A doboz tartalma. A játék célja

Hasonló dokumentumok
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Állatian gyors kártyajáték

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék. A játék tartozékai

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

E l ő k é s z ü leteke

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Játékszabály. 30min

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Hozzávalók: A játék célja:

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Bohnanza - La Isla Bohnita

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék célja. A játék elemei

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Black Jack A játék menete és további szabályok

1. A játéktáblát tegyük középre.

LECTIO játékszabályok

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Kris Burm játéka. Tartozékok

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Fordította: Uncleszotyi

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Tartozékok Játékötlet

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Tartalom 99 bűnténykártya

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Átírás:

JÁTÉKSZABÁLY

Élesítsd a karmaid és hegyezd az agyarad, mert vészesen fogy az idő Jura szigetén! Egyik katasztrófa után jön a másik, ahogy a meteoritok megállíthatatlanul potyognak az égből. Menekülni kell, de csak a legügyesebb Dínók juthatnak el a szomszéd szigetekig! 7+ 2-6 15 perc A játék célja Gyűjtsd össze a legerősebb dinoszauruszokat, szerezd meg a Nagyon-a-karom kártyát, vagy népesítsd be a szigeted, amilyen gyorsan csak tudod. Dönts okosan, mielőtt elpusztul Jura szigete! A doboz tartalma 108 DÍNÓ kártya 4 különböző faj (Fröccselatopsz, Zabaszaurusz, Vegalodon, Szárnyallusz). Minden kártyából található a játékban. Minden Dínó kártyának ereje van, ami 2-től 10-ig terjedhet. 22 SZITUÁCIÓS kártya 26 BEVEZETŐ kártya, ami a játékkezdéshez kell: - 1 Jura szigete kártya - 6 Sziget kártya (Őshüllő-sziget és Csecsemőshüllő-sziget) - 6 Csonthalom kártya - 8 Babaszaurusz kártya (2 Fröccselatopsz, 2 Zabaszaurusz, 2 Vegalodon, 2 Szárnyallusz) - Burjánzó élet kártya (+10, +5, + pont) - 1 Nagyon-a-karom kártya (+7 pont) - 1 Bazi-nagy Bumm kártya 2

DÍNÓ kártyák Fröccselatopsz Zabaszaurusz Vegalodon Szárnyallusz SZITUÁCIÓS kártyák BEVEZETŐ kártyák Jura szigete Őshüllő-sziget Csesemőshüllősziget Csonthalom Bazi-nagy Bumm Babaszaurusz Burjánzó élet Nagyon-a-karom

JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE 4 1 2 4 5 Véletlenszerűen húzz 10-et a 25 Szituációs kártya közül és alkoss belőle egy paklit képpel felfelé. A pakli aljára tedd a Bazi-nagy Bumm, tetejére a Jura szigete kártyát. A maradék 15 Szituációs kártyát tedd vissza a játék dobozába! Nem lesz rá szükséged. A pakli köré rakd le a Babaszauruszokat a kijelölt élőhelyüknek megfelelően: ahogy a képen láthatod, a kártyán megfelelő, egymással szemben található területekre (A két Szárnyallusz a hegytetőre és a sziklára, a két Zabaszaurusz a dzsungelbe és a sivatagba, a két Vegalodon a folyóvölgyre és a dombra, a két Fröccselatopsz pedig a tengerre és a tengerparta kerül.). Minden játékos kap a kezébe 7 Dínó kártyát, illetve 1 Csonthalomés 1 Sziget kártyát, amiket letesz maga elé. Ha bárkinek 5 ugyanolyan fajú Dínó kártyát osztanak, el kell dobnia és újra kell húznia. Nagyon fontos, hogy minden játékos úgy helyezze el a sziget kártyáját, hogy ugyanabba az irányba nézzen, mint Jura szigete, így mindenki számára könnyen átlátható lesz az asztal. A megmaradt Sziget- és Csonthalom kártyákat tegyük vissza a játék dobozába. A megmaradt Dínó kártyákból készíts egy húzó paklit! Hagyj helyet a pakli mellett az eldobott kártyáknak! Tedd a Burjánzó élet és a Nagyon-a-karom kártyát mindenki számára jól látható és elérhető közelségbe! Csecsemőshüllő-sziget kártyaverzió Ez egy könnyen benépesíthető sziget. Ezt a verziót a tojáshéjból épphogy kikelt Dinók is játszhatják, itt ugyanis minden megszerzett Dínó kártyát oda teszünk, ahova jól esik. Nem kell figyelembe venni sem azt, hogy a megszerzett Dínó kártya Jura szigetének mely területén volt, sem azt, hogy az egy fajba tartozó Dínók egymással szembe, az amúgy megjelölt helyükre kerüljenek. Úgy is lehet játszani, hogy az idősebb játékosoknál Őshüllő-sziget, a fiatalabb játékosoknál pedig Csecsemőshüllő-sziget legyen egyszerre.

