A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

Hasonló dokumentumok
Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Carcassonne - Kereskedő és építész

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

1. A játéktáblát tegyük középre.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartozékok Játékötlet

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Martinique Martiniqui

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Cartagena 2. - Kalózfészek

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék célja. A játék elemei

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. A játék célja:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Nyerni jó évfolyam

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A játék. A játék tartozékai

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Vadászok és gyűjtögetők

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A cél. A játék részei

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Fordította: Uncleszotyi

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Zendülő Játékszabály

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Hozzávalók: A játék célja:

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Játékszabály. 30min

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Átírás:

Vadnyugati aranyvadászat egy izgalmas lapkalerakó játékban 2-5 játékosnak 8 éves kortól Vadnyugat a megszelídítetlen vadon földje. Az első idevezető vasútvonalak a telepesek sátortáborait virágzó városokká változtatják. Az őslakos indiánokkal jövedelmező a kereskedelem, különösen a vadlovak értékesek. Miután a hegyekben aranyteléreket találtak semmi nem állíthatja meg az őrült versenyt mindenki már holnap reggelre meg akar gazdagodni. De vigyázat! A versenyben sok bányát már kiürítettek mielőtt tudomást szereznél róluk és az aranyrögök már mind eltűntek. Mindenki aranylázban ég! 72 területlapka (közte 1 kezdőlapka a hátulján aranyröggel): Rajtuk vasútvonalak (mozdonyokkal), hegyek (aranyrögökkel), prérik (indián táborokkal és vadlovakkal), és vadnyugati városok. A kezdőlap háta Préri A normál lap háta 25 fa cowboy (5 darab 5 színben): Minden cowboy lehet vasútépítő, bányász, kereskedő farmer. Minden színből egy az eredményjelző. 5 aranyásó sátor (1 darab 5 színben): A játékosok a hegyekben levő jövedelmező Mozdony telérek feltárásához bányát nyithatnak velük. 1 eredményjelző tábla: A játékosok ezen gyűjtik a pontjaikat. Hegyek Vadnyugati város Vasútvonalak Csomópontok A lapkák szimbólumainak jelentése: Aranyrög Indián tábor Vadlovak 63 bányakorong: Játék közben a hegylapkákra téve a játékosok kibányászhatják őket. A korongok elején aranyrögök (1, 2, 3 5 pont) kövek (0 pont) vannak. 1 játékszabály A játékosok a körönként lapkákat tesznek le az asztalra. Ezekből vasútvonalak, hegyek, prérik és városok lesznek amikre lerakhatják a cowboyaikat. A hegyekben aranyat kereshetnek, akár mások bányáiban is. Pontokat a játék közben és a játék végén lehet szerezni. Amikor az utolsó lapka is az asztalra kerül, a végső elszámolás után kiderül melyik játékos a legsikeresebb aranyásó a vadnyugaton. A kezdőlap eleje A kezdőlapkát tegyük képpel fölfelé az asztal közepére. Egy véletlenszerűen kiválasztott bányakorongot tegyünk a kezdőlapka hegy területére. A többi lapkát megkeverve képpel lefelé rakjuk kupacokba, hogy mindenki könnyen húzhasson belőlük. A bányakorongokat megkeverve képpel lefelé rakjuk egy kupacba. Egy játékost nevezzünk ki bányafelügyelőnek, ő fogja a korongokat a lapkákra tenni amikor szükséges. Minden játékos válasszon színt majd vegye magához az 5 cowboyt és a sátrat a választott színben. Egy bábut mindenki tegyen az eredményjelző tábla nullás mezőjére, a többit maga elé. A legfiatalabb játékos mondja meg ki kezdi a játékot.

