Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Hasonló dokumentumok
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Cartagena 2. - Kalózfészek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Bohnanza - La Isla Bohnita

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok Játékötlet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játék célja. A játék elemei

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

LECTIO játékszabályok

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Martinique Martiniqui

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Yspahan: A bazárok Előkészületek

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Bár minden koncert ilyen lenne...!

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Játékszabály. 30min

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék. A játék tartozékai

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

A játék lényege és az e õkészületek

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Sole Mio! Az összetevőket meg kell keverni, és minden játékosnak ki kell osztani 5 kártyát, amelyeket a játékosok a kezükbe vesznek.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Fordította: Uncleszotyi

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Átírás:

2-4 játékos ( több társasjátékkal többen is játszható) Játékidô: 30 perc Ebben a játékban mindenki pincéreket és pincér tanoncokat irányít, hogy ételeket szolgáljanak fel az étterem vendégeinek. Az a játékos (vagy csapat) nyer, aki legelsôként szolgálja fel az összes ételét. A Hey waiter! egy gyors játék, amelynek szabályait könnyű megérteni, és az egész család számára élvezetes; több stratégiai lehetôséget kínál egy cseppnyi szerencsével. A döntések meghozatala nem könnyû... segítsek magamon, vagy inkább akadályozzam az ellenfeleimet? Megpróbáljak azonnal előnyökhöz jutni vagy várjak egy kicsit, hátha lesz még jobb alkalom? Tartozékok 48 étel ( 12 mind a négy színből) 4 fedő Leves Pizza fehér piros zöld kék 88 pincér kártya (22 mind a négy színből) Saláta Szedres pite 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya 1 zsák szabály

Előkészületek 4 játékos esetén minden játékos a vele szemközt ülővel egy párt alkot és csapatban játszanak. A 4 fedő az asztal közepére kerül. Az asztal közepére kerülő lapokon egy terítôvel leborított asztal látható. Minden játékos elvesz 4 különböző színű tanonc lapot és maga elé teszi az»arc«oldalával felfelé. Emellett mindenki elvesz egy Összegző kártyát ( a kézimixert ábrázoló oldalon vannak feltüntetve a csapatjátékra vonatkozó kiegészítő szabályok) A lapokat meg kell keverni, majd mindenki 7 lapot kap. A játékosok a kapott lapokat a kezükben tartják, a többi játékosnak nem mutatják meg. A maradék lapok képpel lefelé egy húzópaklit alkotnak. Ha a húzópakliból elfogytak a kártyák, akkor az eldobott lapokat kell megkeverni és új húzópaklit csinálni belőlük. Itt az idő felszolgálni az ételeket! Az összes étel zseton a zsákba kerül, majd 12 ételt kell kihúzni véletlenszerûen és a kihúzott zsetonok egymásra, egy kupacba kerülnek. Ezután egy külön kupacba újabb 12 étel kerül. Ez egészen addig folytatódik, amíg a kupacok száma nem egyezik meg a játékosok számával. A kezdő játékos választása megegyezés szerint történik. A kezdő játékos JOBBOLDALI szomszédjával kezdve és tovább JOBBRA folytatva, mindenki választ egy kupacot, azaz a kezdő játékos választ utoljára. Miután a játékosok felvették az ételeket, ki kell választaniuk egy lapot a kezükben lévő hétből,majd ez a lap képpel lefelé a kiválasztott ételkupac alá kerül, így mindenki kezében 6 lap marad (lásd Képpel lefelé tett lapok részt) Indulhat a parti! A kezdő játékos következik, ezután a játékosok BALRA követik egymást.

A játék menete A játékos a következő két lehetőség közül választhat mikor rá kerül a sor: A) kijátszik két lapot a kezéből, végrehajtja a megfelelő akciót, majd húz két kártyát a talonból. A kijátszott két lap az eldobott lapok közé kerül. A kijátszott két lapot egymás mellé téve egy új kártya jön létre. Az új kártyalap a két egymás mellé tett lapból áll össze. Az akciót az új lap bal oszlopa mutatja, míg az akció tárgyát a jobb oszlop. A bal oldalra kitett kártya határozza meg az akciót: ZÖLD - Mindenki felszolgál KÉK - Ételek mozgatása PIROS - Fedő mozgatása FEHÉR Tanonc hívása A jobb oldali lap határozza meg, hogy az akció milyen ételekre érvényes. A fenti példában a játékos által kijátszott kék, " Ételek mozgatása" akció a salátákra vonatkozik. - vagy - B) akárhány lapot eldob a kezéből a dobott lapok közé, majd ugyanennyi lapot húz fel a kezébe a húzópakliból.

