40'

Hasonló dokumentumok
40'

40' A fordítást készítette: Senger (Katona Tamás) Lektorálta: Aratan Erdei Attila

40'

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Kris Burm játéka. Tartozékok

S A M U R A I. by Reiner Knizia

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Játékszabály. 30min

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Bohnanza - La Isla Bohnita

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Antoine Bauza & Corentin Lebrat gyengédséggel teli kiegészítője

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Kétszemélyes szabályok

Tartozékok Játékötlet

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék célja:

Szabalyok. Bruno Faidutti

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Cartagena 2. - Kalózfészek

Ügynöklapok. TÁVOLÍTSD EL bármelyik Ügynököt a MÁSIK Osztagodból. TÁVOLÍTSD EL bármelyik nem szomszédos Ügynököt EBBŐL az Osztagból

A játék célja. A játék elemei

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Martinique Martiniqui

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Áttekintés. A mezők új hatásai. Tartozékok. Előkészítés. Cseresznyefa

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Ys+ Az új Karakterkártyák

A játék összetevői. 2 postakocsi, egy barna és egy kék (az első játék előtt állítsd őket össze) 5 kétoldalas menetrend

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A sherwood-i erdő. Magyar szabály

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Donald X. Vaccarino játéka

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Átírás:

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena

A síkságot átszelve a vasút a Des Moines-t Bismarkkal összekötő szekérút mentén halad. A postakocsik a Vasparipa mellett futnak hatalmas porfelhőt kavarva, amit már kilométerekről látni lehet. A Wells, Fargo & Company vonal utasai szunyókálnak, mikor a Colt Express a postakocsijuk mellé ér. Nem veszik észre, hogy rablók utaznak a vonaton, mivel nem látnak át a súlyos bőrfüggönyök között. Hat lelkiismeretlen bandita lovagol a vasút és a szekérút között. Az utasok hamar kemény leckét kapnak a rablók bűneiből. Tartozékok 1 Postakocsi Megj: az első játék előtt óvatosan szereld össze a postkocsit a mellékelt útmutató alapján 1 puskás figura 6 lófigura 1 pénzszállító táska (1000$) 5 flaska Whiskey 1 flaska régi Whiskey 6 Lovaglás akciókártya 8 túszkártya 3 semleges tölténykártya 13 fordulókártya - 5 kártya 2-4 játékos részére - 5 kártya 5-6 játékos részére - 3 állomáskártya Előkészítés Rakd a postakocsit a mozdony jobb oldalára. Tedd a postakocsi tetejére a pénzszállító táskát. A táskára állítsd rá a puskás figurát. A mozdonyt kivéve minden kocsiba tégy egy-egy Whiskey-s flaskát, képpel lefelé, véletlenszerűen kiválasztva. A megmaradt Whiskey-s flaskák visszakerülnek a dobozba. Húzz eggyel kevesebb túszkártyát, mint ahány játékos van. Pakold le őket a mozdonytól balra. A megmaradt túszkártyákat rakd vissza a dobozba. Keverd össze a fordulókártyákat az alapjáték kártyáival. Tedd meg ugyanezt az vasútállomáskártyákkal is. Húzz véletlenszerűen 4 forduló- és 1 vasútállomáskártyat, mint az alapjátékban. Add a 3 semleges tölténykártyát az alapjáték 13 semleges tölténykártyájához. Minden játékos tegye a saját akciókártyái közé a megfelelő színű lovagláskártyát. Minden játékos kap egy lófigurát. A banditafigurákat ne rakjátok fel a játék kezdetén a szokásos módon. Kövessétek az előkészítési szabályokat következő oldalon: Lovasroham 2

