Bohnanza - La Isla Bohnita



Hasonló dokumentumok
Bohnanza - A kiegészítő

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Cartagena 2. - Kalózfészek

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Volt egyszer egy babnyugat

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carcassonne - Kereskedő és építész

Tartozékok Játékötlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A JÁTÉK CÉLJA JÁTÉKMENET

Áttekintés. Tartalom

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Zendülő Játékszabály

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A játék. A játék tartozékai

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

2-5 játékos részére Tartalom: 50 nemeskártya 12 éves kortól 60 akciókártya játékidő kb. 45 perc. 1 guillotine. Előkészületek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Fordította: Uncleszotyi

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék célja. A játék elemei

Játékszabály. 30min

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Martinique Martiniqui

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Az alap kockajáték kellékei

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Magellan. (Pizarro & Co)

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

New England (Új Anglia)

Tartozékok. 1 játéktábla 44 mozgáskártya. 44 sorskártya. 10 hajó (1 kereskedőhajó és 1 kalózhajó. 24 fejlesztéskártya

ROTTERDAM A KERESKEDELEM MESTEREI

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

3-5 játékos részére 12 éves kortól

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Kaland és blöff a bányában

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Átírás:

Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla Bohnita kiegészítő a Bohnanzát kiviszi a tengerre. Mostanáig a babokat csak megtermelték a babföldeken, betakarították és eladták. Ám ezentúl a betakarított babot be is lehet hajózni, elszállítani, s majd később nagyobb haszonnal eladni. Ezzel a kiegészítővel a babkereskedelem jóval veszélyesebb üzlet, hiszen a tengereken kalózok is cirkálnak, akik megpróbálják elfoglalni a szállítóhajókat. A La Isla Bohnita csak az alap Bohnanzával együtt játszható; illetve kompatibilis a 6-7 játékosos Bohnanza-kiegészítővel is. Alant csak azt fejtjük ki, ami eltér az alapjáték szabályaitól. A játék tartalmaz 82 játékkártyát 28 mokkababot (Mokkabohne) 26 viaszbabot (Wachsbohne) 14 kereskedőhajót (mind a 7 színben kettőt) 7 kalózhajót

8 kikőtőkártyát 7 különböző kikötőkártyát (mind a 7 színben egyet) 1 La Isla Bohnita-kártyát 7. új "3. babföld"-kártyát, az alapjáték 6 ilyen lapjának kiváltására Játékelőkészületek Ha a La Isla Bohnitával játszotok, az alábbi babokat el kell távolítani a játékból: játékosok száma 2 3 4 alapjáték és La Isla Bohnita kertibabok, kertibabok, kertibabok, alapjáték, kiegészítő és La Isla Bohnita kakaóbabok, kertibabok, vörösbabok, szemesbabok, szójababok, zöldbabok, kakaóbabok, kertibabok, vörösbabok, szemesbabok, szójababok, kakaóbabok, kertibabok, vörösbabok, szemesbabok, 5 kertibabok kakaóbabok, kertibabok, vörösbabok, 6 nem játszható! kakaóbabok, kertibabok, vörösbabok, szemesbabok 7 nem játszható! kakaóbabok, kertibabok, vörösbabok Minden játékos kap egy kikötőt, és egy megfelelő színű kereskedőhajót; ezeket maga előtt az asztalon elhelyezni. A játék folyamán a babtallérjait ezen a kikötőn kell gyűjtenie.

Minden játékos kap még - későbbi, esetleges felhasználásra - egy második, megfelelő színű kereskedőhajót, egy 3. babföldet és egy kalózhajót; ezeket magától kissé oldalt kell elhelyeznie. A megmaradt hajók és 3. babföldek nem vesznek részt a játékban. A La Isla Bohnita-kártyát az asztal közepére kell helyezni. Össze kell keverni a babokat. Fel kell csapni és a sziget jobb és bal oldala mentén sorban elhelyezni 5-5 babot. Mindkét kikötőhöz tartozik egy sor. Ezután kell a játékosoknak lapokat osztani: a kezdő játékos 3 lapot kap, a következő, tőle balra ülő 4-et, a következő 5-öt. A többiek mind 6-ot. A megmaradt lapokból lesz a húzópakli. A játék menete Minden játékos köre három fázisból áll: 1. Babkártya (vagy babkártyák) kijátszása. 2. Kereskedés, hajózás, termesztés. 3. Új babkártyák húzása. 1. Babkártya vagy babkártyák kijátszása Ez a fázis megegyezik az alapjáték hasonló fázisával. Kézben tartott babkártyát nem lehet hajóra rakni.

