Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék. A játék tartozékai

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. 30min

13 éves kortól 4 7 játékos. Bang! The Walking Dead Survivor Showdown

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

E l ő k é s z ü leteke

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Kétszemélyes szabályok

Donald X. Vaccarino játéka

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok Játékötlet

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék célja. A doboz tartalma

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Játékötlet. A játék elemei

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Cartagena 2. - Kalózfészek

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A doboz tartalma. A játék célja

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Friedemann Friese: Friday

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

elhagyhassa a szigetet. Tanítsd meg a szigeten rá leselkedő veszélyek elkerülésére, ezzel növelve a túlélési lehetőségeit.

IZGALMAS ÉS TEMATIKUS JÁTÉK!

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Áttekintés. Előkészületek

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Bevezetés és áttekintés

Bohnanza - La Isla Bohnita

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

LECTIO játékszabályok

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Donald X. Vaccarino. Cél. Tartalom

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Állatian gyors kártyajáték

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Átírás:

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/ A háttér: A város elárasztották a zombik. A játékosok túlélőket személyesítenek meg, akik minden körben kimerészkednek a zombik járta utcákra, hasznos cuccokat szednek össze, hogy még egy-két körig még elodázzák az elkerülhetetlent. A játék célja: Ne legyél zombieledel! Ha te maradtál az utolsó emberi túlélő, akkor megnyerted a játékot. Ha elkap a horda, te magad is zombivá válsz, és a következő körödben már zombiként folytatod tovább a játékbeli pályafutásodat. A túlélők úgy nyerhetnek kollektíven, ha a zombi-pakliban már nincs elég zombi, ahhoz, hogy újabb hordát lehessen belőlük formálni. A végső győztes ilyenkor az, akinek több lapból áll a paklija. Az emberek kollektíven vesztenek, ha egy még emberi túlélő kezében, csak zombi-lapok vannak. A játék ekkor azonnal véget ér és a zombi-játékos(ok) nyernek. A lapokon látható dolgok: - Zombi lapok (25 darab van belőlük): a bal felső sarokban látható szám a zombi szintje (level) ez lehet 1, 2, 4, 6 vagy 8. A bal alsó sarokban látható szám a zombi gyorsasága (attrition) ez lehet 1,2 vagy 4. - Kiinduló pakli (starting deck) ebből van 48 /4x12/ és a zsákmány lapok (swag cards) ebből van 125 /25x5/. A következő szimbólumok közül egy vagy több szerepelhet ezeken a kártyákon. A zöld, lefelé fordított háromszög a laphúzás ikon (draw sign). A piros nyolcszög a harci szimbólum (fight sign). A sárga háromszög a menekülés szimbólum (flee sign). A fekete rombusz az extra vásárlás szimbólum (scavenge sign). A kártya jobb oldalán található szám (find sing) a kártya árát jelzi ilyen szám található a kiinduló pakli lapjain is. A játék előkészítése: 1) A kiinduló paklik választása: Minden játékos választ egy számára szimpatikus karaktert: Bob; June; Mary vagy Barney. Minden karakterhez tartozik egy 12 lapból álló induló-pakli. A lapok ugyanazok csak az illusztrációk mások: 5 Heavy Stick a harchoz, 5 Hide a meneküléshez és 2 Sandwich, ami meneküléshez és laphúzáshoz is használható. 2) A zombi-pakli összeállítása: - 2 játékos esetén: 15 zombira lesz szükség. 5 db 1-es szintű, 4 db 2-es szintű, 3 db 4-es szintű, 2 db 6-os szintű és 1 db 8-as szintű. - 3 játékos esetén: 20 zombira lesz szükség. Ugyanaz, mint az előbb csak tegyetek a pakliba minden szintű zombiból egyet-egyet. - 4 játékos esetén: mind a 25 Keverjétek meg a paklit és tegyétek képpel lefelé az asztalra!