Lovasroham Mielőtt a játék elkezdődik, a banditák lovon érkeznek meg. Mindegyikőjük kiválaszthatja, hogy melyik kocsiban kezdi a játékot. Senki nem kezdhet a mozdonyban vagy a postakocsiban. Minden játékos előretartja az öklét, benne a bandita- vagy lófigurájával. Ha a kétszemélyes speciális szabályokkal játszotok, egy helyett két figurát rejts a kezedbe: egyet-egyet mindkét banditádnak. Ezután a játékosok egyszerre felfedik a kezüket. Azok a játékosok, akiknek a bandita volt a kezében, az utolsó kocsiba kerülnek. A lovukat a vonat jobb oldalára, az utolsó kocsi mellé teszik. A többi játékos azt választotta, hogy továbblovagol. Ők együtt kiáltsák: Kipp-kopp, kipp-kopp, Jihááá!. Ők újra előrenyújtják az öklüket, benne egy bandita- vagy lófigurával, kiválasztva az utolsó előtti kocsit - vagy nem. És így tovább...ha már csak egy játékos marad, ő a megmaradt kocsik közül szabadon választhat. A mozdonyon kívül bármelyik kocsiban kezdheted a játékot. Miután a lovasroham befejeződött, a lovak nem tartoznak egy adott banditához, akármelyik bandita használhatja bármelyik lovat. Az első játékost véletlenszerűen válasszátok ki azok közül, aki a mozdonytól legtávolabbi kocsiban vannak. Turns 1 2 3 4 Lovaglás akció Idézet a Kézikönyv a Vadnyugat tökéletes kalózainak kézikönyvből 1. oldal: A banditaélet nemcsak a becstelen cselekedetekről szól, hanem egy életforma. A valódi banditizmus nemcsak lopás mindenki szeme láttára, hanem inkább annak a kifinomult művészete, hogyan lopakodjunk be más zsebébe. Nem a vad lovaglás egy öreg gebén, hanem inkább ugrás a száguldó vonat tetejéről a hűséges paripára... Ez az új akció a cselszövés fázisban játszható ki, ugyanúgy, mint a többi akciókártya. Ha van legalább egy ló az a vagon mellett, amin a bandita utazik amikor a akciót végrehajtja, lovagolni fog. Átugorhat a lóra akár a kocsiról, akár annak tetejéről. Ha nincs ló a vagonod mellett, az akciónak nincs hatása. Ezután mozgasd a banditát, és a lovat amin ül, 0,1,2 vagy 3 kocsinyit (a választásod szerint) a vonat eleje vagy hátulja felé. A mozgás után helyezd a banditádat a ló melletti vagon belsejébe. Ha a bandita a postakocsi mellett áll, rakhatod a postakocsiba is a vonat helyett. A lovaglás akció után a bandita nem maradhat a lovon; minden banditának vagy a vonatban, vagy a postakocsiban kell lennie. Használhatod a lovat közvetítőnek a postakocsi és a mellette lévő vagon között. Ebben az esetben a ló nem mozog. 3

A postakocsi A postakocsi belsejében Idézet a Kézikönyv a Vadnyugat tökéletes kalózainak kézikönyvből 591. oldal: A bandita, amikor meglát gazdag és védtelen embereket, akiknek az a rossz ötletük támadt, hogy az útjába kerüljenek, mindannyiszor túszul ejti őket, akkor is, ha a váltságdíj nem a várakozásának megfelelő. Ez kifejezetten kötelező a Bandita Becsületkódex 12.3 cikkeje szerint. A postakocsi belsejébe kerülni vagy Szintváltás akcióval lehet a postakocsi tetejéről, vagy lovagolva a Lovaglás akciókártyával. A vagonok belseje a postakocsi szomszédjának számít a Lövés és Ütés akció szempontjából. Megj - A Marshall sosem megy a postakocsiba. Mindig a vonat belsejében marad, hogy védje az utasokat. Amikor egy bandita a postakocsiba kerül, és még nincs túsza, el KELL vennie egy választása szerinti túszt a meglévők közül (ha még van legalább egy túsz). Rakd a választott túszkártyát a karakterkártyád mellé. A túsz pénzt jelent a játék végén, azonban el kell viselned a kellemetlen jelenlétét (lást Túszok leírása a 6. lapon). Megj - Egy banditának csak egy túsza lehet. Megj - Ha egyszer megszereztél egy túszt, senki nem veheti el Tőled, ellenben Te sem szabadulhatsz meg tőle. Megj - Ha a 2 játékosra vonatkozó speciális szabályokkal játszotok, mindkét banditádnak lehet egy túsza. A postakocsi tetején A postakocsi tetejére vagy a postakocsi belsejéből mehetsz fel Szintváltás akcióval, vagy a mellette lévő vagon tetejéről. Átugorhatsz a vagon tetejéről a postakocsi tetejére vagy vissza egy Mozgás akció felhasználásával. A vagon teteje és a postakocsi teteje szomszédosnak számít a Mozgás, Lövés és Ütés akció szempontjából. 4

