Szabalyok. Bruno Faidutti

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

SZABÁLYOK. fordította: Beorn (2016)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

JÁTÉKSZABÁLY. Antoine Bauza

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. 30min

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A cél. A játék részei

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Martinique Martiniqui

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

THE RESISTANCE: Avalon

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom 99 bűnténykártya

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

SZABÁLYOK. Antoine Bauza & Bruno Cathala

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Yspahan: A bazárok Előkészületek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

The Resistance - Az ellenállás

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Hozzávalók: A játék célja:

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

JÁTÉKSZABÁLY. Antoine Bauza & Bruno Cathala

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Társasjáték 2 5 fő részére

A diabo Game Rules lically clever game!

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Az alapjáték 25 karakter kártyája

Állatian gyors kártyajáték

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Tartozékok Játékötlet

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék célja. A játék elemei

Játékidő. Játékos. Életkor

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Tartozékok. A játék célja:

Átírás:

, Szabalyok Bruno Faidutti

Áttekintés & Tartalom Ez a kiegészítő új karaktereket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik, hogy felfrissítsétek a játékaitokat. 13 karakter kártya 13 karakter jelölő 1 temető lap 1 szabálykönyv 5 játéksegédlet Előkészületek A kiegészítő és az alapjáték karaktereit tetszés szerint kombinálhatod a következő szabályok betartásával: 2 A Bírónak mindig jelen kell lenni. Megjegyzés: Dönthettek úgy, hogy a Bíró nélkül játszotok, ha a karakterek nagyjából kétharmada rendelkezik az erszény ( ) szimbólummal. Ez viszont sokkal hosszabb játékmenetet eredményez. Az erszény szimbólum jelzi azokat a karaktereket, amelyek pénzt mozgatnak. Nagyjából a karakterek kétharmada legyen olyan, ami a bankból vesz ki pénzt. A szimbólum jelzi a minimális játékosszámot egyegy karakter használatához. A Kurtizán csak akkor használható, ha a karakterek legalább egyharmada nőnemű. Amikor a Halottidéző játékban van, a használaton kívüli karaktereket összekeverve arccal lefelé a temető kártya alá kell helyezni. Eldönthetitek, hogy mely lapokat helyezitek el a temető alá. Ugyanakkor azt tanácsoljuk, hogy 8 játékos alatt ne tegyétek be az Elátkozott karaktert. Amennyiben 5 főnél többen játszotok, dönthettek úgy, hogy egy vagy két karaktert helyeztek el a tábla közepén, ahogyan a 4-5 fős játékok esetén. Ebben az esetben bármelyik karaktert használhatjátok. Tisztázásul: az asztal közepén lévő lapok nem tekinthetők játékosnak, ezért nem lehetnek a Hercegnő vagy a Bitorló célpontjai.

Javasolt összeállítások Klasszikus forgatókönyv 6-8 játékos esetén: Alkimista, Kém, Szerencsejátékos, Bíró, Pártfogó, Koldus, Halottidéző, Bábmester. 9 j: Bölcs 10 j: Hercegnő 11 j: Boszorkány 12 j: Csaló 13 j: Színésznő Hadd menjen! forgatókönyv 6-8 játékos esetén: Alkimista, Bolond, Szerencsejátékos, Bíró, Halottidéző, Bábmester, Püspök, Inkvizítor. 9 j: Hercegnő 10 j: Kurtizán 11 j: Csaló 12 j: Bölcs 13 j: Bitorló. Egységben az erő forgatókönyv 6-8 játékos esetén: Alkimista, Színésznő, Kurtizán, Bölcs, Bíró, Bábmester, Paraszt, Paraszt. 9 j: Koldus 10 j: Hercegnő 11 j: Inkvizítor 12 j: Bolond 13 j: Csaló A mindent vivő forgatókönyv 6-8 játékos esetén: Alkimista, Színésznő, Inkvizítor, Bíró, Halottidéző, Hercegnő, Csaló, Bitorló. 9 j: Szerencsejátékos 10 j: Kurtizán 11 j: Elátkozott 12 j: Bábmester 13 j: Pártfogó Halálos párbaj forgatókönyv 2 játékos: Püspök, Szerencsejátékos, Bíró, Elátkozott, Királynő, Bölcs. Pokoli trió forgatókönyv 3 játékos: Alkimista, Püspök, Szerencsejátékos, Bíró, Királynő, Bölcs. 3

Karakterek Alkimista Az Alkimista választ egy irányt (bal vagy jobb), majd minden játékos továbbadja a vagyonát a választott irányban mellette ülő játékosnak. Színésznő 8+ A Színésznő a legutóbb kijátszott karakter képességét használja úgy, mintha az a sajátja lenne. Speciális eset: Ha a Színésznő a Paraszt képességét használja, és egy másik Paraszt is használja a képességét, akkor a Színésznő és a Paraszt(ok) is 2-2 aranyat kapnak fejenként. Ugyanakkor a Parasztoknak ki kell fizetniük a bírságot, mivel ők nem a Színésznő. Ha egy játékos a Halottidézőt vagy a Bitorlót használta, akkor a Színésznő őket utánozza, és nem az általuk felfedett, választott karaktereket. A Színésznő sohasem használja az Elátkozott képességét. Kurtizán 8+ 4 A Kurtizántól jobbra ülő játékos felfedi a lapját. Ha ez a karakter hímnemű, ad 3 aranyat a Kurtizánnak. Tisztázásul: A Kurtizán csak akkor használható, ha a karakterek legalább egyharmada nőnemű. Amennyiben kétség merül fel a nemeket illetően, használjátok a játéksegédletet (a kiegészítő karakterekhez) és a következő listát (az alap karakterekhez): : Királynő, Kém, Boszorkány, Özvegy. : Király, Bolond, Püspök, Csaló, Bíró, Tolvaj, Paraszt, Inkvizítor.

