A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Hasonló dokumentumok
A játék. A játék tartozékai

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Játékszabály. 30min

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Bohnanza - La Isla Bohnita

E l ő k é s z ü leteke

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

Martinique Martiniqui

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Bevezetés és áttekintés

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Hozzávalók: A játék célja:

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartalom 99 bűnténykártya

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A diabo Game Rules lically clever game!

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

New England (Új Anglia)

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Állatian gyors kártyajáték

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

LECTIO játékszabályok

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

A cél. A játék részei

Bohnanza - A kiegészítő

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Black Jack A játék menete és további szabályok

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Átírás:

Vor dem Wind / Before the Wind by Torsten Landsvogt 2 4 játékos számára, 10 éves kortól @Phalanx Games 2007 / Steve McKeogh angol nyelvű fordítása alapján / A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.0 Néhány jótanács 1.0 - BEVEZETÉS Egy kereskedőhajókból álló flotta horgonyzik a kikötőben, arra várva, hogy rakománnyal feltöltsék. Minden hajó egy általa előre pontosan meghatározott árukészletet fog szállítani. A játékosok kereskedők szerepébe bújva megpróbálják a hajók által igényelt árukkal feltölteni a saját raktárukat, hogy aztán a raktárházukból azokat a hajókba pakolhassák Pontosan figyelj a hajók áru igényeire, mert mindegyik hajó csak egy szállítóval fog üzletelni, és a hajó addig nem fut ki, amíg teljesen nincs megrakva. Ne szalaszd el az esélyt, a rakományok megszerzéséért, mert a flotta kifut, amint a hajókat megpakolták, és a szél is kedvező válik 2.0 A JÁTÉK TARTOZÉKAI 120 db akciókártya (40 vásárlás, 40 raktár, 40 rakomány feltöltés / bevétel) 60 db árukártya (15 alma, 15 fűszer, 15 sajt, 15 selyem) 60 db gulden / holland forint kártya (1 gulden / 24 db, 2 / 12, 5 / 12, 10 / 12,) 46 db hajókártya (20 db kis hajó, 26 db nagy hajó) 4 db raktárház 1 db kezdőjátékos jelző figura 1 db szabályfüzet 2.1 Akciókártyák Az akciókártyák a játék fő alkotórészei. A kártyák lehetővé teszik, hogy a játékosok árukat vásároljanak, tárolják azokat a saját raktárházukban, végül berakodják, és elszállítsák azokat a hajókkal. 2.2 Árukártyák A kikötőben horgonyzó hajók fogják az alma, sajt, fűszer, és selyem rakományt elszállítani. Ezen áruk mindegyike egymástól eltérő idő alatt romlik meg, és így különböző ideig fogják túlélni a játékot. 1

