Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok Játékötlet

A játék. A játék tartozékai

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Martinique Martiniqui

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Játékszabály. 30min

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Bohnanza - La Isla Bohnita

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Tartalom 99 bűnténykártya

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Fordította: Uncleszotyi

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Szabalyok. Bruno Faidutti

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

SINGLE DECK BLACK JACK

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Játékötlet. A játék elemei

Állatian gyors kártyajáték

1. A játéktáblát tegyük középre.

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

A játék célja. A játék elemei

Átírás:

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon Szabályfüzet

A játékosok állatnemesítőket alakítanak, akik 3 szezonon keresztül, egymással konkurálva próbálják meg bemutatni a legszebb állatkollekcióikat. Az egyes szezonok végén jutalomként medálok kerülnek kiosztásra. A 3. szezon végére a legtöbb medált bezsebelő állatnemesítő megnyeri a játékot. 90 medál, 15 minden fajtából (állatok és 5 -ös) 42 kártya: 6 akciókártya 4 nyelven, ami néhány állat speciális képességét mutatja be Tartalom 5 család, 7 taggal családonként (macskák, lovak, kutyák, nyulak és papagájok) 1 bagoly ( dzsóker, ami bármelyik másik állatot helyettesítheti) Mindegyik család 7 családtagból áll a bajnok (3 csillag) az okostojás (2 csillag) az édi-bédi (semleges) a mihaszna (fekete paca) a tolvaj (maszk) a kém (kukker) a kópé (ajándék) Előkészületek Vegyétek ki az akciókártyákat, és tegyétek őket félre. 2, 3 vagy 4 játékos esetén az 5 édi-bédi kártya kikerül a játékból. 5 és 6 játékosnál minden kártya játékban marad. Válasszatok ki egy játékost, ő lesz az első osztó. Ez a játékos keverje meg alaposan a kártyákat, majd a megkevert paklit képpel lefelé helyezze maga elé. Ezután az első szezon a kezdetét veszi. Minden szezon 3 fázisból fog állni. 1. FÁZIS : KOLLEKCIÓK ÖSSZEÁLLÍTÁSA Az osztó felhúz egy kártyát a pakliból, majd azt képpel felfelé az asztalra helyezi. Az osztónak ezután két lehetősége van. Megtartja a kártyát, vagy továbbadja azt: a) Megtartja a kártyát. Az osztó maga elé rakja a kártyát - még mindig képpel felfelé - és azt a kollekciójához adja. A körének ezzel vége. b) Nem tartja meg a kártyát. Ebben az esetben a kártyát átadja a tőle balra ülőnek, aki szintén eldöntheti, hogy megtartja-e azt, vagy ő is továbbadja a balján ülőnek. Ez mindaddig így folytatódik, amíg valaki végre meg nem tartja a kártyát, vagy az vissza nem kerül az osztóhoz. Ha valaki megtartja a kártyát, akkor azt maga elé helyezi a kollekciójába, és az eddigi osztó köre befejeződik.

