ZavanDor manói. A játék elemei. A játék előkészítése. Fő játéktábla. Alaptőke, arany és drágakövek



Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék. A játék tartozékai

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Játékszabály. 30min

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

E l ő k é s z ü leteke

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Martinique Martiniqui

Kris Burm játéka. Tartozékok

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Hozzávalók: A játék célja:

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. A játék célja:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A diabo Game Rules lically clever game!

Európa, Katasztrófa van készülőben:

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Nagy Sándor A birodalomalapító

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Az alapjáték 25 karakter kártyája

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Black Jack A játék menete és további szabályok

megmutatja a területen

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

LECTIO játékszabályok

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

1. A játéktáblát tegyük középre.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Átírás:

ZavanDor manói Torsten Landsvogt játéka 2-4 személy részére, 10 év felett Légy üdvözölve a Zavandor manóinak világában! Mint a legtöbb manónak, Neked is két nagy szenvedélyed van: drágakövek gyűjtése és bámulatos masinák. A keresett drágakövek megtalálhatók a Gyémántia körüli bányákban. Megvehetők és eladhatók az drágakő tőzsdén, a kereskedők mindig készen állnak egy kis adás-vételre, és utána felhasználhatod a drágaköveket, hogy értékes bányászati jogokat, szerkezeteket és ékszereket szerezz. Ki lesz a legsikeresebb kereskedő mogul? A játék elemei 1 drágakőpiac játéktábla 1 fő játéktábla (6 darabból) 1 15 ékszerkártya 2 12 szerkezetkártya 3 6 kereskedőkártya 4 80 drágakő kártya négy színben (minden színből 14 kártya 1 kővel és 6 kártya 4 kővel) 5 6 joker drágakő (1 extra) 6 64 aranya kártya 7 24 bányászati jog lapka (4 világos és 20 sötét hátlappal) 8 8 árjelző a játéktáblához 9 10 árkedvezmény jelző 3 1 2 4 2 összerakható vándorló manó, bányaterület jelzésére (1 tartalék) 5 7 8 6 1 összerakható manó, a kezdőjátékos jelzésére 9 1 alternatív kezdőjátékos jelző (manófóbiában szenvedőknek) A játék előkészítése Fő játéktábla Először illeszd össze a táblákat: helyezd Gyémántiát középre és rakd köré az 5 bányaterületet, sorrendben (I-V) 1. Helyezd a drágakőpiac táblát a főtábla mellé úgy hogy az összes játékos lássa. 1 Alaptőke, arany és drágakövek Adj minden játékosnak 23 aranyat. Helyezd a maradék aranyakat, drágaköveket és a joker drágaköveket a játéktábla mellé (ez lesz a bank). Megjegyzés: Az aranyakat tartsd a kezedben, a drágakövek az asztalon maradnak képpel felfelé előtted. Területjelző Helyezd a vándorló manót 2 valamelyik bányászati területre (válassz véletlenszerűen, de ne Gyémántiára). Két vándorló manó van a játékhoz, kiválaszthatod, melyiket szeretnéd használni. 2 1