2.3 Gulden kártyák A legtöbb akció végrehajtása igényli, hogy a játékosok fizessenek érte. A játékban való siker elérésének egyik fontos eleme, hogy ezt a szűkre szabott erőforrást a játékosok ügyesen használják fel. 2.4 Hajókártyák Mind a kétféle hajótípus (kisebb és a nagyobb rakomány kapacitással) horgonyt vetett a kikötőben, és várakozik a meghatározott áruk berakodására. 2.5 Raktárházak Minden játékosnak van egy saját raktárháza, amiben legfeljebb 8 árukártyát tárolhat. 2.6 Kezdőjátékos figura A kezdőjátékos jelző figurát mindig a kör kezdőjátékosának adjuk oda. 3.0 ELŐKÉSZÜLET Minden játékos elvesz egy raktárházat, és azt maga elé helyezi. Minden játékos elvesz 22 értékű gulden kártyát (1x10, 1x5, 2x2, 3x1) A gulden kártyákat a játék ideje alatt a játékosok titkosan tartják a többi játékos elől. Válogasd szét a megmaradt gulden kártyákat értékük szerint, és helyezd le azokat, amelyek a későbbiekben, mint bank fog szerepelni a játékban. A játékosok a játék ideje alatt bármikor, amikor számukra fontos, beválthatnak gulden kártyákat. Különítsd el a hátoldaluk alapján - típusaik szerint a három különböző fajta akciókártyákat, és ezeket a csomagokat külön-külön keverd meg. Majd helyezd a három kártyacsomagot, színnel lefelé fordítva az asztal közepére. Először jöjjön a vásárlás (hátoldalán áruk), majd a raktár (hátoldalán raktárház), és a végén a rakomány feltöltés/bevétel (hátoldalán hajó) kártyacsomag. Válogasd szét a hajókártyákat két külön paklira a kisebb hajók, és a nagyobb hajók paklijára. Keverd meg mind a két hajó kártyacsomagot. A játékosok számától függően, megfelelő számú kis-, és nagy hajó kártyát fordíts fel és helyezd azokat a kikötőbe (az asztal közepére). A játékosok száma Nagy hajók Kis hajók 2 3 2 3 3 3 4 4 3 Válassz egy kezdőjátékos, aki megkapja kezdőjátékot jelző figurát. Válogasd szét az árukártyákat típusaik szerint, és helyezd azokat színnel felfelé fordítva, négy csomagba. Minden játékos, kezdve a kezdőjátékossal, elvesz 2 árukártyát, és titkosan tarja azokat a gulden kártyáival együtt. Azonban a játékosoknak látniuk kell egymás húzását, hogy a többi játékos milyen árukártyákat húz fel. 2

Megjegyzés: A gulden, és az árukártyának is azonos a hátulja. A játékos kezében tartott kártyáinak a száma publikus, de nem publikus a kártyák megoszlása! (a kártyák közül mennyi a gulden, és mennyi az árukártyák száma!) 4.0 A JÁTÉK FOLYAMATA A játékban a játékosok árukat fognak vásárolni, azokat raktározzák, majd behajózzák azokat, melyekért győzelmi pontokat fognak majd kapni. A játék több szakaszból épül fel, amely mindegyike több körből áll majd. Minden kör az alábbi fázisokat tartalmazza. 4.1 Akciókártyák választása A kezdőjátékos felfordít egy bizonyos számú akciókártyát a három csomagból. A felfordított kártyák száma a játékban résztvevő játékosok számától függ. 2 játékos esetén 2 akciókártya 3 játékos esetén 3 akciókártya 4 játékos esetén 4 akciókártya Megjegyzés az akciókártyák felhúzására: Kettőnél több akciókártya nem húzható egy kártyacsomagból. Legalább két kártyacsomagból kell húzni akciókártyákat. Egyszerre csak egy akciókártya kerül felhúzásra, így további kártyákat tudsz választani az eddig felhúzottak mellé. Példa 3 játékos esetén: A kezdőjátékos három akciókártyát fordít fel. Először egy vásárlás (1. csomag) kártyát választ, majd egy rakomány feltöltés/bevétel (3. csomag). A guldenek száma ezen a kártyán túl kevés a számára, ezért felfordít egy újabb rakomány feltöltés/bevétel kártyát. Ha a guldenek száma az első kártyán túl magas lett volna, akkor egy raktár kártyát választott volna harmadik akciólapként felfordítani. 4.2 Akciókártya kereskedés Kezdve a kezdőjátékossal, és az óramutató járásának az irányába folytatva a többi játékossal, minden játékos választ az akciókártyák közül egyet, az alábbi mód szerint: A kezdőjátékos választ az akciókártyák közül egyet, és lehelyezi azt színnel felfelé fordítva maga elé. Az őt követő játékosok, vagy választanak egy másik kártyát a felfordított akciókártyák közül, és lehelyezik azt, színnel felfelé fordítva maguk elé, VAGY egy olyan kártyát választanak, amelyet egy másik játékos már elvett (és ezért az színnel felfelé fordítva már egy másik játékos előtt van). Ez utóbbi esetben, a játékosnak fel kell ajánlani bizonyos pénzösszeget, ha most szeretné elvenni egy másik játékos elől, a másik játékos által a már előzőleg kiválasztott kártyát. Bármelyik játékos megfogalmazhat pénzbeni ajánlatot (legalább 1 gulden az ára) - a játékos sorrendet betartva -, aki szintén szeretné megszerezni ezt a kártyát. Több játékos is felajánlhat azonos pénzösszeget, és az ajánlatok lehetnek alacsonyabbak, valamint magasabbak is, mint a kezdeti ajánlat. Megjegyzés: Egy fizetés nélküli ajánlat, nem tekinthető ajánlatnak! 3

