A diabo Game Rules lically clever game!

Hasonló dokumentumok
Hozzávalók: A játék célja:

S Z Í N E S JÁ T É K

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A játék elemei

S A M U R A I. by Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Megoldások 4. osztály

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

LECTIO játékszabályok

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A játék elemei. 1 játéktábla 1 szabályfüzet. Bevándorlókockák. 25 Angol. Politikai szívesség zsetonok. 35 Angol. Kerületfőnök figurák

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Valószínűség számítás

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék lényege és az e õkészületek

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Az alap játék tartozékai

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabály. 30min

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

A játék célja. A játék elemei

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

F Szerencsejáték? feladatcsomag

2. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_102_14. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, Petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

E l ő k é s z ü leteke

Ys+ Az új Karakterkártyák

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Gyakorló feladatok a 2. dolgozathoz

Illusztrációk: Piotr Socha. A játék szerzője: Filip Miłuński. Mi lett volna, ha

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Klasszikus valószínűségszámítás

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

2. Egy mértani sorozat második tagja 6, harmadik tagja 18. Adja meg a sorozat ötödik tagját!

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

(6/1) Valószínűségszámítás

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Kozmikus baklövés. A játék

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

68 kiegészítő kártya. 3 helyezés jelző 18 kiesés 40 gyalogos. jelző

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg?

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Dr. E. Grordbort előszava

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Átírás:

A diabolically clever game! Game Rules

A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy az Utolsós Ítélet Bárban ücsörögtök. Azt találjátok ki, hogy kockajátékkal döntitek el, ki fogja fizetni a következő kör Diavolot, a helyi italt, ami a szép piros színt adja az ördögök arcának.. A játék röviden Minden körben dobunk a kockákkal. A különleges Rend kocka ad utasítást arról, hogy a játékosoknak melyik színes ördög figurát kell megszerezniük (amilyen gyorsan csak tudják). Az a játékos, amelyik rossz színű ördögöt, vagy semmyilen örödögt sem vesz el, az elelveszti egyik drágakövét. Az utolsó játékos, akinek marad drágaköve, lesz a nyertes.

2 vagy 3 játékos számára a szabályt a füzet végén találod. Előkészítés A tíz ördög figurát helyezzétek véletlenszerűen az asztal közepére. Minden játékos kap 5 vörös drágakövet, amit maguk előtt tartanak. A legfiatalabb játékos kezd, aki dob a 10 kockával, hogy elkezdődjön az első kör. Egy kör lejátszása A 9 színes kockát egyszerre kell eldobni a szürke Rend kockával. A Rend kocka eredménye határozza meg, hogy a játékosoknak melyik színes ördög figurát kell megragadniuk.

Legnagyobb összeg A játékosoknak olyan színű örödögöt kell megszerezniük, amelyik színű kockák dobott értékének összege a legnagyobb. Legkisebb összeg A játékosoknak olyan színű örödögöt kell megszerezniük, amelyik színű kockák dobott értékének összege a legkisebb.

Legnagyobb különbség A játékosoknak olyan színű örödögöt kell megszerezniük, amelyik színű kockák közül a legkisebb és legnagyobb dobott érték között a legnagyobb a különbség. Legtöbb páratlan A játékosoknak olyan színű örödögöt kell megszerezniük, amelyik színű kockák között a legtöbb a páratlan érték (1-es, 3-as, 5-ös).

Legmagasabb érték A játékosoknak olyan színű örödögöt kell megszerezniük, amelyik színű kockák között található a legmagasabb dobott érték. Legközelebb van a Rend kockához A játékosoknak olyan színű örödögöt kell megszerezniük, amelyik színű kocka található legközelebb a Rend kockához.

Ha bármelyik utasítás következménye döntetlen lenne, akkor a játékososknak a szürke figurát kell megszerezniük. Vigyázat: A játékosok egyszerre csak egy kisördögöt szerezhetnek meg, és nem tehetik vissza, ha már egyszer megfogták.? Példa egy körre A fekete kockák értéke 2, 3 és 6. A piros kockák értéke 3, 5 és 5. A fehér kockák értéke 1, 5 és 6.

Ha az utasítás <legnagyobb összeg> akkor a játékosoknak egy piros figurát kell megszerezniük (a piros kockák összege 13, a fehéreké 12 és a feketéké 11). Ha az utasítás <legkisebb összeg> akkor a játékoksoknak egy feket figurát kell megszerezniük (a piros kockák összege 13, a fehéreké 12 és a feketéké 11). Ha az utasítás <legnagyobb különbség> akkor a játékoksoknak egy fehér figurát kell megszerezniük (a különbség a legnagyobb és legkisebb értékű fekete kockák között 4, a pirosak között 2 és a fehérek között 5). Ha az utasítás <legtöbb páratlan> akkor a játékoksoknak egy piros figurát kell megszerezniük (mind a 3 piros kocka páratlan, míg a fehérek közül 2, a feketék közül pedig csak 1).

Ha az utasítás <legnagyobb érték> akkor a játékoksoknak a szürke figurát kell megszerezniük (a fekete és fehér kockák között is van 6-os értékű, így döntetlen van). Ha az utasítás <legközelebb a Rend kockához> akkor a játékoksoknak egy piros figurát kell megszerezniük (a Rend kockához legközelebb lévő kocka piros). Pontozás Ha egy játékos nem megfelelő színű figurát szerzett meg, elveszít egy drágakövet (ami visszakerül a dobozba). Ha egyáltalán nem szerzett örödögöt, akkor is veszít egy drágakövet. Ha a szürke figurát kellet megszerezni, akkor akinek ez sikerült, az kap egy drágakövet a dobozból (de sosem lehet több mint 5 drágaköve).

További körök Az új körben az előző kezdőjátékostól balra ülő fogja dobni a kockákkal. A játék így megy tovább, amíg valaki nem győz. A játék vége Ha egy játékos elvesztette az utolsó drágakövét is, kiesett a játékból. Ha már csak 2 vagy 3 játékos maradt, akkor néhány ördög figurát kiveszünk a játékból: 3 játékos esetén minden színből 2 figurát használunk (és továbbra is egy szürkét) 2 játékos esetén minden színből 1 figurát használunk (a szürkéből is) Az utolsó játékos, akinek marad drágaköve, lesz a győztes. Ha több játékos is egyszerre veszíti el az utolsó drágakövét, akkor nincs győztes (vagyis minden ördög játékosnak magának kell fizetni a pohár Diavoloját).

2 vagy 3 játékossal... és további játékvariációk 2 játékos esetén minden színből 1 figurát használunk (a szürkéből is) 3 játékos esetén minden színből 2 figurát használunk, valamint az egy szürke ördögöt. Ha egy játékos kiesett tegyetek vissza a dobozba egy fekete, egy fehér és egy piros figurát. Ha kisebb gyerekekkel játszunk, akkor 3 helyett színenként csak 2 kockával is dobhatunk Az első néhány játékhoz, gyakorlás képpen, a Rend kockát hamarabb is eldobhatjuk, mint a színes kockákat.

A game by Gilles Lehmann and Corentin Lebrat. A játék tartozékai 9 normál dobókocka 3 színben (3 fekete, 3 fehér, 3 piros) 1 szürke Rend kocka 10 kisördög figura 4 színben (3 fekete, 3 fehér, 3 piros, 1 szürke) 30 piros drágakő Ez a szabályfüzet