C# mesteri szinten 21 nap alatt

Hasonló dokumentumok
A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

1. Bevezetés A C++ nem objektumorientált újdonságai 3

I. rész: A Microsoft Visual C# és a Microsoft Visual Studio 2005 bemutatása. 1. Üdvözöljük a C# világában! 3

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

A szerzõrõl... xiii Bevezetés... xv

Ismerkedés az Office 2007 felhasználói felületével

2 Access 2016 zsebkönyv

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek

Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015

Informatika terméktervezőknek

Az iskolai rendszerű képzésben az összefüggő szakmai gyakorlat időtartama. 10. évfolyam Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat 50 óra


A TANTÁRGY ADATLAPJA

Haladó irodai számítógépes képzés tematika

1. Bevezetés szeptember 9. BME Fizika Intézet. Szám. szim. labor ea. Tőke Csaba. Tudnivalók. feladat. Tematika. Moodle Házi feladatok


Tartalomjegyzék. I. rész Az elsõ lépések

A C# programozási nyelv alapjai

Tartalomjegyzék BEVEZETÉS... IX WEBSZERKESZTÉSI ALAPISMERETEK HTML. 1. II. Háttér beállítása I. Elsõ weblapunk III. Karakterformázás...

Mintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével

Programozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Foglalkozási napló a 20 /20. tanévre

Operációs rendszerek. Tanmenet

Internet programozása. 1. előadás

Táblázatkezelés Excel XP-vel. Tanmenet

C programozási nyelv

ECDL Táblázatkezelés A táblázatkezelés első lépései Beállítások elvégzése

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

2. modul - Operációs rendszerek

Programozási nyelvek Python

A szerzőkről... xiii A csapat... xiv Az Online Training Solutions, Inc. (OTSI)... xiv

Operációs rendszerek. Tanmenet

4. modul - Táblázatkezelés

George Shepherd. 1. A webes alkalmazások alapjai 1

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások

A szürke háttérrel jelölt fejezet/alfejezet szövege a CD-mellékleten található. A CD-melléklet használata. 1. Elméleti áttekintés 1

Ismerkedés a Python programnyelvvel. és annak micropython változatával

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Szoftvertervezés és -fejlesztés I.

C programozás. 1 óra Bevezetés

Tartalomjegyzék. A Delphi 5 integrált fejlesztõkörnyezet 8. A Delphi 5 kiadásai 7

Apple Swift kurzus 3. gyakorlat

Java programozási nyelv

Készítette: Nagy Tibor István

Táblázatkezelés Excel XP-vel. Tanmenet

Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban

2 Excel 2016 zsebkönyv

Karakterkészlet. A kis- és nagybetűk nem különböznek, a sztringliterálok belsejét leszámítva!

Táblázatkezelés Syllabus 5.0 A syllabus célja 2014 ECDL Alapítvány Jogi nyilatkozat A modul célja

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Mit tudunk már? Feltételes operátor (?:) Típus fogalma char, int, float, double

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

A C programozási nyelv I. Bevezetés

A C programozási nyelv I. Bevezetés

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások...

Digitális technika VIMIAA01 9. hét Fehér Béla BME MIT

Digitális technika VIMIAA01 9. hét

Járműfedélzeti rendszerek II. 2. előadás Dr. Bécsi Tamás

Pénzügyi algoritmusok

Imperatív programozás

PHP. Telepítése: Indítás/újraindítás/leállítás: Beállítások: A PHP nyelv

Mit tudunk már? Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Legnagyobb elem keresése. Feltételes operátor (?:) Legnagyobb elem keresése (3)

A C# PROGRAMOZÁSI NYELV

3. modul - Szövegszerkesztés

17. Többdokumentumos alkalmazások készítése..3 A többdokumentumos felület...3. A program elkészítése...27

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

Programozási nyelvek (ADA)

4. modul - Táblázatkezelés

Objektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN

Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat

ECDL Információ és kommunikáció

Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe

Köszönetnyilvánítás... xv Bevezetés az otthoni hálózatok használatába... xvii. A könyv jellegzetességei és jelölései... xxi Segítségkérés...

