Áttekintés A játékosok mozgatják a figuráikat az épület kártyákon. Amelyik helyen van szabad építési terület, ott az aktuális játékos kijátszik néhány

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

S A M U R A I. by Reiner Knizia

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Martinique Martiniqui

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok Játékötlet

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék lényege és az e õkészületek

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Hozzávalók: A játék célja:

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

LECTIO játékszabályok

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

A játék célja. A játék elemei

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

1. A játéktáblát tegyük középre.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

New England (Új Anglia)

Az alap kockajáték kellékei

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A cél. A játék részei

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

E l ő k é s z ü leteke

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Alcazar. A játék részei. A játék előkészületei (kiegészítő képe szerint) A játék célja

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

NIAGARA. 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Átírás:

BLUE MOON CITY A német szabálykönyvben a szabályok ismertetése az első három oldal. A negyedik és ötödik oldalon leír egy példakört. 6-8 oldalon további információkat kapunk Blue Moon fantasztikus világáról. Ez nem szükséges a játékhoz. A játék célja A sötétkor elmúltával Blue Moon city omladozó házai arról árulkodnak, hogy ezen a helyen valamikor csodás város állt. Blue Moon city lakói megesküdtek, hogy újjáépítik a városukat. Ebben segít nekik a három sárkány visszatért, hogy támogassák az újjáépítést. Apránként újra felépítették a házaikat. Jutalmul a munkájukért a játékosok darabokat kapnak az összetört szent kristályokból, amiket aztán felajánlanak Blue Moon istenének. Ha elegendő kristály darabot gyűjtenek össze, akkor a szent kristály visszahelyeződik és Blue Moon city-be, és ragyogása új fényben pompázik. Az a segítő aki a legtöbb darabot gyűjti össze és áldozza fel az a győztes és ezzel kiérdemli a város további sorsának irányítását. Tartalom 21 épület lap (mindkét oldalára nyomtatva) 1 obeliszk 80 ember kártya 8 színben 4 játék figura 40 építési kő (színenként 10 kocka) 40 kristály darab (20x1, 20x3) 15 arany sárkányláng 3 sárkány Előkészítés Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a játékról a kereteket. Az épület kártyákat fektessük le úgy hogy az épület vázlatképe nézzen felfelé. A piactért az obeliszkkel (aminek másik oldalán Blue Moon jelképe van) rakjuk középre, és a négy oldala mellé rakjuk a Palotát (5/4/4/3) és a három templomot (5/4/3). A megmaradó épület lapokat összekeverjük, és véletlenszerűen kirakjuk a kereszteződésekbe és azok mellé. (lásd a mellékelt ábrát.) Minden játékos választ egy figurát, és 10 építési követ a saját színéből. A figurákat rakjátok a piactérre. A játékosok az építési köveiket maguk elé helyezik Az obeliszket fektesd a város mellé. Két játékos esetén az obeliszk alján található két külső hetes mező nem játszik. Rakj két épület követ a nem játszó színből ezekre a helyekre. A kristálydarabokat helyezd az obeliszk mellé. A sárkánylángokat rakd közel az obeliszkhez. Négy játékos esetén az összes (15 db), 3 játékosnál csak 12, 2 játékosnál csak 9 sárkánylángot használj. A három sárkányt rakd közel a városhoz. Az ember kártyákból minden játékos felvesz 8 lapot a kezébe. A maradékot képpel lefelé egy paklit képezve a város mellé helyezzük. 1/6