Ha a felcsapott kártya körbemegy az asztalon és visszajut az osztóhoz, akkor új kártyát kell húznia a pakliból. Az új kártyát az előző mellé kell raknia. Ez a két kártya most egy készletet alkot. Az osztónak újra két lehetősége van: a) Ha megtartja a kártyákat, azzal az ő körének vége. b) Ha nem akarja megtartani, akkor a balján ülőnek adja őket. Ha a két kártya megint visszajut az osztóhoz, akkor egy 3. kártyát kell húznia a pakliból, és újra a két lehetőség közül választhat. Megtartja őket, vagy továbbadja a baloldali szomszédjának. Ha ez a 3 kártyából álló készlet is visszajut hozzá, akkor ezeket már meg kell tartania, és be kell illesztenie a kollekciójába. Amint egy vagy több kártya bekerül egy kollekcióba, az aktuális osztó köre vége tér. A pakli átkerül a balján ülő játékoshoz, most ez a játékos lesz az osztó. Ő felcsap egy kártyát, amit maga elé helyez,majd eldönti, hogy megtartja-e azt, vagy továbbadja, és így tovább... Megjegyzés: egy kollekció sosem állhat 5-nél több állatból. Példának okáért egy 4 állattal rendelkező játékos a 2 vagy 3 kártyából álló készleteket nem tarthatja meg, azokat tovább kell adnia. Ha egy kártya vagy készlet visszajut az osztóhoz, akinek ezekkel betelne az 5 állatos kollekciója, akkor az osztónak ezeket meg kell tartania. A köre ezzel véget ér, a kollekciója teljes lesz. Példák - Misinek 3 kártya van a kollekciójában. Ha 3 kártyát ajánlanak fel neki, azokat nem tarthatja meg. Misi kollekciója - Mikinek, - aki az osztó - 4 kártyája van. Az első kártyát amit felfed, senki sem tartja meg, így az visszakerül hozzá. Ezzel a kártyával pont teljessé válhat a kollekciója, ezért meg kell tartania azt. Miki (az osztó) kollekciója Azok a játékosok, akiknek teljes a kollekciójuk, az 1. Fázis végéig kimaradnak a játékból. Az 1. Fázis addig tart, amíg az összes játékosnak 5 állat nem lesz a kollekciójában. Ha csak egy játékos marad akinek nincs meg az 5 kártyája, akkor automatikusan ez a játékos lesz az osztó, és minden felcsapott kártyát meg kell tartania, amíg a kollekciója teljessé nem válik. Például: ha nincs egyetlen kártya sem a kollekciójában, akkor a pakli legfelső 5 lapját egyesével felcsapja, ezekkel teljes lesz a kollekciója. Ha már van 3 kártyája, akkor pakli legfelső 2 lapját csapja fel egyesével, hogy teljessé váljon a kollekciója, és így tovább. SPECIÁLIS KÁRTYÁK A kémnek (kukker), a tolvajnak (maszk) és a kópénak (ajándék) speciális képessége van, ami a kérdéses állat kollekcióba kerülésekor aktiválódhat, de csak akkor, ha ebben a kollekcióban már van egy ugyanilyen képességű másik állat is. Speciális eset: ha egy játékos 2 vagy több ugyanolyan képességű állatból álló készletet rak a kollekciójába, a speciális képességük akkor is aktiválódhat, ha a játékosnak eddig még nem volt ilyen állata. A képességet azonnal ki kell használni, ellenkező esetben az elveszik (nem használható fel később). A képességek az akciókártyákon láthatók (magyar nyelven a szabály végén).

Megjegyzés: A speciális képességek csak akkor haszálhatók, ha az adott kártyák normál úton kerültek a kollekcióba. Egy lopott, vagy elajándékozott kártya képessége sosem használható. Bónuszlapok használata a 3. Fázisban (a medálok kiosztásakor) sosem fejt ki speciális képességet. Olyan játékostól is lehet kártyát lopni, akinek már teljes a kollekciója. Ebben az esetben a kifosztott játékos újra visszakerül a játékba. 2. FÁZIS: SZÉPSÉGDÍJ ÉS BÓNUSZKÁRTYÁK A játékosok összehasonlítják a kollekcióikat, összeadva a szépségpontjaikat, azaz a lapok tetején lévő csillagokat. Az 5 mihasznának fekete pacája van: ez mínusz pontot jelent, amit a szépségpontok összértékéből le kell vonni. Példa Sárinak összesen 7 szépségpontja lett. 3-1 3 2 0 Az a játékos, aki a legtöbb szépségpontot gyűjtötte, 2 bónuszkártyát kap a pakliból, melyeket titkosan kezel. A második legtöbb szépségpontot gyűjtő 1 bónuszkártyát kap. Ezeket a bónuszkártyákat a kollekció tökéletesítéséhez lehet felhasználni, hogy lehetőleg még több medált kapjunk (lásd a 3. Fázist). Speciális esetek: - Ha több játékos végez a 2. helyen, akkor ők fejenként 1 bónuszkártyát kapnak. - Ha több játékos végez az 1. helyen, akkor ők fejenként 1 kártyát kapnak, és nincs második hely. 3. FÁZIS: MEDÁLOK MEGNYERÉSE 2, 3, 4 vagy 5 (ugyanabból a családból származó) állat után a gazdája ugyanennyi medált kap. Például: 3 kutya = 3 medál. Az egyedülálló állatokért nem jár medál. Kivétel: az a játékos, aki mindegyik családból gyűjtött egyet, 5 különböző medált kap. A kapott medálokat ezután mindenki titkosan kezeli. Azok a játékosok, akik a 2. Fázisban bónuszlapokat kaptak, a medálok kiosztása előtt felhasználhatják ezeket a bónuszlapokat a kollekciójuk fejlesztésére,vagyis bármelyik kollekcióbeli lapjukat kicserélhetik bármelyik bónuszlapjukra. A játékosok dönthetnek úgyis, hogy a bónuszkártyáikat átviszik a következő szezonra. Példák Patrik mind az 5 családból gyűjtött lapot, ezért az ő jutalma állatonként 1 medál. Juli kaphat 4 kutya medált vagy 3 kutya medált és 2 nyúl medált, mivel a bagoly (dzsóker) bármelyik állatra beváltható. Niki megszerezte a dzsókert, így neki több lehetősége is van: minden állat után kap egy medált, vagy bármelyik pár után kettőt. (kutyák, macskák, lovak, nyulak).

