokumentumok
Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok Játékötlet

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A cél. A játék részei

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Martinique Martiniqui

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

(2, 3, 4, 5 játékoshoz) háta. eleje

Kris Burm játéka. Tartozékok

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Bohnanza - La Isla Bohnita

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékszabály. 30min

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

1. A játéktáblát tegyük középre.

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. 1 játéktábla 44 mozgáskártya. 44 sorskártya. 10 hajó (1 kereskedőhajó és 1 kalózhajó. 24 fejlesztéskártya

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Hozzávalók: A játék célja:

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Karácsonyi neszeszer

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Megújuló és tiszta energia

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék lényege és az e õkészületek

A játék. A játék tartozékai

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

LECTIO játékszabályok

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Az alap játék tartozékai

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Tartozékok. A játék célja:

E l ő k é s z ü leteke

S Z Í N E S JÁ T É K

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Bár minden koncert ilyen lenne...!

GIPF. Egyszerűsített szabályok

2. Mozgás: 3. Gyűrű letétele: 4. Különböző helyek: 5. Passzolás: 6. A játék vége:

A tengerek világa. dvd-s társasjáték. Játékszabály

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: perc.

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Fenntartható turizmus

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Átírás:

Manfred Ludwig Manfred Ludwig 1936-ban született Münchenben. Tanulmányait a Müncheni Egyetemen végezte, és 1964 óta franciát és testnevelést tanít egy regensburgi középiskolában. A játékok tervezéséhez való tehetségét a saját gyerekeinek kitalált játékok fejlesztése közben fedezte fel. Mára már visszavonult, és boldog nagyapja hat unokájának. Élvezi az utazgatást, és folytatta a játékok fejlesztését. Számára egy gyerekjáték akkor jó, ha számtalan különböző taktikai lehetőséget biztosít a győzelemhez vezető úton. Tartalom 1 játéktábla egy pörgettyűvel 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs 1 tornádó 1 kocka 2

Történet Kalandokat és kincseket keresve a kalózok átszelik az óceánt. Kincs a láthatáron! kiáltja a kapitány a látcsövébe pillanatva. És nézzétek! A kincsesláda messziről csillog a parton. Vitorlát feszítsd! Partra szállunk! A kalózhajó a kincses sziget felé fordul. De mi történik? Egy veszélyes vihar készülődik a horizonton! A kincset mielőbb a fedélzetre kell hozni, és egy biztonságos kikötőt kell találni, mielőtt a vihar lecsap a szigetre! 3

Előkészületek 1. 3. 4. 2. 1. 2. 3. 4. A pörgettyű mutatóját helyezzük az iránytű közepére, és a táblát tegyük az asztalra. Minden játékos válasszon egy kalózhajót, és helyezze a megfelelő színű kikötőbe. Rakodjuk be az összes kincset a hajó rakterébe (a doboz aljába). Helyezzük a tornádót és a kockát egy mindenki számára könnyen elérhető helyre. A játék célja, hogy elsőként szállítsunk le 9 kincset a saját kikötőnkbe. 4

A játék menete A játékot az óramutató járásval megegyező irányba játszuk. A tornádót a legutoljára hajón járt játékos felhelyezheti a térkép bármelyik szigetére, és elkezdheti a játékot a kocka eldobásával. Számot mutat a kocka? Mozoghatsz a hajóddal a kocka által mutatott lépésnyit a piros nyilak által mutatott irányba. Minden sziget 1 lépésnek számít. Egy sziget mellett egyszerre maximum két hajó várakozhat. Ha a hajód olyan sziget mentén állna meg, ahol már várakozik két kalózhajó, akkor mozogj a hajóddal a következő szigetre. Kincsek berakodása Amennyiben egy olyan szigeten áltál meg, ahol egy zárt kincsesláda van, akkor berakodhatsz a kincsesládán látható számú kincset a rakteredbe. Amennyiben úgy döntesz, akkor kevesebb, vagy akár 0 kincset is berakodhatsz, hogy elkerüld a hajó túlterhelését. Ha egy olyan szigetre érkezel, amelyen nyitott kincsesládát találsz, akkor nem tudsz ellenállni a mohóságodnak, és minden kincset (pontosan 2 kincset) kell berakodnod a hajódba - akkor is, ha azzal felborítod. Amenniyben a tornádó szigetére érkezel, akkor a már csendesedő tornádó nem zavar: nincs hatása az érkező hajókra. Mikor borul fel egy hajó? Nincs olyan kalózhajó, amely több mint 7 kincset tudna szállítani. Ha a hajódra több mint 7 kincset rakodtál be, akkor felborul. Vissza kell pakolnod a dobozba annyi kincset, hogy pontosan 3 kincs maradjon a hajódon. A következő körödben haladhatsz tovább. 5