A postakocsin lévő bandita meglőheti bármelyik olyan banditát, amelyik a vonat tetején van és viszont, bármelyik, a vonat tetején utazó bandita meglőheti a postakocsi tetején utazó banditát. Figyelem! Ebben a két esetben Django speciális képessége nem érvényesül! A mérges puskás A puskás nem lép akcióba, amíg valaki nem próbálja ellopni a pénzszállító táskáját, amit véd. Ahhoz, hogy elengedje a táskát, a banditának ki kell játsza-nia egy Ütés akciót, és meg kell ütnie a puskást. Megj - Ha Belle-t és a puskást is megütheted, a puskást kell megütnöd. Miután megütötték, a puskás elejti a pénzszálító táskát. Átkerül a postakocsi melletti vagon tetejére. A puskás a vonat tetején marad a játék végéig. Figyelem! Egy bandita sem tartózkodhat egy helyen a puskással a vonat tetején. Ha egy bandita mozgása a puskás mellett ér véget, azonnal kap egy semleges töltényt és el kell futnia a szomszédos vagon tetejére (akkor is ha onnan jött). Nem futhat át a postakocsira. A banditák átmehetnek a puskás helyén. Ebben az esetben a mozgása normálisan zajlik, de azonnal kap egy semleges töltényt. Nem lehet meglőni a puskást. A puskás blokkolja a lővonalat, amikor a vonat tetején lősz (de akkor nem, ha a postakocsi tetejéről lősz). Minden forduló végén, a lehetséges akciók végrehajtása után mozgassátok a postakocsit egy vagonnal hátrébb (kivéve, ha már a leghátsó kocsi mellett van). Ha a puskás a vonat tetején áll, őt is mozgassátok egy vagonnal hátrébb, hogy a postakocsi mellett maradjon. 5

A túszok A túszok hatása abban a pillanatban érvényesül, amint megszerezted. A váltságdíjat a játék végén kapod meg, a pontszámításkor. A hölgy pudlija Vaú, vaú! Hrrrrr Átkozott dög! Megharapott! Adj egy semleges töltényt a paklidhoz minden forduló elején. Váltságdíj: $1000 A bankár Tudja, a családom egy árva fityinget sem adna azért, hogy visszakapjanak. Beszéljen az cégemmel inkább... A túsznak nincs negatív hatása. Váltságdíj: $1000, ha van legalább egy pénzszállító táskád A lelkész Ne lőj fiam! Eggyel kevesebb kártyát húzhatsz minden forduló elején. Váltságdíj: $900 A tanítónő Még egy gyerek is tudja, hogy csúnya dolog megütni az osztálytársát Nem üthetsz a továbbiakban. Ez az akció használhatatlan lesz számodra. Váltságdíj: $800 A vakbuzgó Ne siess annyira és imádkozz a mi Urunkhoz! Nem lovagolhatsz a továbbiakban. Váltságdíj: $700 Az öreg hölgy Ne menjen túl gyorsan! Már nem vagyok húszéves... Csak egy kocsinyit mozoghatsz a vonat tetején (3 helyett). Váltságdíj: $500 minden meglévő gyémántod után 6

