A mobil játékfejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai



Hasonló dokumentumok
Informatika a felsőoktatásban 2005, Debrecen

Kétszemélyes játék Bluetooth kapcsolaton megvalósítva

Szakköri segédanyag. Írta: Bátfai Norbert október 26.

Mérési útmutató a JAVA Micro Edition méréshez

Fantasztikus programozás

Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban

Mobil eszközök objektumorientált programozása, a Java2 Micro Edition Object-oriented Programming Language for Mobile Devices J2ME

Internetes böngésző fejlesztése a mobil OO világban

A J2EE fejlesztési si platform (application. model) 1.4 platform. Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Bevezetés, platformok. Léczfalvy Ádám

A múlt és a legújabb kor játékai

Java alkalmazás fejlesztése mobiltelefonra

Mire nem jó egy telefon!

Mobil programozás Nehogy már megint a mobilod nyomkodjon Téged! Bátfai, Norbert

Java I. A Java programozási nyelv

iphone és Android két jó barát...

Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével

Közösség, projektek, IDE

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A J2ME architektúrája. Léczfalvy Ádám

Végpont védelem könnyen és praktikusan

Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban

CRA - Cisco Remote Access

TARTALOMJEGYZÉK 1 BEVEZETÉS MIÉRT ÉPPEN JAVA MIDP 2.0? A JAVA NYELV LEGFŐBB TULAJDONSÁGAI MIT ÍGÉR A MIDP 2.0?...

Szoftveripar és üzleti modellek

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Bevezetés a Symbian operációs rendszerbe

SZAKDOLGOZAT. Király Edit. Debrecen

Robotot vezérlő szoftverek fejlesztése Developing robot controller softwares

Érvényes: október 15.-től visszavonásig

SZAKDOLGOZAT. Olajos Mihály

XV. Smart City meetup. Az E-sport fejlődése

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

Mobil eszközök programozása Java

mlearning Mobil tanulás a gyakorlatban

Az azonosító számú, Internetes alkalmazásfejlesztő megnevezésű elágazás szakmai követelménymoduljainak


Fejlesztési tapasztalatok multifunkciós tananyagok előállításával kapcsolatban Nagy Sándor

Felhasználóbarát eszközök és élmények. Üzleti szintű megoldások

A digitális témahét program-tervezete

ELSŐ OSZTÁLY HÉTFŐ KEDD SZERDA CSÜTÖRTÖK PÉNTEK

Szakdolgozat. Sike Csaba. Debrecen

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

TELJESÍTÉNYMÉRÉS FELHŐ ALAPÚ KÖRNYEZETBEN AZURE CLOUD ANALÍZIS

Pocket Office (Word, Excel, PowerPoint, OneNote, PDF viewer)

Üzleti szabálykezelés

ujszo.com árjegyzék Érvényes től Kedvezményes CPT ár Gate 1000x *160x600 3x40 kb

ANDROID ALKALMAZÁS FEJLESZTÉS

Informatikai biztonság a kezdetektől napjainkig

Szabadon választott hálózati J2ME/MIDP alkalmazás fejlesztése

IK Algoritmusok és Alkalmazásaik Tsz, TTK Operációkutatás Tsz. A LEMON C++ gráf optimalizálási könyvtár használata

Kutatásra ajánlott témák

VIRTUÁLIS GRAFFITI ÜZENETHAGYÓ RENDSZER

Tartalomjegyzék. I. rész: Bevezető ismeretek. II. rész: PyS Bevezetés a mobiltechnológiákba Mobilszoftverplatformok...

Windows frissítési programok (Windows Upgrade Option WUO és Windows 8 Pro frissítés (dobozos/online)) Röviden. Office 2010 frissítési akció

Mobilprogramozás tanárként

Az NFC-technológia mindennapi életben való alkalmazásának vonzó lehetőségei

Pályázati adatlap PROGRAMOZÁS HETÉNEK LEGAKTÍVABB ISKOLÁJA AZ EU CODE WEEK LEGSZÍNESEBB PROGRAMKÍNÁLATA

JAVA SE/ME tanfolyam tematika

MOODLE mobileszközön

READy Suite: mobil és fix kiolvasó hálózat fogyasztásmérőkhöz

I. Bevezetés. 1. ábra A Java "logója"

DRAFT. Mobil programozás. Nehogy már megint a mobilod nyomkodjon Téged! Ed. Egyetemi jegyzet, verzió Mobil programozás

Nokia N9 - MeeGo Harmattan bemutatkozik

Szoftver-technológia I.