Annak a játékosnak, aki eredetileg a kártyát választotta vagyis, aki előtt a kártya van - most az alábbiak közül kell választania: Elfogadja az ajánlatok egyikét, és a pénzért cserébe, az elfogadott ajánlatot tevő játékosnak adja a kártyát (nem kell a legmagasabb ajánlatot választania!) Az ajánlatot tevő játékosok egyikének kifizeti, az általa felajánlott pénzösszeget, és a kártyát megtartja. (nem kell a legalacsonyabb ajánlatot választania!) Egy ilyen döntés után, az akciókártya színnel lefelé van tartva az előtt játékos előtt, aki megszerezte azt, a forduló akciókártya kereskedésének a végéig. Hasonlóan, a játékos, aki elfogadta a pénzt, lefekteti a kártyáért kapott gulden kártyákat, színnel lefelé fordítva maga elé, a forduló akciókártya kereskedésének a végéig. Megjegyzés: Amennyiben egy játékos előtt már van lefordított akció-, vagy gulden kártya, akkor az a játékos ebben a körben, már nem tud részt venni további akciókártya kereskedésben. A kereskedés az óramutató járásának az irányában folytatódik tovább a fordulóban, amíg minden játékos előtt nem lesz lefordítva, egy akciókártya, vagy gulden kártyák. Azokat az akciókártyákat melyek nem lettek felvéve, tedd a megfelelő típusú akciókártya dobott paklijára. Példa 4 játékos esetén: 1. A kezdőjátékos ( A játékos) a választása szerint 4 akciókártyát fordít fel. Majd kiválasztja a vásárlás akciókártyát, és színével felfelé fordítva, maga elé helyezi azt. 2. B játékos szintén árukat akart vásárolni, és így felajánl a kezdőjátékosnak 4 guldent a vásárlás akciókártyáért, melyet ő előzőleg választott. A többi játékos most tud a fordulóban erre az akciókártyára ajánlatot tenni, ha akar. 3. C játékos szintén megszeretné szerezni ezt a kártyát, így ő felajánl 7 guldent a A játékosnak. 4. D játékost nem érdekli a vásárlás akciókártya, így ő passzol. 5. A játékos úgy dönt, hogy C játékos 7 guldenjét fogadja el, és átadja neki a vásárlás akciókártyát, melyért a C játékostól megkapja a 7 guldent. 6. C játékos a megszerzett vásárlás akciókártyát, míg A játékos a 7 guldent, színnel lefelé fordítva, maguk elé teszik. 7. Most B játékos fordulója következik, minthogy előtte sem akciókártya, sem pedig gulden kártyák nincsenek. A rakomány feltöltés/bevétel akciókártya választja, mert az áruit szeretné behajózni. 8. D játékos szintén szeretné behajózni az áruit, ezért 5 guldent ajánl a számára is értékes akciókártyáért. 9. B játékos azonban nem adja el a kártyát, helyette 5 guldent ad D játékosnak azért, hogy megtarthassa a kártyát, amit színnel lefelé fordítva maga elé tesz. 10. D játékos pedig a kapott 5 gulden kártyát színnel lefelé fordítva maga elé helyezi. 4