Áttekintés A játékosok mozgatják a figuráikat az épület kártyákon. Amelyik helyen van szabad építési terület, ott az aktuális játékos kijátszik néhány emberkártyát és letesz egy építési követ. Egyszer az összes mező a táblán feltöltődik építési kövekkel. Az épület elkészül és megtörténik a pontosztás. A játékosok jutalmul kristálydarabokat, lapokat, vagy sárkányláng jelzőket kapnak. A piactéren (középen) a játékosok felhasználhatják a kristályokat hogy elkészítsék az obeliszket. Az a játékos, aki a legtöbbet épített az obeliszkhez, az a győztes. Az építkezéseknél a játékosok használhatják az emberek képességeit a kristályok segítségével. GAME TURN A legnagyszerűbb játékos a kezdő játékos. Majd folytatódik a kör az óra járásának irányába. A játékos köre három fázisból áll, utána befejeződik. 1. mozgás A játékos mozoghat a bábujával két mezőt vízszintesen és függőlegesen. A játékos irányt válthat mozgása közben. Kijátszhat egy szürke kártyát, hogy többet mozogjon. (lásd kártyák) A játékosnak nem kötelező mozogni a körében. Kijátszhat egy fekete, piros, vagy kék kártyát. A játékos mozgathatja a megfelelő színű sárkányt. A sárkányok függőlegesen és vízszintesen mozoghatnak. Közben irányt változtathatnak. (lásd kártyák) 2. elhelyez egy építési követ (és pontot szerez) A mozgási fázis után a játékos elhelyezhet egy vagy több építési követ oda ahol a figurája áll. Ehhez használnia kell az emberkártyákat. A játékos használhatja a speciális funkcióit a fehér, barna vagy zöld kártyáknak. (lásd pontozás, építkezés befejezése) Ha a játékos bábuja a piactéren áll, építheti az obeliszket. Segítségül hívhatja a sárga kártyákat. 3. Kártyahúzás A kör végén a játékos húzhat két kártyát a lefordított pakliból, és a kezébe veheti. A játékos eldobhat egy vagy két kártyát, mielőtt húz kettőt. Eldobja lapjait és húz helyettük annyit hogy a különbözet kettő legyen. Tehát ha egy játékos eldob egy lapot, akkor hármat húzhat. A játékos akárhány lapot tarthat a kezében. Mikor a húzó pakli elfogy, akkor a dobott pakliból új húzó paklit készítünk. A ember kártyák Különböző Blue Moon emberek képei vannak az ember kártyákon. Minden kártyának van színe és értéke (szám). Mindkettőt használjuk, amikor házakat építünk. Azok a kártyák, amelyek értéke egy és kettő speciális funkcióval rendelkeznek, amelyet különböző szimbólumok ábrázolnak. Azoknak a kártyáknak, amik háromba kerülnek nincs specialitásuk. Ha egy játékos használja a speciális funkcióját a lapnak, akkor ugyanazt a kártyát már nem használhatja a házépítésnél is. A speciális funkciói a kártyáknak a szabályzatban van. (4. oldal) Az épület lapok Minden épületlapnak van egy vázlatos képe. Ez az oldal van felül a játék kezdetekor. Az épület vázlatos képén az építés területeknek (kis négyszögek) vannak színeik, ez megegyezik az ember kártyákéval (kivéve a zöld Khind). Egytől háromig vannak számozott egyszínű helyek. Ezek azonosították az épület részeket. (a Palota az egyetlen négyszínű épület) Az épületrész színe és a száma jelzi a színét és az összértékét a kártyáknak, amit ki kell játszani, hogy megépüljön az épületrészt. Pl.: Ha meg akarsz építeni egy épületrészt, ami kék és hármas van rajta, akkor ki kell játszanod kék kártyákat összesen 3 értékben. 2/6

