Hasonló dokumentumok
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Magyaros motívumok játékcsomag

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

Szegedi Tudományegyetem

Lovagok és királylányok lapbook

Móra Ferenc: A kesztyű - Lapbook

Játékok 3-4 éveseknek

Játékok 4-5 éveseknek

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

Bútorfogantyúk fém fém. antik ezüst. antik ezüst fém fém. antik ezüst. antik ezüst.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Karácsonyi neszeszer

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Óvodai Búcsúalbum ONLINE SCRAPBOOK TANFOLYAM

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Szorzás, osztás 1000-ig. A műveletek tulajdonságai 1. Hány pötty van Erika rajzán? Írj róla összeadást és szorzást is!

EGÉSZ SZÁMOK. 36. modul

45. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

I. rész. Mennyiségi egység. Mennyiség Nettó ár Bruttó ár Post-it öntapadó jegyzettömb (51x38 mm, 100 lap 3 db/cs)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Tartozékok Játékötlet

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

1. osztály. Honismeret:1 sima kis alakú füzet

TANMENET MATEMATIKA. 1. osztály (modulos rendszerű) Készítette: Tóthné Szendrődy Réka

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Füzetcsomag a 2016/2017. tanévre Alsó tagozat 1. osztály

Játékok 6-7 éveseknek

Füzet és taneszköz lista os tanév 1.a, 1.b

Színes névtáblák. Fimo Kids kiégethető gyurmából

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

FELADATLAP. A Nemzeti Fejlesztési Minisztérium közlekedésre nevelési programjának megvalósítása 3-4. ÉVFOLYAMOSOK RÉSZÉRE TANÁRI PÉLDÁNY

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Vendégpapucs. Patchwork Design

Eszközlista 1. osztály 2018/2019

MŰHELY AJÁNDÉKDOBOZOK

2018/2019. TANÉV 2.A OSZTÁLY ESZKÖZKÉSZLETE

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

S Z Í N E S JÁ T É K

1. osztályban szükséges tanszerek és felszerelések

Füzetcsomag a 2014/2015. tanévre

Évgyűrű WINKLER - Nr

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

MŰVÉSZETI ÉS VIZUÁLIS NEVELÉS

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Ft Ft Ft Ft Ft Ft

DOLGOZAT/FELADATLAP SZERKESZTÉS KÖNNYEN

Bohóckodó matematikai játék készítése

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

Tisztelt Szülő / Gondviselő!

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

MAGIC PARTY-BOX. FAM Magassága: 1,4 m. Ára: Ft/db. A sötétben foszforeszkál Mérete: 90 cm x 198 cm. Ára: 2051.

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

4.112 Bútorfogantyúk. M10 - fém / porcelán country bronz - barna virág. 1. country bronz - kék motívum. 3. antikolt bronz - zöld virág

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

Magyarország domborzati térképe

IX. PANGEA Matematika Verseny I. forduló 5. évfolyam. 1. Öt gyerek összesen 50 éves. Hány év múlva lesznek együttvéve 65 évesek?

Én is tudok számolni 2.

térképet, és válaszolj a kérdésekre római számokkal!

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Taneszközszükséglet 1. osztályosok számára a 2018/2019-es tanévre

Kreatív nyár. w w w. m i o v o d a n k. h u

mintásfal mintásfal :m :sz :dbjobbra :dbfel

TERMÉK ADATLAP. Szív nagy. Termék neve

Szapora négyzetek Sorozatok 4. feladatcsomag

Előszó. Kedves Kollégák, Szülők és Gyerekek!

Átírás:

KÖZLEKEDÉS LAPBOOK

levegőben ------------- -,1 1-1- -1 1 1 - - 1-1- L _I L1

vízen

szárazföldön 1 I. J_ 1. _J

Ebben a tokban tartsd a járművek kártyáit! Járművek Feladatok: 2-4 oldalakon látható járművek minél pontosabb megnevezése ez az életkortól és az érdeklődéstől erősen függ, te ismered a gyermekedet, mikor mennyit várhatsz el tőle! A képeket ollóval vágjátok szét! Íme néhány játékötlet: - csoportosítsátok őket: hol közlekedünk velük? (vízen, földön, levegőben?), melyiken ültünk már? Melyiket használjuk nap mint nap, és melyiket ritkán?, stb - játsszatok memorit, ehhez két példányt kell nyomtatni. - sok közlekedési eszköznek jellemző hangja van, ezt is utánozhatjuk! Brrr, zs, sss, húúúú, stb - kígyósjáték: mindne játékosnak osszatok 5-5 kártyát! Ha többen játszotok, akkor érdemes még egy sorozatot nyomtatni! Az kezd, aki a legfiatalabb. A kezdő játékos letesz egy kártyát, a következő mellérak egy másikat a lényeg, hogy a háromféle közlekedési eszköz felváltva következzen: vízi, szárazföldi, légi Nincs előre meghatározott sorrend, tehát csak az a lényeg, hogy légi után nem következhet újabb légi! Aki nem tud rakni, húz a középen lerakott pakliból. Az nyer, akinek elfogytak a kezéből a lapok!

Nyomtasd ki a lapokat, majd lamináld, vagy ragaszd fel kartonlapokra! Vágd szét őket, és csipesszel jelölje a gyermeked a buszon utazó gyerkőcök számát!