3) A zsákmány paklik kiválasztása: - Vegyétek elő a három alap-zsákmányt. Rifle; A Good Book és Binoculars. - Ezután a maradék 22 zsákmány pakliból válasszatok ki véletlenszerűen, játékosonként kettőt. Ezeket képpel felfelé helyezzétek az asztalra. A többire nem lesz szükség. - Két játékosnál tehát 7; három játékosnál 9, négy játékos esetén, pedig 11 zsákmány lesz játékban. - De választhattok a játékszabály végén található előre összerakott zsákmány-lap kombinációk közül is! 4) Ha mindezzel megvagytok, akkor minden játékos keverje meg az induló-pakliját és húzzon a pakli tetejéről 6 lapot (a maradék 6 lap lesz a húzópakli). Válasszatok kezdőjátékost és indulhat a móka! A játékos köre: 1. lépés: fordítsd fel a zombi-pakli legfelső lapját! És tedd a zombi pakli mellé képpel felfelé. A harc szempontjából ez lesz a hozzád legközelebb lévő zombi. 2. lépés: mielőtt bármilyen lapot kijátszanál, döntsd el a kezedben lévő lapok alapján: harcolsz vagy menekülsz? Harc: kijátszhatsz bármennyi lapot a kezedből, amin harci szimbólum vagy laphúzás szimbólum van. A laphúzás során, a húzó-pakliból szerzett lapokat is kijátszhatod a kezedből. A harc akkor lesz sikeres, ha a kijátszott lapokon lévő harci érték összeadásából származó érték legalább annyi, vagy több mint a játékban lévő zombi(k) szintje. Ellenkező esetben a harc sikertelen lesz. Menekülés: kijátszhatsz bármennyi lapot a kezedből, amin menekülés szimbólum vagy laphúzás szimbólum van. A laphúzás során, a húzó-pakliból szerzett lapokat is kijátszhatod a kezedből. A menekülés akkor lesz sikeres, ha a kijátszott lapokból legalább annyi vagy több menekülés-értéket ki tudsz hozni, mint a zombi(k) összesített gyorsasága. Ellenkező esetben a menekülés sikertelen lesz. 3. lépés: a kör lezárása. Minden a körben kijátszott lapodat tedd a dobó-pakliba. Azok a lapok, amiket nem játszottál ki, a kezedben maradnak. Húzz annyi lapot a húzó-paklidból, hogy 6 lap legyen a kezedben. - Sikeres harc esetén: vásárolhatsz lapot/ lapokat az asztalon lévő zsákmány-lapok közül. A legyőzött zombit/ zombikat tedd a DOBÓ-PAKLIDBA! - Sikertelen harc esetén: nem vásárolhatsz! Dobj el a kezedből és/vagy a húzó-paklid tetejéről, annyi lapot, mint amennyi a zombi(k) összesített gyorsasága. ZOMBIT NEM DOBHATSZ EL ÍGY A PAKLIDBÓL! Az általad eldobott lapok visszakerülnek a játékba, és más játékosok megszerezhetik őket. Még az induló-paklik lapjait is. A zombi(k) ezután bekerülnek a dobott zombi lapok közé (zombie discard pile), de nem kerülnek ki a játékból! Amennyiben a lapdobás után nem tudod kiegészíteni a kezedben lévő lapok számát a húzópaklidból, akkor keverd újra a dobó-paklidat és formálj belőle új húzó-paklit. Ám ha még így sem tudod kiegészíteni a kezedben lévő lapok számát 6-ra, akkor: AZONNAL ZOMBIVÁ VÁLSZ! - Sikeres menekülés esetén: vásárolhatsz lapot/ lapokat az asztalon lévő zsákmány-lapok közül. Ezután annyi lapot veszítesz, mint a zombi(k) összesített gyorsaságának a fele felfelé

