Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Hasonló dokumentumok
A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

7 ábra -7 kérdés: A játék leírása:

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

IV. Felkészítő feladatsor

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

Lovagok és királylányok lapbook

hang Példamondatok: hang hang hang hang Feladatok: hang

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Sakk, ostábla és dáma

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT


Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Compact Line sorozat

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

ISKOLÁD NEVE:... Az első három feladat feleletválasztós. Egyenként 5-5 pontot érnek. Egy feladatnak több jó megoldása is lehet. A) 6 B) 8 C) 10 D) 12

Nyelvtan. Most lássuk lépésről lépésre, hogy hogyan tanítunk meg valakit olvasni!

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

6 860 Ft Ft Ft. n l E A. i a

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Fejlesztő játékok. Fejlesztő játékok. Finommotoros mozgás. ML Golyópálya. NA Mágneses labirintus 1. NA Mágneses labirintus 2.

0645. MODUL SZÁMELMÉLET. Gyakorlás, mérés KÉSZÍTETTE: PINTÉR KLÁRA

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Tartozékok. A játék célja:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

FOLYTATÁS A TÚLOLDALON!

Nyerni jó évfolyam

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Móra Ferenc: A kesztyű - Lapbook

A pedagógus nevel a logikus gondolkodásra, amihez eszközként pl. táblajátékot használhat!

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

MENTORTÁRSAS. Társasjáték a hátrányos helyzetű tanulók iskolai életútjáról JÁTÉKLEÍRÁS

Forrás: Nagylaci (

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Jó éjszakát, Vasarely!

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

Kombinatorika A A B C A C A C B

XXXII. BORBÉLY SÁNDOR ORSZÁGOS TANULMÁNYI VERSENY Komplex anyanyelvi készségek tantárgy 3. évfolyam VÁC 2014.

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI október 15. KÖZÉPSZINT I.

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Szegedi Tudományegyetem

Martinique Martiniqui

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Matematika C 3. évfolyam. Logi. Társasjátékok és tevékenységek logikai alapokkal. 7. modul. Készítette: Köves Gabriella

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

2. feladatcsoport: Többrétegű grafikus felületű alkalmazás

Megoldások 4. osztály

E n Ft. Német nyelvű betűboksz. Kiegészítés német nyelvű bokszokhoz. Angol nyelvű betűboksz

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Kollár Zsolt. Játékok könyve. Játékok vidám összejövetelekre

Átírás:

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Egyhelyben maradok 15 percig, amíg olvasok. Gondolkozom azon, amit olvastam. Amikor elkezditek az olvasási képességek fejlesztését, nagyon fontos, hogy világos keretek között tegyétek ezt! Beszéljétek meg a gyermeketekkel, hogy mostantól minden iskolai/óvodai napon 15 percet erre a programra szántok. Fontos, hogy a 15 perc jó hangulatban teljen, ezért csupa játékos, és a gyermekek számára egyszerű, nem fárasztó feladattal találkoztok majd! A foglalkozások elején, de minimum az első héten vegyétek elő a fent látható 4 kis kártyát, és tegyétek ezeket az előző lapon található olvasó gyermeket ábrázoló képre! Ez egy mini szerződés a gyermeketekkel. Ha úgy látjátok, hogy szükség van rá, használjátok a továbbiakban is! Fontos: a program 5-8 éves gyerekeknek készült, tőlük már elvárható, hogy 15 percig egyhelyben maradjanak, és egy feladatra figyeljenek! Próbáld ki, valóban nem több, mint 15 perc, és a gyermekednek is tetszeni fog!

MÁR TUDOK FIGYELNI! OLVASÓS PERCEK 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 H K SZ CS P A HÉT NAPJAI

1. nap játéka

Az első nap játékait és foglalkozásának leírását a honlapon találod a következő linken: http://gyereketeto.hu/10- alkalmas-trening Itt írok az előkészületekről is, illetve a foglalkozásokat megelőző rutin fontosságáról!

1 szótagú szavak 3 szótagú szavak 2 szótagú szavak

1 szótagú szavak 3 szótagú szavak 2 szótagú szavak

ma-ci sün mó-kus gomb zok-ni nyak-ken-dő sál sap-ka méz ka-pu al-ma ba-nán cse-resz-nye a-na-nász mál-na fé-szek pil-lan-gó szi-vár-vány

ma-ci sün mó-kus gomb zok-ni nyak-ken-dő sál sap-ka méz ka-pu al-ma ba-nán cse-resz-nye a-na-nász mál-na fé-szek pil-lan-gó szi-vár-vány

2. nap játéka

Második nap egy társasjátékot játsszunk! A játéktáblára lesz szükség, valamint a szó-és képkártyákra, illetve gombokra, ezekkel lépünk majd a táblán. A játékot 2-6 személy játszhatja kényelmesen. Minden bábut (gombot) a startmezőre állítunk. A játékosok sorban húznak a kép-illetve szókártyák közül egyet. A kártyán található kép nevét szótagolják, és annyit lépnek, ahány szótagból áll az adott szó. Természetesen a kisebb játékosok képkártyát használnak, a nagyobbak szókártyákat. Az nyer, aki előbb célba ér. Ha már többször játszottunk a játékkal, lehet úgy is játszani, hogy ha rosszul szótagol a játékos, akkor vissza kell lépnie annyi mezőt, ahány szótagból áll az adott szó.