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

Science No Fiction Tudományfesztivál

Java I. A Java programozási nyelv

Felhőszolgáltatások megvalósítása PureSystems eszközökön

Mobil szolgáltatások és alkalmazások fejlesztése

Fejlesztés, működtetés, felügyelet Hatékony infrastruktúra IBM szoftverekkel


















Versenyelőnyszerzés az intelligens megoldások korában. Rehus Péter, SWG CEE, IS brand igazgató November 5.

Szombathely Város Vezetõi Döntéstámogató Rendszere VDIR-STAT.

A Debreceni Fejlesztôi Hálózat

Simon Balázs Dr. Goldschmidt Balázs Dr. Kondorosi Károly. BME, Irányítástechnika és Informatika Tanszék

Alkalmazás és megjelenítés virtualizáció

GIRO GSM MODEM/VPN KAPCSOLAT TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ

Statisztika oktatása és alkalmazása a mérnöki területen

Ismeretanyag Záróvizsgára való felkészüléshez

Informatikai Tesztek Katalógus

A MODERN JÁTÉKFEJLESZTÉS

Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás

JABRA MOVE WIRELESS. Használati útmutató. jabra.com/movewireless

Átírás:

A mobil játékfejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai IV. Gyires Béla Informatikai Napok Debrecen 2005 Bátfai Norbert nbatfai@inf.unideb.hu Debreceni Egyetem Informatikai Kar, Alkalmazott Matematika és Valószínűségszámítás Tanszék EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt.

Mottóink valának S mivel a játékok szocializációs funkciója alapvető jelentőségű, meglehet, hogy éppen az információs ipar játéktermékei adják meg a döntő, visszavonhatatlan lökést a homo informaticus evolúciójához. Mérő László: Az élő pénz. Tericum 2004. 125. o. teteje. 60. 000 éve Homo sapiens sapiens, a modern ember 40. 000 éve Homo sapiens perfekt, a tökéletes ember 20.000 éve megjelent a Homo sapiens virtualis. Ennek az új fajnak az egyedeit MMG RPG RTS hibrid játékok toplistáinak elejéről azonosították i.e. 19984-ben perfekt hackerek. Bátfai Norbert: Atla Mobilis története. http://www.atlamobilis.hu Elektronikus játékokkal piacvezetők lehetnénk? Társadalmi vita arról, kitörési pont-e az információs technológia http://www.nkth.gov.hu/main.php?folderid=774&articleid=4066&ctag=articlelist&iid=1

A tanszékről, http://www.inf.unideb.hu/valseg Hogyan oldja meg a felmerülő számítási feladatokat? Programcsomagokkal, Matlab, SPSS, SAS, R Tetszőleges környezetben Java programozással Unix környezetben C programozással Az EUROSMOBIL-ról, http://www.eurosmobil.hu Az EUROSMOBIL (Eurosz = keleti szél) 2003-ban alakult családi cég formájában. A tagok egyike nyerte 1998-ban a Java Szövetség Java Programozási Bajnokságát. Az EUROSMOBIL Szenvedély nevű játékával 2003-ban második helyezést ért el a Motorola Mobil JavaJáték Versenyén. Ma számos újszerű játékával jelen van a magyar mobil játékpiacon. 2004-ben a Sun és a Nokia Mobil Java Fejlesztői Versenyén a Ha hívsz, támadok! (H.A.H) játéksorozattal első díjat nyert.

EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt. Dolgozók: 2 fő, Bátfai Erika és Norbert Munkaállomások: PC-k, Sun W1100z Szerver: Sun Fire V250 Mobil eszközök: Motorola, Nokia Series 40, 60, SonyEricsson.

