Magyar Kurayfat Kempo Alapítvány Versenyszabálykönyv
Tartalom I. Szervezés 1. Sportversenyek rendezésének indokai 2. Versenyek fajtái 3. A versenyrendezés feltételei 4. A verseny orvosa 5. Versenykiírás 6. Helyezettek díjazása 7. Sorsolás 8. Fegyelem II. Általános szabályzat 1. Versenyterület 2. Versenyruházat 3. Védőfelszerelések 4. Nevezés, regisztráció 5. Mérlegelés, súlycsoportok, korcsoportok 6. Óvás 7. A versenyzők teendői 8. Büntetések III. Versenyszámok 1. Formagyakorlat 2. Fegyveres formagyakorlat 3. Szinkron formagyakorlat 4. Önvédelem 5. Gyo 6. Semi contact 7. Light contact 8. Full contact 9. Kempo Kumite 10. Knock Down IV. Bírói szabályzatok 1. Bíráskodás: technikai számoknál 2. Bíráskodás: semi contact 3. Bíráskodás: light contact 4. Bíráskodás: full contact 5. Bíráskodás: Kempo Kumite 6. Bíráskodás: Knock Down
I. fejezet Szervezés 1. Sportversenyek rendezésének indokai - szórakoztatás (aktív, passzív) - a sportág népszerűsítése - versenyzési lehetőség teremtése (légkörhöz, egyéb körülményekhez való szoktatás) - válogatás Európa- és Világbajnoki küzdelmekre, olimpiára - gazdasági okok (az ország, város, régió turizmusának fellendítése, imázs növelése, finanszírozási forráslehetőségek megteremtése a rendező szervek számára) 2. Versenyek fajtái Versenyszámok szerint: Formagyakorlat Fegyveres formagyakorlat Szinkron formagyakorlat Önvédelem Gyo Küzdelem Rendezvény jellege szerint: Versenyfajta szerint: a. Meghívásos versenyek (csak a rendező szerv által jelöltek számára engedélyezett az indulás, bizonyos versenyzők nem indulhatnak) b. Területi versenyek (régiók szerinti indulás) c. Kupaversenyek (bárki indulhat) d. Országos versenyek (kiírás szerinti indulási feltétel) e. Nemzetközi és nemzetek közötti versenyek (országok válogatottjai között) Verseny jellege szerint: - Egyéni versenyek (egyéni, egyéni összetett) - Csapatversenyek - Versenyzői tulajdonságok alapján: - Nemek szerint - Életkor szerint (gyermek, serdülő, ifjúsági, junior, felnőtt, senior) - Minősítés szerint - Súlycsoportok szerint Szervezési rendszer szerint: - Kieséses versenyek - Körmérkőzéses versenyek - Vegyes rendszerű versenyek (körmérkőzés majd kiesés) Csapatverseny: Küzdelmi számoknál 3 vagy 5 fős csapatok indulhatnak. A csapatok összeállítását mindig súlynak megfelelően összeállítva kell megadni. Az a csapat győz, amelyik több győzelmet ér el. Egyenlő számú győzelmek esetén az elért pontszámok alapján kell dönteni. Kupaversenyeknél az adott klub induló létszámát kell osztani az érmek szerinti pontszámokkal.(arany: 3p;ezüst: 2p;bronz 1p;)
3. A versenyrendezés feltételei Személyi feltételek: Rendező csapat, vezető, pástonként a megfelelő létszámmal. Sorsoló személyek, biztonsági személyek, egyéb segítő személyek. Bírói gárda, főbíró. A főbírót a verseny előtt, a bírói kart a verseny kezdete előtt kell kijelölni. Gondoskodni kell megfelelő létszámú rendezői gárdáról: Időmérők, Jegyzőkönyvvezetők, Hangosítók. Orvos, mentős. Tárgyi feltételek: Kijelölt küzdőterek megfelelő számú asztallal, székekkel. Bíráskodást segítő eszközök, időmérő eszközök. Számláló eszközök. Elsősegély felszerelés, mentőautó (ha szükséges). Jegyzőkönyvek. Díjak. Öltözők, mellékhelyiség, bemelegítésre alkalmas hely. 4. A verseny orvosa Küzdelmi jellegű versenyeket orvosi felügyelet nélkül megkezdeni tilos. Az orvos feladata: - A küzdelem közben bekövetkezett sérülések ellátása. Súlyos esetben intézkedni a sérült kórházba juttatásáról. - Joga van a sérült versenyzőt indokolt esetben a további küzdelmektől eltiltani. - Az orvos megfelelő ellátásáról gondoskodni kell. 5. Versenykiírás Kiindulási pont a versenynaptár, ami az érintettek birtokában van. Ez általában egy évre készül. Ennek alapján időben jó előre el kell készíteni a versenykiírást. Tartalmaznia kell: A verseny, bajnokság neve, - a verseny, bajnokság célja - helye, ideje - a rendező szerv neve, címe, felelős neve, telefonja - a versenyen részt vevők köre - nevezési szintek - nevezési díj - nevezési határidő - versenyszámok - helyezések eldöntése - helyezettek díjazása - a versennyel kapcsolatos költségek - egyéb speciális megjegyzések (megközelítés, ellátás, szállás, stb.)
