Cél: a Fűszer-szigetek



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Cartagena 2. - Kalózfészek

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tartozékok Játékötlet

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Zendülő Játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Magellan. (Pizarro & Co)

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Játékszabály. 30min

A játék célja. A játék elemei

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Carcassonne - Kereskedő és építész

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Martinique Martiniqui

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Maharadzsa. 1/11

Fordította: Uncleszotyi

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. A játék célja:

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

1. A játéktáblát tegyük középre.

Áttekintés. Tartalom

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék célja. A játék elemei

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

LECTIO játékszabályok

New England (Új Anglia)

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Nagy Sándor A birodalomalapító

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Carcassonne - A frigyláda

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Tartalom játéktábla (forgókerékkel) (összeállítását l. a 6. oldalon)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Hozzávalók: A játék célja:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Átírás:

Cél: a Fűszer-szigetek 1498-ban a Vasco da Gama vezette portugál expedíció elérte Indiát. Elsőként neki sikerült Afrika megkerülésével Indiába jutnia. A helyi hatalmasságok engedélyével a portugálok bekapcsolódtak a fűszerkereskedelembe, és raktárakat, feldolgozóüzemeket építettek. A fűszerkereskedelmet ekkortájt az arabok ellenőrizték, azonban a portugálok megtámadták az arabokat, és megszerezték azok kereskedelmi pozícióit. 1510-ben a portugál alkirály, Albuquerque elfoglalt egy szigetet, rajta egy nagy és gazdag várossal, kiváló kikötővel: Goát; ezenfelül számos támaszpontra tettek szert Malabártól India nyugati partvidékéig. Elfoglaltak más fontos városokat is, mint például Diut. Kis, de erős erődeikkel a portugálok a fűszerkereskedelem ütőerén tartották ujjukat. Mindazonáltal helyzetük még sokáig nem volt igazán biztosnak mondható. Alig voltak több, mint néhány maroknyi kereskedő, akik ráadásul egymással is folyton összetűztek. Emellett a környék muszlim hercegei meglehetősen erősek voltak, mögöttük a hatalmas mogulok támogatásával. A nyugati partról a portugálok érdeklődésüket kiterjesztették a keleti partra, és 1511-1513 között elfoglalták Malaka vidékét, felügyelve az azonnevű szorost, amelyen az India és a Távol-Kelet közötti kereskedelem bonyolódott. Végül elérték a Fűszer-szigeteket, ahol szerződést kötöttek Ternate szultánjával. Ezzel megszerezték a szegfűszegkereskedelem monopóliumát, és itt is építettek egy lerakatot. A játékosok portugál kereskedők köpenyét öltik magukra, és irányítják a Molukák-Malaka-Goa-Lisszabon közötti fűszerkereskedelmet. Mindegyiküknek egyszerre kell fejleszteni az üzletét a hajóépítésben, a fűszerbegyűjtésben, az adóztatásban, a kolóniák alapításában és az expedíciókban, hogy a lehető legtöbb győzelmi pontot gyűjtsék; a játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb győzelmi pontja van.

Tartalom: 55 játéklapka 18 kolónialapka (5 x Quilon, 4 Kocsin, 5 Madrász, 4 Kálikut) (27 A-s és 27 B-s hátoldalú, valamint egy zászlós kezdőlapka) 18 kolónuskártya 17 hajókártya 10 cselekedetkártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható) 45 dukátkártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható) 30 expedíciókártya (1-es, 2-es, 5-ös és 10-es értékben, szabadon átváltható) 4 lerakattábla 4 fejlesztéstábla (piros, kék, zöld és sárga) (piros, kék, zöld és sárga) 20 licitjelző 20 sikerjelző (1-től 5-ig mind a négy színben) (szürke) 50 zsák fűszer 1 játéktábla Gyömbér Bors Fahéj Szerecsendió Szegfűszeg 2