Webkezdő. A modul célja

Táblázatkezelés (Excel)

Kifejezések. A programozás alapjai előadás. Operátorok. Kifejezések. Operátorok precedenciája. Operátorok precedenciája

Programozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK. Sapientia EMTE

1.sz melléklet Nyári gyakorlat teljesítésének igazolása Hiányzások

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

C programozás. { Márton Gyöngyvér, 2009 } { Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem }

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós augusztus 29. Széchenyi István Egyetem, Gy r

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)

Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)

Köszönetnyilvánítás xxxi A szerzõrõl xxxv

Bevezetés a programozásba II. 5. Előadás: Másoló konstruktor, túlterhelés, operátorok

A TANTÁRGY ADATLAPJA

1. A Windows Vista munkakörnyezete 1

Mindenki abból a három tantárgyból tesz szigorlatot, amelyet hallgatott.

Komputeralgebra Rendszerek

A C programozási nyelv II. Utasítások. A függvény.

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Listák, szótárak, fájlok Listák, szótárak, fájlok

Webprogramozás szakkör

Foglalkozási napló a 20 /20. tanévre

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Átírás:

Tartalomjegyzék Elsõ hét 1. nap Ismerkedés a C#-tel Mi is az a C#?............................................... 4 A programozás elõkészületei................................... 4 A programfejlesztési folyamat................................... 5 A forráskód elkészítése..................................... 5 A szerkesztõ használata..................................... 6 A forrásfájlok elnevezése.................................... 7 A C# program végrehajtásáról................................ 7 A C# forráskód fordítása köztes nyelvre........................ 9 A fejlesztési folyamat utolsó lépése........................... 10 Elsõ C# programunk......................................... 12 A Hello.cs beírása és lefordítása............................. 12 A fordítási hibákról....................................... 14 Az elvi hibákról.......................................... 16 A C# programok típusai...................................... 16 Elsõ ablakos alkalmazásunk elkészítése.......................... 16 Miért éppen a C#?........................................... 19 A C# objektumközpontú................................... 21 A C# moduláris.......................................... 21 A C# népszerûsége egyre nõ................................ 21 A.NET madártávlatból....................................... 22 A C# és az objektumközpontú programozás....................... 23 Az objektumközpontúság alapjai............................. 23 Objektumok és osztályok.................................. 25 Összefoglalás.............................................. 25 Kérdések és válaszok........................................ 26 Gyakorlatok............................................... 28 Teszt.................................................. 28 Feladatok............................................... 28 1. ujjgyakorlat Kódszövegek sorszámozása................................... 31 Az elsõ ujjgyakorlat.......................................... 32 2. nap A C# programok elemei A C# alkalmazások felépítése.................................. 36 A megjegyzésekrõl........................................ 37 Egysoros megjegyzések.................................... 37 Többsoros megjegyzések................................... 38

iv C# mesteri szinten 21 nap alatt Dokumentációs megjegyzések............................... 39 A C# alkalmazások alapelemei................................. 41 Formázás térközökkel..................................... 42 Kulcsszavak a C# nyelv alapkövei.......................... 42 Literálok................................................ 44 Azonosítók............................................. 44 A C# alkalmazások szerkezete................................. 44 Utasítások és kifejezések a C#-ben........................... 44 Az üres utasítás.......................................... 44 A 2.1. kódszöveg elemzése.................................... 45 1 4. sor: megjegyzések.................................... 45 5., 7., 13., 17., 21. és 23. sor: térköz........................... 45 6. sor: a using utasítás..................................... 45 8. sor: osztálydeklaráció................................... 45 9., 11., 26. és 27. sor: írásjelek............................... 45 10. sor. Main()........................................... 45 14 16. sor: deklarációk.................................... 46 20. sor: értékadó utasítás................................... 46 24 25. sor: függvényhívás.................................. 46 Adattárolás változókkal....................................... 46 Adatok tárolása a változókban............................... 46 A változók elnevezése..................................... 46 A változók használata........................................ 48 Változók bevezetése...................................... 48 Értékadás a változóknak................................... 49 Változók kezdõérték nélkül................................. 51 A memóriáról.............................................. 51 A C# adattípusai............................................ 52 Számváltozó-típusok......................................... 53 Egész adattípusok........................................ 55 Lebegõpontos értékek..................................... 62 Pontosabb adatok a decimal típussal.......................... 63 Logikai értékek.......................................... 63 Ellenõrzött és ellenõrizetlen kódok........................... 63 Adattípusok a.net környezetben............................ 65 Literálok vagy változók?.................................... 66 Logikai literálok.......................................... 68 Karakterlánc literálok...................................... 68 Állandók létrehozása...................................... 68 Hivatkozási típusok....................................... 68 Összefoglalás.............................................. 69 Kérdések és válaszok........................................ 70 Gyakorlatok............................................... 71 Teszt.................................................. 71 Feladatok............................................... 71