ZÖLD:MINDENKI FELSZOLGÁL A zöld akció keretében a finomabbnál-finomabb ételeket a pincérek felszolgálják a vendégeknek. - A jobboldalra kijátszott lap határozza meg, hogy milyen típusú ételeket kell majd felszolgálni. - Minden ételkupac (beleértve az ellenfelek illetve a partnerek kupacait) tetején lévő étel zseton felszolgálásra kerül, ha a típusa megegyezik a kijátszott jobb oldali lapon látható étellel. - Ha a kupac felső kettő vagy több eleme is megegyezik a jobb oldalra kitett lapon látható étellel, akkor is csak a felsőt lehet tálalni. - Ha egy kupacból elfogynak az étel zsetonok, akkor a játékos visszakapja a kupac alatti lapot. A mellékelt példában a zöld, "Mindenki felszolgál" akció során mindenki felszolgálja a saját kupacainak tetején található pizzákat. Miután az étel felszolgálásra került, kikerül a játékból. Fontos észben tartani, hogy a játék célja elsőként felszolgálni az összes ételt, így ez az akció nagyon fontos. PIROS FEDŐ MOZGATÁSA Uh, egy kis probléma történt az étteremben! Az étel túl hideg, a vendég extra citrom öntetet szeretne, esetleg a pizzára rossz feltét került ( nem kérek rá ajókát!) A piros akció segítségével ezeket a kis baleseteket lehet orvosolni.

Ha ilyen malôr történik, akkor jelezvén a problémát, az egyik fedő valamelyik ételkupacra kerül. Ez annyit jelent, hogy a játékosnak vagy az azonos színű tanoncot kell segítségül hívnia (fehér akció), vagy a piros akciót kell választania valamikor, hogy eltávolítsa a fedôt az ételkupacról, mielőtt az étel visszakerülne a vendéghez. A piros akció arra szolgál, hogy a játékos elrejtse vagy éppen felszabadítsa egy játékos ételkupacát. - A jobb oldalra kitett kártya jelzi, hogy melyik színű fedőről van szó. - A fedő az asztalról valamelyik még le nem fedett ételkupacra kerül, vagy egy fedett kupacról vissza az asztalra. - Nem szükséges hogy a fedő színe megegyezzen a kupac tetején található étel színével, bármelyik fedő bármelyik ételre rátehető - A fedőt sosem lehet közvetlenül áttenni egyik ételkupacról a másikra. Mindig vissza kell tenni az asztalra, mielőtt egy másik kupacra rákerülne. A példában a piros, Fedô mozgatása akció során a játékos a kék fedőt bármelyik ételkupacra ráteheti vagy bármelyikről leveheti. FONTOS: A lefedett étel egészen addig nem szolgálható fel, amíg a fedő le nem kerül róla. Erre két lehetőség kínálkozik: - A fedőt a megfelelő színű tanonc vissza tudja tenni az asztalra (lásd fehér akciót) - A játékosnak a piros akciót kell használnia, hogy a fedőt visszategye az asztalra. Csapatjáték esetén: ez az akció használható arra is, hogy a a játékos a partnerének ételkupacáról visszategye a fedőt az asztalra.

FEHÉR: TANONC HÍVÁSA A fehér akcióval segítséget lehet kérni az egyik tanonctól. Problémák esetén hathatós segítséget nyújtanak (leveszik a fedőt a kupacokról) illetve az ételek felszolgálásban is segítenek. A fehér kártyáknak két funkciója van - vagy csak az egyik vagy mindkettő használható a kártya kijátszásakor. A végrehajtás sorrendje a következô: A tanonc levehet egy fedőt a JÁTÉKOS egyik kupacáról és a fedő visszakerül az asztalra. A jobb oldalra kijátszott kártyalap határozza meg a fedő színét, amelyikre az akció vonatkozik. A tanonc emellett felszolgálhat ételt is. - a jobb oldalra kitett lap határozza meg, hogy melyik színű tanonc kártya használható. - Ha a tanonc lap az ARC oldalával van felfelé, akkor egyszerűen át kell fordítani a másik oldalára és az akciónak ezzel vége (A tanonc felszolgálásra kész). - ha a lap a FELSZOLGÁLÁS oldalával van felfelé, akkor a játékos választhat az egyik kupacának tetején lévő ételek közül egyet (amelyen nincs fedő) és azonnal felszolgálja. A tanonc lap ezután visszafordul az ARC oldalára. (A tanonc visszamegy a helyére). A mellékelt példában a fehér, Tanonc hívása akció miatt a játékos vagy leveszi a piros fedőt az egyik ételkupacáról, vagy felhasználja a piros tanonc lapot, de ha szeretné mindkettőt megteheti.