kerekítve. /Nem a cuccaidra figyelsz, miközben az életedért rohansz / A lapdobást megteheted a vásárlás után is! A legrégebben játékban lévő zombi bekerül a dobott zombi lapok közé. A többi zombit megörökli a következő játékos (és a köre elején még egyet húz a zombi-pakliból). - Sikertelen menekülés esetén: nem vásárolhatsz! Dobj el a kezedből és/vagy a húzó-paklid tetejéről, annyi lapot, mint amennyi a zombi(k) összesített gyorsasága. ZOMBIT NEM DOBHATSZ EL ÍGY A PAKLIDBÓL! Az általad eldobott lapok visszakerülnek a játékba, és más játékosok megszerezhetik őket. Még az induló-paklik lapjait is. A zombi(k) bekerülnek a dobott zombi lapok közé (zombie discard pile). Amennyiben a lapdobás után nem tudod kiegészíteni a kezedben lévő lapok számát a húzó-paklidból, akkor keverd újra a dobó-paklidat és formálj belőle új húzó-paklit. Ám ha még így sem tudod kiegészíteni a kezedben lévő lapok számát 6-ra, akkor: AZONNAL ZOMBIVÁ VÁLSZ! Vásárlás: Sikeres harc vagy menekülés esetén felvehetsz lapokat a zsákmány paklikból. Annyiért vásárolhatsz, amennyi Harc vagy Menekülés értéket sikerült összehoznod. Ha kijátszol 4 Heavy Stick-et, hogy megölj egy zombit, akkor 4 pont értékben választhatsz az asztalon lévő lapok közül. Egy lapból vehetsz többet is, ha futja rá. Ugyanez igaz a menekülésre. Ha mondjuk 3 menekülést hoztál össze, akkor három pontért vásárolhatsz lapokat. Vásárlási bonusz (Scavenge): ha kijátszol olyan lapot/ lapokat, amin van Scavengeszimbólum, a Scavange-értéket hozzáadhatod a Harc vagy Menekülés értékedhez. Annyival többért vásárolhatsz. Vannak olyan lapok, mint például a Crowbar, amelyik segít a harcban/ menekülésben és van rajta Scavenge-szimbólum. Ha egy ilyet sikertelen harcban használsz, akkor nem ad bónuszt. /Mert ugye nem vásárolhatsz / Figyelem: ez nem Dominion. A vásárolt lapok a kezedbe kerülnek és nem a dobó-paklidba! Tipp: érdemes több harcot vagy menekülést kijátszani, mint amennyi szükséges a zombi(k), mert akkor több/ jobb lapot vásárolhatsz, és a kártyák száma gyakorlatilag az életedet jelentik. Ne felejtsd el, mielőtt bármilyen lapot kijátszanál, el kell döntened, hogy harcolsz vagy menekülsz! Az sajnos nem megengedett, hogy egyik zombi ellen küzdesz, a másiktól pedig elfutsz. - Ha több zombi ellen harcolsz: ebben az esetben egyesével kell legyőznöd őket. Mindig azzal harcolsz, amelyik a legközelebb van hozzád. A zombi lapokat mindig a rajtuk lévő (jobbra mutató) nyíl alapján kell egymás mellé tenni. Szóval mindig a horda jobb szélső zombija van hozzá a legközelebb. A legyőzött zombi(k) bekerül(nek) a paklidba. Csak akkor sikeres a harc, ha minden zombit legyőztél. Ha akár egy is marad, a harc sikertelennek minősül: vesztesz lapot a megmaradt zombi(k) összesített gyorsasága után, nem vásárolhatsz, majd a megmaradt zombi(k) átkerül(nek) a dobott zombik paklijába. /Például: három zombi ellen harcolsz. Sorrendjük a következő (Szint/ Gyorsaság) 4/2; 2/4; 1/4. A harc mellett döntesz. Kijátszol a kezedből egy Rifle-t, ami 2 Harci értéket ad, így az 1/4-es zombit megölted és még maradt 1 harci értéked is. Kijátszol egy Heavy Stick-et, ami 1 Harci értéket ad. Így van 2 Harci értéked és a 2/4-es zombit is kivontad a forgalomból. Az utolsó zombi van már csak soron. Már csak 4 lap van a kezedben. Abból 2 Hide, /ami ebben az esetben semmire sem jó, hiszen az csak menekülés szimbólumot ad/, van még egy Saturday Night Special pisztolyod, amely 2 Harcot ad és 1 menekülést, és az utolsó lapod egy Good Book, amely kijátszásakor két lapot húzhatsz a húzó-paklid tetejéről. Szóval összesen csak 2 Harc-értéked van pedig 4 kellene. Kijátszod a Good Book-ot, reménykedve, hogy a két lapból,