A kezdőjátékostól indulva az óramutató járásának megfelelően minden játékos a következőket teheti a körében: 1. A játékosnak húznia kell egy lapkát és szabályosan letenni. Bányakorongok is lerakhatók. 2a. A játékos letehet egy cowboy bábut a készletéből az éppen lerakott lapkára, VAGY: 2b. A játékos leteheti az aranyásó sátrát egy hegyre ( átteheti egy másik lapkára), VAGY: 2c. A játékos bányászhat aranyat, elvéve egy bányakorongot arról a hegyről ahol a sátra éppen van. (A második lépésben a játékos egy akciót választhat a fenti háromból. Dönthet úgy is, hogy a második lépést kihagyja.) 3. Amikor a letett lapka befejez egy vasútvonalat egy hegyet, egy várost teljesen beköt a vasúti hálózatba akkor az értük járó pontokat azonnal el kell számolni. A kék keretes szabályok megegyeznek az eredeti Carcassonne szabályokkal. Gyakorlottak átugorhatják. Első akcióként a játékos kötelezően húz egy lapkát a képpel lefelé fordított készletből. Miután megmutatta a többieknek (akik így adhatnak tanácsokat ) leteszi az asztalra a következők szerint: Az új lapkának (a következő példákban piros kerettel) legalább egy oldalával érintkeznie kell az asztalon lévőkkel. Lapka nem tehető le úgy, hogy csak a sarka(i) érintkeznek a többivel. Az új lapkának mindig folytatnia kell a már lerakott vasutat, hegyet prérit. Abban a ritka esetben ha a húzott lapka nem tehető le szabályosan akkor kikerül a játékból és újat kell húzni helyette. A baloldalon a hegy, az alsó oldalon a préri csatlakozik. A hegy csatlakozik. A vasút és a préri is csatlakozik. Így nem szabad letenni. Amikor valaki hegyet tartalmazó lapkát húz, a letevés után annyi bányakorongot kell képpel lefelé rátenni ahány aranyrög jel van rajta. A jobb áttekinthetőség érdekében az összes bányakorongot egymás tetejére kell rakni a hegység valamelyik lapkáján. Miután ezt a lapkát letesszük, két további bányakorongot kell rátenni a már ottlevőkre. Két aranyrög van a lapkán tehát két bányakorongot kell rátenni. Azért, hogy ezt a lépést ne felejtsük el az a legjobb megoldás az ha ezt a feladatot egy előre kijelölt bányafelügyelő játékos végzi el aki mindig figyel erre a játék során. A lapka lerakása után a játékos letehet egy cowboy bábut a következők szerint: Egy cowboy bábu tehető le. A bábut csak a játékos készletéből lehet lerakni. Csak az éppen lerakott lapkára kerülhet cowboy. A játékosnak választania kell a lapka melyik elemére akarja letenni a bábut, ami ezután lehet: Vasútépítő Bányász Kereskedő Farmer ide ide A farmereket fektessük le! a vágányon a hegyen a városban a prérin