2. Kereskedelem, hajózás, termesztés Az éppen soron lévő játékos - akárcsak az alapjátékban - húz két lapot a pakliból, és fejjel felfelé, hogy mindenki láthassa, leteszi őket maga elé az asztalra. Ezután a kereskedelem, hajózás és termesztés tetszőleges sorrendben követik egymást, és mind megismételhetőek. a) Kereskedelem Ugyanaz, mint az alapjáték Kereskedés és ajándékozás-fázisa; a pakli tetejéről ekkor nem lehet újabb lapokat felfedni. b) Hajózás Az éppen soron lévő játékos megrakott vagy üres kereskedőhajójával otthoni kikötőjéből elhajózhat la Isla Bohnita valamelyik kikötőjébe (Bohnbayba vagy Bohnacóba). A sziget egyik kikötőjéből áthajózhat a másikba, vagy visszatérhet otthoni kikötőjébe. Mindezt tetszőleges sorrendben megismételheti. Amikor la Isla Bohnitára hajózik, a játékosnak meg kell jelölnie a hajót, valamint a célkikötőt. Ezután a célkikötőnél a sorban legelől lévő babot ráhelyezi erre a hajóra. Ezenfelül, ha a sorban ugyanilyen bab vagy babok követketnek, azt vagy azokat is berakodhatja. (A kereskedőhajót nem kell ténylegesen la Isla Bohnita mellé tenni; a kártya végig ott marad a játékos előtt.) A la Isla Bohnita kikötőiben lévő babok betakarított babok - nem lehet őket újra elültetni. Egy hajó csak egyféle babot szállíthat. Ha a soron lévő játékos már szert tett kalózhajóra, úgy azt kiküldheti kalózkodni. A kalózhajó az otthoni kikötőből egy másik játékos kikötőjébe mehet, és megtámadhat egy ott tartózkodó kereskedőhajót (kalózhajót nem!). Kalózkodásnál a játékosnak meg kell jelölnie a kalózhajót, megnevezni a célkikötőt és megjelölnie a megtámadandó kereskedőhajót. (A kalózhajót nem kell ténylegesen a megtámadott kereskedőhajó mellé tenni; a kártya végig ott marad a játékos előtt.) A játékosnak, akinek hajóját támadják, lehetősége van a rakomány eladására. Ha ezt nem veszi igénybe, egy bab a hajójáról a kalózhajóra kerül. Ezzel a kalózkodás végetért.

Egy játékos saját körében akár a többi játékos összes kereskedőhajóját megtámadhatja, de minden hajót csak egyszer. Egy kalózhajón is csak egyféle bab lehet. A megszerzett babot nyomban át lehet rakni egy saját kereskedőhajóra. Nem szabad saját kereskedőhajóról saját kalózhajóra babokat átrakni; saját babföldről betakarított babot kalózhajóra rakni; kalózhajón lévő, betakarított babot elültetni. c) Termesztés Ez ugyanaz, mint az alapjátékban a Babok elültetése-fázis. A Kereskedés, hajózás, termesztés-fázis akkor ér véget, amikor már minden játékos elültette a kereskedéssel szerzett babjait, és az éppen soron lévő játékos már nem akar semmi továbbit cselekedni. 3. Új babkártyák húzása A játékosok számától függően a játékos húz: 3 és 4 játékosnál 3 lapot; 5 játékosnál 4 lapot; 6 és 7 játákosnál 5 lapot. Ha la Isla Bohnita valamelyik kikötőjében már nincsen egyetlen bab sem, a pakliból 5 újat kell húzni és oda kihelyezni. Babok betakarítása és eladása Bármikor be lehet takarítani a babot a babföldekről, ahogy bármikor eladható a teherhajók és a kalózhajók rakománya is. A játékos megteheti, hogy betakarítja a babot egy babföldjéről, és a termést berakodja egy kereskedőhajójára. (A játékos akár azt is megteheti, hogy elültet babokat, nyomban be is takarítja azokat, majd a termést be is hajózza.) Hajórakomány csak egyben adható el - és csak akkor, ha a rakomány legalább egy babtallért ér. Hajórakomány nem ajándékozható el. Figyelem: A kalózhajók és kereskedőhajók rakománya átrakodható (ti. egy másik kereskedőhajóra) akkor is, ha a rakomány nem ér egyetlen babtallért sem. (Ez a szabály az angol szabályban rosszul van fordítva, de a németben sem egészen tiszta. Mindenesetre a többi szabály, valamint a különféle erráták alapján a fenti a legvalószínűbb javítás. Fontos, hogy hajóról nem lehet "tengerbe szórni" babot..)

Egyéb cselekedetek A játék folyamán a játékos bármikor vehet egy 3. babföldet, egy második kereskedőhajót vagy egy kalózhajót. Bármikor, nem csupán a saját körében. A megvásárolt 3. babföldet, valamint hajók azonnal használatba vehetőek. A 3. babföld 3 babtallérba kerül. A második kereskedőhajó 3 vagy 4 játékosnál 4, 5-7 játékosnál 3 babtallérba kerül. A kalózhajó 2 babtallérba kerül. A vásárlásra felhasznált babtallérokat bab-oldalukkal felfelé a dobott lapok közé kell rakni. A játék vége Az alapszabályok szerint. Babpárbaj - La Isla Bohnita 2 játékos részére A Babpárbajnak vannak speciális szabályai. Így a játék kezdetén mindkét játékos öt babot kap a kezébe, valamint a fázisok kissé megváltoznak. 1. Babkártya vagy babkártyák kijátszása Mielőtt vagy miután a játékos kijátszik egy babkártyát, a kezéből - bárhonnan - egy babkártyát a dobott lapok közé helyezhet; ám ilyen módon csak egy babkártyától szabadulhat meg a körében. 2. Kereskedés, hajózás, termesztés A játékos nem 2, hanem 3 lapot csap fel a pakliból. Ha a dobott pakli legfelső lapja ugyanolyan, mint az egyik most felcsapott babkártya, az előbbit is az utóbbiak közé kell rakni. Ezt addig kell ismételni, amíg a dobott pakli tetején olyan babkártya nem lesz, amelyből nincsen a felcsapottak között. A soron lévő játékosnak ezeket a babokat kell elültetnie. Akár a babföldekről, akár a hajókról csak a saját körben lehet babot eladni (kivéve az éppen kalózhajó által megtámadott kereskedőhajót).

3. Új babkártyák húzása A soron lévő játékos két babkártyát húz a húzópakliból. Babtallérok A 3. babföld, a kalózhajó vagy a második kereskedőhajó megvásárlására költött babtallérokat külön kell rakni; ezek a lapok csak akkor kerülnek bele a dobott pakliba, amikor abból új húzópakli kell csinálni. A 3. babföld 3, a második kereskedőhajó 5, a kalózhajó pedig 2 babtallérba kerül. Thaur 2004.08.14.