A tanonchoz tartozó akció attól függ, hogy éppen melyik oldalával van felfelé a lap. ARC oldal FELSZOLGÁLÁS oldal Ha valaki ez egyik fedőt a játékos valamelyik ételkupacára ráteszi, akkor ezzel az akcióval le lehet onnan venni! Ha a többiek azon mesterkednek, hogy a játékosra sózzanak egy fedőt, akkor ő a saját lépése során eltávolíthatja a fedőt és talán sikerül egy ételt is felszolgálnia! Csapatjáték esetén: A tanoncok csak a játékos kupacaira elhelyezett fedőket távolíthatják el és csak a játékos ételeit szolgálhatják fel, a partneréét nem ( és senki másét sem). KÉK: ÉTELEK MOZGATÁSA A kék akcióval a játékos átrendezheti az ételeit, megváltoztathatja a felszolgálandó ételkupacok számát. A játékos új pincért hívhat segítségülszétosztani, mozgatni, vagy átcsoportosítani az elôtte lévô kupacokat. - A jobb oldalra kitett lap határozza meg melyik színű étel mozgatható. - A játékos kiválasztja BÁRMELYIK, a színnel megegyező ételét. A kiválasztott ételt a rajta lévő többi étellel együtt kell mozgatni. - A kiválasztott ételeket le lehet tenni egy új kupacba, de előtte egy lapot kell az új kupac alá tenni, amit a játékos a kezéből választ ki (lásd Képpel lefelé tett lapok rész).

- A kiválasztott ételeket nem szükséges új kupacba tenni, rá lehet rakni egy már meglévő másik kupac tetejére is. - Ha a játékos egy kupac legalsó ételét választja, akkor az egész kupacot mozgatja és így visszaszerzi a kupac aljára tett lapot. (lásd Képpel lefelé tett lapok részt). - Az is megengedett, hogy az egész kupac mozgatása során a játékos a lent lévő lapot kicserélje egy másikra a kezéből, majd visszateszi a kupacot a kicserélt lapra. - Megengedett olyan ételek mozgatása is amelyek tetején fedő van; az ételkupacot egész egyszerűen fedővel együtt kell mozgatni. Azonban nem lehet ételeket tenni olyan kupacra, amelyen fedő van. Ebben a példában a kék, Ételek mozgatása akció során a játékos bármelyik pitéjét mozgathatja a rajta lévő többi étellel együtt. Csapatjáték esetén: Ha ( és csak akkor ha ) a játékosnak egyetlen felszolgálandó étele sem maradt, akkor a kék, "Ételek mozgatása" akciót a játékos használhatja arra, hogy a partnerének az ételkupacából saját maga számára készítsen egy új kupacot.

Képpel lefelé tett lapok Minden ételkupac alatt kell legyen egy képpel lefelé tett lap. Az ételeket a lap hátoldalán található pincér figura tálcájának képére kell tenni. A játékos akármikor megnézheti a lefordított lapjait. - Ha a játékos egy kék akció során új ételkupacot hoz létre, akkor ki kell választania egy lapot a kezéből, amelyet az új kupac alá tesz. A játékos a lépése végén továbbra is csak 2 lapot húzhat, így ez az akció csökkenti a kezében tartható lapok számát. - Ha a játékos egyik ételkupacából minden étel felszolgálásra került vagy elkerült onnan egy kék akció során, akkor a játékos a kupac alatt lévő lapot azonnal visszaveszi a kezébe, tehát a kézben tartott lapjainak a száma nő. Ez még akkor is megtörténhet, ha nem a játékos a soros. Így a játékos kezében lévő kártyáknak és ételkupacainak száma összesen mindig 7 kell legyen a lépése végén. A játékosoknak maximum 5 ételkupacuk lehet. Óvatosnak kell lenni: a több ételkupaccal a játékos ugyan több lehetőséget kap az ételek felszolgálására, azonban ez csökkenti a választható akciók számát, amiket a játékos a kézben lévő lapokból választhat.