Nem lehet cowboy bábut tenni a vágányra, a hegyre a prérire ha a csatlakozó vágányon, hegyen prérin már van egy több bábu, még akkor sem ha a már előzőleg lerakott cowboy bábuk között van az éppen soron lévő játékos saját bábuja is. Például: A kék nem tehet vasútépítőt a vágányra mert az már foglalt. Letehet viszont bányászt a hegyre farmert a prérire amint a képen látszik. A kék nem tehet bányászt a hegyre mert az már foglalt. Letehet viszont vasútépítőt a vágányra farmert a prérire amint a képen látszik. A lapkán található aranyrögnek megfelelően le kell tennie egy további bányakorongot a kupacra. Megjegyzés: ha a játékosnak már nincs cowboy bábuja a készletében akkor nincs lehetősége bábut letenni, de folytathatja a lapkák lerakását. Azért nem kell megijedni, sok módja van a cowboyok visszaszerzésének. Cowboy bábu helyett a játékos leteheti a készletéből az aranyásó sátrát egy hegyre átrakhatja a sátrát egyik lapkáról egy másikra a következő szabályok szerint: A sátrat csak el nem készült hegyre lehet tenni. A lapka hegy területén nem lehet cowboy (egyébként lásd a következő pontot). Lehetnek cowboyok sátrak ugyanannak a hegynek egy másik lapkáján! A sátrat a játékos által éppen lerakott lapkán kívül bármelyik másikra le lehet tenni! Mindegy, hogy a sátor a játékos lészletéből egy másik lapkáról származik-e. A sárga olyan hegyre teszi a sátrát amelyiken már van egy kék bányász, egy piros bányász és egy kék sátor is. A jobb alsó lapka préri részén van egy piros cowboy, viszont a hegy része még nem foglalt. A sárga olyan hegyre teszi a sátrát amelyiken már van egy kék bányász. Ha a játékos nem tett le cowboyt (2a), nem tett le mozgatott sátrat (2b) a körében, akkor ezek helyett elveheti a legfelső bányakorongot arról a hegyről amelyiken a sátra áll. Teljesen mindegy van-e más bábu a hegyen melyik játékos van többségben. A korongot képpel lefelé maga elé teszi, hogy a többiek ne lássák (persze ő bármikor megnézheti). Az összegyűjtött korongok értékét a játék végén kell összeszámolni. Egy későbbi körben a sárga úgy dönt elveszi a legfelső korongot annak ellenére, hogy van egy kék bányász a hegyen. Ezen a ponton a játékos köre végetér és az óramutató járása szerint következő játékos elkezdheti a körét. Figyelem: ha a lerakott lapka befejez egy vasútvonalat egy hegyet, egy várost teljesen beköt a vasúti hálózatba akkor az értük járó pontokat azonnal el kell számolni. A vasútvonal akkor van készen ha a vágány mindkét végén elágazás, hegy város van, a vágány zárt hurkot képez. Akárhány részből állhat egy vasútvonal. Az a játékos akinek a bábuja a vasútvonalon van annyi pontot kap amennyi a vasútvonal hossza, is ahány lapka alkotja a vasútvonalat. A kék 4 pontot kap. A kék 3 pontot kap.

Befejezett vasútvonal mozdonnyal Amikor a vasútvonal elkészül és van EGY mozdony valamelyik lapkáján akkor az érte járó pontokat meg kell duplázni (2 pont vágánylapkánként). Ha nincs egynél több mozdony van a vasútvonalon akkor nincs duplázás, csak a normál pontszám jár (1 pont vágánylapkánként). A kék 6 pontot kap (mivel egynél több mozdony van a vonalon, nincs duplázás). Az eredményjelző tábla Minden pontot azonnal jelezni kell az eredményjelző táblán ami 50 mezőből áll, de egynél többször is bejárható. Amikor egy játékos eléri túlhaladja a 0-ás mezőt fektesse le a cowboy bábuját jelezve ezzel, hogy már több mint 50 pontja van. A sárga 2 pontot kap és ezzel átlépi az 50-es mezőt, ezért lefekteti a bábuját az 1-es mezőn jelezve, hogy 51 pontja van. TÖBB COWBOY egy elkészült vasútvonalon hegyen A lapkák ügyes lerakásával elérhatő, hogy A lerakott lapka több vasútépítő legyen egy vasútvonalon összeköt két vágánytöbb bányász egy hegyen. szakaszt létrehozva egy Ilyenkor az a játékos kapja a pontokat kész vasútvonalat. akinek több vasútépítője bányásza van az elkészült vasútvonalon hegyen. Döntetlen esetén minden résztvevő megkapja az összes pontot. A hegy akkor van készen ha minden részét préri veszi körül és nincsenek üres helyek az egyes részek között. Egy hegy akárhány lapkából állhat. Az a játékos akinek a bábui többségben vannak az elkészült hegyen először megkapja az összes ottlévő bányakorongot azután 1 pontot kap minden egyes aranyrög után. Döntetlen esetén szét kell osztani a bányakorongokat a játékosok között a következő módon: Az első korongot az aktív játékos kapja, majd sorban egyet-egyet mindenki aki benne van a döntetlenben midaddig amíg a korongok el nem fogynak. Az aranyrögökért járó pontokat mindenki megkapja. A sátrak az elkészült hegyen nem számítanak be a többség eldöntésébe a pontozásba és visszakerülnek a játékosokhoz. A hegy elkészült. A sárga először megkapja az összes megmaradt bányakorongot majd kap 7 pontot (a 7 aranyrög jel után). A kék játékos a körében leteszi a piroskeretes lapkát amivel befejezi a hegyet. Megkapja az elsőt a 3 bányakorong közül, majd a piros kap egyet és végül a kék az utolsót. Ezután a kék és a piros is kap 5 pontot az aranyrögök után. A város akkor van teljesen bekötve a vasúthálózatba ha A kék kereskedő a bekötött mind a 3 4 kivezető vágány egy befejezett vasútvonal városban összesen 6 pontot része. kap a 2 vasútvonalért. A játékos akinek a kereskedője városban van minden vasútvonalért 3 pontot kap. Azok a vágányok amelyek az egyik csatlakozó vágánytól egy másikig vezető hurkok csak egy vasútvonalnak számítanak, így csak 3 pontot érnek. A sárga és a kék is megkapja mind az 5 pontot mert 1-1 vasútépítője van az elkészült vasútvonalon.