1 + + Jura szigete 2 Játékos szigete Hegytető Dzsungel Szikla Folyóvölgy Dombok Tengerpart Sivatag Tenger 4 Eldobott kártyák 5 5

HOGYAN KELL JÁTSZANI 1 2 MINDENKI EGYSZERRE JÁTSZIK ESEMÉNY Dobd el a Szituációs pakli legfelső lapját (kivéve az első körben), ezzel felfedve a következő Szituációt, aminek hatása azonnal életbe lép. ÉLESÍTSD A KARMAID Azért, hogy benépesíthesd a szigeted Jura szigeti őshüllőkkel, válassz a kezedből egy, vagy két Dínó kártyát, és tedd magad elé képpel lefelé! Ennek a támadó Dínó kártyának (vagy Duónak) erősebbnek kell lennie, mint egy azonos fajú Jura szigeti Dínónak. DÍNÓ HARC A GYŐZELEMÉRT Fordítsd fel az előzőleg lefordított kártyádat/kártyáidat, és a játékostársaiddal megegyező fajú és értékű kártyákat dobd el! 4 5 6 EGYMÁS UTÁN, KÖRBEN (erősségi sorrendben) TÁMADD MEG JURA SZIGETÉT Egyesével, a felfordított lapok erejét tekintve, elsőként a leggyengébb és végül a legerősebb Dínó kártya birtokosa megtámadja Jura szigetét. NÉPESÍTSD BE A SZIGETED A legyőzött Dínó kártyát tedd a saját szigeteden a Jura szigetével megegyező területre! TÖLTSD FEL ÚJRA A KEZED Húzz fel egy vagy két lapot, hogy újra hét lap legyen a kezedben! 6

HA MINDENKI EGYSZERRE JÁTSZIK 1 2 MEGJEGYZÉS MEGJEGYZÉS ESEMÉNY Az elsőt leszámítva, minden körben dobd el a Szituációs pakli legfelső lapját, hogy egy új Szituációs kártya lépjen érvénybe. Az új Szituációs kártya azonnal és mindenkire vonatkozik. ELŐKÉSZÜLET Rakj magad elé, képpel lefordítva egy kártyát, vagy egy Duót (két kártyát)! Ha úgy döntesz, hogy Duót szeretnél majd kijátszani, akkor a két Dínó kártyának egy fajból kell származnia. A kijátszott Duód ereje a két kártya erejének az összege. Példa: Janka úgy döntött, hogy Duót szeretne kijátszani, ezért letesz egy négyes és egy nyolcas erejű kártyát az asztalra képpel lefelé. Az így kijátszott Duónak tizenkettes az ereje. Akkor és csak akkor, ha a megfelelő lapok hiányában nem tudsz olyan lapot húzni Jura szigetéről, aminél a szigeteden még van kisebb erejű, azonos fajú lap, megteheted, hogy a normális előkészület helyett két választott lapot a kezedből a saját Csonthalmodba rakj. A játék végén minden Csonthalomba került lap 2 győzelmi pontot fog majd jelenteni neked. MUTASD MEG A KIVÁLASZTOTT KÁRTYÁT, VAGY DUÓT MAJD DOBD EL A MEGEGYEZŐKET Miután mindenki kiválasztotta a Dínó kártyáját, fordítsd fel a lapjaidat és hasonlítsd össze a többiekével! Ha a tiéddel azonos fajú és összértékű kártya, vagy Duó került az asztalra, akkor ezek a lapok kiütötték egymást. Az így kiütött lapot, vagy lapokat tedd arccal lefelé a Csonthalmodba, ahol majd két győzelmi pontot fognak érni a játék végén. = Példa: Krisztián kijátszott egy kettes és egy négyes erejű Vegalodon Duót, de Mária egy hatos erejű Vegealodont játszott ki. Mivel mind a fajuk, mind az erejük megegyezik, ezért semlegesítik egymást, és mindegyik kártya az azt kijátszó játékos csonthalmába kerül. Eldobni egy lapot, vagy Csonthalomba helyezni egy lapot nem ugyanaz! Csak az egymást kiütött Dínó lapok, valamint a megfelelő lap hiányában kiválasztott lapok kerülhetnek a Csonthalomba. 7

