XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok Játékötlet

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Bohnanza - La Isla Bohnita

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Carcassonne - Kereskedő és építész

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartalom 99 bűnténykártya

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék célja. A játék elemei

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Sole Mio! Az összetevőket meg kell keverni, és minden játékosnak ki kell osztani 5 kártyát, amelyeket a játékosok a kezükbe vesznek.

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok. A játék célja:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Jó éjszakát, Vasarely!

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Játékszabály. 30min

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Ys+ Az új Karakterkártyák

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Bohnanza - A kiegészítő

Áttekintés. Tartalom

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

A GIPF Project harmadik játéka. 2 személyre

3-5 játékos részére 12 éves kortól

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Átírás:

XIG - A négy őselem Nem tudjuk, honnét jött XIG, és hogy pontosan milyen hatalmak birtokosa; csak azt tudjuk, hogy az idő és a tér nem jelent számára korlátot, hogy rendkívül békés, és hogy megfigyelőként vizsgálja a létformákat. Kaland, Szórakozás, Kirakó A XIG játéksorozat tagjai remek szórakozást jelentenek az egész család számára. Réges-régen a négy őselem - a Tűz, a Víz, a Levegő és a Föld - harmóniában lakozott közös Odújukban. Ám idővel viszály támadt az Odú törzsei között, és a lények kimentek a világba, hogy megkeressék a legendás Gyűrűket (amelyek állítólag elképzelhetetlen titkok őrei és kulcsai). Zűrzavaros évek voltak, ám a tudás kutatása fejlődéssel is járt. A közös Odú minden őselemének lényei saját Ösvényüket követték, saját Gyűrűjüket kutatták. Hosszú időbe telt, míg mind elértek az Ösvény végére, mind megtalálták Gyűrűjüket, és újra békében, harmóniában életek együtt az őselemek. De ez nem tartott sokáig...

A négy ösvény (Föld, Tűz, Víz, Levegő) mind kirakva. Áttekintés A játékot ketten, hárman vagy négyen játszhatják - akár mind egymás ellen, akát két kétfős csapatban. (Négynél több játékos is lehet, ha másik dobozt is használnak - minden játékosra jutnia kell egy ösvénynek.) A játék célja Minden játékos azon igyekszik, hogy elsőként rakja össze saját ösvényét. Minden ösvény egy őselemen alapul - a Földön, a Vízen, a Tűzön vagy a Levegőn. Minden ösvényt 35 lapka alkot, és a két odúlapkától (belső és külső) tart a gyűrűlapkáig. Lerakás közben nem szükséges, hogy a lapkák összekapcsolódjanak, de a cél az, hogy végül összeálljon a teljes ösvény. A játék vége Akinek elsőként sikerül összeállítania teljes ösvényét (mind a 35 lapkából), győz. GT² Fun & Games Inc. Main Office: North Hill Centre, Box 65016 Calgary, Alberta, Canada T2N 4T6 USA Office: 900 N. Kingsbury, Suite 1109 Chicago, Illionis, USA 60610 Copyright 2005 All Rights Reserved XIG, XAG, XAP, XIGSaw, and The Original Puzzle Trading Card Game are Trademarks of GT² Fun & Games Inc. 2005 Illustration: Tim Huesken Capo Dora & Yexxox - Mick Scott/Tim Huesken Egy ösvény áttekintése. XIG - A négy őselem Tartalom: A Föld ösvénye: 2 Föld odúlapka 19 Föld lénylapka 1 Föld gyűrűlapka A Víz ösvénye: 2 Víz odúlapka 19 Víz lénylapka 1 Víz gyűrűlapka A Tűz ösvénye: 2 Tűz odúlapka 19 Tűz lénylapka 1 Tűz gyűrűlapka 60 XAG kártya szabályfüzet 4 XIG lap 4 ösvénydoboz A Levegő ösvénye: 2 Levegő odúlapka 19 Levegő lénylapka 1 Levegő gyűrűlapka