A pókerjátékos - Kölcsönadhatnád azt a pénzeszsákot, biztos vagyok benne, hogy megdupláznám a zákmányod értékét egy kártyapartiban azokkal az emberekkel. Ez egyszer becsületes úton szerezhetnéd meg a béredet! Elveszíted a banditád speciális képességét a játék végéig. Váltságdíj: $250 minden meglévő pénzeszsákod után A fotográfus Ne mozogjon... VILLANÁS Minél ütősebb a fotóm, annál érdekesebb lesz a dokumentum! Nem játszhatod ki képpel lefelé az akciókártyáidat a továbbiakban, még akkor sem, ha Te vagy Ghost. Váltságdíj: $200 minden más bandita tölténykártyájáért a paklidban (nem használható, ha csapatvariánst játszátok). A Whiskey-s flaskák Idézet a Kézikönyv a Vadnyugat tökéletes kalózainak kézikönyvből 158. oldal: A túl sok alkohol egészségtelen, de ha az életed múlik rajta, ne töprengj túl sokat A Whiskey-s flaska újfajta zsákmány, amit megszerezhetsz a Rablás akcióval. Minden Whiskey-s flaska kétszer használható egy játékon belül. Az első használat után fordítsd arra a felére, ami a félig tele flaskát mutatja. A második használat után dobd el végleg. Ha egy félig tele flaska a földre kerül egy ütés után, a félig tele oldalán marad. A cselszövés fázisban a körödben felhasználhatod a flaskát ahelyett, hogy kijátszanál egy kártyát, vagy húznál 3 lapot. A Whiskey-s flaksa csak a normál körben használható (a különleges szabályokkal nem). Normál Whiskey-s f l a s k a Húzz 3 kártyát, majd játssz ki egy akciókártyát a kezedből. Nem húzhatsz újabb 3 kártyát az akciókártya kijátszása helyett. Régi Whiskey-s flaska Játssz ki két akciókártyát a kezedből. Nem húzhatsz újabb 3 kártyát valamelyik akciókártya kijátszása helyett. 7

Különleges kör: Zűrzavar Ebben a körben a játékosok kiválasztják, melyik kártyát akarják kijátszani, majd egyszerre felfedik azt. Az akciókártyákat ezután normál sorrendben kell a közös paklira tenni. Ebben a körben is húzhatsz 3 kártyát az akciókártya kijátszása helyett. Ezt a többi kártya felfedése előtt kell megtenned. Fordulóvégi bónusz Fordulókártyák Idézet a Kézikönyv a Vadnyugat tökéletes kalózainak kézikönyvből 236. oldal: Egy igazi banditának mindig lépéselőnye van. Ha még nincs neki, akkor valószínűleg el fogja lopni tőled. Ebben a kiegészítőben egy újfajta ikon tűnt fel a fordulókártyákon. Az ilyen ikon a fordulókártyán lehetővé teszi, hogy egy kártyát megtarts a kezedben a következő fordulóra. Ezt a hatást a Cselszövés és a Rablás fázik között kell érvényesíteni. A következő forduló előtt ezt a kártyát félre kell tenni, és nem kell belekeverni a pakliba. Annyi kártyát húzz, hogy 6 kártya (vagy Doc esetében 7) legyen a kezedben. Események Ziháló lovak 5-6 játékos esetén távolítsd el a mozdonytól legtávolabbi 3 lovat. 2-4 játékos esetén távolítsd el a mozdonytól legtávolabbi 2 lovat. Egy nyelet Whiskey a Marshallnak Ha van egy Whiskey-s flaska a Marshalllal egy helyen, távolítsd el a flaskát a játékból. Ha ez egy Normál Whiskey-s flakon, a Marshall egy vagonnal hátrébb kerül. Ha ez Régi Whiskey-s flakon, a Marshall egészen az utolsó kocsiig megy. Valahányszor mozgás közben a Marshall találkozik egy banditával, az utóbbi felkerül a vagon tetejére, és kap egy semleges tölténykártyát. Ha nincs Whiskey-s flakon a Marshall vagonjában, nem történik semmi. Kapcsolj rá! Az összes banditát, aki a vonat tetején utazik, mozgasd egy vagonnal hátrább. Ezután mozgasd az összes lovat, a postakocsit és a puskást is egy kocsival hátrább. A puskás őrjöngése Az összes bandita, aki a postakocsiban, annak tetején, a postakocsival egyvonalban lévő vagonban vagy annak tetején áll, kap egy semleges töltényt. 8