11. Miután minden játékos előtt van színnel lefelé fordított akció-, vagy gulden kártya, így a forduló akciókártya kereskedésének a köre véget ér. 4.3 Az akciók végrehajtása A megszerzett akciók most kerülnek végrehajtásra: kezdve a kezdőjátékossal, és tovább folytatva az óramutató járásának az irányába a többi játékossal. (lsd. 4.3.1) Amikor minden akció végrehajtása befejeződött, akkor a felhasznált akciókártyák visszakerülnek a megfelelő típusú akciókártyák dobott paklijába, és a kör befejeződött. A kezdőjátékos a kezdőjátékost jelző figurát tovább adja a baloldalán ülő játékostársának, aki ezzel az új kezdőjátékossá válik. Ő kezdi a következő kört (4.1), amely új akciókártyák felfordítását is jelenti. Ez az ismétlődés csak egy olyan szakasz végén van megszakítva, amikor a 4.4 fázis is lejátszásra kerül..amikor egy akciókártya csomag lapjai elfogynak, akkor az elfogyott akciókártya csomag dobott lapjait keverd össze, és képezz belőlük egy új húzócsomagot. 4.3.1 A különböző akciók Az akciókártyák mindegyikén az alábbi illusztrációk egyike látható. A. Akció: vásárlás Amikor ennek az akciónak a végrehajtása történik, akkor annyi és olyan típusú árukártyát veszel el, amely a kártyán van jelölve van. Vedd el ezeket az árukat a megfelelő kártyacsomagokból, és tartsd azokat a gulden kártyáiddal együtt a kezedben, hogy mostantól fogva a mások ne láthassák, hogy mik azok. Példa: A játékos elvesz 2 almát és 1 fűszert. B. Akció: raktár Amikor ennek az akciónak a végrehajtása történik, akkor lehelyezel a kártyán jelzett számban árukat a raktárházadba. Te választod ki a megfelelő számú árukártyákat a kezedből, és lehelyezed azokat, színnel felfelé fordítva a raktárházad üres mezőire. Majd a raktározásért ki kell fizetned, a kártyán meghatározott gulden összeget a banknak. Példa: Raktározz el 4 árut 18 gulden fizetség fejében. Megjegyzés: Egy raktárház tárolási kapacitása maximum 8 áru (1-8 mezők). Lehelyezhetsz kevesebb árut is a raktárházadba, mint amennyit az akciókártya mutat, de a teljes összeget mégis ki kell fizetned. Nem lehetséges árufeltöltés a raktárba, ha nem tudsz, vagy nem akarsz lehelyezni egyáltalán árukártyákat. Ha nem tudod kifizetni a raktárház feltöltésének teljes összegét, akkor nem rakhatsz egyáltalán árukat a raktárházba. C. Akció: rakomány feltöltés/bevétel Amikor van egy ilyen kártyád, akkor az akció végrehajtása előtt azonnal meg kell határoznod, hogy melyiket választod: Rakomány feltöltés Bevétel szerzés 5

Rakomány feltöltés Ha a raktárházadban minden olyan áruval rendelkezel, a melyet a kikötőben horgonyzó hajók közül bármelyik egy is igényel, akkor be tudod hajózni a rakományt. Vedd el az árukártyákat a raktárházadból, és helyezd azokat vissza a megfelelő húzó paklikra. Majd vedd el a hajókártyát - amelyet teljesen megtöltöttél árukkal, amely győzelmi pontokat mutat, és helyezd azt színnel lefelé fordítva magad elé. Megjegyzés: Ha a raktárházadban több mint egy hajó megpakolására elegendő árud van, akkor ezzel az akcióval akár több hajót is feltölthetsz áruval. Például: A játékos feltölti a kikötőben horgonyzó egyik hajót, a hajó által igényelt áruval, majd elveszi a hajókártyát. (értéke 16 győzelmi pont) Bevétel szerzés Ha a bevétel szerzést választod, akkor az akciókártyán feltüntetett gulden összeget kapod meg. 4.3.2 Különleges akciók Különleges akciókártyákat alapjában véve azonos módon kell kezelni, mint a többi akciókártyát. Ugyan úgy tudod használni azokat, mint a normál akciókártyát a köröd 4.3 fázisában. Azonban nem kell az ilyen kártyákat azonnal használnod, helyette fel tudod venni azokat a kártyákat a kezedbe. Egy későbbi kör alatt, a fordulódban végrehajthatod az akciókat a 4.3 fázisban. Ki tudsz játszani egy különleges akciókártyát a kezedből, végrehajtva az akciót - továbbá végrehajtod az akciókártya kereskedés alatt megszerzett akciókártya akcióját is. Megjegyzés: Ha nem szereztél akciókártyát az akciókártya kereskedés alatt, attól még kijátszhatsz egy különleges kártyát a kezedből a köröd 4.3 fázisban. A. Különleges akció: Szabad vásárlás / vásárlás kártyacsomag - (2+2 db) Amikor ezt az akciót hajtod végre, akkor meghatározott számban elvehetsz a húzó árukártyacsomagokból, a választásod szerinti árufajtákat, és azokat a kártyákat a kezedbe veheted. Példa: A játékos elvesz bármilyen 2 árukártyát. B. Különleges akció: Friss állapotban tartás / vásárlás kártyacsomag (2+2 db) Amikor ezt az akciót hajtod végre, akkor tedd a kártyát a raktárházadba. Amikor a flotta elhagyja a kikötőt (lsd. 4.4), meghatározott számú árukártyát fog megvédeni, annak megromlása ellen. Először meg kell határozni, hogy mely áruk romlanak meg, majd ezen áruk, a kártyán jelölt száma túléli a megromlást, és azok a raktáradban maradnak. Ha több árut tudnál megvédeni a megromlástól, mint amennyi a raktárházadban van, akkor a kezedben tartott árukártyákból egészítsd ki a védett áruk számát, a különleges akciókártyán látható értékre. 6