4 JÁTÉKOSOK EGYÉNI KÖRE (erősségi sorrendben) A kijátszott Dínó lapok ereje határozza meg a játékosok sorrendjét. Elsőként a leggyengébb, majd sorban az egyre erősebbek következnek. A lépések ebben a fázisban: támadás, benépesítés és újrahúzás. Ha két, vagy több játékos megegyező erejű, de eltérő fajú Dínó kártyát játszott ki, akkor ők egyszerre cselekszenek. TÁMADD MEG JURA SZIGETÉT Ha nálad volt a leggyengébb, de leggyorsabb Dínó kártya, te kezded a támadást. Csak egy tiéddel azonos fajú és gyengébb Dínót támadhatsz meg. A támadó Dínó kártyát helyezd a megtámadott Jura szigeti Dínó kártya helyére! Ha Duót játszottál ki, akkor a gyengébbik kerül Jura szigetére, az erősebb lapot el kell dobnod. Példa: Emília kijátszott egy hetes erejű Szárnyallusz Duót, ahol az egyik lap ötös, a másik lap kettes erejű, és megtámad Jura szigetén egy hatos erejű Szárnyalluszt. A hatos erejűt elveszi, hogy benépesítse vele a saját szigetét, a kettes erejűt leteszi a helyére, az ötös erejűt pedig egyszerűen eldobja. + 8

5 NÉPESÍTSD BE A SZIGETED A legyőzött Dínó kártyát begyűjtöd és elhelyezed a saját szigeteden. A begyűjtött Dínó lapnak ugyanarra a lakóhelyre kell kerülnie, mint ahol Jura szigetén is volt. Példa: A hegytetőről megszerzett Szárnyallusz a saját szigeteden is a hegytetőre kell, hogy kerüljön, hisz ott érzi jól és otthonosan magát. Jura szigete Saját szigeted MEGJEGYZÉS 6 BÁRMIKOR lecserélhetsz egy Dínó lapot a szigeteden egy, a tiédnél gyengébb Dínóval. Az így lecserélt lapot el kell dobnod. TIPP: Mikor Babaszauruszt cserélsz le, akkor a bonyodalmak elkerülésének, valamint a következő játék előkészítésének megkönnyítése érdekében tedd azt vissza a dobozba! TÖLTSD FEL ÚJRA A KEZED Húzz fel annyi lapot, hogy újra hét lap legyen a kezedben! Ha a pakli kiürült és ezért nem tudsz húzni, keverd újra az eldobott Dínó lapokat és alkoss belőle egy új húzópaklit, majd húzz onnan! 9

SZITUÁCIÓS KÁRTYÁK METEORZÁPOR Ebben a körben a meteorral megjelölt területeket nem támadhatod meg. Célszerű le-, vagy elfordítani a megjelölt területen lévő kártyát vagy kártyákat a könnyebb átláthatóság kedvéért. TRIÓ A DUÓ HELYETT Ha ezt a lapot látod, egy fajból akár három lapot is kijátszhatsz. FÖLDRENGÉS Földrengés lap esetén az elfogott Dínó lap, bármelyik számára megfelelő élettérre kerülhet és nem csak arra, amelyiken Jura szigetén eredetileg is volt. A Földrengés kártya nincs hatással a Csecsemőshüllőszigetekre, mivel ott bármelyik Dínó lapot, bárhová lerakhatjuk. Példa: Egy Jura szigetének sivatagából elkapott Zabaszaurusz kerülhet a saját sivatagi és akár a dzsungel területedre is. TOMBOLÁS Ilyen körben, ha kijátszol egy a Szituációs kártyán megjelölt fajú Dínó kártyát vagy Duót, akkor az erejének az összértékéhez adj hozzá további hármat. Ez az extra három erő megváltoztathatja a játékosok sorrendjét. Példa: Egy hetes erejű Duó (egy négyes és egy hármas erejű kártya összege) tízes erejű Duónak számít ebben az esetben. Ezért legfeljebb kilences erejű Dínókat támadhatsz meg. 10 DULAKODÁS Ebben az esetben minden kijátszott Dínó lap erejéhez, vagy lerakott Duó erejének összértékéhez adj még további kettőt!