Ha egy épület összes része felépült kész a ház, és értékelünk. Az össze ember, aki közreműködött az építkezésben részesül a jutalomban amit a lapka bal felső sarkában van. A jutalom, ami a csillag mellett látható, csak az kapja meg, akinek a legtöbb épület része van, ő a Mester Építész. A csillag szimbólum alatt a mutatja a jutalmat, amit minden játékos megkap. Beleértve a Mester Építészt is. Az épületet megfordítjuk, jelezve hogy elkészült. Miután az épület elkészül, és kiértékeltük, a lapkát átfordítjuk. Az épület most már teljes pompájában ragyog. A megfordított épületlapkán (Amelyik mutatja, hogy kész az épület) pótjutalom van. Ez a jutalom azoknak jár, akik befejeznek egy, a kész épülettel szomszédos másik épületet. Ezt azonnal megkapják. Megjegyzés: Az épület vázlatos képén a jobb felső sarokban látható, hogy mit fog majd adni, ha elkészül. Az építési kő elhelyezése az épület lapkán Amikor vége a játékos mozgás fázisának építési köveket helyezhet el azon az épületlapkán, ahol a figurája van. Lehetséges, hogy a játékos nem mozgatta bábuját az aktuális körben, és a bábúja ugyanott áll, mint az előző körben. A játékos kiválaszt akár több rendelkezésre álló építési helyet, és kijátssza a megfelelő színű, és összértékű lapokat, majd a dobott lapokra helyezi őket. Ha a játékos nem tud pontosan az árnak megfelelő értékű lapokat kijátszani, akkor túlfizetheti. A játékos elhelyezi a saját színű építési köveit a megfelelő építési területen az épület lapkán. Elhelyezhetsz több építési követ az építési lapkán a saját körödben. Mindegyik követ egyesével ki kell fizetned. Nincs lehetőséged felépíteni a 4 és 2 területeket, ha csak két, hármas értékű lapod van. Csak a 2-s területet tudod túlfizetni. Ahhoz hogy felépítsd a 4-s területet, a kártyáid összértékének el kell érnie legalább a négyet. A Palota: Ha el akarod helyezni a saját építési kövedet valamelyik építési területen, akkor kijátszatsz akármilyen színű kártyákat. Bármelyik területért csak egyszínű kártyákat játszhatsz ki. Ha fel akarsz építeni egy 4-s területet, akkor nem használhatsz egy sárga 3 és egy kék 1 lapokat, mert ez különböző színű. Pontszerzés a kész épületekért: Amikor valaki lerakta az építési kövét az utolsó üres mezőre az épület lapkán az épület elkészült, és jöhet a pontszerzés. Az a játékos, aki a legtöbb követ tette az épület lapkára az a Mester Építész. Jutalmul kaphat kristálydarabo(ka)t, kártyákat vagy sárkánylángot, amit az ábra mutat a lapka bal felső sarkában a csillag mellett. Abban az esetben, ha ez egyenlő, akkor az lesz az Mester Építész, aki a legbaloldalibb helyre rakta a kövét. (legnagyobb számú építési terület) Minden játékos, aki segédkezett az építkezésben annyi kristálydarabot kap, amennyit a lapka ábrázol a csillag alatti részen. Beleértve a Mester Építészt is. A Palota építésénél minden segédkező vehet egy kristályt, egy lapot és egy sárkányjelzőt is Minden segédkező játékos (a Mester Építészt is beleértve) jutalmat kap az szomszédos (vízszintesen és függőlegesen) elkészült épületek szimbólumai alapján. (lent látható) A játékos nem kaphat jutalomként építési követ. Ha a játékos többször segédkezett az épületnél, akkor is csak egyszer kapja meg a jutalmat. A megszerzett kristályokat és sárkánylángokat a játékosok maguk előtt gyűjtik. A kristályokat képpel lefelé fordítva, hogy a többi játékos ne lássa az értéküket. A játékos bármikor megnézheti a sajátjait. 3/6

A kártyákat a soron lévő játékos az elfogadás körében félre kell tennie képpel lefelé, nem nézheti meg azokat. Kézbe csak azután veheti, ha vége a kártyahúzási fázisának. A többi játékos akik kártyákat kapott ebben a körben, a pontszerzéskor felvehetik a kártyákat közvetlenül a kezükbe. (ha nem az ő körük van) Az építkezés után megtörténik az értékelés, az építők visszakapják az építési köveiket, és az épületlapkát átfordítjuk a kész épületet ábrázoló oldalára. A játékosok figurái, és a sárkányok amik a lapkán voltak pontozáskor visszakerülnek az átfordított lapkára. Sárkányok és sárkánylángok A sárkányok jutalma a játékosoknak a város újjáépítéséért. A sárkányláng jelzőkből a pontszerzésnél a játékosok kaphatnak többet is, ha egy vagy több sárkány van jelen azon a lapkán ahol a játékos elhelyezi az építési kövét. A sárkányok mozoghatnak a városban, ha valaki használja a speciális funkciójukat a fekete, piros és kék kártyáknak. Ha egy, vagy több sárkány van a lapkán, amikor a játékos elhelyezi az építési kövét, a játékos kap egy extra sárkányláng jelzőt, minden egyes sárkánytól, amelyik a lapkán tartózkodik. Ha egy játékos további építési köveket helyez el ugyanazon a lapkán, ugyanabban a körben, akkor nem kapja meg újra az extra sárkányláng jelzőket. Pontszerzés és a sárkányláng jelzők Amikor az utolsó sárkányláng jelző is elfogyott a tartalékból, pontozás következik. Ha egy játékosnak még járna sárkányláng jelző, de elfogy az utánpótlás, a játékos attól még megkapja a hiányzó mennyiséget a pontozásnál. Az a játékos, aki egyedüli többségben rendelkezik a legtöbb sárkányláng jelzővel, kristályokat kap összesen 6 értékben. Ha más játékosokkal holtversenyben van, akkor mindenki kap 3 kristályt. Minden más játékos, akinek legalább 3 sárkányláng jelzője van, 3 kristályt kap. Azok a játékosok, akiknek kevesebb mint 3 sárkányláng jelzőjük van, nem kapnak semmit. Miután a jelzők kiértékelése megtörtént a játékosok visszateszik a jelzőjüket egy új kupacba. Azok a játékosok, akiknek kevesebb mint 3 sárkányláng jelzőjük volt, megtarthatják azokat, nem kell visszaadniuk, így az új kupac lehet hogy kisebb lesz a következő értékelésnél. Példa a sárkányláng jelzők kiértékelésére: Három játékos esetén. A bíbornak van 5 jelzőkéje. Elhelyezi az építőkövét a lapkán, ahol van 2 sárkány. Kap két jelzőkét. Sajnos csak 1 jelzőke van a kupacban. Megkapja ezt az egyet, és még egyet hozzáad majd kiértékeléskor a jelzőihez. A bíbor játékosnak tehát összesen 7 jelzőkéje van. A kupac elfogyott, ezért azonnal értékelés következik. A kék játékosnak 4 jelzőkéje van, és a szürkének 2. A bíbor van egyedüli többségben, tehát ő kap 6 kristályt. A kék kap 3 kristályt. A szürke nem kap semmit. Neki csak két jelzőkéje van, ami kevesebb mint 3. A bíbor és a kék visszateszi az összes jelzőkéjét, egy új halmot képezve. A szürke megtartja a 2 jelzőkéjét. A kristálydarabok felajánlása az obeliszknek Ha egy játékos mozgás fázisa végén a piactéren áll a város közepén, akkor felajánlhatja a kristályokat az obeliszk építéséhez. Ez akkor is lehetséges, ha nem mozgott, és ott maradt a piactéren. (ahol az előző körben volt) Amikor a játékos felajánlást tesz obeliszknek, akkor elhelyez egyet az építési kövei közül az obeliszk üres mezőjén. A feltöltés a legalsó üres helyről történik. Először a 7 mezőket, majd ha ezek beteltek, akkor a 8 mezőket, és így tovább. 4/6