6. Helyezettek díjazása Függ: A verseny jellegétől, nagyságrendjétől: - nemzetközi - országos - kupaversenyek - területi versenyek - meghívásos versenyek A szervezőbizottság rendelkezésére álló anyagi forrástól A leggyakoribb díjak Önállóan alkalmazhatók: - oklevél (ált. 1-3 hely) - érem (ált. 1-3 hely): nyakba akasztható vagy plakett Nem önállóan alkalmazhatók: - kupa (ált. 1. hely), oklevél és/vagy érem kíséri - pénz, oklevél és érem mellett adható - tárgyjutalom, oklevél és érem mellett adható 7. Sorsolás A sorsolást a beérkezett nevezések és elkészített jegyzőkönyvek alapján kell elvégezni. A sorsolást a főbíró vagy a jelenlétében a megbízottja végezheti, két tanúval, aki a szövetség tagja. A következő kategóriákat kell kialakítani: nemek szerint, életkor szerint, súlycsoport szerint, (*tudásszint szerint). - 11kyu-8kyu: kezdő - 7kyu-4kyu: haladó - 3kyu-1kyu: mesterjelölt - 1dan-.: mester - vegyes tudásszint *Ezek a tudásszint szerinti kategóriák csak a technikai számokra érvényesek! Ezektől való eltérést a versenykiírásban kötelezően fel kell tüntetni! Nem megfelelő számú induló esetén kategória összevonás lehetséges, de ezt a versenykiírásban előre közölni kell. Kategória nem indítható 6 fő alatt! 8. Fegyelem A verseny helyszínén versenyhez méltó fegyelmet kell megkövetelni. Az edzők feladata a saját csapatuk fegyelmezése. A küzdőtéren csak a versenyző és a vezetőbíró tartózkodhat. A küzdőtér mellett egy segítő vagy edző tartózkodhat (csak küzdelmi versenyszámoknál). A sportszerűtlen viselkedés kizárást eredményezhet. A családtagok és a nézők csak a számukra kijelölt nézőtéren tartózkodhatnak. Ennek be nem tartása a csapat kizárását eredményezheti.
II. Fejezet Általános szabályzat 1. Versenyterület Tatami, ring vagy egyéb módon jelzett, elhatárolt terület. Mérete 8x8 méter vagy 6x6 méter versenyszámtól függően. Anyaga biztonságos gumi, szövet, poliészter. Minimum 4cm vastag. Küzdelmi számoknál a versenyzők kezdőpozícióját vonalak jelzik. A versenyterületen a versenyzőkön kívül csak a vezetőbíró tartózkodhat. A sarokbírók a versenyterület sarkánál helyezkednek el. 2. Versenyruházat Az övszínnek megfelelő tiszta kempo gi. Más stílusoknál kötelező a hosszú nadrág és gífelső, vagy kung-fu felső! A gífelső ujjai könyökig lehetnek visszavágva és maximum a csuklóig érhetnek. Tilos bármiféle ékszer, óra fém hajcsat stb. viselése. 3. Védőfelszerelések A védőfelszerelések használata a küzdelmi versenyszámokra vonatkoznak. Általánosan előírt felszerelések: 10 oz boksz-kesztyű (full, light, semi), fogvédő, fiúknál suspensor / lányoknál mellvédő, sípcsont és lábfejvédő. További védőfelszerelés lehet: fejvédő, mélyvédő, testprotektor. Egyes versenyszámoknál ettől eltérő lehet az előírás, ezt a versenykiírásban rögzíteni kell. 4. Nevezés, regisztráció A versenyre való nevezés előre az előzetesen kiküldött, egységes nevezési lapon történik, vagy a verseny helyszínén történik a nevezési díj kétszeresének befizetésével és az adatok egyeztetésével (emelt díjazás). Kötelező az adott stílus, szövetség, egyesület érvényes tagsági könyvét, budo pass bemutatni! Kötelező az érvényes orvosi alkalmassági igazolást bemutatni (gyermekeknél fél évnél nem régebbi, felnőtteknél egy évnél nem régebbi)! 5. Mérlegelés, súlycsoportok, korcsoportok A versenyzők súlya az előre leadott nevezési listán szerepel. A verseny előtt ezt ellenőrizni kell. Lehet teljes versenyzői létszámnál is, de lehet kiválasztott versenyzőknél is. A versenyzőknek a leadott súlyukhoz tartaniuk kell magukat. Esetleges súlycsoportváltás kizárást eredményezhet. Az általános korcsoportok és súlycsoportok a következők: Gyermek: 7-8 éves: -30, 31-36, 37-41, +42 9-10 éves: -30, 31-36, 37-41, +42 Serdülő: 11-12 éves: -30, 31-36, 37-41, 42-47, 48-53, 53+ 13-14 éves: -36, 37-41, 42-47, 48-53, 54-59, 60-65, 66+ Ifjusági: 15-16 éves: -36, 37-41, 42-47, 48-53, 54-59, 60-65, 66-71, 72-77, 78+