A zsákmány megosztása A játék végén, ha több bandita áll ugyanabban vagy ugyanazon a kocsin, és egyikőjük megszerezte a pénzszállító táskát, az értékét el kell oszatni az összes jelenlévő bandita között. Ha szükséges, az eredményt lefelé kell kerekíteni. $150: Szökés A játék végén a rend helyreállt a vonaton. Az összes banditát, aki a vonaton maradt (akár a kocsi belsejében, akár a mozdony beljesében vagy a tetőn), elfogták. Nem nyerhetik meg a játékot. Ennek elkerülés végett a banditáknak el kell hagyniuk a vonatot az alábbi módok egyikével: - kijátszanak egy Lovaglás kártyát ebben a fodulóban, és végleg elhagyják a vonatot. A játék ezeknek a játékosoknak véget ér, de versenyben maradnak a győzelemért; - a játék végén a postakocsin lesznek (akár benne akár a tetején). Gyilkos golyó Minden játékos veszít 150$-t minden olyan töltényért, amit ebben a fordulóban kap, akár semleges, akár többi banditától kapta. Ezen töltények számolásának megkönnyítése érdekében, javasolt ebben a fordulóban elkülönítve kijátszani. A játék vége A pontokat ugyanúgy kell kiszámolni, mint az alapjátékban, azonban hozzá kell adni a túszokért járó pontokat is. 9

A csapatjáték szabályai Ezek a különleges szabályok lehetővé teszik, hogy kétfős csapatok játsszák a játékot, ezért a játékosok számának párosnak kell lennie. Ez a szabály használható ezzel a kiegészítővel, vagy enélkül is. Előkészítés A kétfős csapat tagjai egymás mellett ülnek. Az első játékos a jobbra ülő A játékos, a második a B játékos. Mindig egymás után következnek. Minden csapat A játékosa elhelyezi a banditáját az utolsó kocsiban. Minden csapat B játékosa berakja a banditáját az utolsó előtti kocsiba. Ha a Horses and Stagecoach kiegészítővel játszotok, használjátok a Lovasroham szabályt. A kezdőjátékos A kezdőjátékos véletlenszerűen válasszátok ki az összes csapat A játékosai közül. A következő fordulót az órajárás szerinti csapat A játékosa kezdi (és nem ugyanannak a csapatnak a B játékosa). Első kör kezdőjátékosa 1. csapat A játékos B játékos A játék iránya 2. csapat Második kör kezdőjátékosa B játékos A játékos 10

A forduló ke z d e t e Minden forduló elején minden játékos felhúz egy lapot a partnere paklijából, majd kiegészíti a kezét a saját paklijából húzott lapokkal. Ha a partnertől húzott kártya akciókártya, kijátszhatja a Cselszövés fázisban egy saját kártyája helyett. Ha tölténykártya, a kezében tartja. Ez a kártya csak akkor kerül vissza a tulajdonosához, miután kijátszották. Ha ez nem történik meg, ott marad a játékos saját lapjai között. Megjegyzés a Váltás körhöz A Váltás kört órajárással ellentétes irányban kell játszani. Az A játékosból lesz a B, és a másik irányban halad a forduló ebben a körben. A játék vége A kétfős csapatok összeadják a pontszámukat, hogy kialakuljon a csapat végső pontszáma. A gazdagabb csapat nyer. A párbajhős címet az a csapat kapja, aki a legtöbb töltényt kilőtte; azonban büntetőpontot kapnak minden olyan töltényért, amit a partnerükre lőttek, így a partnerre kilőtt golyó nem segíti a Párbalyhős cím megszerzését. Credits Christophe Raimbault Jordi Valbuena Terv : Cédric Lefebvre Elrendezés : Marinella Degiorgi Magyar fordítás: Guszty Ludonaute (rozvanyia@gmail.com) 20 boulevard Dethez 13800 Istres France contact@ludonaute.fr www.ludonaute.fr 2015 Ludonaute, All Rights Reserved. 2015 COLT Express, All Rights Reserved. Distributed by Asmodee Editions LLC 20 Gateway Drive, Suite 400 Plattsburgh, NY 12901 support@asmodee.com www.asmodee.com 11

Hahaha, van egy kis arany a vonat végében, és csak én tudok róla! Nyomás Siess Django! Elkéstél! A vonat mindjárt indul és......neked már nincs lovad! Grrrr!!!