Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Bár minden koncert ilyen lenne...!

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

LECTIO játékszabályok

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék. A játék tartozékai

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

1. A játéktáblát tegyük középre.

A diabo Game Rules lically clever game!

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

A játék célja. A játék elemei

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Kris Burm játéka. Tartozékok

Sakk, ostábla és dáma

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Bevezetés és áttekintés

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Martinique Martiniqui

Tartozékok Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Fordította: Uncleszotyi

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Játékszabály. 30min

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Állatian gyors kártyajáték

NIAGARA. 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

Tartozékok. A játék célja:

Donald X. Vaccarino játéka

4., 5. és 6. kiegészítő modul

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Átírás:

Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Minden évben, szerte a környékről falusi emberek gyűlnek össze, hogy részt vegyenek az Aratási Fesztiválon. Amíg egyesek gyönyörű szőnyegekkel érkeznek a piacra, addig mások ízletes mangólevet iszogatnak egymással. Az imádkozók a Szent Teheneket áldják, a gyerekek pedig a rakoncátlan majmokkal incselkednek és a kígyóbűvölőket bámulják. Azonban minden izgalom ellenére a fesztivál fő attrakciója az Elefánt Verseny. Fiatal férfiak és nők napokat töltenek azzal, hogy erre az egyetlen alkalomra vidám és tiszteletteljes díszítéseket pingáljanak a versenyre készülő elefántjaikra, hogy azután nekilóduljanak, keresztül az ünneplők tömegén, és nyomakodva, lökdösődve utat törjenek maguknak a többi vastagbőrű versenyző között, hogy azután bátran nekivágjanak a tigrisekkel teli erdőknek és keskeny hegyi ösvényeknek. A harangok konganak, az elefántok izgatottságukban trombitálnak, és a verseny kezdetét veszi! Cél A Formula E egy verseny, amelyben a célod az, hogy Elefántoddal megtegyél egy kört, majd elsőként érj a célba. Kártyákat játszol ki, hogy mozgasd az Elefántod arrébb taszíts más Elefántokat, kikerülj, vagy átgázolj akadályokon, valamint előnyös mezőket, és kedvező pozíciókat keress. A különleges események rendezésére is kártyákat használsz, hogy magadat előnyösebb, vagy ellenfeledet hátrányosabb helyzetbe hozd. Játékelemek 6 Elefánt figura 4 Kobra korong 72 kártya 10 Szent Tehén figura 1 Egér figura 1 Kétoldalas Játéktábla Előkészítés Helyezd a játéktáblát az asztalra, a megfelelő oldalával felfelé. Az oldalakon 3/4 játékos és 5/6 játékos jelölés található. Helyezd a Szent Tehén figurákat a pályán jelzett mezőkre. Helyezd az Egér figurát a start/cél vonal előtt található első egérlyukba. Minden játékos válasszon magának egy színes Elefánt figurát. Az egyik játékos gyűjtse össze a figurákat, majd véletlenszerűen válasszon ki egyet közülük. A figura tulajdonosa lesz a kezdőjátékos. Az utolsó játékossal kezdve, az óra járásával ellentétes irányban a játékosok lehelyezik Elefánt figuráikat a hat, nyíllal jelölt mező egyikére. A kezdőjátékos választ utolsóként starthelyet. Keverjétek meg a kártyákat, majd osszatok minden játékosnak hatot. A maradék lapok alkotják a húzópaklit. A kezdőjátékos kezdi meg az első fordulót. A többiek az óra járásával megegyező irányban következnek.

A Fordulód Során Kártyát Játszol Ki Végre kell hajtanod a következő akciók EGYIKÉT (de csakis egyet): Játssz ki egy tetszőleges színű kártyát. Játssz ki egy zöld és egy sárga színű kártyát, tetszőleges sorrendben. Dobj el bármennyi kártyát a kezedből. Végre kell hajtanod a kijátszott kártya minden hatását, amennyiben lehetséges. (a szabály alóli kivételek végett lásd Az Elefánt Mozgása részt). Amennyiben a fordulódban két kártyát játszottál ki, akkor először az egyik kártyát kell rendezned, mielőtt a másodikat rendezed (kivétel: a Roham, a Mangólé és a Varázsszőnyeg csak egy mozgás kártyával együtt játszható ki, és a két kártyát együttesen kell végrehajtani). Kártyát Húzol A fordulód végén számold meg a kezedben tartott kártyákat, majd: Ha kevesebb, mint hat lapod van, akkor húzz fel annyit, hogy hat lap legyen a kezedben. Ha hat, vagy több lapod van, akkor ne húzz lapot. Ha lapokat húztál fel, akkor dobj el egy tetszés szerinti lapot minden egyes, a birtokodban lévő Kobra korongért (részletesen lásd a Kígyóbűvölő és a Tigris bekezdéseket a Kártya Hatások részben). Amikor a húzópakli elfogy, akkor keverd meg az eldobott lapokat és alakíts ki belőlük új húzópaklit. Egy Másik Játékos Fordulójában A Tigris kártya az egyetlen kártya, amelyiket a fordulódon kívül is kijátszhatsz. Amennyiben így teszel, akkor ezzel semlegesíted az aktív játékos által kijátszott kártya hatását. A Tigris kártyát azelőtt kell kijátszani, hogy az aktív játékos végrehajtaná kártyájának hatását a kártya akciójának végrehajtása után már nem semlegesítheted azt. Győzelem A teljes kört először teljesítő és a vörös célvonalat átlépő (vagy a vonalon áttaszított) Elefánt nyeri a versenyt.