A játék célja: A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Győzelmi pontokat a fejlesztésekért, a kolóniákért, a speciális lapkákért lehet kapni, valamint a játék végén a kézben maradt expedícókártyákért, végül a legtöbb pénzért. Előkészületek: A játéktáblát az asztal közepére kell kitenni.. A játéklapkákat hátlapjuk szerint (A és B) szét kell válogatni. A 27 A-s lapkát meg kell keverni, majd képpel felfelé kirakni a játéktábla 25 lapkahelyére. A kimaradó 2 lapkát vissza kell rakni a dobozba. A B lapkákra még nincs szükség, azokat a doboz mellé kell készíteni. A hajó-, kolónus-, dukát- és cselekedetkártyákat képpel felfelé el kell helyezni a játéktábla megfelelő részein; ugyanígy az expedíciókártyákat is, de ezeket megkeverve és képpel lefelé. A kolónialapkákat fajta szerint szét kell válogatni, és képpel felfelé elhelyezni a játéktábla megfelelő részein. A fűszereket a játéktábla mellé kell rakni, ez lesz a készlet. Minden játékos kap egy lerakattáblát és egy fejlesztéstáblát, valamint e szín licitjelzőit. 4 játékos esetén mind az 5 jelzőre szükség van, 3 játékos esetén csak az 1-4-es, 2 játékos esetén csak az 1-3-as jelzőkre. A felesleges jelzőket vissza kell tenni a dobozba. Minden játékos kap öt sikerjelzőt (szürke kockák), ezeket elhelyezi fejlesztéstáblájának legfelső sorában. Minden játékos kap 4 hajót és 2 kolónust. A legfiatalabb játékos felcsapja a legfelső expedíciókártyát, majd sorban, az óramutató járása szerint ugyanígy tesznek a többiek is. Az a játékos kezd, aki először csap fel tigrises kártyát. A felcsapott kártyákat el kell dobni. A kezdőjátékos megkapja a zászlót és kap 7 dukátot; a többiek 10-10 dukátot kapnak. A játék folyamán titkos, hogy kinek mennyi pénze van. A bankot a legidősebb játékos kezeli. Ez az ábra egy GOA játék kezdetét mutatja. A bal alsó részben egy játékos területe, nem ő a kezdő játékos. játéklapkák helye kolónialapkák a játékterület a fűszerek cselekedetkártyák kolónuskártyák a bank hajókártyák eldobott expedíciókártyák a kezdőjátékos kijelölte indulási hely expedíciókártyák 4 hajó 2 kolónus 10 dukát lerakattábla a licitjelzőkkel 3 a fejlesztéstábla, a szürke sikerjelzőkkel

A játék menete: A játék két részből áll: A és B. Mindkét rész 4 fordulóból áll. Az első rész végén a megmaradt A-s játéklapkákat el kell távolítani, és a B-s lapkákat kell felrakni a 25 lapkahelyre. A B rész végén kerül sor az értékelésre. Minden forduló az alábbi fázisokból áll: 1. LICITJELZŐK ELHELYEZÉSE 2. LICITÁLÁS 3. CSELEKEDETEK 1. LICITJELZŐK ELHELYEZÉSE A fázist az a játékos kezdi, akinél a zászló van. Ő lerakja a zászlót a játéktáblán a játékterületre, és rárakja az 1-es licitjelzőjét. Ezután a balján ülő játékos rakja le 2-es licitjelzőjét egy szomszédos (az átlós szomszéd is érvényes) játéklapkára. Az ő bal oldali szomszédja a 3-as licitjelzőjét a 2-es licitjelzővel szomszédos játéklapkára rakja, és így tovább. Utoljára mindig arra a játékosra kerül sor, aki a zászlót lerakta, ő rakja le soron következő licitjelzőjét az előző szomszédságába. Ilyenformán a licitjelzők afféle láncot alkotnak, az egymást követő számok mindig szomszédosak. (4 játékos esetén a lerakott licitjelzők: 1-2-3-4-5; 3 játékos esetén: 1-2-3-4; 2 játékos esetén pedig: 1-2-3.) A zászlót a játékterület szélére, vagy egy üres lapkahelyre kell letenni, de legalább egy játéklapkával érintkeznie kell (az átlós érintés nem elég). Ha egy licitjelző szomszédságában nincs szabad játéklapka, a soron következő játékos licitjelzőjét bármelyik szabad játéklapkára rárakhatja; ha ennek van egy vagy több szomszédja, az utána következő játékos természetesen ennek megfelelően rakja le licitjelzőjét. 2. LICITÁLÁS Először a zászlóra kell licitálni. A licitet a zászló (és az 1-es licitjelző) tulajdonosa kezdi, de a licitje nulla. Ezután az óramutató járása szerint minden játékosra egyszer sor kerül: vagy emeli a licitet, vagy passzol. Utoljára az 1-es licitjelző tulajdonosa licitálhat. A licit győztese megkapja a zászlót valamint kap egy cselekedetkártyát, licitjét pedig kifizeti a zászló tulajdonosának. Ha a licitet a zászló tulajdonosa nyeri, úgy ő a banknak fizet. Ha senki sem licitált, a zászló ingyen a tulajdonosánál marad. Végül a licitjelzőt tulajdonosa visszarakja lerakattáblájára. A következő licitet a 2-es licitjelző tulajdonosa kezdi egy nullás licittel, és a licit a fentiek szerint folyik. A licit győztese megkapja a játéklapkát, amelyen a licitjelző volt. Ugyanígy kell eljárni a többi licitnél is. 4