Junior: 17-18 éves: -41, 42-47, 48-53, 54-59, 60-65, 66-71, 72-77, 78-83, 84-89, 90+ Felnőtt: 18-35 éves: -53, 54-59, 60-65, 66-71, 72-77, 78-83, 84-89, 90-95, 96-99, 100+ Senior: +36 év felett: -53, 54-59, 60-65, 66-71, 72-77, 78-83, 84-89, 90-95, 96-99, 100+ Knock-down versenyszámoknál: Junior fiú: 16-17 éves: -60, -70, -80, -90, 91+ ; lány -50, -60, -70, 71+ Felnőtt férfi: 18-35 éves: -60, -70, -80, -90, 91+ ; nő -50, -60, -70, 71+ Senior férfi: 36 év felett: -60, -70, -80, -90, 91+ ; nő -50, -60, -70, 71+ A kor illetve súlycsoportoktól való eltérést a versenykiírásban fel kell tüntetni. Az összevonás lehetőségét fenn kell tartani és ezt előre közölni kell a nevezőkkel! 6. Óvás Az óvás a versenyen hozott döntések, intézkedések ellen irányuló beadvány. Az óvást a verseny főbírájának kell benyújtani írásban, a sérelemtől számított 15 percen belül. Röviden tartalmaznia kell a sérelmezett döntést, illetve a vezető és a sérelmet elszenvedett aláírását. Óvást csak a klub- vagy csapatvezető nyújthat be. Az óvás díját a versenykiírásban kell előre meghatározni. Ha nincs meghatározva akkor mindenkor 15000ft, azaz tizenötezer forint az óvás díja. Óvás esetén ennek befizetése előre történik, melyet az elbírálás után a rendezőség semmilyen esetben nem térít vissza. 7. A versenyzők teendői A versenyzők nevük felolvasása után felsorakoznak a küzdőtér oldalvonalán a jegyzőkönyvvezető asztalával szemben. Küzdelmi számnál: Szólításra a versenyzők a küzdőtér jobb és bal oldalára állnak, ahol a bírók ellenőrzik, hogy a védőfelszerelések rendben vannak-e. A vezetőbíró vezényszavára a két versenyző meghajlás után a küzdőtéren elfoglalja kijelölt helyét. A vezetőbíró vezényszavára meghajolnak egymás felé, a közönség felé és a bíró felé. A versenyzők küzdőállást vesznek fel, és a vezetőbíró vezényszavára /JIME/ elkezdődik a küzdelem, egészen addig, amíg /YAME/ vezényszóval meg nem állítják. A versenyzők a /YAME/ vezényszó elhangzása után mindig visszaállnak az eredeti helyükre. Technikai számoknál: Szólításra a versenyző a küzdőtér versenyasztallal szembeni oldalára áll. Az engedély kiadása után a küzdőtérre lép, előadja gyakorlatát, és addig ott marad, amíg a pontokat kihirdetik és engedélyt adnak neki a távozásra. Minden versenyszámnál szólítás után kettő perce van a versenyzőnek, hogy a küzdőtérre lépjen. Amennyiben két percet meghaladta a várakozás a versenyzőt kizárják a versenyből!.
8. Büntetések Azt a versenyzőt, aki nem engedélyezett technikát hajt végre küzdelem közben vagy tiltott felületet támad, a bírók büntetéssel sújthatják. Büntetéssel sújthatják a versenyzőt, ha: vak technikát alkalmaz nem kontrolláltan támad yame vezényszó után támad menekül elhagyja a pástot sportszerűtlen magatartás esetén. Egyéb büntetések alkalmazása: küzdőtér elhagyása hiányos védőfelszerelés a nem időben történő küzdőtérre lépés A büntetések fokozatai a következők: Első szabálysértés: figyelmeztetés (Chui) Második szabálysértés: intés (Genten) Harmadik szabálysértés: leléptetés. (Shikaku) A versenyzők vezetőinek sportszerűtlen viselkedését a következő módon lehet büntetni: figyelmeztetés a vezető eltávolítása a küzdőtértől a versenyző leléptetése a csapat kizárása.