Az Elefánt Mozgása A zöld, vagy lila kártya kijátszása lehetővé teszi számodra, hogy annyi mezővel mozgasd előrébb az Elefántodat, amennyit a kártya jobb felső sarkában található szám jelez. Számos szabály vonatkozik arra, hogy miként mozoghat az Elefántod a pályán. Az Elefántodnak a kártyán feltüntetett teljes mennyiségű mezőt le kell lépnie, amennyiben lehetséges. Az Elefántod nem állhat meg, illetve nem mozoghat keresztül olyan mezőn, amelyiken egy Szent Tehén, vagy egy másik Elefánt tartózkodik. Az Elefántod nem mozoghat visszafelé (hacsak egy Egér kártya nem kerül kijátszásra lásd később a Kártya Hatások részt). Az Elefántod nem mozoghat átlósan visszafelé. Az Elefántod nem mozoghat átlósan előre (hacsak egy Mangólé kártya nem kerül kijátszásra lásd később a Kártya Hatások részt). Az Elefántod nem mozoghat oldal irányban, hacsak az előre mozgás lehetetlen. Amikor az Elefántod előre mozog, eltaszít minden más Elefántot, amelyik ugyanabban a sávban van. Egy Szent Tehén egy olyan akadály, amelyet az Elefántok nem képesek eltaszítani (hacsak egy Roham kártya nem kerül kijátszásra lásd később a Kártya Hatások részt). Amikor arra kényszerülsz, hogy oldal irányban mozogj, akkor tetszés szerint választhatsz, hogy balra, vagy jobbra mozogsz. Amikor az Elefántod oldal irányban mozog, akkor eltaszít minden más Elefántot, amelyik abban az irányban tartózkodik, és egészen addig oldalazhat, ameddig az egyenes irányú mozgás újra lehetővé nem válik, vagy ameddig egyáltalán nem marad lehetőség mozgásra. Játéktábla Hatások Banánfa Amennyiben az Elefántod a mozgását egy olyan mezőn fejezi be, amelyik egy Banánfát ábrázol, akkor azonnal húzz fel annyi kártyát, hogy összesen kilenc kártya legyen a kezedben. Ha van nálad Kobra korong, akkor dobj el annyi tetszésed szerint választott kártyát, ahány Kobra korong a birtokodban van. Amennyiben taszítás eredményeként kerültél egy Banánfa mezőre, akkor nem húzhatsz fel kártyákat. Ha az Elefántod már eleve egy Banánfa mezőn tartózkodik, és nem mozog a fordulód során, akkor sem kapod meg a bónusz kártyákat. Folyó/Híd Egy Elefánt nem taszítható egy Híd, vagy egy Folyó mezőre. Egy Elefánt megáll a Híd és a Folyó mező előtti utolsó mezőn és mozdíthatatlan akadályt képez, és hasonlóan egy Szent Tehénhez, nem taszítható el. Egy Híd, vagy egy Folyó mező előtt álló Elefánt Roham kártya segítségével rátaszítható a Hídra, vagy a Folyóra (lásd később a Kártya Hatások részt). A megállt Elefántot irányító játékos a következő fordulójában normál módon mozoghat tovább.