amit majd húzol valamelyik hasznos lesz a harcban. Az első lap egy Hide, ami nem túl jó, de a második szerencsére egy Hunting Rifle /+2 Harc; +2 Menekülés; +2 Scavenge! A két fegyverrel már megvan a kellő számú harc-értéked! Mindhárom zombit legyőzted! A három zombi bekerül a dobó-paklidba, ugyanúgy ahogy Rifle, a Heavy Stick, a Good Book és Hunting Rifle. Marad a kezedben a 3 Hide kártya és vásárolhatsz összesen 9 pont értékben /2+1+2+2+a 2 Scavenge bonusz/. Bármennyi lapot vehetsz, de a kör végén nem lehet 6 lapnál több a kezedben! - Ha több zombitól menekülsz: Ilyenkor össze kell adni a zombik gyorsaságát, és az lesz a célszám, amit el kell érned. Ha egyel is kevesebb, mint a szükséges, akkor a menekülés sikertelen, és annyi lapot vesztes, mint a zombik teljes gyorsasága. Amennyiben viszont sikerül, vásárolhatsz /ne felejtsd el az esetleges Scavenge bonuszt/. És a horda bal szélső zombija bekerül a dobott zombik paklijába. - Hogyhogy több zombi? Nos ez két módon lehetséges. 1) amikor egy játékos felfordítja a zombi pakli legfelső lapját, akkor a két mellette ülő játékosnak van lehetősége, a kezéből, egy zombi lapot a hordához hozzáadni. /FIGYELEM: ez az egyetlen módja, hogy a harcok után a pakliba került zombiktól megszabaduljunk. A zombi a pakliban semmire sem jó, és ha egy játékos kezében csak zombi van a játék azonnal véget ér, mert a zombik nyertek!/ A játékosok a zombikat fordított játékos sorrendben adhatják hozzá a hordához. Viszont figyelembe kell venni a zombi gyorsaságát. Csak olyan zombi rakható le a hordához, amelynek a gyorsasága nagyobb, mint a hordában már ott lévő zombik létszáma. /Pl. egy 2-es gyorsaságú zombit nem lehet lerakni, ha már két zombi van a hordában./ Két játékos esetén akárhány zombi lerakható az ellenfélnek, de a gyorsaság értékre itt is figyelni kell. 2) ha a zombi pakli elfogyott, akkor az eldobott zombi paklit újra kell keverni, és új zombipaklit kell alkotni belőlük. Ha először elfogy a pakli, akkor az újra keverés után minden játékos 2 zombi-lapot (!) fordít fel a köre elején. Ha még egyszer újra kell keverni a paklit akkor már 3 zombi-lapot fordít fel minden játékos a köre elején. Természetesen itt figyelembe kell venni a zombik lerakási sorrendjét. Amelyiket utoljára húzta fel a játékos, az lesz hozzá a legközelebb. Figyelem: amennyiben megtörténik az, hogy a zombi pakliból már nem lehet kellő számú zombit húzni, még az eldobott zombi-lapok újra játékba hozásával sem, akkor az emberek túlélték a támadást, és megnyerték a játékot! A végső győztes az, akinek több lap maradt a paklijában. - Ha már zombivá váltál Ha előfordul az, hogy nem tudod kiegészíteni a kezedben lévő lapok számát 6-ra, semmilyen módon, akkor zombiként folytatod a játékot. 1) Rakd vissza az összes megmaradt lapodat a játéktérre. Még a zombikat is! 2) Fordítsd meg a játékos segédletedet a zombi oldalra. 3) A következő körödben már csak a zombi lapokkal játszhatsz. 4) Amikor zombiként rajtad van a sor, akkor a zombi pakli tetejéről húzhatsz 1-4 lapot. /Vigyázz, mert ha túl sok lapot húzol könnyen győzelemhez segítheted az embereket, mert ami lapok nálad vannak, azokkal nem lehet kiegészíteni a zombi hordát /

5) A kezedben lévő zombi lapokból tehetsz az emberi ellenfeleknek zombi ellenfeleket, visszatehetsz lapokat a zombi húzó-pakli tetejére, illetve egy maximum 3 zombi lapból álló tablót működtethetsz magad előtt. 6) A tabló a következőképp működik. Körönként 1 zombit tehetsz le magad elé. Ha már 3 zombi lent van, akkor a legrégebbi zombi visszakerül a dobott zombi lapok paklijába. Attól függően, hogy milyen szintű zombi(ka)t raktál le, a zombik szintjének megfelelő hatásokat tudsz kifejteni az életben maradt játékosokra. A zombi szintje A kifejtett hatás 1. A túlélőknek, a körük végén, mielőtt kiegészítenék a kezükben lévő lapokat 6-ra, el kell dobniuk 2 lapot a kezükből, a dobópaklijukba. 2. A zombi játékos bármilyen gyorsaságú zombit letehet a hordába. 4 Akármelyik játékos hordáját kiegészítheted zombikkal. 6 Akár 6 zombi kártyát is húzhatsz a zombi pakli tetejéről. 8 A túlélők nem játszhatnak ki zombikat a kezükből a horda erősítésére. A zsákmány-kártyák: - Binoculars: +2 Menekülés /Flee/; Ára: 2 - A Good Book: Húzz 2 lapot a húzó-paklid tetejéről /Draw/; Ára: 3 - Rifle: Fegyver; +2 Harc /Fight/; Ára: 4 - A Good Friend: átnézheted egy másik túlélő dobó-pakliját, és onnan kiválaszthatsz egy bármilyen lapot (kivéve egy másik A Good Friend kártyát). A választott lapot a kezedbe veheted és használhatod a körödben. Válassz: tartsd meg a választott kártyát, vagy veszítsd el az A Good Friend kártyát (ebben az esetben az A Good Friend a piacra kerül vissza!). Ára: 5 - Box of Ammo: Húzz két lapot! Muníció: minden ebben a körben kijátszott Fegyver típusú /Gun/ lapod után +1 Fight értéket kapsz. Ára: 3 - Crowbar: +1 Harc; +1 Menekülés; +1 Scavenge; Ára: 3 - Coffin Nails: Húzz 1 lapot! Eldobhatsz a kezedből bármennyi zombit. Ahány zombit így eldobtál, annyi lapot veszítesz a dobó-paklid tetejéről. Nem dobhatsz el több zombit, mint ahány zombi van a dobó-paklidban. Ára: 1 - But that my : Egy vásárlás során csak 1 ilyen lapot vehetsz! Akkor játszhatod ki, amikor egy zombi lapot teszel a hordához /egy másik játékos örömére/. Az általad kirakott zombi szintje +1-egyel, gyorsasága +2-vel megnő. Egy zombira csak egy ilyen lapot játszhatsz ki. Ára: 2 - Deadeye: Egy tetszőleges, a hordában lévő zombit megölhetsz. A zombi a dobó-paklid helyett azonnal a kezedbe kerül. Ára: 6 - Fire on a stick: +1 Harc; +1 Menekülés. Dobj el egy Heavy Stick-et a kezedből vagy a dobó-paklidból. Ezután elmenekülhetsz minden olyan zombi elől, amit nem sikerült megölnöd ebben a körben. Lapot a meg nem ölt zombik gyorsasága után vesztes. Vásárláskor vagy a Harc vagy a Menekülés értékbe számíthatod bele ezt a lapot, mindkettőbe nem. Ára: 3