A játékosnak annyi kristályt kell fizetnie, ahányas szám van az obeliszk feltöltendő üres helyén. Ha a 9 mező a következő üres, akkor 9 értékben kell befizetni kristályokat. Ha a játékos nem tud pontosan annyit fizetni, akkor felválthat az ellátó kupacból. Ha egy sárkány van a piactéren amikor egy játékos építi az obeliszket, akkor nem jár neki a sárkányláng jelző. A játék vége A játéknak azonnal vége, ha egy játékos bizonyos számú segítséget nyújtott (elhelyezett építési kövek száma) az obeliszk építéséhez. 2 játékosnál: 6 segítség 3 játékosnál: 5 segítség 4 játékosnál: 4 segítség Egyébként a játéknak akkor van vége, ha felépült az utolsó épület is. Példajáték. 1. A bíbor játékos jön. A körét a menedékházon kezdi. (hospice) Mozog két lépést, és az egyetemre érkezik (university). Itt két építési terület van, amiből az egyiket elfoglalta a szürke. 2. A bíbor játékos ezután kijátssza a kék-1 lapot a kezéből, használja a speciális funkcióját a lapnak, és leteszi a kék sárkányt az egyetemre. 3. Ezután kijátssza a fehér-2 és a fehér-3 kártyákat, és elhelyezi egyik építési kövét az egyetem 5-s számú építési területén. Mivel jelenleg a kék és a piros sárkány is itt tartózkodik, a bíbor játékos kap két sárkányláng jelzőt. Értékelés: Az egyetem immár elkészült és jöhet az értékelés. A szürkének és a bíbornak is egy-egy építési területe van, de a bíbor van baloldalt. Ő kapja a csillag melletti jutalmat.(egy sárkányjelző) Mindketten kapnak egy kristálydarabot melynek értéke egy. Továbbá mindketten kapnak 3 kristályt, a szomszédos kész tűztemplom miatt (fire temple) valamint két lapot a szintén szomszédos raktár (Markethall) miatt. A szürke a kártyáit azonnal kézbe veheti, de a bíbornak félre kell tennie, anélkül hogy megnézné. Végezetül bíbor és a szürke játékosok visszakapják az építési köveiket. Az épületlapkát megfordítjuk, jelezve hogy most már elkészült az épület. A két sárkány és a bíbor figurát visszatesszük az egyetem lapkára. Ezzel vége a bíbor játékos körének. Eldob két lapot a kezéből, majd húz négyet a húzó pakliból, végül felveszi a félretett két lapját, és átadja a kört a következő játékosnak. Speciális funkciójak az ember kártyáknak A kártyák értékkel vannak ellátva egytől háromig. A játékos ezeket használja, amikor épületet épít. Összeadja a kártyák értéket. Az egy, vagy kettesértékű lapoknak speciális funkciójuk van. Ezeket a játékos akkor aktiválja, amikor a saját körében kijátssza ezeket. Ha használja egy kártya specialitását, akkor azt a lapot már nem használhatja fel az építkezéshez. 5/6