Bányászati jogok Keverd össze a 24 bányászati jog lapkát, képpel lefelé, és helyezd el a játéktáblákon lévő bányaterületeken (lásd a képet). Először keverd össze a 4 Gyémántia bányászati jog lapkát (világos hátlap) és helyezd el őket képpel lefelé a Gyémántián lévő négy helyre 3. Utána keverd össze a maradék 20 bányászati jog lapkát és helyezd el szintén képpel lefelé a bányaterületeknél lévő helyekre 4. Szerkezetek és ékszerek A szerkezet és ékszer kártyák meg vannak jelölve a hátoldalukon I, II vagy III (az utolsó csak az ékszerkártyákon) jelekkel. Válogasd szét mindkét kártyafajtát a hátlapjuk szerint, keverd össze a kis csomagokat, majd helyezd el külön-külön képpel lefelé. Ha csak 3 játékos van, távolíts el mindkét pakliból egy-egy I jelű kártyát anélkül, hogy megnéznéd. Ha csak 2 játékos van távolíts el mindkét pakliból két-két I jelű kártyát anélkül, hogy megnéznéd. Végül képezz két oszlopot a kártyákból: egyiket a szerkezeteknek I-II sorrendben 5, másikat az ékszereknek I-II-III sorrendben 6. Húzd fel a 3 felső kártyát mindkét pakliból és képpel felfelé helyezd el a játéktábla mellett. Kereskedők Helyezd el a 6 kereskedő kártyát a tábla mellett képpel felfelé. 4 5 6 3 Eladási ár A drágakő piac megmutatja a négy drágakőtípus (gyémánt, rubin, zafír és smaragd) árát. A drágakő lapka az aktuális árat mutatja, míg a nyíllapka megmutatja a kereskedés trendjét; vagyis a cél árat. Helyezd el az ár indikátorokat a táblára. A játék kezdetekor az aktuális és a célár megegyezik. A négy drágakő kezdő ára 7 rá van nyomtatva a táblára. Gyémánt: 5 arany Rubin: 4 arany Zafír: 4 arany Smaragd: 3 arany 7 Megjegyzés: A drágakövek ára sosem mehet 15 fölé vagy 1 alá. Ha a drágakő ára 15 fölé menne, akkor marad 15. Kereskedelmi felügyelő / Bankár Válasszatok ki egy játékost kereskedelmi felügyelőnek. Ő fogja beálítani a játék folyamán a drágakövek aktuális és cél árát, a szabályoknak megfelelően. Válasszatok egy másik játékost aki a bankár lesz és kezeli a készleteket. 2 Kezdőjátékos Válasszatok kezdőjátékost. Ez a játékos elveszi a kezdőjátékos figurát és elkezdi a játékot.

Játékmenet A játékban az akció- és bányászkörök váltják egymást. Minden játékosnak 3 akciója van az akciókörben. A kezdőjátékossal kezdve, a játékosok végrehajtanak egy akciót, amíg az összes játékos elhasználja az akcióit. Ezt követi a bányászkör, amiben a játékos felhasználhatja a bányászengedélyét a drágakövek beszerzéséhez. Ezután a következő körre érvényes ár beállításra kerül. A kör végén a kezdőjátékos figurát tovább kell adni a következő játékosnak az óra járásának megfelelő irányban. Ez a játékos lesz a kezdőjátékos a következő körben. A játék akkor ér véget, ha egy játékos eléri a meghatározott győzelmi pontot a bányászati jogok, szerkezetek és ékszerek segítségével. Akciókör Talajpróba Mielőtt végrehajtasz egy akciót, annyi talajmintát veszel, amennyit csak akarsz darabonként 1 aranyért. A talajmintavételhez válassz egy bányászati jog lapkát a tábláról, és titokban nézd meg (légy biztos benne, hogy a többi játékos nem látja a dágaköveket a lapkán). A lapkán lévő szimbólumok jelzik, milyen drágaköve(ke)t lehet bányászni az adott területen. Ezután ne felejtsd el visszarakni a lapkát a táblára. Akciók végrehajtása Az alábbi lehetőségeid vannak amikor akciót hajtasz végre: Legfeljebb 4 azonos típusú drágakő kártya vásárlása Legfeljebb 4 azonos típusú drágakő kártya eladása 2 kártyát húzása valamelyik pakliból (ékszer/ szerkezet), majd az egyik megtartása Bányászati jog lapka vásárlása Egy tárgy (ékszer/szerkezet) megvétele Kereskedőkártya elvétele (vagy cseréje) Kereskedőkártya használata 1-2 alkalommal 4 arany elvétele Akciók áttekintése Drágakő vásárlás Drágakő eladás Húzás a pakliból Bányászati jog vásárlás Tárgy vásárlás Kereskedő elvétel/csere Kereskedő használat 4 arany elvétele Példa: Aladár, Bea és Cecil játszik 1. akció: Aladár vesz 4 gyémántot. Bea elvesz 4 aranyat utána Cecil elad 2 zafírt 2. akció: Aladár fizet 2 aranyat 2 talajmintáért utána vesz 3 smaragdot Bea elad 3 rubint és Cecil elvesz egy kereskedőkártyát 3. akció: Aladár vesz bányászati jog lapkát, Bea vesz egy ékszert, Cecil használja a kereskedőkártyáját Mindhárom játékos végrehajtotta a 3 akcióját, az akció kör befejeződött így következik a bányászati kör. Legfeljebb 4 azonos típusú drágakő kártya vásárlása Vehetsz legfeljebb 4 azonos típusú drágakő kártyát az aktuális áron. A kereskedelmi felügyelő növeli a cél árat eggyel 8, függetlenül attól, hogy hány kártyát vettél, ahogy a kereslet növeli az árat. Legfeljebb 4 azonos típusú drágakő kártya eladása Eladhatsz legfeljebb 4 azonos típusú drágakő kártyát az aktuális áron. A kereskedelmi felügyelő csökkeni a cél árat eggyel 9, függetlenül attól, hogy hány kártyát vettél, ahogy a kínálat csökkenti az árat. vétel 8 9 eladás Példa: A fenti akció körben a cél árak a következőképpen változnak: gyémánt növekszik eggyel(+1), zafír csökken eggyel (-1), smaragd növekszik eggyel (+1) és a rubin növekszik eggyel (+1). 3