Kalózkodás Amennyiben a körödet egy másik kalózhajó mellett fejezted be, akkor nem lehet berakodni a kincset. Helyette választhatsz: nem történik semmi, vagy megpróbálhatod kifosztani a másik kalózhajót. Ha megpróbálod kifosztani a másik kalózhajót, akkor pörgesd meg az iránytű mutatóját, és nézd meg mutat-e rubint az iránytű szélén (a tornádó akcióját nem kell figyelembe venni): Az iránytű rubinra mutat? A kalózkodásod sikeres volt, és átrakodhatsz akár 2 kincset az ellenfél hajójáról a saját hajódra. Az iránytű rubin nélküli helyen állt meg? A megtámadott kalózhajó sikeresen kivédte a támadásod, ezért minden kincset megtarthat. A kalózkodásod után a köröd végetér. A következő játékos jön, és dobhat a kockával. Rövidítés keresése Amennyiben a rövidített úton akarsz haladni a kék nyilak mentén, akkor minden lépés 1 kincsbe fog kerülni. A befizetett kincseket helyezd vissza a raktérbe (doboz aljába). Kipakolás a kikötőben Amennyiben a kikötőd felé vetted az utad a feltöltött hajóddal, akkor a kikötő rakpartja 1 helynek számít. A kockán megmaradt lépések nem számítanak. Ha szerencsésen megérkeztél a kikötőbe, akkor a hajódról kipakolt kincseket helyezd magad elé. Ezzel a köröd véget is ért. A következő körödben újra kifuthatsz a tengerre, hogy további kincseket zsákmányolj. 6

A kocka tornádót mutat? 1. A hajóddal lépj pontosan egyet előre, és a szigettől függően kincseket rakodhatsz be, vagy kalózkodhatsz. 2. Lépj a tornádóval 1 és 4 lépés között a fehér nyilak mentén. Ha a tornádó egy olyan szigetre érkezik, ahol egy vagy két hajó várakozik, pörgesd meg az iránytű mutatóját, és hajtsd végre a tornádó akcióját minden hajón. A tornádó akciói Mozgass minden érintett hajót és a tornádót 2 lépést a fehér nyilak mentén. A többi hajó által elfoglalt helyek nem számítanak.* Ha lehetséges, pakolj ki maximum 2 kincset minden érintett hajóból. és tedd vissza a raktérbe. Ha lehetséges, pakolj át egy kincset minden érintett hajóról magad elé. * A mozgatott hajók a mozgatás alatt nem kalózkodhatnak, és kincset sem rakodhatnak be. Miután végrehajtottad a tornádó akcióját, a köröd végetér. A soron következő játékos jön, magához véve a kockát, és guríthat egyet. A játéknak azonnal vége, ha valamelyik játékos 9 kincset begyűjtött maga elé. A 9 (vagy annál több) kincset begyűjtő játékos győz. A játék vége Fiatalabbaknak Ha kisebbekkel játszotok, akkor játszhattok a tornádó nélkül. Ha tornádót dobtok, akkor a hajó 1 lépést haladhat előre, és helyzettől függően berakodhat, vagy kalózkodhat. Ha a győzelemhez kevesebb kincs megszerzését határozzátok meg, akkor a játékidő is rövidebb lesz. 7

Magyar kiadás: Gamer Café kft. 2030 Érd, Budai út 28. info@compaya.hu Eredeti cím: Piratissimo A játék tervezője: Manfred Ludwig Illusztráció: Anne Pätzke Megvalósítás & Design: Claudia Geigenmüller 2016 Pegasus Spiele GmbH, Germany, www.pegasus.de. Minden jog fenntartva. A játékszabályok, játékalkatrészek vagy az illusztrációk elkészítése, újranyomtatása vagy publikálása csak a licensztulajdonos írásos engedélyével megengedett, annak hiányában TILOS.