Miután egy vasútvonal, hegy város elkészült és a pontokat elszámolták, minden érintett cowboy visszakerül a tulajdonosához. A következő körtől ismét használhatók bármilyen szerepben amit a játékosok választanak. Természetesen lehetséges letenni egy cowboyt, elszámolni a pontokat és visszatenni a bábut a készletbe egy körben. Ehhez a következőket kell tenni: 1. Fejezz be egy vasútvonalat, hegyet várost egy lapka letevésével. 2. Tegyél le egy bábut mint vasútépítő, bányász kereskedő. (Természetesen csak nem foglalt helyre mint egyébként.) 3. Számold el az elkészült vasútvonalat, hegyet várost. 4. Tedd vissza a vasútépítőt, bányászt kereskedőt a készletedbe. A kék leteszi a lapkát és a vasútépítőt. Kap 3 pontot és visszaveszi a bábut. A kék leteszi a lapkát és a bányászt. Kap 2 korongot, 2 pontot és visszaveszi a bábut. (Az első néhány játékban javasoljuk a farmerek és elszámolásuk mellőzését.) Több folyamatosan lerakott préri darab alkotja a prérit. A préri és a préri darabok nem érnek pontot, az a szerepük, hogy letehessük a farmereket és ezeket a farmereket csak a játék végén pontozzuk. Ezért a farmerek a játék végéig a prérin maradnak, a játékosok nem kapják vissza őket! Megkülönböztetésül a farmereket le kell fektetni. A prériket vasútvonalak, hegyek és a játéktér szélei választják el egymástól ez a végelszámolásnál lesz fontos. Mindkét farmernek saját prérije van. A hegy elválaszja a prériket egymástól. Az új lapka lerakásával a két farmer prérije csatlakozik és egy prérit alkot. Megjegyzés: A játékos aki az új lapkát lerakta nem tehet le farmert mert az új prérin már vannak farmerek. A játék végetér annak a körnek a végén amikor az utolsó lapka lerakásra került. A végelszámolás során a be nem fejezett vasútvonalakon, hegyeken és városokon maradt bábuk után járó pontokat kell kiosztani. Szintén ekkor kell elszámolni a farmereket is. Végül az összegyűjtött bányakorongokon levő aranyrögöket számoljuk el. HEGYEK: Elsőként minden megmaradt bányakorongot és sátrat vissza kell tenni a dobozba értékelés nélkül. Ezután a legtöbb bányász tulajdonosa 1 pontot kap minden aranyrögért. VASÚTVONALAK: A legtöbb vasútépítő tulajdonosa 1 pontot kap lapkánként (A mozdonyok már nem számítanak). VÁROSOK: A kereskedő tulajdonosa 3 pontot kap minden a városból kivezető kész vasútvonalért. Amint valamit elszámoltunk, vegyük le az érintett cowboyokat. A zöld 10 pontot kap a nagy befejezetlen hegyért (10 aranyrög van a hegyen). A fekete ebben az esetben nem kap pontot mert a zöld 2 bányásszal többségben van. A piros 2 pontot kap a félkész vasútért (2 lapka vágánnyal). A sárga 3 pontot kap a városért (1 elkészült vasútvonal). A kék 3 pontot kap a befejezetlen hegyért (3 aranyrög).