Amit szeretnénk bemutatni A fejlesztés fogalmi keretei Mobil Java játék ipar Java2/J2ME Jávácska játékok (velük a fejlesztés eszközeinek bemutatására) Kis kitekintés Mobil Java játékok Amit nem Tesztelés Értékesítés

A fejlesztés fogalmi keretei A momentumok: Az élmény Az élmény kódolása A játék portolása Forrás Kódoló Csatorna Dekódoló Élmény Fejlesztés Játék program Játszás Cél Élmény

Kolmogorov bonyolultság K ( x) min T y : x U (T, y ) Melyik játék jó? Melyik jobb? Melyik a legjobb? T egy Turing gép, y az inputja, U az univerzáli s Turing gép K ( x ) K ( x' ) c K ( y) f x K ( x) K ( x ' ) K ( y) K ( x ' ) K ( x' ) j y c K ( x' ) Forrás Kódoló Élmény Fejlesztés x y=u(f,x) Csatorna Dekódoló Játék program Játszás Élmény y x =U(j,y) x Cél

Mobil Java játék ipar Néhány adat 579 millió Java képes mobil (*Sun) Havonta 10 millió mobil Java alkalmazás letöltés (Nokia becslés**) 1 millió letöltött fejlesztői csomag (Nokia**) * John Loiacono: Sun s Software Advantage. http://www.sun.com/aboutsun/media/analyst/sas2005 ** Vesa-Pekka Kirsi: Make Business With Mobile Games. Nokia Mobile Internet Conference 2003.

A J2ME elhelyezése a Java 2 platformon J2EE J2SE J2ME Java nyelv Java Virtuális gép (CA FE BA BE) Ábraötlet: [6]

Java 2 Micro Edition (J2ME) J2ME Profil Konfiguráció Java nyelv Java Virtuális gép

CLDC/MIDP (Connected Limited Device Configuration, Mobile Information Device Profil) Ábraötlet: [8] J2SE CDC CLDC J2ME MIDP 1.0, 2.0 CDC CLDC 1.0, 1.1 Java nyelv KVM, CLDC Hotspot VM

Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) MIDlet csomag MIDP 2.0 JSR 120 WMA JSR 135 MMA Továbbiak Bluetooth for J2ME (JSR 82) CLDC 1.0 (JSR 30),1.1 (JSR 139) Java nyelv Java Virtuális gép JSR: Java Specification Request OEM

CLDC 1.0 API java.io (része a J2SE-nek) java.lang (része a J2SE-nek) java.util (része a J2SE-nek) Hálózatkezelés (javax.microedition.io) MIDP 1.0 API Életciklus (javax.microedition.midlet) Felhasználói felület (javax.microedition.lcdui) Perzisztens tárolás (javax.microedition.rms) Hálózatkezelés (javax.microedition.io)

MIDP 2.0 (JSR 118 ) RGB képek Game API (javax.microedition.lcdui.game) GameCanvas (full screen lehetőség) Layer-ek, sprite-ok! (transzformációkkal és ütközés detektálással) Media API (javax.microedition.media ) UI Háttérvilágítás, vibrálás Formok Biztonság Hálózatkezelés

A MIDlet csomag jad text/vnd.sun.j2me.app-descriptor MIDlet-Jar-URL: http://javacska.lib.unideb.hu/dk/delkeresztje-moto-v525.jar application/java-archive jar Életciklus (Bejövő hívás, SMS) startapp() Felfüggesztett Aktív pauseapp() Leállított destroyapp()

Jávácska platform Ezen egy további absztrakció a MIDlet fölött: javax.microedition.midlet.midlet javacska.lanc saját Osztályunk A fejlesztés eszközeit a következő néhány lapon egy Jávácska programmal mutatjuk be.

Jávácska mobil láncok és gyöngyök A Jávácska platform terminológiájában a mobiltelefonos Java program egy lánc, amire a program képernyőit, mint egyfajta gyöngyöket fűzzük fel. Minden gyöngy meg tudja mondani magáról, hogy ő ki után következik és, hogy ő utána ki következik. Íme egy egyszerű eset: Medalion lánc azaz családi képeket fűzzünk fel! A Jávácska API megmondja, hogy képeket a VaszonGyongy gyöngyre tudunk rajzolni, ezért saját gyöngyeinket ebből az osztályból származtatjuk, ez lesz a KepGyongy saját osztályunk (letölthető a vortálról). START STOP