C# mesteri szinten 21 nap alatt v 3. nap Mûveletek a C#-ben Alapvetõ adatok megjelenítése................................. 74 Más adatok megjelenítése.................................. 75 Változók értékének módosítása mûveletekkel..................... 77 Egyváltozós mûveletek.................................... 77 Kétváltozós mûveletek..................................... 78 Háromváltozós mûveletek.................................. 78 Az írásjelek szerepe......................................... 78 Értékek mozgatása az értékadó mûvelettel........................ 79 Matematikai mûveletek....................................... 79 Összeadás és kivonás..................................... 80 Szorzás, osztás és maradékos osztás.......................... 80 Összetett aritmetikai értékadó mûveletek...................... 82 Egyváltozós aritmetikai mûveletek............................ 83 Összehasonlítás viszonyító mûveletekkel......................... 85 Az if utasítás............................................ 86 Feltételes logikai mûveletek................................ 88 Logikai bitmûveletek...................................... 91 Típusmûveletek............................................ 91 A sizeof mûvelet......................................... 91 A feltételes mûvelet......................................... 91 A mûveletek kiértékelési sorrendje.............................. 93 A kiértékelési sorrend megváltoztatása........................ 94 Adattípusok átalakítása....................................... 95 Típusléptetés.............................................. 96 Kiegészítés csak bátraknak.................................. 96 Változók tárolása a memóriában............................. 97 Az eltolási mûveletek...................................... 98 Bitmûveletek logikai mûveletekkel........................... 99 Bitváltás a logikai NOT mûvelettel........................... 102 Összefoglalás............................................. 102 Kérdések és válaszok....................................... 102 Gyakorlatok.............................................. 103 Teszt................................................. 103 Feladatok.............................................. 103 4. nap A program mûködésének szabályozása A program menetének szabályozása............................ 106 Kiválasztó utasítások........................................ 106 Ismét az if............................................. 106 A switch utasítás........................................ 111 Egy kód több eset...................................... 113 Több case utasítás végrehajtása............................. 114 A switch utasítások vezérlõ típusai.......................... 115 Bejáró utasítások........................................... 115 A while utasítás......................................... 115

vi C# mesteri szinten 21 nap alatt Kiugrás a while utasításból és a ciklus folytatása................ 118 A do utasítás........................................... 119 A for utasítás........................................... 122 A foreach utasítás........................................ 126 Ismét a break és a continue................................ 126 Az átkos goto............................................ 126 Utasítások címkézése..................................... 126 A vezérlõ utasítások egymásba ágyazása........................ 128 Összefoglalás............................................. 128 Kérdések és válaszok....................................... 129 Gyakorlatok.............................................. 129 Teszt................................................. 129 Feladatok.............................................. 130 2. ujjgyakorlat Kitalálós játék a Guess program.............................. 132 Kitalálós játék ablakkal a WinGuess program................... 134 5. nap A C# programozás lelke: az osztályok Az objektumközpontú programozás alapjai...................... 140 Egységbe zárás......................................... 140 Öröklés............................................... 140 Többalakúság.......................................... 141 Újrahasznosítás......................................... 141 Objektumok és osztályok................................. 142 Osztályok meghatározása.................................... 142 Osztályok bevezetése....................................... 142 Az osztály tagjai......................................... 144 Az adattagok, vagy mezõk................................... 144 Az adattagok elérése..................................... 145 Az adattagok használata................................... 147 Osztályok az adattagok szerepében.......................... 149 Beágyazott típusok...................................... 151 Statikus változók használata.................................. 151 Az alkalmazás osztálya...................................... 154 Tulajdonságok létrehozása................................... 154 A névterekrõl............................................. 157 Beágyazott névterek..................................... 159 Összefoglalás............................................. 160 Kérdések és válaszok....................................... 160 Gyakorlatok.............................................. 160 Teszt................................................. 160 Feladatok.............................................. 161 6. nap Mûveletek egységbe zárása: tagfüggvények A tagfüggvényekrõl......................................... 164 A tagfüggvények használata.................................. 164 A tagfüggvények szerepe a program mûködésében................ 167