III. Fejezet Versenyszámok A versenyszámoknál csak a szabályzat van ismertetve. A küzdőtér, az öltözék, a védőfelszerelés az Általános szabályzatok című (II.) fejezetben lett ismertetve. A bíráskodás a Bírói szabályzatok című (IV.) fejezetben olvasható. 1. Formagyakorlat Képzelt ellenfelek ellen bemutatott mozdulatsor. Értékelés szempontjai: A mozdulatok egyértelműsége Állások stabilitása, sarok csak határozott céllal emelkedhet fel Egyensúly A zárt és nyitott kezes technikák határozottsága Rúgástechnikák visszahúzása Fordulások során a tekintet A formagyakorlat ritmusa, ritmusváltásai A formagyakorlat dinamikája A formagyakorlat küzdelmi és vizuális értéke Versenyző megjelenése, viselkedése a páston. 2. Fegyveres formagyakorlat Képzelt ellenfelek ellen bemutatott mozdulatsor fegyver használatával Értékelés szempontjai: A mozdulatok egyértelműsége Állások stabilitása, sarok csak határozott céllal emelkedhet fel Egyensúly A zárt és nyitott kezes technikák határozottsága Rúgástechnikák visszahúzása Fordulások során a tekintet A formagyakorlat ritmusa, ritmusváltásai A formagyakorlat dinamikája A formagyakorlat küzdelmi és vizuális értéke Versenyző megjelenése, viselkedése a páston. A fegyver kezelése, határozottság és biztonság A fegyver nem lehet kiélezve, kihegyezve.
3. Szinkron formagyakorlat Képzelt ellenfelek ellen bemutatott mozdulatsor, melyet két vagy több versenyző hajt végre. Értékelés szempontjai: A mozdulatok egyértelműsége Állások stabilitása, sarok csak határozott céllal emelkedhet fel Egyensúly A zárt és nyitott kezes technikák határozottsága Rúgástechnikák visszahúzása Fordulások során a tekintet A formagyakorlat ritmusa, ritmusváltásai A formagyakorlat dinamikája A formagyakorlat küzdelmi és vizuális értéke Versenyzők megjelenése, viselkedése a páston. A versenyzők összehangoltsága, egyforma mozgás. 4. Önvédelem Hatékony védekezés életszerű támadások ellen. Elvárások: A versenyzőknek 4 szituációt kell bemutatni: 1 ütés elleni védekezés 1 rúgás elleni védekezés 1 fogás elleni védekezés 1 fegyveres támadás elleni védekezés. A gyakorlatot technikánként először lassan majd gyorsan kell végrehajtani. Értékelés szempontjai: Hatékonyság Életszerűség Valóságtartalom, alkalmazhatóság A gyakorlat dinamikája, ritmusa A támadó és védekező határozottsága A kivitelezés ereje, kontrolláltsága A mozdulatok egyértelműsége Egyensúly Versenyzők megjelenése, viselkedése a páston.
5. GYO Partnerrel vagy partnerekkel bemutatott előre kidolgozott mozdulatsor. (bemutató) Időtartalma: Minimum 20 technikai elem, de maximum 4 perc. Egy technikai elemnek számít a támadás és az erre reagáló versenyző védekezése. Értékelés szempontjai: Hatékonyság Életszerűség Összehangoltság A gyakorlat dinamikája, ritmusa A támadó és védekező határozottsága A kivitelezés ereje, kontrolláltsága A mozdulatok egyértelműsége Egyensúly Versenyzők megjelenése, viselkedése a páston. 6. Semi contact A küzdelem időtartalma: A küzdelem addig tart, amíg az egyik versenyző 3 tiszta találatot ér el. A mérkőzés ideje 2 perc, ha ez alatt az idő alatt nem szerzett egyik fél sem 3 találatot, akkor az nyer akinek több pontja van. Döntetlen esetén 1 perc hosszabbítás következik, ha ez is döntetlen, akkor az első érvényes találatig megy a küzdelem. Érvényes találati felületek: Arc Áll Mellkas Gyomor Boka alatti rész Érvénytelen /tiltott/ találati felületek: Fejtető, nyak /torok/ Tarkó Hát, gerinc, vesék Ágyék Comb /külső, belső/, térd, sípcsont Érvényes támadó felületek: Seiken Uraken Sípcsont A lábfej elülső része Külső talp él Talppárna, talp, sarok.
Érvénytelen /tiltott/ támadó felületek: Belső kézél, külső kézél Ujjhegy Könyök Tenyér Térd Érvényes támadó technikák: egyenes ütés /oi tsuki/ kézhát ütés /uraken uchi/ horog ütés /mawashi tsuki/ egyenes toló rúgás /mae geri/ testre köríves rúgás /mawashi geri/ oldalsó rúgás /yoko geri/ testre fordított köríves rúgás /kake geri/ fordulásos rúgás / ushiro geri, ushiro mawashi geri/ ugró rúgások. Lábsöprés (kizárólag a boka alatti rész). Érvénytelen /tiltott/ támadó technikák: nyitott kezes ütések könyök ütések alulról felfelé irányuló ütés /age tsuki, shita tsuki/ térddel való rúgás /hiza geri/ balta rúgás /kakato geri/ frontális rúgások /mae geri, yoko geri/ fejre fogás, lerántás, dobás, földharc csípés, harapás, fejelés lökés, tolás. A találatok értékelése: Csak azok a technikák értékelhetők, amelyek nem irányultak érvénytelen /tiltott/ találati felületekre, valamint a szabálykönyvben meghatározott érvényes támadó testfelülettel hajtottak végre, kontrollal és visszahúzva. Csak a tökéletesen kontrollált /visszafogott/ találatok értékelhetők. Egy pont adható minden érvényes-tiszta kéz illetve lábtechnikára. Lábsöprés csak akkor értékelhető, ha utána közvetlenül valamilyen érvényes akció követi.