Játék vége A játéknak akkor van vége, ha valakinek (vagy valamelyik csapatnak) elfogynak a felszolgálandó ételei. Ez a játékos (csapat) nyert. Ha ezt egyszerre több játékos(vagy csapat) éri el, akkor az nyert, aki éppen soros, vagy a soros játékoshoz órajárásnak megfelelő irányban a legközelebb ül. Jó étvágyat! Csapatjáték összefoglaló Csapatjáték során a csapat akkor nyer, ha egyik tagjának sincs fel nem szolgált étele. A csapatjáték során az alapszabályok érvényesek a következő megjegyzésekkel kiegészítve: - A fehér, " Tanonc hívása" akció során a játékos csak a saját ételkupacairól veheti le fedőt és csak a saját ételei közül szolgálhat fel, a partnerének nem tud segíteni ezzel az akcióval. - Ha ( és csak akkor ha) a játékosnak egyetlen felszolgálandó étele sem maradt, akkor a kék, "Ételek mozgatása" akciót a játékos használhatja arra, hogy a partnerének az ételkupacából saját maga számára készítsen egy új kupacot. A rendes szabálynak megfelelően, a piros, "Fedő mozgatása" akcióval a fedőt bárhonnan le lehet venni ( azaz a partner egyik kupacáról is). A zöld, "Mindenki felszolgál" akció során mindenki felszolgál ételeket (a játékos partnere és az ellenfelek is).

Variációk A felszolgálandó ételek számának megváltoztatása Ha rövidebb játékot szeretnénk, akkor használjunk kevesebb ételt. Hosszabb játékhoz, többet. Lehet úgy is játszani, hogy bizonyos játékosok kevesebb, míg mások több ételt kapnak. Dupla műszak (3 személyes verzió, 2-en 1 ellen) 12 ételből álló 4 kupacot kell húzni az előkészületek során és a játékosok úgy ülnek, ahogy 4 személyes játék esetén kell, azonban egy Összegző lapot kell kitenni oda, ahol a negyedik játékos ülne. Az a játékos, aki szemben ül ezzel a lappal, dupla műszakban dolgozik. Azaz amikor az összegző kártya kerül sorra, akkor a játékos lép (beleértve azt is, mikor a játék elején ki kell választani a kupacokat). Így a játékosnak két kupaca lesz és két lapot kell kitennie a két kupac alá, így csak öt lap marad a kezében. A játékos kétszer annyiszor kerül sorra mint a többiek ( és kétszer annyi étele van), de csak 7 lapja és 4 tanonc kártyája van a játék elején. A játékos bármelyik kupacot használhatja amikor sorra kerül. A másik két játékos az ellencsapat. A többi szabály megegyezik az eredetivel Több társasjáték használata Több játék használatával több, mint 4 személy is játszhatja a játékot. Az Előkészületek során mindegyik játék lapjait össze kell keverni egy nagy pakliba és az étel zsetonokat is egybe kell önteni.

Példák: 3-an 3 ellen, három 2 fős csapat egymás ellen, két 4 fős csapat 3-an 2 ellen, két 2 fős csapat egy játékos ellen, 4-en 3 ellen. Ezekben az esetekben a kevesebb játékos tartalmazó csapatban valaki dupla műszakban játszik Mindenki egyedül Ha a játékosok nem csapatban játszanak, akkor 4 vagy több játékossal játszható a játék csapatok nélkül (hasonlóan az eredeti 3 személyes játékhoz) Csinálj saját verziót A fenti változatokat lehet kombinálni mindenféle megkötés nélkül, de akár a játékosok is csinálhatnak saját felállásokat is. 8 étellel egy két fős csapat és két egyedüli játékos, akik dupla műszakban játszanak, vagy egy 3 fős csapat egy játékos ellen, ebben az esetben az egyedüli játékos tripla műszakban játszik...14 étellel két 5 fős csapat egymás ellen 3 készlet fedővel...titkos csapatmunka, ahol a társak csak akkor fedik fel kilétüket, ha valakinek elfogytak a felszolgálandó ételei.. legyetek kreatívak! Az alkotókról Konyhafőnök: Anthony M. Rubbo, Jr. Szerkesztés: Frank DiLorenzo Grafika: Jenn Vargas Fordította: hakansukur Látogass meg minket a www.rnrgames.com-on. 2010 Minden jog fenntartva