Hogyan kezdjünk? A fejlesztéshez a J2SE Development Kit (JDK)-ra lesz szükségünk: http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp Továbbá a J2ME Wireless Toolkit 2.2-re: http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/download-2_2.html A Jávácska vortál J2ME foglalkozások szakköri lapján: http://javacska.lib.unideb.hu//seged/#j2me az alábbiakat nézzük meg: A Sun J2ME Wireless Toolkit használata A javacska csomag A Kepek program

Programozás a lánc

Tesztelés

Kis kitérő: LEGO Mindstorms robotok http://mindstorms.lego.com

Kis kitérő: LEGO Mindstorms robotok Java programozása, http://www.lejos.org A Jávácska vortál robotos foglalkozások szakköri lapja: http://javacska.lib.unideb.hu/seged/#jrobot

Kis kitérő: full screen Java (Nem ugyanaz, mint a Hangyársadalom: Biológia stratégiai játékok [7, 84. o.]) HangyaTársadalmak: MMO RTS hibrid http://javacska.lib.unideb.hu/hangyatars

Mobil Java játékok típusai Kiemelve: Egyszerű * letölthető mobil Java játékok MIDP 1.0, 2.0 Hálózati játékok Bluetooth játékok (JSR 82: JavaTM APIs for Bluetooth: http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=82 ) http://www.eurosmobil.hu/jatekaink.html EM házi besorolás: utalás az élményre! *: nem hálózati és nem Bluetooth

Mobil Java játékok típusai Az élmény? Kapitális sorozat Karafónia sorozat Ezek az említett EUROSMOBIL Játékok a kereskedelmi forgalomban megtalálhatóak, lásd [5]

Mobil Java játékok típusai Az élmény? Magyar csaták sorozat Detektív sorozat Ezek az említett EUROSMOBIL Játékok a kereskedelmi forgalomban megtalálhatóak, lásd [5]

Ha hívsz, támadok! A játék I. helyezést ért el a Sun és Nokia Mobil Java Fejlesztői Versenyén: http://hu.sun.com/javaverseny

Ha hívsz, támadok!

Bluetooth Java (JSR 82) mobil játékok Kék parti Atla Mobilis http://www.eurosmobil.hu/pdf/em_partyblue_0_1_0.pdf http://www.atlamobilis.hu SvOutPlaceObject SvOutPlaceObject

Összefoglalás A fejlesztés fogalmi keretei Mobil Java játék ipar Java2/J2ME Jávácska játékok (velük a fejlesztés eszközeinek bemutatására) Kis kitekintés Mobil Java játékok

Linkajánló http://javacska.lib.unideb.hu http://www.javacska.hu http://www.eurosmobil.hu http://www.inf.unideb.hu/valseg

Kérdések és válaszok IV. Gyires Béla Informatikai Napok Debrecen 2005 Bátfai Norbert nbatfai@inf.unideb.hu Debreceni Egyetem Informatikai Kar, Alkalmazott Matematika és Valószínűségszámítás Tanszék EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt.

Felhasznált és ajánlott irodalom [0] Bátfai Erika, Bátfai Norbert: A mobiljáték fejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai (kézirat). [1] EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt.: http://www.eurosmobil.hu [2] Gyermek-Robot Barátság: http://www.javacska.hu Verzió: 0.1.1 [3] Jávácska vortál: http://javacska.lib.unideb.hu 2005. V. 4. [4] Atla Mobilis: http://www.atlamobilis.hu [5] t-zones: http://www.t-zones.hu [6] Java Technology: http://java.sun.com [7] Bátfai Mária Erika, Bátfai Norbert: Fantasztikus programozás I. Debrecen, DEENK, 2004. [8] Vartan Piroumian: Wireless J2ME Platform Programming. The Sun Microsystems Press. 2002. [9]Tommi Pelkonen: Mobile Games. ACTeN report, http://www.acten.net Mobility: http://wireless.java.sun.com Java 2 Platform, Micro Edition: http://java.sun.com/j2me J2ME Wireless Toolkit: http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit Forum Nokia: http://www.forum.nokia.com MOTOCODER: http://www.motocoder.com lejos: http://www.lejos.org Jabwt.com: http://www.jabwt.com JBenchmark: http://www.jbenchmark.com Technical Articles and Tips: http://developers.sun.com/techtopics/mobility/reference/techart Games on the Java Platform for Mobile Information: http://www.sun.com/aboutsun/media/presskits/gdc2004/mobilejavagames.pdf