7. Light contact A küzdelem időtartalma: A mérkőzés ideje 2 perc folyamatos, érintő jellegű küzdelem. A vezetőbíró a küzdelmet a találatoknál nem, csak sérülésnél vagy szabálytalanságnál állítja meg. Döntetlen esetén 1,5 perc hosszabbítás következik, ezután a bírók kötelesek döntést hozni.. Érvényes találati felületek: Arc Áll Mellkas Gyomor Comb /külső, belső/ Boka alatti rész Érvénytelen /tiltott/ találati felületek: Fejtető, nyak /torok/ Tarkó Hát, gerinc, vesék Ágyék Térd, sípcsont Érvényes támadó felületek: Seiken Uraken Sípcsont A lábfej elülső része Külső talp él Talppárna, talp, sarok Érvénytelen /tiltott/ támadó felületek: Belső kézél, külső kézél Ujjhegy Könyök Tenyér Térd Érvényes támadó technikák: egyenes ütés /oi tsuki/ kézhát ütés /uraken uchi/ horog ütés /mawashi tsuki/ felütés /age tsuki-shita tsuki/ egyenes toló rúgás /mae geri/ testre köríves rúgás /mawashi geri/ oldalsó rúgás /yoko geri/ testre fordított köríves rúgás /kake geri/ fordulásos rúgás / ushiro geri, ushiro mawashi geri/ ugró rúgások. Lábsöprés (kizárólag a boka alatti rész).
Érvénytelen /tiltott/ támadó technikák: nyitott kezes ütések könyök ütések térddel való rúgás /hiza geri/ balta rúgás /kakato geri/ frontális rúgások /mae geri, yoko geri/ fejre, lábra fogás, lerántás, dobás, földharc, lökés, tolás csípés, harapás, fejelés A találatok értékelése, győzelem ténye: Csak azok a technikák értékelhetők, amelyek nem irányultak érvénytelen /tiltott/ találati felületekre, valamint a szabálykönyvben meghatározott érvényes támadó testfelülettel hajtottak végre. Csak az engedélyezett erővel végrehajtott találatok értékelhetők. Egy pontot ér minden érvényes kéztechnika. Egy pontot ér minden érvényes rúgás testre, lábra és fejre. Lábsöprés csak akkor értékelhető, ha utána közvetlenül valamilyen érvényes akció követi. A sarokbírók a küzdelem során a kezükben lévő találatszámlálóval végzik a pontok számlálását. A küzdelmi idő letelte után ennek ellenőrzése után hirdetik ki a győztest. 8. Full contact A küzdelem időtartalma: A mérkőzés ideje 2x2 perc folyamatos küzdelem. A menetek között 1 perc a pihenőidő. A vezetőbíró a küzdelmet a találatoknál nem, csak sérülésnél vagy szabálytalanságnál állítja meg. Döntetlen esetén 2 perc hosszabbítás következik, ezután a bírók kötelesek döntést hozni. Érvényes találati felületek: Arc Áll Mellkas Gyomor Test oldalsó vonala Láb Érvénytelen /tiltott/ találati felületek: Fejtető, nyak /torok/ Tarkó Hát, gerinc, vesék Ágyék Térd
Érvényes támadó felületek: Seiken Uraken Sípcsont, térd A lábfej elülső része Külső talp él Talppárna, talp, sarok Érvénytelen /tiltott/ támadó felületek: Belső kézél, külső kézél Ujjhegy Könyök Tenyér Érvényes támadó technikák: MINDEN TECHNIKA TELJES ERŐVEL HAJTHATÓ VÉGRE! egyenes ütés /oi tsuki/ kézhát ütés /uraken uchi/ horog ütés /mawashi tsuki/ felütés /age tsuki-shita tsuki/ egyenes toló rúgás /mae geri/ köríves rúgás /mawashi geri/ oldalsó rúgás /yoko geri/ fordított köríves rúgás /kake geri/ fordulásos rúgás / ushiro geri, ushiro mawashi geri/ térddel való rúgás /hiza geri/ balta rúgás /kakato geri/ ugró rúgások lábsöprés. Érvénytelen /tiltott/ támadó technikák: nyitott kezes ütések könyök ütések frontális rúgások /mae geri, yoko geri, hiza geri/ fejre fogás, lerántás, dobás, földharc, lökés, tolás csípés, harapás, fejelés A találatok értékelése, győzelem ténye: Csak azok a technikák értékelhetők, amelyek teljes erővel bevitt technikák, nem irányultak érvénytelen /tiltott/ találati felületekre, valamint a szabálykönyvben meghatározott érvényes támadó testfelülettel hajtottak végre. Egy pontot ér minden szabályos technikával bevitt ütés-rúgás, mely után az ellenfél tudja folytatni a küzdelmet. A sarokbírók az aktivitást figyelve a küzdelem során a kezükben lévő találatszámlálóval végzik a pontok számlálását. illetve a vezetőbíró által ítélt pontok-szabálytalanságok alapján döntenek.