START CÉL

ug-ró-kö-tél é-pí-tő-koc-ka e-me-le-tes-tor-ta go-lyós-toll főtt-to-jás ten-ger-a-latt-já-ró pók-em-ber mo-só-gép pi-zsa-ma ta-ran-tel-la ku-kás-a-u-tó ka-rá-csony-fa fo-ci-pá-lya re-pü-lő-gép a-li-gá-tor

ug-ró-kö-tél é-pí-tő-koc-ka e-me-le-tes-tor-ta go-lyós-toll főtt-to-jás ten-ger-a-latt-já-ró pók-em-ber mo-só-gép pi-zsa-ma ta-ran-tel-la ku-kás-a-u-tó ka-rá-csony-fa fo-ci-pá-lya re-pü-lő-gép a-li-gá-tor

3. nap játéka

Harmadik napra a népszerű BINGÓ-t hoztam. Minden játékosnak szüksége lesz egy BINGÓ táblára, illetve 16 db babszemre, vagy bármilyen apró, filléres tárgyra. Ma az eddigi három nap kép-illetve szókártyáit használjuk! A játékvezető sorban felfordít egy-egy kártyát, majd mindenki megnézi, kimondja, szótagolja: megállapítja, hány szótagból áll az adott szó. Ezt a számot megkeresi a BINGÓ tábláján, és erre a mezőre rátesz egy babszemet. Akinek először lesz 4 babszem függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan egymás mellett, az BINGÓ-t kiált, és megnyerte a játékot. Ha több időnk van, akkor játsszuk végig, azaz a nyertesnek lesz először tele a táblája babszemmel, mind a 16 db tábláján babszem lesz!

BINGÓ BINGÓ 1 1 1 2 3 5 4 1 3 4 2 4 4 6 5 2 2 6 5 3 1 3 6 2 4 5 4 5 2 1 4 3

BINGÓ BINGÓ 1 5 2 3 2 6 4 4 5 1 1 6 3 2 5 1 2 4 3 4 2 5 3 1 4 3 2 2 5 4 6 3

BINGÓ 1 5 3 4 4 1 5 2 4 3 2 2 2 2 6 3

al-ma-csut-ka ad-ven-ti-ko-szo-rú ka-ti-ca-bo-gár gö-rög-diny-nye pa-pír-szal-vé-ta ön-tö-ző-kan-na hor-gász-bot só-szó-ró te-le-ví-zi-ó be-vá-sár-ló-ko-csi al-só-nad-rág do-mi-nó sod-ró-fa szú-nyog-ri-asz-tó fény-ké-pe-ző-gép

al-ma-csut-ka ad-ven-ti-ko-szo-rú ka-ti-ca-bo-gár gö-rög-diny-nye pa-pír-szal-vé-ta ön-tö-ző-kan-na hor-gász-bot só-szó-ró te-le-ví-zi-ó be-vá-sár-ló-ko-csi al-só-nad-rág do-mi-nó sod-ró-fa szú-nyog-ri-asz-tó fény-ké-pe-ző-gép

4. nap játéka

Negyedik napra itt egy dobókockás játék! A játéktáblára van szükség, és persze dobókockára. A kisebb gyerekeknek készítettem az első táblát, de nyugodtan kezdhetik itt a nagyobbak is! Mindenki dob a kockájával, majd megkeresi azt a képet a táblán, amelyik ugyanannyi szótagból áll, mint a dobott érték. A másik játéktáblára minden játékos az eddig használt szókártyák közül választ, illetve húz. (ez megállapodás kérdése) Az nyeri a játékot, aki először fedi le az összes képet vagy szókártyát a tábláján. A szabály itt is ugyanaz, mint az előző játékban, csak itt el kell olvasni a szavakat, nem segítenek a képek!

5. nap játéka

Az ötödik napon a kicsiknek külön játékot hoztam, de természetesen megpróbálhatják a nagyobbaknak szánt játékot is! A kicsiknek egy 6 db csipeszre lesz szükségük. Minden kis kártyán lévő képet el kell szótagolni hangosan. Azt a számot kell csipesszel megjelölni, ahány szótagból áll a szó! A nagyobbaknak dominóval készültem. A játékhoz van egy dominókészlet, amin pöttyök is vannak, illetve egy készlet teljesen üres. Háromféleképpen játszható a játék: 1. hagyományos dominó, akkor lehet lerakni egy elemet, ha a játékos mond két olyan szót, aminek a szótagszáma megegyezik a dominón látható pöttyök számával. Pl.: dominón látható pöttyök: 2-4, a két szó: sapka-olvasókönyv 2. A dominókat kétfelé válogatjuk: pöttyösek és üresek. Felhúzunk egy pöttyös elemet, majd egy üresen hagyott dominóelemre rajzolunk/írunk egy-egy szót, ami annyi szótagból áll, mint a pöttyök száma. 3. Az előzőek után memóriajátékot játszhatunk a dominókkal!

3 2 4 2 1 4 5 2 4 2 3 1 4 6 5 2 4 6