(Az első néhány játékban javasoljuk a farmerek és elszámolásuk mellőzését.) Ezen a ponron már csak a farmerek és prérijeik maradtak a játéktéren, az értük járó pontokat most számoljuk el. Először meg kell állapítani a prérik tulajdonosait. Ha csak egy farmer van egy adott prérin akkor ő a tulajdonos. Amennyiben több játékosnak is van farmere a prérin akkor a többségben lévő játékos a tulajdonos. Döntetlen esetén minden játékos tulajdonos. A tulajdonos(ok) a következők szerint kapnak pontokat: minden indián tábor 2 pontot ér. minden karám vadlovakkal 4 pontot ér. A kék és a sárga is tulajdonosa a baloldali prérinek. Mindketten 6 pontot kapnak (2 pont az indián táborért, 4 pont a vadlovakért). A piros a tulajdonosa a jobb felső prérinrk, 4 pontot kap (2 indián tábor). A középső nagy préri a kék játékosé mert két farmere van rajta, 16 pontot kap (4 pont a 2 indián táborért, 12 pont a 3 karámért). A sárga nem kap pontot a fermere után. Minden játékos megmutatja az összegyűjtött bányakorongjait és hozzáadja az értük járó pontokat az eredményéhez. Minden a korongokon levő aranyrög után 1 pont jár. A kövekért nem jár pont. A kék 9 bányakorongot gyűjtött a játék során és ezért a következő pontokat kapja: 3 pont +8 pont +5 pont +0 pont = 16 pont Akinek a legtöbb pontja van az a legsikeresebb cowboy és megnyeri a játékot. Köszönet Udo Schmitznek és a többi tesztelőnek a javaslataikért. Illuszrtáció: Claus Stephan Grafika terv: Cristof Tisch Korrektúra: Marion Haake, Maik Neumann, Dieter hausdorf, Hanna & Alex Weiß Carcassonne és más játékaink, bővítések, csere alkatrészek és egyéb dolgok online boltja: Magyar fordítás és szerkesztés: iszole A Carcassonne a világ körül sorozat másik része: Déltenger kristálytiszta víz övezte megszámlálhatatlan sziget mólók hálózatával összekötve. A mennyei paradicsom lakói a temészet ajándékait gyűjtögetik: halat a vízből, banánt a szigetekről, a mólók tele vannak a legutóbbi zsákmányukkal büszkélkedő kagylógyűjtőkkel. Időről-időre kereskedőhajók kötnek ki a szigeteken rakományt keresve. A szigetlakók a hajók feltöltéséért jutalmat kapnak. Egy Carcassonne játék a paradicsomi szigetvilágban, 2-5 játékosnak, 8 éves kortól.

K = A kezdőlapka is így néz ki. * = A lapkákon az indián táborok és a vadlovak más-más számban vannak. A lapkák részletes kistája a www.carcassonne.de oldalon található Befejezett elemek a játék során Befejezetlen elemek a játék végén Vasútvonal: 1 pont lapkánként pontosan 1 mozdony: 2 pont lapkánként Vasútvonal: 1 pont lapkánként (a mozdonyok nem számítanak) Vasútépítő Hegy: Bányakorongok és 1 pont aranyrögönként Bányász 2c. Vegyél el 1 bányakorongot 3. Számold el az elkészült elemeket Város: 3 pont befejezett vasútvonalanként Kereskedő Préri (farmerek pontozása) 2 pont minden indián táborért 3 pont minden vadló karámért Farmer 2a. Tegyél 1 cowboyt a lapkára 2a. Tedd le ( át) a sátrat Hegy: (a bányakorongok visszakerülnek a dobozba) 1 pont aranyrögönként Város: 3 pont befejezett vasútvonalanként 1. Húzz egy lapkát és tedd le (bányakorongokat a hegyre) A játék az utolsó lapka lerakásakor ér véget Pontok: A játék során szerzett pontok A befejezetlen elemekért járó pontok A prérikért járó pontok (farmerek pontjai) Aranyrögök a bányakorongokon