C# mesteri szinten 21 nap alatt vii A tagfüggvények felépítése................................... 168 A tagfüggvények fejléce................................... 168 Értékek visszaadása tagfüggvényekbõl....................... 168 A tagfüggvények elnevezése............................... 169 A tagfüggvény törzsének felépítése.......................... 169 A tagfüggvények meghívása............................... 169 Adattagok elérése tagfüggvényekbõl......................... 170 Értékátadás tagfüggvények számára............................ 174 Statikus tagfüggvények................................... 176 A paraméterek elérési jellemzõi............................. 176 Az osztály-tagfüggvények típusai.............................. 182 Tulajdonságelérési tagfüggvények........................... 182 Konstruktorok.......................................... 182 Destruktorok........................................... 187 Összefoglalás............................................. 189 Kérdések és válaszok....................................... 190 Gyakorlatok.............................................. 191 Teszt................................................. 191 Feladatok.............................................. 191 7. nap Összetett adatszerkezetek: struktúrák, felsorolások és tömbök Struktúrák................................................ 194 Az osztályok és struktúrák közti különbség.................... 194 A struktúrák tagjai....................................... 195 Struktúrák beágyazása.................................... 197 A struktúrák tagfüggvényei................................ 198 A struktúrák konstruktorai................................. 200 A struktúrák destruktorai.................................. 202 Felsorolások.............................................. 202 A felsorolások alapértelmezett értékeinek módosítása............ 205 A felsorolás alapjául szolgáló típus módosítása................. 207 Tömbök................................................. 209 Tömbök létrehozása..................................... 210 Többdimenziós tömbök................................... 215 Különbözõ méretû tömböket tartalmazó tömbök............... 216 A tömbök hosszának és határainak vizsgálata.................. 217 Tömbök használata osztályokban és struktúrákban.............. 219 A foreach utasítás........................................ 219 Összefoglalás............................................. 220 Kérdések és válaszok....................................... 221 Gyakorlatok.............................................. 222 Teszt................................................. 222 Feladatok.............................................. 222 Ismétlés A WR01.cs program kódja.................................... 224 Az XML dokumentáció.................................... 234

viii C# mesteri szinten 21 nap alatt A kód madártávlatból..................................... 235 A Main tagfüggvény...................................... 236 A GetMenuChoice tagfüggvény............................. 237 A fõmenü pontjai........................................ 237 A point struktúra........................................ 237 A line osztály........................................... 238 Egyéb osztályok......................................... 238 Második hét 8. nap A tagfüggvényekhez való hozzáférés kifinomult módozatai A tagfüggvények túlterhelése................................. 242 Függvények túlterhelése.................................. 243 Konstruktorok túlterhelése................................ 246 A tagfüggvények aláírása.................................. 250 Változó számú paraméter használata........................... 251 A params kulcsszó használata több különbözõ adattípussal....... 254 A params kulcsszó mûködésének még részletesebb vizsgálata..... 256 A Main tagfüggvény használata és a parancssori paraméterek kezelése 256 Hatókörök................................................ 258 Munka helyi hatókörrel rendelkezõ változókkal................ 259 Az osztályváltozók és a helyi változók megkülönböztetése.......... 261 Osztály hatókörének megváltoztatása módosítókkal............. 262 Objektumok nélküli osztályok létrehozása....................... 262 Privát konstruktorok használata............................. 264 A névterek használatának átismétlése........................... 266 A névtér elnevezése...................................... 266 A névtér bevezetése...................................... 266 A using kulcsszó és a névterek............................. 268 A teljesen meghatározott névtérnevek rövidítése................ 268 Álnevek használata a using segítségével...................... 269 Összefoglalás............................................. 270 Kérdések és válaszok....................................... 270 Gyakorlatok.............................................. 271 Teszt................................................. 271 Feladatok.............................................. 272 9. nap Problémák kezelése a programon belül: kivételek és hibák A problémák kezelésével kapcsolatos alapfogalmak............... 274 A hibák kiküszöbölése logikus kódolással..................... 275 Mi okozhat kivételt?...................................... 275 Kivételkezelés.......................................... 277 A try és a catch használata................................. 277 A kivétellel kapcsolatos információ elfogása...................... 279 Több catch használata egyetlen try paranccsal................. 280 A kivételek kezelésének sorrendje........................... 282 A végsõ megoldás: a finally kulcsszó........................... 283