Győzelem történhet: Pontozással, Kiütéssel (KO), Nagyfokú technikai fölény esetén (TKO), Feladással (versenyző vagy edző által), Orvosi döntés alapján: Ha a versenyorvos úgy ítéli meg, hogy az egyik versenyző nem tudja folytatni a küzdelmet és nem történt szabálytalanság, akkor az ellenfele győz. Leléptetés esetén. 9. Kempo Kumite A küzdelem időtartalma: A mérkőzés ideje 3X1,5 perc folyamatos küzdelem. A menetek között fél perc a pihenőidő. A vezetőbíró a küzdelmet a találatoknál nem, csak sérülésnél vagy szabálytalanságnál állítja meg. Döntetlen esetén az első menetet kell megismételni, ezután a bírók kötelesek döntést hozni.. Első 1,5 perc. Pusztakezes küzdelem: Érvényes találati felületek: Fej (csak rúgással) Mellkas Gyomor Test oldalsó vonala Láb Érvénytelen /tiltott/ találati felületek: Fejtető, nyak /torok/ Tarkó Hát, gerinc, vesék Ágyék Térd Érvényes támadó felületek: Seiken Könyök Sípcsont, térd A lábfej elülső része Külső talp él Talppárna, talp, sarok Érvénytelen /tiltott/ támadó felületek: Belső kézél, külső kézél Ujjhegy Tenyér
Érvényes támadó technikák: MINDEN TECHNIKA TELJES ERŐVEL HAJTHATÓ VÉGRE! egyenes ütés testre /oi tsuki/ horog ütés testre /mawashi tsuki/ felütés testre /shita tsuki/ Könyökütés testre /hiji, empi/ egyenes toló rúgás testre /mae geri/ köríves rúgás /mawashi geri/ oldalsó rúgás testre /yoko geri/ fordított köríves rúgás /kake geri/ fordulásos rúgás / ushiro geri, ushiro mawashi geri/ térddel való rúgás /hiza geri/ testre, combra balta rúgás /kakato geri/ ugró rúgások lábsöprés Érvénytelen /tiltott/ támadó technikák: Fej támadása bármilyen ütéssel nyitott kezes ütések frontális rúgások /mae geri, yoko geri, hiza geri/ fejre csípés, harapás, fejelés. Egy pontot ér minden megrendítő erejű szabályos technikával bevitt ütés-rúgás, mely után az ellenfél tudja folytatni a küzdelmet. (vezetőbíró hirdeti a pontot). A sarokbírók az aktivitást figyelve (teljes erejű találatok), illetve a vezetőbíró által ítélt pontok-szabálytalanságok alapján döntenek. Második 1,5 perc. Fogás-dobás: Összekapaszkodás után a test támadható ütéssel és rúgással. Ha nem történik dobás vagy lerántás Engedélyezett bármilyen dobás és lerántás, ami nem gerinc vagy izületi hajlásiránnyal ellentétesen történik. A dobást vagy lerántást dinamikában kell végrehajtani! Érvénytelen /tiltott/ támadó technikák: Fej támadása bármilyen ütéssel, ütésszerű fogással, rúgással. csípés, harapás, fejelés, arcba, szembe nyúlni. Ippon értékű dobásnál a menet végetér. (vezetőbíró ítéli) A sarokbírók az aktivitást figyelve (dobáskísérlet, kuzushi folyamatos alkalmazása), illetve a vezetőbíró által ítélt szabálytalanságok alapján döntenek. Harmadik 1,5 perc. Földharc: A földön alkalmazhatnak leszorítást, fojtást, feszítést illetve lehet támadni a testet ütéssel, könyök és térdtechnikával. Tilos bármilyen jellegű feszítést vagy fojtást rántással vagy ütésszerűen alkalmazni. A földharc nincs pontozva, célja a feladás vagy KO lehet. Földharc közbeni feladás a menet végét jelenti!