Előkészületek A lapkákat őselemek szerint szét kell válogatni (a Földet zöld, a Vizet kék, a Tüzet piros, a levegőt fehér karika jelzi). Minden őselemhez 35 lapkának kell tartoznia: 2 odúlapka (belső, és a 1-től 33-ig számozott lapkák külső - ehhez kapcsolódik gyűrűlapka (33-as) lénylapkák saroklapkák, ezek miat vált irányt majd az 1-es lapka) (például a Borrotvamedve) az ösvény - ezek nem lények a törzs szimbóluma a sarok (XAG) jele Üressé kell tenni egy nagy asztalt vagy a padló egy részét - minden ösvény kb. 46x91 cm-es, a négy ösvény együtt pedig kb. 91x122 cm-es. a lapka őseleme; a szám az ösvénybeli helyét mutatja az ilyen lapkák megváltoztatják az irányt Mindenki választ magának egy őselemet ösvényének - bármilyen kombináció működik. (Ha a Meg kell keverni a XAP kártyá- Minden játékos kap egy XIG lapot, játékosoknak több doboz is a kat, és a paklit képpel lefelé le amit lerak maga elé képpel lefelé. rendelkezésükre áll, akár azonos kell rakni az asztalra. (A többe- Ha valaki a köre végén képpel felőselemeket is választhatnak.) dik játéknál a pakliba összevá- felé fordítja XIG lapját, ösvénye logathatók a kártyák. Akár több ÖSSZES lapkáját védelem alá El kell dönteni, ki lesz a kezdő- doboz kártyái is vegyíthetők - helyezi három ellenfele körében. játékos (például úgy, hogy min- ugyanis a bal alsó sarkukban Mindenki csak egyszer folyamoddenki húz egy lapkát, és akién megjelölhetők.) Célszerű, ha hat XIG segítségéért a játék folyaa legkisebb szám van, az kezd). 15 x játékosok száma kártya van mán. A játékosok az óramutató járá- használatban. sa szerint követik egymást.

A játék menete A játékosok megkevert lapkáikat lerakják maguk elé képpel lefelé, majd felhúznak a kezükbe öt lapkát. KÖRE VÉGÉN minden játékos annyi lapkát húz, hogy a kezében öt lapka legyen. A játékos KÖRE KEZDETÉN kezéből egy lapkát maga elé a játéktérre, bejelentve, mi van a lapkán és melyik törzsbe tartozik. Minden játékos legelső körében csak lénylapkát játszhat ki, saroklapkát nem. Későbbi körében akár lény-, akár saroklapkát kijátszhat, és az sem számít, hogy kapcsolódik-e már kijátszott lapkákhoz. A) Ha ez olyan lénylapka, amelynek PÁRJA ott van egy ellenfele előtt kijátszva, és az VÉDTELEN, azt KIÜTI - az ellenfélnek a lapkát vissza kell vennie és emékpaklijába kell raknia. Két lény akkor párja egymásnak, ha ugyanabba a törzsbe tartoznak. Ha a kijátszott lénynek több kiüthető párja is van, csak egyet üt ki - a lényt kijátszó játékos választja ki, melyiket. A két lény párt alkot: a Borrotvamedve (Föld) és a Csikorgató (Víz) is a XALVO törzsbe tartozik. Védtelen lapkák A VÉDTELEN LAPKÁK kiüthetők. A kiütött lapka képpel lefelé játékosa emlékpaklijába kerül. Minden lénylapka VÉDTELEN, amelyik nem része egy teljesen elkészült szakasznak. 1. példa: Védtelen lapkák Ezek a lények (2-es, 5-ös, 6-os és 7-es) mind védtelenek, mivel a szakasz nem készült el - hiányzik a 4-es lény. 2. példa: Védtelen lapkák B) Ha ez saroklapka, a játékos felhúzhat egy XAG kártyát a közös pakliból. A XAG kártyáknak mágikus hatalmuk van, és a játékos addig a kezében tarthatja felhúzott lapkáit, amíg ki nem tudja és akarja játszani azokat. Saroklapka nem üthető ki. C) Ha ez odú- vagy gyűrűlapka, az azonnal védetté válik (nem üthető ki). Fontos, hogy gyűrűlapka csak a két odúlapka kijátszása után játszható ki. Kaaspe (27-es lény) védtelen és így kiüthető, mivel a szakasz nem készült el - hiányzik a 26-os saroklapka.