2 kártya húzása valamelyik pakliból (ékszer/szerkezet), majd az egyik lap megtartása Válaszd ki az egyik kártyapaklit (ékszer/szerkezet) és húzd fel a két felső lapot. Tartsd meg az egyiket, és fogd a kezedbe. A másik kártyát tedd a megfelelő pakli aljára. Sosem lehet egynél több (ékszer/szerkezet) kártya a kezedben, így ha ezt az akciót választod és van kártya a kezedben, azt a kártyát vissza kell raknod a megfelelő pakli aljára. A kártyákat bármilyen sorrendben visszarakhatod. Bányászati jog lapka vásárlása Megvásárolhatod az egyik képpel lefelé fordított bányászati jog lapkát, akár Gyémántiából, akár abból a bányaterületből, ahol a vándorló manó éppen áll. Fizess annyi drágakövet, amennyit a játéktábla mutat, és vedd el a megfelelő bányászati jog lapkát. A fizetségül adott drágakőkártyákat tedd a megfelelő paklira a játéktábla mellett. Rakd le a bányászati jog lapkát képpel felfelé magad elé, hogy a többi játékos láthassa a drágaköveket és a győzelmi pontokat. Ezután a fizetségül használt drágakövek cél ára emelkedik annyival, amennyi drágakövet fizettél, ahogy a kereslet növeli a piaci értéket. A kereskedelmi felügyelő beállítja a cél árat a megfelelő értékre. 11 10 Példa: Aladár meg akar venni egy bányászati jog lapkát a IV-es bányaterületről 10. Mivel előzőleg vett talajmintát, tudja, hogy az egyik lapka smaragdot tartalmaz, amit szeretne megszerezni. Kifizeti a lapka árát, ami 1 gyémánt és 3 rubin 11, majd elveszi a lapkát, képpel felfelé maga elé teszi 12. Ez nemcsak egy bányászati jog lapka nyereséget hoz neki, hanem 1 győzelmi pontot is. A gyémánt cél ára növekszik eggyel, a rubiné hárommal. 12 Megjegyzés: Természetesen vásárolhatsz bányászati jog lapkát vakon is, anélkül, hogy előtte talajmintát vennél. Egy tárgy (ékszer/szerkezet) megvétele Megvehetsz egy képpel felfelé fordított tárgyat a játéktábla mellől vagy a kezedben tartott kártyák közül. Fizesd ki a kártya felső részén mutatott drágaköveket 13. Az ékszerekkel ellentétben a szerkezetek a győzelmi pontokon kívül egyéb előnyöket is biztosítanak számodra, amiket a Szerkezetek részben olvashatsz. Ahogy a bányászati jog lapka vásárlásánál, a kereskedelmi felügyelő itt is növeli a fizetségül adott drágakövek cél árát. Ha a felfordított tárgyak közül vásároltál, pótolni kell a megfelelő pakli tetejéről felcsapott kártyával, így mindig három szerkezet- és három ékszerkártyából lehet vásárolni. 13 Kereskedőkártya elvétele (vagy cseréje) Elvehetsz egy kereskedő kártyát amit magad elé kell rakni képpel felfelé. Ha már volt kereskedő kártyád, azt vissza kell adnod, mielőtt újat húzol. Mindig csak legfeljebb egy kereskedő kártyád lehet. Kereskedőkártya használata Ha van kereskedőkártyád, használhatod a bankkal való kereskedésre. A kártyán lévő egyik drágakő fajtából elcserélhetsz 1 vagy 2 darabot a kártyán látható másik drágakőre. Példa: Cecil kereskedő kártyája lehetővé teszi, hogy rubint adjon smaragdért cserébe. Ugyanez a kártya lehetővé teszi, hogy 2 smaragdot adjon 2 rubinért cserébe. Megjegyzés: Minden csere kombináció csak egy kereskedő kártyán szerepel 4 arany elvétele Végy el 4 aranyat a bankból.