Funkciók: Fekete kártyák: -The Vulca (A mozgás fázis alatt.) Valuca népe a tűzsárkány, Lika tisztelői. A fekete-1 kártyával átmozgathatod a PIROS sárkányt bármelyik épület lapkára. A sárkány mozoghat városon kívülre is. A fekete-2 kártyával mozgathatod a PIROS sárkányt maximum 3 lapkával. Csak akkor teheted meg, ha a sárkány már a városban van. Piros kártyák: - The Terrah (A mozgás fázis alatt.) Terrah népe a földsárkány, Doran tisztelői. A piros-1 kártyával átmozgathatod a ZÖLD sárkányt bármelyik épület lapkára. A sárkány mozoghat városon kívülre is. A piros-2 kártyával mozgathatod a ZÖLD sárkányt maximum 3 lapkával. Csak akkor teheted meg, ha a sárkány már a városban van. Kék kártyák: - The Aqua (A mozgás fázis alatt.) Aqua népe a vízsárkány Sesha tisztelői. A kék-1 kártyával átmozgathatod a KÉK sárkányt bármelyik épület lapkára. A sárkány mozoghat városon kívülre is. A kék-2 kártyával mozgathatod a KÉK sárkányt maximum 3 lapkával. Csak akkor teheted meg, ha a sárkány már a városban van. Szürke kártyák: - The Flit (A mozgás fázis alatt.) A madárszerzet Flit-ek népe szállítják a játékosokat A szürke -1 kártyával átmozgathatod a saját bábudat bármelyik épület lapkára. A szürke -2 kártyával mozgathatod a saját bábudat maximum 2 lapkával. Így lehetőséged van összesen 4 mezőt mozogni. Ezeket csak a mozgás fázisban használhatod. Nem teheted meg hogy mozogsz, építesz, majd használva a kártyát megint mozogsz. Zöld kártyák - The Khind (Az építési fázis alatt) A gyermeteg Khind népét használhatod bármilyen színű lapnak. Az összes zöld kártya értéke egy, de használhatod bármilyen színű épület építésekor mit jokert, vagy kombinálhatod más színű lapokkal. Ha egy játékos meg akar építeni egy kék 4 épületrészt, kirakhat egy kék-2 és két zöld kártyát jokerként, hogy megépítse az épületrészt. Barna kártyák - The Mimix (Az építési fázis alatt) A természet gyermekei Mimix népe segítséget nyúj bármely színhez, de ketten kellenek hozzá. Bármely két barna kártyát együtt (a hármas értékű lapoknak nincs speciális funkciójuk) használva kapsz egy 3-s értékű lapot. Ezeket kombinálhatod más színű lapokkal. Tehát ha egy sárga 5 építési területen szeretnél építeni, kijátszhatsz két barna-1 melyek értéke így 3 lesz, mellé téve két sárga egyest az összértékük 5. Fehér kártyák - The Hoax (Az építési fázis alatt) A mesterkélt Hoax népe meg tudja változtatni a színeket. A fehér-1 kártyával megváltoztathatod a színét maximum 4 egyszínű lapnak egy másik színre. (Nem színezheted újra a speciális lapokat.) A fehér-2 kártyával megváltoztathatod a színét egy lapnak egy másilyen színre. Tehát ha a piros 3 építési területet szeretnéd megépíteni, de nincs piros lapod, akkor kijátszod a fehér-2 amelyik megengedi hogy átszínezd az ezután kijátszott szürke-3. Így megépítheted a piros-3 területet. (melyek értéke egy vagy kettő) Sárga kártyák - The Pillar (Az építési fázis alatt) Pillar népe lehetővé teszi, a többszöri felajánlást az obeliszknél egy körben. Amikor kijátszod a sárga-1 vagy a sárga-2 kártyát, és éppen a piactéren építed az obeliszket, akkor használva a speciális funkciójukat még egyszer illetve még kétszer építheted az obeliszket, egy illetve két kristályét cserébe. Kijátszhatod mind a kettőt is egy körben. Ebben az esetben összesen 3 kristálydarabot kell fizetned. 6/6