1 2 3 1 2 3

1 2 3 3 4 5

4 5 6 5 6 7

6 7 8 8 9 10

8 9 10 8 9 10

A lapokat nyomtasd kartonra, vagy ragaszd fel valami keményebb, tartósabb alapra, esetleg lamináld! Feladat: a kis darabokból kell kirakni a képet. 3 évesek tegyék rá a színes képecskét az alapra! 4-5 éveseknek csak segítségképpen add oda a szürke képet, nézhesse amikor kirakja! 6 éves korban már legtöbbször segítség nélkül is ki tudják rakni a képeket! Az alapokat tedd egy borítékba, a puzzle darabokat pedig az itt található kis tokba! Az utolsó lapnál a jeleket próbálják meg átrajzolni a megfelelő karikába! Ez nehezebb feladat, lehet, hogy csak a nagycsoprtosok tudják majd megcsinálni! ragasztás

- lt

- lt 0 0

- " lt

A következő oldalakon vonalvezetőket találsz. Ha teheted, lamináld, így nagyon sokszor átrajzolhatók az utak, ehhez használj fóliára író filcet! A legkisebbeknek még ne adj ceruzát ezekhez a feladatokhoz! 3-4 éves korban egy autót gurítson végig az utakon. 4-5 éves korban gyurmát, fonalat, gombokat, pompomot használjatok, ezekkel rakják ki, formázzák meg a vonalakat! 6 éves kortól már elég ügyesek ahhoz, hogy ceruzával, filctollal rajzolják be az utat, de ők is nagyon élvezik a fent leírt alternatív megoldásokat! A számok leírása is hasonlóképpen történik. Geometriai formák: ha már járművekkel foglalkozunk, ismerkedjünk meg a közlekedés során használt táblákkal is! Keressétek meg ezeket a táblákat a séták során is! Keressetek más, ilyen alakú táblákat is! Tanítsd meg a gyermekedet, melyik, mit jelent! Fogpiszkálóra ragasztva, pet-palack kupakba erősítve simán elkészítitek otthon is! Autópályát pedig rajzolhattok postai csomagolópapírra, vagy innen is beszerezhettek egy tekercset: http://www.partyholmi.hu/termekek/autopalyasragasztoszalag/

gyereketeto.hu

gyereketeto.hu

gyereketeto.hu

gyereketeto.hu

2gyereketeto.hu

3gyereketeto.hu

4gyereketeto.hu

5gyereketeto.hu

STOP STOP nyolcszög háromszög négyzet Budapest Budapest téglalap kör gyereketeto.hu

gyereketeto.hu

Amikor a lámpa piros, az úttestre lépni tilos. Ha a lámpa sárga, tessék várni! Zöldnél lehet átsétálni. gyereketeto.hu

A jobbra-balra megy egy egyszerű válogatós játék. Először gyakoroljátok igazi kisautókkal! Tedd sorba a gyerkőc autóit, egyiket balra, másikat jobbra fordítsd! Tegyétek melléjük a papírkártyák autóit! Utána használjátok a lapot hozzá! Az első autókat együtt válasszátok ki! Később izgalmas játékot készíthetsz, ha két példányban nyomtatod ki a kártyákat, és kettőt-kettőt összeragasztasz! Így olyan kártyáid lesznek, amelyiknek mindkét oldalán lesz egy autó! Nem baj, ha mindkettő balra megy, vagy mindkettő jobbra, ez mindegy. Terítsétek ki a lapokat, és mindketten válasszatok egyet! Nézzétek meg, mi van a hátoldalán, majd kezdődik a játék! Olyan lapot kell keresnetek, ami éppen ellentétes irányba megy, mint az alsó lap! Az nyer, akinek több lapja lesz a végén! Nem sorban, egymás után haladunk, hanem szabad a pálya, a gyorsaság is számít! Egymás kezéből kiszedni nem ér!

Balra megy Jobbra megy

Rendőr ség Rendőr ség

A kisebb-nagyobb kártyákkal is először is először a játékautókat párosítsuk! Ha már a valóságban szerzett tapasztalatot, akkor jöhetnek a lapok is!

A sorozatalkotáshoz tartozó kártyákat ebben a tokban tarthatod, A feladatokat egyben is ragaszthatod a mappába, vagy tarthatod a csíkokat a hosszúkás tokban is!

A parkolólapokat először igazi kisautókkal próbáljuk meg, egy az egyben tegyük a téglalapokra az autókat! Ha ez sikerült, utána próbáljuk meg csak mintának használni a lapokat. Később fordítsuk meg a feladatot, és a gyerkőc készítsen parkolót, majd próbálja meg lerajzolni! Mivel nem tudom, milyen autóitok vannak, így nem írtam semmit a téglalapokba! De lehet ezzel kapcsolatosan feladatokat adni, pl. színek szerint, vagy írhatunk műveleteket is a téglalapokba, az autókra pedig az eredményeket. Színek párosító a feladat egyszerű, párosítani kell az autókat színek szerint. Ha két példányban nyomtatjuk a kártyákat, akkor az autókat az autókkal, a feliratokat a feliratokkal is párosíthatjuk! Kicsi gyerekek is el tudják olvasni a kártyákat, ez sok gyerek kedvence! Tartsd CD tokban a kártyákat!

PIROS KÉK ZÖLD SÁRGA LILA BARNA RÓZSA- SZÍN FEKETE SZÜRKE NARANCS

FEHÉR

Böngésző- lap Nyomtasd ki, és lamináld a lapot! Nézegessétek a gyerkőccel, majd tegyél fel kérdéseket: - hol van piros/egyéb színű autó? - milyen furcsaságot látsz a képen? - melyik autó merre megy? - miből van több: kék vagy zöld autóból? - merre megy a taxi? stb Gyurmázó- vagy firkalapok Ezek a lapok a kreativitást fejlesztik. Dolgozhattok rajta gyurmával, vagy laminálás után fóliára író filcekkel. Ha nincs laminálógéped, akkor tedd a lapokat genotherm-be!