Bányászkör A bányászkör akkor kezdődik, amikor az utolsó játékos is befejezte a harmadik akcióját. Azok a játékosok, akiknek vannak bányászati jog lapkái, ásnak a lapkájuknak megfelelő drágakövekért; más szóval elveszik a megfelelő drágaköveket a bankból és a kezükben lévő kártyákhoz rakják. Minden játékos vehet: 1 drágakövet az első bányászati jog lapkáért (amilyen a lapkán van); 2 drágakövet minden további bányászati jog lapkán lévő azonos típusú kőért; 1 tetszés szerinti drágakövet minden joker kő után, ami a bányászati jog lapkán van. Megjegyzés: Ha olyan követ választasz a joker kő lapka után, amit egy másik lapkáért is kaptál, csak egy kő jár, nem kettő. A cél ár csökken a kibányászott drágakövek számának megfelelően. A kereskedelmi felügyelő csökkenti a drágakövek cél árát a megfelelő értékkel. Dániel Példa két játékosra: Dánielnek és Emilnek vannak bányászati jog lapkái. A bányász körben Dániel kap 5 smaragdot (1+2+2) és 1 gyémántot. A joker kőért szintén egy gyémántot választ. Emil kap 1 gyémántot és 3 rubint (1+2) és két általa választott drágakövet a két joker kőért. 1 gyémántot és 1 rubint választ. Összesen 5 smaragd (1+2+2), 4 rubin (1+2+1) s 4 gyémánt (1+1+1+1) került kibányászásra. A kereskedelmi felügyelő csökkenti a smaragd cél árát 5-tel és mind a rubin, mind a gyémánt cél árát 4-gyel. Emil Megjegyzés: Ha több játékosnak van joker kő szimbóluma a gyémántiai bányászati jog lapkáján, a játékosok a lépéssorrendben választanak ékkövet (a kezdőjátékos először). A drágakövek következő körben érvényes árát be kell állítani a bányász kör végén. Mozgassuk az aktuális árjelzőt a cél ár jelző mellé. Más szavakkal, az előző kör cél ára meghatározza a következő kör aktuális árát. Minden drágakő aktuális ára és cél ára egyenlő a következő kezdetén (természetesen az egyes drágakövek ára eltérhet egymástól). Példa: A gyémánt cél ára növekedett 7-ről 11-re az előző körben. Ennek megfelelően a következő körben a gyémánt aktuális ára 11 arany lesz. Mozgasd a gyémánt ár jelzőjét a fehér nyíl mellé. 14 Állítsd be a többi drágakő aktuális árát is hasonlóképpen. 14 Piaci érték Az aktuális és a cél ár is 1 és 15 arany között mozoghat. Az árak nem léphetik túl ezeket a határokat. Példa: A rubin aktuális és cél ára 13 arany. Az utolsó játékos az akciójában vesz egy ékszert 5 rubinért. A cél ár csak 15-ig emelkedhet, a magasabb ár ebben az esetben 18) nem lehetséges. A következő bányászkörben 3 rubint bányásznak, ami csökkenti az cél árat 12-re. Az aktuális ár a következő körben 12 arany lesz! Maximum: 15