Védett lapkák A VÉDETT lapkák semmilyen módon nem üthetők ki - XAP kártyák révén sem. Védett lapkák: 1) minden saroklapka 2) minden gyűrűlapka 3) minden odúlapka 4) Védett továbbá minden olyan lénylapka, amelyik egy teljesen befejezett szakaszban található. A szakaszt egymáshoz kapcsolódó lénylapok alkotják, a két végükön egy-egy saroklapkával - egy lapka sem hiányozhat. Az is befejezett szakasznak számít, ha az összekapcsolódó lénylapkák egyik végén saroklapka, a másikon gyűrű- vagy külső odúlapka van. Példa: VÉDETT lapkák Az alábbi lénylapkák mind védettek: mind kapcsolódnak egymáshoz, és a két végükön a két saroklapkához. 5) Ha egy játékosnak az ösvényéből már csak egyetlen szakasz nem készült el, az ehhez a szakaszához tartozó lapkák is védettnek számítanak. gyűrűlapka Mivel már csak egy szakasz nem készült el, az összes lénylapka védett. odúlapkák Az emlékpakli 1) A kiütött lapka képple lefelé tulajdonosa emlékpaklijába kerül. 2) Onnét csak akkor szerezhető vissza lapka, ha: a) egy hatás (pl. XAP kártya) direkt erre utasít; b) ha kifogy a játékos normál paklija. Ilyenkor a játékos a köre végén az emlékpaklijából válogat magának lapkákat (hogy a kezében öt legyen. 3) Az emlékpakliban a lapkák szabadon rendezgethetők, csak képpel lefelé legyenek. XAP kártyák Aki kijátszik a kezéből egy saroklapkát, az felhúz egy XAP kártyát. Háromféleképpen játszható ki XAP kártya: 1) A játékos kijátszhat (megfelelő) XAP kártyát a kezéből, amikor befejezi ösvénye egy szakaszát (a szakaszt két sarok, egy sarok és a gyűrű, illetve egy sarok és a külső odú határolja). Ha a játékos körében több szakaszt is befejez, ugyanennyi XAP kártyát játszhat ki. Fontos: Amikor közvetlenül két sarok kapcsolódik egymáshoz, az nem számít szakasznak, így ilyen létrehozásáért nem játszható ki XAP kártya. 2) Ha a felhúzott XAP kártya Feketemágia, azt azonnal ki kell játszani és végre kell hajtani. Miután ez megtörtént, a játék normál módon folytatódik. 3) Aki egy ellenfele XAP kártyájának a célpontja, nyomban kijászhat a kezéből egy Ellenátkot, ami kioltja az első XAP kártya hatását. A játék a normál módon folytatódik.

Variánsok 4 JÁTÉKOSOS CSAPATJÁTÉK Két csapat van, mindegyiket két játékos alkotja. A csapattagok egymással szemben ülnek. A csapattagok ugyanazt az ösvényt építik, ugyanabból a pakliból húznak. Emlékpaklijuk is közös. Aki befejezi a körét, az - ha akar - a kezéből egy XAP kártyát átadhat partnerének. EGYBEFONÓDÓ ÖSVÉNYEK Két játékosnál, ha egyikük a Víz, a másikuk a Föld ösvényét építi, félre kell rakni az egyik Kojjit (2-es Víz/5-ös Föld), a másikat pedig az előkészüeltek során képpel felfelé ki kell rakni az asztalra. Ez a lapka onnét nem is távolítható el a játék folyamán. A lapka mindkét ösvény része, így a két ösvény egybe fog fonódni. KÖZÖS EMLÉKPAKLI Az összes játékos egyetlen, közös emlékpaklit használ. Minden kiütött lapka ebbe az emlékpakliba kerül. Ha valaki egy másik játékos őseleméhez tartozó lapkát húz fel innét, azt át kell adnia a jogos tulajdonosnak, az ő köre pedig ezzel véget is ér. GYORS JÁTÉK Még az előkészületek során mindenki húz egy XAP kártyát. Ezenkívül mindenki felhúzza 10 lapkáját, és azokat képpel felfelé kirakja maga elé, a saját játékterére. Egyebekben a játék a normál szabályok szerint zajlik. MARATON Csak bátraknak! Mindenki több ösvényt épít egyszerre. Megbeszélés szerint az győz, aki először készíti el bármelyik ösvényét, vagy pedig az, aki elsőként fejezi be összes ösvényét. A játékidő hosszabb, viszont a játékban több lesz a stratégia. A játékhoz más variánsok is kitalálhatók - részben pont emiatt is remek játék. Mindenki bátran találja ki saját variánsait, vagy nézze meg a www.playxig.com honlapon található változatokat.