Példa Misi két bónusz macskát szerzett a második fázisban, ezzel lehetőséget kapott arra, hogy kicserélje a papagáját és a lovát. Ezzel a két kutyája mellett további három macska után is bezsebelheti a medálokat. A példa szerint összesen 5-öt. A szezon véget ér, miután a medálok kiosztásra kerültek. Ezután új szezon kezdődik. ÚJ SZEZON A legutóbbi osztó balján ülő játékos lesz az új osztó. Az új osztó megkeveri az összes kártyát, kivéve a fel nem használt bónuszlapokat, majd a megkevert paklit maga elé helyezi. Ezután felcsapja a pakli legfelső lapját, eldönti, hogy megtartja-e azt vagy továbbadja, és így tovább. A JÁTÉK VÉGE ÉS PONTOZÁS A játék a 3. szezon után ér véget. A pontozás az alábbiak szerint zajlik: - Minden játékos összeszámolja hány medált szerzett. A medálok mindegyike 1 pontot ér. Minden 5 ugyanahhoz a fajhoz tartozó medálért a tulajdonosa speciális díjat kap egy 5 -ös medál formájában. Ez 5 pontot jelent számára. A legtöbb pontot gyűjtő játékos lesz a győztes. Egyenlőség esetén az a játékos nyer, aki egy családból a legtöbb medált gyűjtötte. Ha még mindig egyenlőség van, akkor a végeredmény döntetlen lesz. Példák Misi 10 medált szedett össze, az 5 macska medálja után pedig kapott egy 5 -ös medált. Összpontszáma így 15 pont lett. Sári 13 medált szerzett. Mivel 6 nyúl és 7 ló medált gyűjtött, így két 5 -ös medált kapott jutalomként. Az ő összpontszáma így 23 pont lett. Jani 15 medált zsebelt be a játék folyamán. A 11 kutya után két 5 -ös medál lett a jutalma, így 25 ponttal fejezte be a játékot. SZABÁLYOK 2 JÁTÉKOSNAK Mindkét játékos 2 kollekciót állít össze, melyeket egymás alatt két sorban helyez el. A szabályok amúgy megegyeznek a többfős szabályokkal, de az alábbi kiegészítésekkel: Ha a játékos elvesz egy kártyát vagy egy készletet, azt bármelyik kollekciójába helyezheti. Egy készletet azonban nem oszthat meg úgy, hogy az egyik lapot az egyik, a másikat a másik kollekciójához adja. Egy aktivált speciális képesség csak ugyanarra a kollekcióra fejtheti ki a hatását. A játékosok nem csereberélhetik a kártyáikat a saját kollekcióik között. Amikor egy játékos a kópé képességét használja, akkor meghatározhatja, hogy ellenfele melyik kollekciójába kerüljön az ajándék. Ellenfelének el kell fogadnia ezt a döntést. A medálokat kollekciónként külön kapják a játékosok, a játék végén azonban ezek összeadódnak. - Speciális díjat minden 7, ugyanahhoz a családhoz tartozó állat medál után kapnak a játékosok.

A SPECIÁLIS LAPOK KÉPESSÉGEI A tolvaj a tolvaj - ellophat bármilyen kártyát egy másik játékostól, akár teljes, akár nem teljes annak a játékosnak a kollekciója. Az ellopott kártya bekerül a tolvaj tulajdonosának a kollekciójába, kivéve ha az már teljes. Ebben az esetben a kártya a húzópakli aljára kerül. A kém a kém - megnézheti a húzópakli legfelső 5 lapját, majd megváltoztathatja azok sorrendjét. A megvizsgált kártyák ezután visszakerülnek a húzópakli tetejére. A kópé a kópé - átadhatja a kollekció bármelyik lapját egy olyan játékosnak, akinek a kollekciója még nem teljes. A másik játékosnak el kell fogadnia a kártyát. Ha az összes játékos kollekciója teljes, akkor a kártya a húzópakli aljára kerül. Malcolm Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon Proposed by ANIMALIA S.A. - www.animaliasa.ch Publisher : GameWorks SàRL - www.gameworks.ch Artwork : Mathieu Leyssenne - www.aniii.com Fordította: Shadrune