- Fistful of Lead: +1 Harc; Muníció: minden játékban lévő Fegyvered /Gun/ után +1 Fight értéket kapsz. Ára: 2 - Grangma s Pantry: válassz az alábbi három lehetőség közül. Húzz egy lapot és kapsz +2 Harcot; Húzz két lapot és kapsz +2 Menekülést vagy Húzz 3 lapot. Mindegy, hogy hány ilyen lapot játszol ki, minden lehetőséget csak egyszer választhatsz! Ára: 5 - Grandpa s Shed: válassz az alábbi három lehetőség közül. Húzz egy lapot és kapsz +2 Menekülést; Húzz két kártyát és kapsz egy Muníciót; Vedd a kezedbe a piacról a legolcsóbb fegyvert. Mindegy, hogy hány ilyen lapot játszol ki, minden lehetőséget csak egyszer választhatsz! Ára: 5 - Gruddy Ground Grippers: +3 Menekülés, -2 Scavenge. Sikeres menekülés esetén kiválaszthatod, hogy melyik zombi tűnjön el a hordából. Ára: 2 - Hunting Rifle: +2 Harc; +2 Menekülés; +2 Scavenge. Ára: 6 - I remember You : egy vásárlás alkalmával csak egy ilyen típusú lapot vehetsz. Csökkentsd egy zombi szintjét 2-vel és a gyorsaságát 1-gyel. Egy zombira csak egy ilyen lapot játszhatsz ki, és egyik tulajdonságát sem csökkentheted ezzel a lappal 1 alá! Ára. 2 - I Saw it first!: egy vásárlás alkalmával csak egy ilyen típusú lapot vehetsz. Húzz 1 lapot; +2 Scavenge. Dobd vissza ezt a lapot a piacra, ha használtad a körödben. Ára: 1 - Old Slabsides: Gun; +2 Harc; Muníció: +1 Harc minden másik fegyvered után, amit ebben a körben kijátszottál. Ára: 6 - Satchel: +2 Menekülés; Sikeres menekülés esetén 1-gyel csökkentheted a zombik gyorsaságát, mielőtt megfeleznéd az összeget. Ára: 4 - Saturday Night Special: Gun; +2 Harc; +1 Menekülés. Ára: 4 - Shotgun: Gun; Húzz 1 lapot!; +2 Harc. Ára: 5 - Thompson Typewriter: Gun; +2 Fight. Ha 2 vagy több zombi van a hordában, akkor +1 Harc értéket kapsz minden zombi után az elsőt kivéve. Ha Muníció nélkül játszottad ki, akkor a köröd végén el kell dobnod ezt a lapot a piacra. Ára: 4 - Trash Bin: +2 Menekülés; +2 Scavenge. Egy vásárlás alkalmával csak egy ilyen típusú lapot vehetsz! Ára: 1 - TV Dinner: Húzz 2 lapot! +2 Menekülés. Ára: 4 - Up a Tree: +4 Menekülés. Ebben a körben fele annyiért vásárolhatsz, mint amekkora értéket elértél. Ez a hatás minden ilyen kijátszott lap után duplázódik. A horda nem tűnik el ebben a körben.