Szerkezet árengedmény (opcionális szabály haladóknak!) Ezután adj árkedvezményt a központi raktárból a három felfordított szerkezet kártyához: Ha egy szerkezethez még nincs kártya hozzáadva, helyezz rá egy oldalra fordított drágakő kártyát abból a drágakőtípusból, ami aranyszegéllyel van a szerkezetkártyán, a szerkezet fölött. Ha a szerkezeten már van egy oldalra fordított kártya, állítsd fel. Ha egy szerkezeten van egy álló kártya, tégy rá egy elfordított kártyát ugyanabból a drágakő típusból. Ha egy körben megvásárolsz egy szerkezetet, annyi kedvezményt kapsz, amennyi álló drágakő kártya van rátéve (a fekvő kártyák nem számítanak)! Vedd figyelembe ezt az árengedményt, amikor a cél árat beállítod (lásd a példát). Megjegyzés: Egy szerkezetre legfeljebb annyi drágakőkártya kerülhet, amennyi az aranyszegélyű drágakőre van írva! Példa: Nem volt még kártya rátéve az Emeromobile A szerkezetre, amit az előző körben csaptak fel. Mivel ezen a szerkezeten a rubin körül van aranyszegély, ezért tégy rá egy elfektetett rubin kártyát 15. Előzőleg 2 zafír kártya volt rátéve az Alchimister 10 szerkezetre, amelyikből az egyik az oldalán feküdt, ezért állítsd fel a drágakő kártyát 16. Végül tégy egy elfektetett gyémánt kártyát 17 a 2 felállított gyémántkártyára a Gnomunculus szerkezetnél. 15 16 17 Ha például a következő körben veszel egy Gnomunculus -t, kapsz két gyémánt árkedvezményt a szerkezet vásárlásakor, míg a fektetett gyémánt kártyának nincs hatása. Az árkedvezmény miatt két gyémánttal kevesebbet kellett fizetned, emiatt a gyémánt és a rubin cél ára is csak eggyel növekszik! A következő kör előtt Mielőtt elkezdődne a következő kör, mozgasd a vándorló manót az órajárásnak megfelelő irányban a következő olyan bányaterületre, ahol legalább egy bányászati jog lapka van, feltéve, ha az utolsó körben legalább egy bányászati jog lapkát valaki megvett. A vándorló manó egyik bányaterületről a másikra utazik, de soha nem lép a központi Gyémántia területre. Végül, add tovább a kezdőjátékos figurát a következő játékosnak balra; az a játékos kezdi a következő kört. Fontos: Csak a második kör kezdetén kell korrigálni az árakat Adj minden játékosnak X aranyat, ahol X a legdrágább drágakő aktuális ára a piacon. Csökkentsd ennek a drágakőnek az aktuális és cél árát annak megfelelően, hogy mennyit birtokolnak a játékosok belőle: Ha 0-3 között, az ár nem változik; 4-5 között az ár eggyel csökken, 8-11 között kettővel stb.; Ha több azonos legdrágább drágakő van, mindegyiken alkalmazni kell ezt a szabályt. 6

Szerkezetek 5 különböző szerkezet van. Minden szerkezet különböző lehetőségeket ad: Gnomunculus Ha ilyen szerkezeted van, végrehajthatsz egy plusz akciót minden körben - beleértve azt a kört, amikor megveszed a Gnomunculust. Több Gnomunculus hatása összeadódik - ha van 3 Gnomunculus kártyád, 6 akciót hajthatsz végre minden körben! Alchimista Ha ilyen géped van, minden bányász körben annyi plusz aranyhoz jutsz, amennyi a gépen fel van tüntetve. 10, 12 és 18 értékű Alchimista kártya van. Több Alchimista hatása összeadódik. Átalakító Ha veszel egy ilyen gépet, annyi joker követ kapsz, amenyi fel van tüntetve rajta. Mindegyik prizma egyszer használható a választott kő beszerzésére. Az egyik Átalakító 2 prizmát, a másik hármat tartalmaz. Porszívó Ha van egy Porszívód, a többi játékos aranyat fizet neked a bányakörben a kibányászott drágakövek számának megfelelően. Minden, a többi játékos által kibányászott drágakő után kapsz négy játékos esetén 1 aranyat (2 játékosnál 2 aranyat, 3 játékosnál 1,5 arany felkerekítve. Például: 3 kibányászott kő = 5 arany, mert 3*1,5=4,5 kerekítve 5). A játékosok csak annyi drágakövet bányászhatnak, hogy ki tudják fizetni a Porszívó tulajdonosát. Ha szükséges, választhatnak, hogy melyik bányászati jog lapkájukat használják. Megjegyzés: Ha Alchimista kártyád van, előbb a Porszívó tulajdonosának kell fizetned, csak után gyűjtheted be a Alchimista utáni aranyakat. Példa három játékossal: Aladár a következő bányászati jog lapkát birtokolja: 1 gyémánt, 1 gyémánt +, 1 smaragd. Normál esetben 3 gyémántot, 1 smaragdot és 1 választott követ bányászhatna. Neki azonban csak 4 aranya van és Cecilnek van egy Porszívója. Aladárnak fizetnie kell a bányászatért, így csak két követ bányászhat. Azt választja, hogy kibányászik 2 gyémántot és fizet 3 aranyat Cecilnek. Emeromobile Ha veszel egy Emeromobile-t, kapsz 5 hozzátartozó árengedmény-jelzőt. Az árengedmény-jelzőt felhasználhatod, hogy az aktuális árnál olcsóbban vehess meg drágaköveket. Ha felhasználsz egy árengedmény-jelzőt, kikerül a játékból. A kedvezmény minden drágakőre vonatkozik, amit ebben az akcióban megveszel. Egy vásárláskor csak egy árengedmény-jelzőt használhatsz fel. Példa: Dina felhasználja a -4 értékű kedvezmény-jelzőt 3 rubin vásárlásához. A rubin aktuális ára 10 arany, így csk (10-4=)6 aranyat, összesen 18 aranyat fizet a rubinokért. 7