VULKÁN Dobd el a Vulkán lapot és jöhet a következő Szituációs kártya! Ha az utolsó körben bukkan fel ez a kártya, akkor a játék véget ér. SZÓLÓBAN Ebben a körben nem lehet Duókat kijátszani. TORNÁDÓ Mikor ez a lap van soron, cseréld ki Jura szigetén az egy fajba tartozó, más területen élő Dínókat egymással. Példa: A tengerparti Fröccselatopszot cseréld ki a tengerben élővel, a dombokon élő Vegalodont a folyóvölgyben élővel, és így tovább. ÚJSZÜLÖTTEK Újszülött kártya esetén, eldobhatsz legfeljebb három lapot, amit azonnal újra is húzhatsz. SEGÍTSÉG Ha ezt a lapot látod, két különböző fajból is alkothatsz Duót. Akkor kell eldöntened, hogy milyen fajú legyen, amikor felfordítod a Dínókat (úgy rakd magad elé a kártyát, hogy a választott fajú legyen felül). A Jura szigetén lévő célpont Dínó fajával megegyező fajú Dínód a Duóból marad Jura szigetén. Példa: Janka úgy dönt, hogy le szeretne győzni egy hetes erejű Zabaszauruszt, ezért egy hármas erejű Zabaszauruszt és egy ötös erejű Fröccselatopszot játszik ki, ami így teljes erejét tekintve egy nyolcas erejű Zabaszaurusznak fog megfelelni. 11

BÓNUSZ KÁRTYÁK ÉS A JÁTÉK VÉGE SZIGETED BENÉPESÍTÉSE Ha te vagy az első játékos, aki teljesen be tudta népesíteni a saját szigetét tehát minden élettereden van Dínó akkor megkapod a bónusz tíz pontot érő Burjánzó élet kártyát. Ha a második vagy, akkor az ötöst, ha a harmadik, akkor a hármast. A játék végén add hozzá a lapon található számot a győzelmi pontszámodhoz. Abban az esetben, ha többen is egyszerre teljesítitek ezt az elvárást, akkor mind megkapjátok ezt a bónusz pontot. NAGYON-A-KAROM Bizonyos Dínó kártyákon, a Dínó erejétől függően, található egy karmolás szimbólum. Ezek a Nagy Karmú Dínók. Ha a játék végén neked van a legtöbb Nagy Karmú Dínód, megkapod a Nagyon-a-karom bónusz kártyát, ami a játék végi győzelmi pontjaidhoz még további hetet ad. Ha más is ugyanannyi Nagy Karmú Dínót szerzett, mint te, akkor természetesen mindannyian megkapjátok ezt a jutalmat. A JÁTÉK VÉGE Amint a Bazi-nagy Bumm kártya kerül a terítékre, a játék abban a pillanatban véget ér. Dobd el a kezedben lévő lapokat és add össze a szigeteden elhelyezkedő Dínók erejét, az esetleges bónuszkártyák értékét, és további két pontot minden Csonthalomban lévő kártyádért. Ha így neked lett a legtöbb pontod, megnyerted a játékot! 12 Döntetlen játék esetén mind győztesen menekültetek meg Jura szigetéről. A játékot tervezte: Bertrand Arpino Illusztráció: Stéphane Escapa Grafikus megjelenítés: Lise Escapa Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. 1044 Budapest, Ezred u. 2. B2/5. Tel.: +6 1 688 1858 Fax: +6 1 688 1859 E-mail: office@reflexshop.hu www.reflexshop.hu Minden jog fenntartva.