C. Különleges akció: Vásárlás és raktározás / raktárház kártyacsomag (2+3 db) Amikor ezt az akciót hajtod végre, akkor kifizeted a kártyán látható gulden összeget a banknak, és elveszel a kártyán látható számban, a választásod szerinti húzópaklikból árukat. Ezeket az árukat közvetlenül a raktárházadba helyezheted. Példa: A játékos elvesz bármilyen 2 árut, és azokat közvetlenül a raktárházába helyezi. Az ellenértékét 14 guldent befizeti a bankba. D. Különleges akció: Raktározott áruk cseréje / raktárház kártyacsomag (5 db) Amikor ezt az akciót hajtod végre, akkor 1 vagy 2 árukártyát kicserélhetsz a raktárházadban: A kezedben levő árukártyákkal Egyik ellenfeled raktárházában levő árukártyákkal. Az ellenfeled a cserét nem tagadhatja meg. Megjegyzés: Csak 1:1, vagy 2:2 arányban cserélhetsz. Nem cserélhetsz egy kártyát a raktárházadból, 2 másik kártyára! Mikor 2 kártyát cserélsz, nem választhatod az egyiket a kezedből, a másikat pedig egy ellenfeled raktárházából. (csak egy helyről cserélhetsz!) Mikor 2 kártyát cserélsz, cserélhetsz egy kártyát 2x is. Példa: A játékos elcseréli a raktárházában levő sajtot, B játékos raktárházában levő almára. Majd az elvett almát C játékos raktárházába teszi, ahonnan elvesz egy selymet. E. Különleges akció: Eladás a piacon / hajó kártyacsomag (4 db) Amikor ezt az akciót hajtod végre, akkor el tudsz adni bármennyi árukártyát a kezedből, és a raktárházadból. Minden eladott árukártyádért 3 guldent fizet a bank. Az eladott árukártyákat helyezd vissza a megfelelő árukártya paklikra. F. Különleges akció: Előre biztosított akció / hajó kártyacsomag (4 db) Ez az akció más, mint a többi különleges akció! Ezt az akciókártyát csak az akciókártyák kereskedése alatt lehet kijátszani, az alábbiak szerint: Azonnal egy akciókártya választása előtt VAGY Egy más által már kiválasztott akciókártyára tett ajánlat helyett Amikor egy akciókártya választása előtt játszod ki akkor biztosan megszerzed az egyik felfordított akciókártyát, vagy különleges akciókártyát -, akkor megelőzöd azt, hogy a többi játékos ajánlatot tudjon tenni az általad választott akciókártyáért. Amikor viszont egy más által már kiválasztott akciókártyára tett ajánlat helyett játszod ki, akkor automatikusan elveszed az akciókártyát, mialatt a játékos akié az akciókártya 5 guldent vesz el a bankból. 7