A játék vége A játék akkor ér véget, ha egy játékos eléri a megfelelő számú győzelmi pontot: 20 pont 2 játékos esetén, 18 pont 3 játékos esetén és 16 pont 4 játékos esetén. Fejezzétek be az aktuális akció kört. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos a győztes. Pontegyezőség esetén az egyenlő ponttal rendelkező játékosok adják el a megmaradt drágaköveiket az aktuális (nem a cél) áron. A több arannyal rendelkező egálban lévő játékos a győztes. Példa 3 játékosra: Aladárnak 17 győzelmi pontja van, Bertának 15 és Cecilnek 16. Cecil a kezdőjátékos a 19. körben. Felhasználja a 4. akció körét (van 2 Gnomunculusa) hogy vegyen 3 smaragdot. Aladárnak is van egy Gnomunculusa és a negyedik akciókörében vesz egy ékszert A. Most 19 pontja van. Mivel addig nincs vége a körnek, amíg minden játékos nem végzi el az akcióit, Cecil még felhasználja az ötödik akcióját, hogy vegyen egy bányászati jog lapkát Gyémántiából. A 3 győzelmi pont ezen a lapkán B azt jelenti, hogy most már Cecilnek is 19 győzelmi pontja van. Mivel az összes akció lezajlott, és Aladárnak és Cecilnek egyenlő győzelmi pontja van, a megmaradt aranyaik döntik el ki a győztes. Aladár kap 9 aranyat a gyémántjáért és 14 aranyat a joker köveiért, mivel ezt a legmagasabb aktuális drágakőáron kell beszámítani. A megmaradt 3 aranyával együtt összesen 26 aranya van. Cecil kap 18 aranyat a két gyémántjáért. A meglévő 12 aranyával együtt összesen 30 aranya van, így ő lett a győztes! A B Stratégiai tippek Figyelj a következőkre: A játék kezdetekor biztosítsd, hogy legyen elegendő bányászati jogod. A másik lehetőség, hogy elég aranyad legyen, hogy jól tudj kereskedni. Az ékszerek értékes győzelmi pontokat érnek, de a túl korai vásárlás nehézzé teheti, hogy elég bányászati jogot vegyél és ez nehézzé teszi az elhasznált drágakövet pótlását. Másrészről viszont, nincs túl sok nagy értékű lap a játék késői fázisában. Ha veszel egy szerkezetet, próbáld meg jól kihasználni a lehetőségeit. Az Emeromobile csak akkor hasznos, ha azt tervezed, hogy gyakran vásárolsz (4) drágakövet. Ehhez persze elég aranyra van szükséged, ami akkor valószínű, ha a drágakövek ára relatíve alacsony - ami akkor valószínű, ha ebből a típusú drágakőből sokat bányásztak. Egy korai Gnomunculus beszerzés a játék egésze során biztosít neked egy extra akciót. Ha emellett az extra akciót arra használod, hogy 4 aranyat szerezz minél többször, akkor vásárolhatsz valami mást (egy Alchimistát például), így még jobban megéri. Köszönet! Az alkotók köszönetet szeretnének mondani a számtalan próbajátékért, kérdésekért és javaslatokért a következőknek: Gaby Landsvogt, Andreas Hagemann, Matthias Hagemann, Manuel Hagemann, Thomas Selbach, Stefan Schneider, Katja Hormann, Jörg Köhler, Thomas Kropp & Kerstin Rudolph, Ingeborg Meinck, Eva Romanovski, Roehrkasse család és a Löwenherz-Con összes tesztelője Autor : Torsten Landsvogt Redaktion: Hanno Girke Illustrationen: Klemens Franz atelier198 www.zavandor.de 8 2011 Lookout Games Fragen, Anregungen oder Kritik? Schreiben Sie uns an buero@lookout-games.de