képességei Szerencsejátékos A Szerencsejátékos kivesz 3 aranyat a bankból, majd elrejt ebből 1-et, 2-t, vagy 3-at a markában. Ezután választ egy másik játékost, aki megpróbálja kitalálni az érmék számát. Ha ez a játékos eltalálja, megnyeri a pénzérméket. Amennyiben téved, a Szerencsejátékos nyeri meg az aranyakat. A megmaradó érméket vissza kell tenni a bankba. Bábmester 6+ A Bábmester választ két játékost, és mind a kettőtől elvesz 1-1 aranyat. A két kiválasztott játékosnak ezután fel kell állnia és helyet kell cserélnie. A karakter kártyájuk és a vagyonuk az eredeti helyükön marad. Elátkozott 8+ Az Elátkozottat nem lehet bejelenteni. Az a játékos, akinél az Elátkozott felfedésre kerül, a lappal együtt kiesik a játékból. Speciális eset: Amennyiben a Bitorló, a Kurtizán, vagy az Inkvizítor által kerül felfordításra az Elátkozott, úgy a felfedést okozó játékos esik ki a játékból. A játékos átadja a saját karakterét az Elátkozottat birtoklónak, majd az Elátkozottat eltávolítják a játékból. Amennyiben a Hercegnő választja az Elátkozottat, az Elátkozott képessége nem érvényesül. Ha a Halottidéző fedi fel az Elátkozottat, a Halottidéző kiesik a játékból. 5

Pártfogó A Pártfogó 3 aranyat vesz ki a bankból, és a mellette ülő játékosok is kapnak 1-1 aranyat a bankból. Koldus A Koldus a tőle balra ülő játékossal kezdve az óramutató járásával megegyező irányba haladva minden játékostól kér 1 aranyat. Amennyiben egy játékos gazdagabb a Koldusnál, úgy a játékos köteles 1 aranyat adni neki. Példa : Az asztal körül ülnek az óramutató járásával megegyező irányban Tamás (4 arany), Cecil (8 arany), Anna (11 arany), Béla (11 arany), Erik (7 arany) és Adél (9 arany). Tamás Cecil Anna Adél Erik Tamás azt állítja, hogy nála van a Koldus, és ezt senki sem cáfolja. Cecil, Anna, Béla 1-1 aranyat adnak Tamásnak. Erik nem ad pénzt, hiszen Tamásnak most már 7 aranya van. A kör folytatódik és Adél még ad 1 aranyat Tamásnak. Béla Medveszelídítő 6 A Medveszelídítő egy üres lap, amely lehetővé teszi, hogy saját képességet találjatok ki, és azt használjátok a játékaitokban.

Halottidéző A Halottidéző felfedi a temető legfelső lapját, és azonnal használja annak a karakternek a képességét. Ezután ezt a lapot a temető legaljára kell tenni. Speciális eset: Amennyiben a Halottidéző az Elátkozottat fedi fel, a Halottidéző kiesik a játékból. A temető tartalma: Eldönthetitek, hogy mely lapok szerepeljenek a temetőben. Ugyanakkor mi azt javasoljuk, hogy ha 8-nál kevesebb játékos van, ne tegyétek be az Elátkozottat. Hercegnő 6+ A hercegnő kivesz 2 aranyat a bankból. Ezután választ egy játékost, aki meg kell, hogy mutassa a karakterét a többi játékosnak, de ő maga nem nézheti meg azt. Speciális eset: ha a kiválasztott játékosnál az Elátkozott van, ebben az esetben nem teljesül a képessége. Bölcs 8+ A Bölcs kivesz egy aranyat a bankból és megnézi két általa választott játékos lapjait. Amennyiben az asztal közepére helyezett kártyákkal játszotok, azokat is választhatja a Bölcs. 7

Bitorló 8+ A Bitorló választ egy játékost, és megpróbálja kitalálni a karakterét. Ez után a kiválasztott játékos lapját fel kell fordítani. Ha ez az a karakter, amit a Bitorló megnevezett, akkor úgy használja a lapnak a képességét, mintha a sajátja lenne. Tisztázásul: Ha a Bitorló a tőle balra ülő játékost választotta, akkor annak a játékosnak a saját körében a "kicseréli a lapját - vagy nem" akciót kell végrehajtania. A Bitorló nem választhat olyan játékost, aki most fedte fel a lapját, mert ők is úgy tesznek, mintha a Bitorló lennének. Közreműködők Tervező : Bruno Faidutti Fejlesztők : «A Sombrerót viselő Belgák» azaz Cédrick Caumont & Thomas Provoost Produkciós menedzser : Guillaume Pilon Rajzoló : Jérémy Masson CD menedzser : Alexis Vanmeerbeeck Grafikai tervező : Éric Azagury & Cédric Chevalier Í rás és ellenőrzés : Ann Pichot Fordítás : Eric Harlaux Ellenőrzés : Eric Franklin Magyar NEM HIVATALOS fordítás : Szekeres Ferenc (Kether) szekeresferenc83@gmail.com A szerző és a Repos Production köszönetet mond So Myung Kim & Gilles Le Berre személyeknek a Szerencsejátékos és a Koldus ötletéért. 8 Mascarade is a REPOS PRODUCTION game. Rue des comédiens 22-1000 Bruxelles - Belgique +32 471 95 41 32 www.rprod.com REPOS PRODUCTION 2014. ALL RIGHTS RESERVED. This content of this game can only be used for private entertainment purposes.