Megjegyzés: Ha az akciókártya kereskedés alatt használod az előre biztosított akció kártyát, akkor a kezedből nem tudsz kijátszani egy másik különleges akciókártyát, amikor végrehajtod az előre biztosított akciót! 4.3.3 Különleges akciók kombinációja Ha a vásárlás és raktározás, vagy a raktározott áruk cseréje különleges akciót a rakomány feltöltés/bevétel akcióval együtt hajtod végre, akkor először mindig a rakomány feltöltés alap akciót kell végrehajtani! 4.4 Egy szakasz vége Egy szakasz mindig egy olyan kör befejezésével ér véget, melyben egy bizonyos számú hajót a kikötőben, megpakoltak a játékosok rakománnyal. A flotta ezután kihajózik a kikötőből és új hajók érkeznek. 4.4.1 A flotta kihajózik a kikötőből Amennyiben 2, vagy kevesebb hajó horgonyzik már csak a kikötőben a kör végén, akkor a teljes flotta elhagyja a kikötőt, vagyis a megmaradt hajókártyákat vond vissza, és helyezd azokat egy dobott pakliba. Áruk sokasága fog megromlani, mire új hajók érkeznek a kikötőbe. Minden játékosnak el kell dobnia az összes kezében levő árukártyáját. A következő árukártyákat szintén vissza kell vonni a raktárházakból: Minden alma megromlik, ezért eldobásra kerülnek Minden játékosnak a raktárházában levő összes fűszer-, és sajt készletének a fele megromlik, így azok kidobásra kerülnek. A játékosok egyénenként határozzák meg a kidobásra kerülő fűszer-, és sajt kártyák arányát. Megjegyzés: Ha a raktárházban levő összes fűszer-, és sajt kártyák száma páratlan, akkor az eldobásra kerülő kártyák számát lefelé kell kerekíteni. Az eldobott árukártyákat tedd vissza a megfelelő húzó paklikra. Példák: A játékosnak az összes alma kártyáját el kell dobnia. B játékosnak összesen 2 fűszer, és sajt kártyája van. Neki el kell dobni az összes felét. Úgy dönt, hogy eldob 1 sajt kártyát. (2/2=1) C játékosnak 3 fűszer, és sajt kártyája van. Neki el kell dobnia egy kártyát, és úgy dönt, hogy eldobja a sajt kártyáját, és megtartja mindkét fűszer kártyáját. (3/2=1,5=1) 4.4.2 Új hajók érkeznek a kikötőbe Miután a megromlott áruikat eldobták a játékosok, új hajó flotta érkezik a kikötőbe. Csakúgy, mint a játék előkészítésekor, lehelyezésre kerülnek kis-, és nagy rakterű hajók. A hajókártya húzócsomagból fordíts fel a játékban résztvevő játékosok számától függő számú hajókártyát a kikötőbe. 8

5.0 A játék vége, és pontozás A játék befejeződik, ha egy kör végén az egyik játékos elérte a megfelelő számú győzelmi pontot. A játékosok száma A játék végét kiváltó győzelmi pontszám 2 60 3 / 4 50 A legtöbb győzelmi pontot gyűjtő játékos válik a legsikeresebb kereskedővé, és megnyeri a játékot. Ha döntetlen eredmény alakul ki, akkor a döntetlenben álló játékosok közül az nyeri a játékot, akinek nagyobb az árukészlete a raktárházában. Ha még mindig döntetlen, akkor a több guldennel rendelkező játékos a győztes. A játék folyamata 1. Akciókártyák választása 2. Akciókártya kereskedés 3. Akciók végrehajtása (új kezdőjátékos, és ismét az 1. fázis következik) Amennyiben a kikötőben már csak kettő, vagy annál kevesebb hajó horgonyzik, akkor a játék egy szakasza véget ér, és a 4. fázis következik. 4. Egy szakasz vége, a flotta elhajózik a kikötőből. 2007. augusztus 04. 9