C# mesteri szinten 21 nap alatt ix A leggyakoribb kivételek.................................... 290 Saját kivételosztályok megadása............................ 292 Saját kivételek kiváltása...................................... 293 Kivételek továbbdobása................................... 297 Ellenõrzött és ellenõrizetlen parancsok használata................. 298 A checked és unchecked kulcsszavak használatának különbözõ formái....................................... 300 Mi a nyomkövetés?......................................... 300 A hibák típusainak áttekintése................................ 301 A hibák felderítése......................................... 301 A formai hibák megtalálása................................ 301 A futásidejû hibák megtalálása.............................. 302 A kód követése többszöri átolvasással.......................... 302 Az elõfeldolgozó utasításainak használata........................ 303 Az elõfeldolgozással kapcsolatos deklarációk.................. 304 Értékek megadása a parancssorban.......................... 307 A #define és az #undef hatása.............................. 308 Feltételes feldolgozás (#if, #elif, #endif)....................... 308 Hibák és figyelmeztetések kezelésének elõírása a kódban (#error, #warning)....................................... 309 A sorszámok megváltoztatása.............................. 312 A régiók rövid áttekintése................................. 314 Nyomkövetõk használata.................................... 314 Összefoglalás............................................. 314 Kérdések és válaszok....................................... 315 Gyakorlatok.............................................. 316 Teszt................................................. 316 Feladatok.............................................. 317 3. ujjgyakorlat 10. nap Már meglevõ kódrészletek újrahasznosítása öröklés segítségével Az öröklés alapja........................................... 334 Az öröklés egyszerû formája............................... 335 Az öröklés mûködés közben............................... 339 Alaptagfüggvények használata öröklött tagfüggvényekben........ 344 A többalakúság felfedezése és a származtatott osztályok............ 344 Munka virtuális tagfüggvényekkel.............................. 347 Munka elvont osztályokkal................................... 351 Osztályok lezárása......................................... 354 Az Object, avagy a legvégsõ alaposztály......................... 356 Az Object osztály tagfüggvényeinek áttekintése................ 356 Becsomagolás és kicsomagolás............................. 357 Az is és as kulcsszavak használata osztályok típusának átalakítása... 360 Az is kulcsszó használata.................................. 360 Az as kulcsszó használata................................. 362 Különbözõ objektumtípusok tömbjei........................... 363

x C# mesteri szinten 21 nap alatt Összefoglalás............................................. 368 Kérdések és válaszok....................................... 368 Gyakorlatok.............................................. 370 Teszt................................................. 370 Feladatok.............................................. 370 11. nap Információ formázása és bekérése A konzolon keresztül megvalósított bemenet és kimenet............ 374 Az információ formázása.................................. 374 Számok formázása....................................... 377 A dátum és az idõ formázása............................... 384 Felsorolások tagjainak megjelenítése......................... 388 A karakterláncokkal végezhetõ kifinomultabb mûveletek............ 390 Karakterláncokkal kapcsolatos tagfüggvények................. 391 @ a különleges karakterlánc-formázó....................... 394 Karakterláncok építése................................... 394 Információ bekérése a konzolról.............................. 398 A Read tagfüggvény használata............................. 398 A ReadLine tagfüggvény használata.......................... 400 A Convert osztály használata............................... 402 Összefoglalás............................................. 405 Kérdések és válaszok....................................... 406 Gyakorlatok.............................................. 406 Teszt................................................. 406 Feladatok.............................................. 407 12. nap Bevezetés az objektumközpontú programozásba: felületek Felületek: elõzetes......................................... 410 Az osztályok és felületek kapcsolata......................... 410 A felületek használata....................................... 411 Miért használjunk felületeket?.............................. 411 Felületek meghatározása..................................... 412 Felület meghatározása tagfüggvényekkel...................... 413 Tulajdonságok megadása a felületeken belül.................. 416 Több felület használata...................................... 419 Kifejezett felülettagok használata.............................. 421 Új felületek levezetése már létezõ felületekbõl.................... 423 Felületek tagjainak elrejtése.................................. 424 Összefoglalás............................................. 426 Kérdések és válaszok....................................... 426 Gyakorlatok.............................................. 427 Teszt................................................. 427 Feladatok.............................................. 427 13. nap A program válaszoló képességének kialakítása képviselõk, események és indexelõk segítségével Hogyan használjunk egy indexelõt?............................ 430 A képviselõk felfedezése.................................... 434