Érvénytelen /tiltott/ támadó technikák: Fej támadása bármilyen ütéssel, ütésszerű fogással, rúgással. csípés, harapás, fejelés, arcba, szembe nyúlni, felállás. Csak azok a technikák értékelhetők, amelyek nem irányultak érvénytelen /tiltott/ találati felületekre, valamint a szabálykönyvben meghatározott érvényes támadó testfelülettel hajtottak végre. Győzelem történhet: Kiütéssel (KO), Nagyfokú technikai fölény esetén (TKO), Feladással (versenyző vagy edző által), Orvosi döntés alapján: Ha a versenyorvos úgy ítéli meg, hogy az egyik versenyző nem tudja folytatni a küzdelmet és nem történt szabálytalanság, akkor az ellenfele győz. Leléptetés esetén. 10. Knock-down A küzdelem időtartalma: A mérkőzés ideje 3 perc folyamatos küzdelem. A vezetőbíró a küzdelmet csak sérülésnél vagy szabálytalanságnál állítja meg, vagy megrendítő erejű találatnál. Döntetlen esetén 2 perc azonnali hosszabbítás következik. Ha ez a menet sem hozott döntést akkor mérlegelés következik. Ha a két versenyző között 5 kg súlykülönbség van akkor a könnyebb súlyú versenyző a győztes. Ha a súly sem dönt, akkor 1 perc hosszabbítás következik, ezután a bírók kötelesek döntést hozni. Érvényes találati felületek: Fej (rúgással) Mellkas Gyomor Test oldalsó vonala Láb Érvénytelen /tiltott/ találati felületek: Fejtető, nyak /torok/ Tarkó Hát, gerinc, vesék Ágyék Térd Kézfej
Érvényes támadó felületek: Seiken Uraken Sípcsont, térd A lábfej elülső része Külső talp él Talppárna, talp, sarok Érvénytelen /tiltott/ támadó felületek: Belső kézél, külső kézél Ujjhegy Tenyér Érvényes támadó technikák: MINDEN TECHNIKA TELJES ERŐVEL HAJTHATÓ VÉGRE! egyenes ütés /oi tsuki/ kézhát ütés /uraken uchi/ horog ütés /mawashi tsuki/ felütés /shita tsuki/ könyökütés /hiji uchi/ egyenes toló rúgás /mae geri/ köríves rúgás /mawashi geri/ oldalsó rúgás /yoko geri/ fordított köríves rúgás /kake geri/ forgó rúgás / ushiro geri, ushiro mawashi geri/ térddel való rúgás /hiza geri/ balta rúgás /kakato geri/ ugró rúgások lábsöprés. Összekapaszkodás után a test és a láb támadható ütéssel és rúgással. Ha nem történik dobás 5mp után a vezetőbíró szétválasztja a küzdőket. Ha sokszor van fogás és nem történik közben érvényes technika a vezetőbíró figyelmezteti (chui), másodszorra inti (genten), harmadszorra lelépteti (shikaku) a küzdőket, vagy a passzív felet. Engedélyezett bármilyen dobás és lerántás, ami nem gerinc vagy izületi hajlásiránnyal ellentétesen történik. A dobást vagy lerántást dinamikában kell végrehajtani! A kiemelt, megtartott dobás azonnali leléptetést eredményez! Földre kerülve 10 mp áll rendelkezésre technikát kezdeményezni, ha nem történik meg, állásból folytatódik a küzdelem, ha van technika ismét 10 mp áll a versenyző rendelkezésére. A földön alkalmazhatnak leszorítást, fojtást, feszítést illetve lehet támadni a testet és combot ütéssel, könyök és térdtechnikával. Tilos bármilyen jellegű feszítést vagy fojtást rántással vagy ütésszerűen alkalmazni. Földharc közbeni feladás a menet végét jelenti Érvénytelen /tiltott/ támadó technikák: fej támadása bármilyen ütéssel, ütésszerű fogással nyitott kezes ütések frontális rúgások /mae geri, yoko geri, hiza geri/ fejre
hajlásiránnyal ellentétes dobások, feszítések, lerántások, gerincfeszítés csípés, harapás, fejelés, arcba, szembe nyúlni. A találatok értékelése, győzelem ténye: Csak azok a technikák értékelhetők, amelyek teljes erővel bevitt technikák, nem irányultak érvénytelen /tiltott/ találati felületekre, valamint a szabálykönyvben meghatározott érvényes támadó testfelülettel hajtottak végre. Fél pontot (waza-ari) ér minden szabályos technikával bevitt ütés-rúgás, mely megrendíti az ellenfelet de utána az ellenfél tudja folytatni a küzdelmet ( 5 mp. ). Két félpont elérésénél egy egész pontot (ippon) hirdet a vezetőbíró az ellenfélnek. A sarokbírók az aktivitást figyelve a küzdelem során a kezükben lévő szalaggal, vagy zászlóval döntenek a vezetőbíró sípszójára. Győzelem történhet: Kiütéssel (KO-), Pontozással (két waza-ari) Nagyfokú technikai fölény esetén (TKO), Feladással (versenyző vagy edző által) Orvosi döntés alapján: Ha a versenyorvos úgy ítéli meg, hogy az egyik versenyző nem tudja folytatni a küzdelmet és nem történt szabálytalanság, akkor az ellenfele győz. Leléptetés esetén. Ha küzdelmi versenyszámoknál szabálytalanság miatt a versenyző nem tudja a küzdelmet folytatni, de ő a továbbjutó, abban az esetben az orvos dönti el, hogy lehet e a továbbiakban folytatnia a versenyt!