Kártya Hatások Roham A Roham kártya kijátszásához egy mozgás kártyát is ki kell játszanod. A Roham kártya lehetővé teszi az Elefántod számára, hogy a mozgás kártyán feltüntetett értéknek megfelelő számú mező távolságba, más Elefántokkal együtt, az ugyanabban a sávban előtte álló Szent Teheneket is eltaszítsa (lásd feljebb a Folyó/Híd részt). Varázsszőnyeg A Varázsszőnyeg kártya kijátszásához egy mozgás kártyát is ki kell játszanod. A Varázsszőnyeg kártya lehetővé teszi az Elefántod számára, hogy átrepülje a vele egy sávban, előtte tartózkodó többi Elefántot és Szent Tehenet. Az Elefántodnak a mozgás kártyán feltüntetett teljes mennyiségű mezőt le kell mozognia, és a mezőnek, amelyikre megérkezik, üresnek kell lennie. Az Elefántod nem válthat sávot és nem érhet földet a pályán kívül. Amennyiben az Elefántod csak az egyik feltételt, vagy egyiket sem képes tejesíteni, akkor a Varázsszőnyeg kártya nem játszható ki. Mangólé A Mangólé kártya kijátszásához egy mozgás kártyát is ki kell játszanod. A Mangólé kártya lehetővé teszi az Elefántod számára, hogy a mozgás kártyán feltüntetett számú mezőt mozogjon a szokásos módon előre, oldal irányban, vagy pedig átlósan előre, egy üres mezőre. Az Elefántod nem taszíthat el más Elefántokat, miközben átlósan előre mozog. Egér Amikor egy Egér kártyát játszol ki, akkor legfeljebb hat mezőt mozoghatsz az Egér figurával, a következő szabályok betartása mellett: Az Egér mozgatása az egyik egérlyukból egy másik egérlyukba, egy mozgásnak minősül. Az Egér nem mozoghat átlósan. Az Egér úgy haladhat át olyan mezőkön, amelyeken Szent Tehenek tartózkodnak, mintha a Szent Tehenek ott sem lennének. Amikor az Egér egy olyan mezőre ér, amelyiken egy Elefánt tartózkodik, akkor a mozgása befejeződik. Amint az Egér egy olyan mezőre ér, amelyiken egy Elefánt tartózkodik, akkor az az Elefánt visszalép három mezőt, eltaszítva minden más Elefántot és Szent Tehenet, amelyik vele egy sávban tartózkodik. Amennyiben a visszafelé történő mozgás nem lehetséges, mert a sáv véget ér, akkor az ijedt Elefánt oldal irányban mozog tovább addig, ameddig a visszafelé történő mozgás újra lehetővé nem válik, vagy ameddig be nem fejeződik három mezős visszalépés. Miután egy Elefánt megijesztése véget ért, helyezd az Egeret a legközelebbi egérlyukba. Szent Tehén Amikor egy Szent Tehén kártyát játszol ki, akkor bármennyi Szent Tehénnel, összességében legfeljebb nyolc mezőt mozgathatsz a pályán. A Szent Tehenek nem mozoghatnak átlósan. A Szent Tehenek nem mozoghatnak olyan mezőre, amelyen egy Elefánt, vagy egy másik Szent Tehén tartózkodik. Nem kötelező mind a nyolc lehetséges mozgást végrehajtani.

Nem teheted meg, hogy mozogsz néhányat a Szent Tehenekkel, azután kijátszol egy zöld kártyát, majd végrehatod a maradék Szent Tehén mozgást. Majom Amikor egy Majom kártyát játszol ki, akkor vegyél el véletlenszerűen két kártyát egy másik játékostól. Amennyiben egy zöld kártyát rabolsz el és zöld kártya még nem került kijátszásra ebben a fordulódban, akkor az elrabolt zöld kártyát azonnal kijátszhatod. Játékos Amikor egy Játékos kártyát játszol ki, akkor átnézheted az eldobott lapokat és onnan egy tetszőleges kártyát a kezedbe vehetsz. Nem nézheted át az eldobott lapokat, ameddig nem játszol ki egy Játékos kártyát. Amennyiben egy zöld kártyát választasz és zöld kártya még nem került kijátszásra ebben a fordulódban, akkor ezt a zöld kártyát azonnal kijátszhatod. Kígyóbűvölő Amikor egy Kígyóbűvölő kártyát játszol ki, akkor adj egy Kobra korongot az egyik játékosnak. A Kobra korongok arra kényszerítik a játékost, hogy minden alkalommal, amikor a laphúzásra kerül sor, akkor utána korongonként egy kártyát eldobjon. Amennyiben már minden Kobra korong kiosztásra került, akkor egy Kígyóbűvölő kártya kijátszása esetén válassz egy Kobra korongot a játékosoknál találhatók közül (akár sajátjaid közül) és add oda egy másik játékosnak. Tigris A Tigris kártyát sárga kártyaként játszhatod ki a fordulódban, vagy pirosként egy másik játékos fordulójában. Amikor a saját fordulódban játszod ki, akkor a Tigris kártya lehetővé teszi számodra, hogy eldobd minden, a birtokodban lévő Kobra korongot. Amikor egy másik játékos fordulójában játszod ki, akkor a Tigris kártya semlegesíti az aktív játékos által kijátszott kártya hatását. A Tigris kártyát azelőtt kell kijátszani, hogy az aktív játékos végrehajtaná kártyájának hatását a kártya akciójának végrehajtása után már nem semlegesítheted azt. A semlegesített kártya kijátszottnak minősül, azonban semmilyen hatást nem fejt ki.

Hátsó Borító