C# mesteri szinten 21 nap alatt xi Események használata...................................... 439 Események létrehozása................................... 440 Az eseményképviselõk mûködése........................... 440 Származtatás az EventArgs osztályból........................ 440 Az Event osztály kódjának használata........................ 442 Eseménykezelõk létrehozása............................... 443 Az események és eseménykezelõk egymáshoz rendelése......... 444 A bemutatott elemek egyesítése............................. 445 Több eseménykezelõ egyetlen eseményhez................... 447 Az eseménykezelõ eltávolítása.............................. 449 Összefoglalás............................................. 451 Kérdések és válaszok....................................... 451 Gyakorlatok.............................................. 452 Teszt................................................. 452 Feladatok.............................................. 453 14. nap Parancsaink végrehajtatása mûveletekkel: túlterhelés Ismétlés: függvények túlterhelése.............................. 456 Mûveletek túlterhelése...................................... 456 Túlterhelt mûveletek létrehozása............................ 460 Az alapvetõ kéttényezõs matematikai mûveletek túlterhelése...... 461 Az alapvetõ egytényezõs matematikai mûveletek túlterhelése...... 464 Az összehasonlító és logikai mûveletek túlterhelése............. 469 A logikai mûveletek túlterhelése............................ 473 A túlterhelhetõ mûveletek összefoglalása..................... 477 Összefoglalás............................................. 477 Kérdések és válaszok....................................... 478 Gyakorlatok.............................................. 479 Teszt................................................. 479 Feladatok.............................................. 479 Ismétlés Felsorolások a kártyák számára............................. 491 A Card típus.............................................. 491 A Deck osztály............................................ 492 A játék................................................... 493 Az egész pakli áttekintése.................................... 493 Összefoglalás............................................. 494 Harmadik hét 15. nap A.NET alaposztályok eljárásai Osztályok a.net környezetben............................... 498 A közös nyelvleírás (CLS)................................. 498 A típusok szervezése névterekkel........................... 498 Az ECMA szabványok használata............................ 499 Tájékozódás a környezet osztályairól........................ 499 Idõzítõk használata......................................... 500

xii C# mesteri szinten 21 nap alatt Könyvtár- és rendszeradatok kezelése.......................... 502 Matematikai eljárások használata.............................. 505 Fájlkezelés............................................... 509 Fájlok másolása......................................... 509 A fájlok adatai.......................................... 513 Egyszerû adatfájlok kezelése.................................. 515 Ismerkedés a folyamokkal................................. 515 A fájlolvasás menete..................................... 516 Fájlok létrehozása és megnyitása............................ 516 Szöveg fájlba írása....................................... 517 Szöveg olvasása fájlból................................... 519 Bináris adatok fájlba írása................................. 521 Bináris adatok olvasása fájlokból............................ 523 Más fájltípusok használata................................. 524 Összefoglalás............................................. 525 Kérdések és válaszok....................................... 525 Gyakorlatok.............................................. 525 Teszt................................................. 526 Feladatok.............................................. 526 16. nap Windows ablakok készítése Ablakok................................................. 528 Windows ablakok készítése.................................. 528 Fordítási beállítások...................................... 528 Elsõ Windows ablakos programunk elemzése.................. 530 Az Application.Run tagfüggvény mûködése................... 531 Ablakok testreszabása....................................... 532 Ablakok címsorának testreszabása........................... 533 Ablakok átméretezése.................................... 536 Az ablak színeinek és hátterének megváltoztatása............... 538 Az ablak szegélyének módosítása........................... 541 Vezérlõk elhelyezése az ablakon............................... 543 Címkék és szövegmegjelenítés.............................. 544 Hogyan használjuk a vezérlõket?............................ 547 Gombok használata...................................... 549 Szövegmezõk használata.................................. 556 Egyéb vezérlõk használata................................. 560 Összefoglalás............................................. 560 Kérdések és válaszok....................................... 561 Gyakorlatok.............................................. 561 Teszt................................................. 561 Feladatok.............................................. 562 17. nap Windows alkalmazások készítése Választógombok használata.................................. 564 Választógombok csoportba rendezése........................ 564 Tárolók használata....................................... 568