IV. Fejezet Bírói szabályzatok A versenybírókra vonatkozó általános szabályokat az MTKKKA Szervezeti és Működési Szabályzata tartalmazza. 1. Bíráskodás: technikai számoknál Technikai számok lehetnek: Formagyakorlat Fegyveres formagyakorlat Szinkron formagyakorlat Önvédelem Gyo. Bírók működése: Technikai számoknál 5 pontozóbíró szükséges. Ezek közül az egyikük a vezetőbíró, de az Ő által adott pont is egyenértékű a többi bíró pontjaival. A bírók a versenyterület sarkainál helyezkednek el, A technikai asztal előtt a vezetőbíróval. A vezetőbíró adja meg az engedélyt a versenyzőnek a versenyszám bemutatására. Pontozás: A pontozás a versenyen tizedespontokkal történik legalább 2 egész számnyi intervallumban (pl. 7-9 között). Ezt a verseny előtti értekezleten ki kell hirdetni és minden technikai számnál kötelezően be kell tartani és tartatni. Miután a versenyző előadta versenyszámát, a bírók egyénileg döntenek és az általuk adott pontot a pontozótáblán felmutatják úgy, hogy versenyző is és a versenyszámnál dolgozó jegyzőkönyvvezetők és pontszámlálók is láthassák. Fontos a bírók egyéni döntése (ha nincs, nem bíráskodhat), közös megbeszélés még a legelső versenyzőnél is tilos! Eredmény: A kihirdetett és rögzített pontokból a legnagyobbat és a legkisebbet ki kell vonni és a megmaradó hármat össze kell adni, ez lesz a versenyző elért pontszáma. Ha az első három helyezett között pontegyenlőség van, akkor a legkisebb kivont számokat mindkét versenyzőnél hozzá kell adni az eredményéhez, ha így is egyenlőség van, akkor ugyanígy kell eljárni a legnagyobb kihúzott pontszámmal is. Ha az egyenlőség továbbra is fennáll, akkor a versenyszámot újra elő kell adni mindkét versenyzőnek. Itt a bíróknak pontozás nélkül kötelességük egyénileg állást foglalni, hogy melyik versenyző volt a jobb. Mivel ezt 5 bíró végzi, döntetlen nem fordulhat elő.
2. Bíráskodás: semi contact Bírók működése: A küzdelmeket 1 vezető és 2 sarokbíró felügyeli. A küzdelmeket /YAME/ vezényszóval csak a vezetőbíró állíthatja meg. Az ő felszólítására (bíró jelez) történik a pontok megítélése, jobb vagy bal kéz felemelésével (illetve színek jelzésével, ha van ilyen), annak megítélésével, hogy a jobb vagy a bal oldali versenyző ért el találatot. Pont csak a többségi elv alapján ítélhető meg. Ha a 3 bíróból 2 megítéli a pontot, akkor azt meg kell adni. A vezetőbíró: Az ő feladata a küzdelem szabályos menetének betartása. A küzdelmek elindítása, megállítása, a találatok és a büntetések bemondása, végül a győztes kihirdetése. A vezetőbírónak joga van egy személyben figyelmeztetést adni. Többszöri figyelmeztetés esetén alkalmaznia kell a szabályzat szerinti fokozatokat (figyelmeztetés, intés (pont az ellenfélnek), leléptetés). Nagyfokú szabálytalanság, szándékos szabálytalanság esetén azonnali leléptetést lehet alkalmazni. A sarokbírók: Az ő feladatuk a küzdőtérre lépés előtt a két versenyző ruházatának és védőfelszerelésének ellenőrzése. A küzdelem során folyamatosan figyelemmel kísérik a két versenyzőt. Haladéktalanul jeleznie kell a vezetőbíró felé akár szóban is, ha szabálytalanságot vett észre. Pontozás: Ha a 3 bíró közül kettő pontot ítél egy versenyzőnek, akkor azt meg kell adni. Ezt a pontozólapon feljegyzik. Győzelem esetén a pontozók, ha szükséges figyelmeztetik a vezetőbírót. Az eredményt a vezetőbíró hirdeti ki. 3. Bíráskodás: light contact Bírók működése: A küzdelmeket 1 vezető és 2 sarokbíró felügyeli. A küzdelmeket /YAME/ vezényszóval csak a vezetőbíró állíthatja meg. Az ő felszólítására /bíró jelez/ történik a győztes kihirdetése, jobb vagy bal kéz felemelésével, annak megítélésével, hogy a jobb vagy a bal oldali versenyző ért el több érvényes találatot. Győzelem csak a többségi elv alapján ítélhető meg. A vezetőbíró: Az ő feladata a küzdelem szabályos menetének betarttatása. A küzdelmek elindítása, megállítása, a büntetések bemondása, végül a győztes kihirdetése. A vezetőbírónak joga van egy személyben figyelmeztetést adni. Többszöri figyelmeztetés esetén alkalmaznia kell a szabályzat szerinti fokozatokat (figyelmeztetés, intés, leléptetés). Nagyfokú szabálytalanság, szándékos szabálytalanság esetén azonnali leléptetést lehet alkalmazni.