C# mesteri szinten 21 nap alatt xiii Listamezõk használata....................................... 572 Elemek hozzáadása a listához.............................. 573 Menük az ablakokon....................................... 577 Egyszerû menü készítése.................................. 577 Több menü készítése..................................... 580 Bejelölhetõ menüelemek.................................. 584 Helyi menü készítése..................................... 588 Elõugró párbeszédablakok és más ablakok megjelenítése........... 590 A MessageBox osztály.................................... 591 A Microsoft Windows beépített párbeszédablakainak használata... 593 Saját párbeszédablak készítése............................. 597 Összefoglalás............................................. 600 Kérdések és válaszok....................................... 601 Gyakorlatok............................................ 601 Teszt................................................. 601 Feladatok.............................................. 602 4. ujjgyakorlat Az amõba kódja........................................... 606 18. nap Adatbázis-kezelés az ADO.NET-tel Alapfogalmak az adatbázis-kezelésben.......................... 618 Szóhasználati eligazítás................................... 618 Az ADO.NET.............................................. 619 Kapcsolat és mûveletek az adatbázisokkal....................... 620 Az adatbázis-kapcsolat kiépítése............................ 621 Parancsok végrehajtása................................... 622 Adatok kiolvasása a DataReader használatával................. 623 Adatbázisok bezárása..................................... 625 A tanultak áttekintése.................................... 625 Adatok beillesztése, frissítése és törlése......................... 629 Más adatbázis-szerkezetek................................... 632 Összefoglalás............................................. 632 Kérdések és válaszok....................................... 633 Gyakorlatok.............................................. 633 Teszt................................................. 633 Feladatok.............................................. 634 19. nap Távoli eljárások használata: webszolgáltatások Webes alkalmazások készítése................................ 636 A komponens fogalma...................................... 636 Webszolgáltatások.......................................... 636 Egyszerû komponens készítése............................. 637 Webszolgáltatás készítése................................. 640 Köztes webkiszolgáló készítése............................. 643 Webszolgáltatás meghívása................................ 646 Összefoglalás............................................. 647 Kérdések és válaszok....................................... 648

xiv C# mesteri szinten 21 nap alatt Gyakorlatok.............................................. 648 Teszt................................................. 648 Feladatok.............................................. 649 5. ujjgyakorlat A webszolgáltatási fájl....................................... 651 A köztes fájl.............................................. 654 A szolgáltatás használata..................................... 656 20. nap Webes alkalmazások készítése Hagyományos webes alkalmazások készítése..................... 660 Webes ûrlapok használata................................. 662 Egyszerû ASP.NET alkalmazás készítése...................... 662 ASP.NET vezérlõk használata............................... 665 Összefoglalás............................................. 674 Kérdések és válaszok....................................... 674 Gyakorlatok.............................................. 675 Teszt................................................. 675 Feladatok.............................................. 675 21. nap A visszatekintésrõl és a jellemzõkrõl Elmélkedés a visszatekintésrõl................................ 678 A jellemzõkrõl............................................. 683 Mik azok a jellemzõk?.................................... 684 Jellemzõk használata..................................... 684 Több jellemzõ használata................................. 686 Paraméterrel rendelkezõ jellemzõk.......................... 686 Saját jellemzõk meghatározása.............................. 687 A jellemzõhöz társított adatok elérése........................ 692 Összeáll a kép.......................................... 693 Egyszer és többször használható jellemzõk.................... 696 Elmélkedés a C# jövõjérõl.................................... 697 Általános adatszerkezetek................................. 698 Adatbejárás............................................ 699 Részleges típusok....................................... 699 Névtelen tagfüggvények.................................. 700 Összefoglalás............................................. 701 Gratulálunk!.............................................. 701 Kérdések és válaszok....................................... 701 Gyakorlatok.............................................. 702 Teszt................................................. 702 Feladatok.............................................. 702 Ismétlés Alkalmazzuk tudásunkat!.................................... 703 Mutassuk meg tudásunkat!................................... 703 Függelékek 705 Tárgymutató 729