3. CSELEKEDETEK Minden játékosnak 3 cselekedete van. Először a kezdőjátékos (az a játékos, akinél a zászló van) hajtja végre 1. cselekedetét, majd az óramutató járása szerint a többiek. Ezután a kezdőjátékos végrehajtja 2. cselekedetét, majd a többiek a magukét; ugyanígy történik a 3. cselekedetek végrehajtása is. Ötlet a cselekedetek nyilvántartására: Miután a kezdőjátékos végrehajtotta cselekedetét, a készletből egy fűszert rárak a zászlójára. Ugyanezt teszi 2. és 3. cselekedete után is. Végül a fázis végén a fűszereket visszarakja a készletbe. A lehetséges cselekedetek: 1. FEJLESZTÉS. 2. HAJÓÉPÍTÉS. 3. ARATÁS. 4. ADÓZTATÁS. 5. EXPEDICIÓ. 6. KOLÓNIA ALAPÍTÁSA. 1. FEJLESZTÉS. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, fejlesztéstáblája egyik oszlopában egy sorral lejjebb helyezi sikerjelzőjét. Ehhez azonban ki kell fizetnie ennek költségét, hajókban és fűszerekben. A költség mindig a sorok között látható: ennyi hajót és ilyen fűszereket kell beadnia. A játékosnak pontosan olyan fűszereket kell beadnia, amilyenek a táblájára vannak nyomtatva, és minden fűszerhez be kell adnia egy hajót is. A fűszereket a játékos elveheti kolóniáiról és ültetvényeiről is. Példa: A piros játékos az adó oszlopában szeretne fejleszteni. Hogy a sikerjelzőjét átrakhassa a 2. sorból a 3. sorba, egy fahéjat, egy borsot és két hajót kell beadnia. A fejlesztésnek két célja van: egyfelől minél lejjebb van a sikerjelző, annál több győzelmi pontot kap a játékos a játék végén, másrészt a 2-5. cselekedetek során több erőforrást kap a játékos. 2. HAJÓÉPÍTÉS. 3. ARATÁS. 4. ADÓZTATÁS Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, hajót vagy hajókat kap a készletből. Hogy pontosan mennyit, azt az határozza meg, hogy a hajók oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője. Példa: Ha a hajók oszlopában a sikerjelző a 2. sorban van, akkor a játékos e cselekedet végrehajtásakor 2 hajót kap a készletből.. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, fűszert vagy fűszereket kap a készletből; a kapott fűszereket lerakhatja kolóniáira és ültetvényeire, a megfelelő fűszerhelyekre. Hogy pontosan mennyit kap, azt az határozza meg, hogy a fűszerek oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője. Ha több fűszer járna neki, mint ahány üres fűszerhelye van, nem kapja meg azokat, amelyeket nem tud lerakni. Példa: A játékos 4 fűszert kap, mégpedig ezeket választja: Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, dukátokat kap a bankból. Hogy pontosan mennyit kap, azt az határozza meg, hogy az adó oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője. Példa: A játékos 6 dukátot kap a bankból. 5. EXPEDICIÓ. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, expedíciókártyát vagy -kártyákat kap a készletből. Hogy pontosan mennyi kártyát húz, azt az határozza meg, hogy az expedíciók oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője: a bal oldali szám mutatja meg, mennyi kártyát húz. A jobb oldali szám pedig azt jelzi, hogy legfeljebb mennyi expedíciókártya lehet a játékos kezében. 1. példa: A játékosnak van egy expedíciókártyája, sikerjelzője pedig az expedíciók oszlopának 4. sorában van. Húz két kártyát. Mivel még így is csak 3 kártyája van, a limitje pedig 4, mindet megtarthatja. 2. példa: A játékosnak 3 expedíciókártyája van, sikerjelzője pedig az expedíciók oszlopának 4. sorában van, így két kártyát húzhatna. Mivel a limitje 4, és így 5 kártyája lenne, csak egyet húzhat. De dönthet úgyis, hogy felhasznál egyet a meglevő lapjaiból (ha tud), vagy eldob 1 lapot, és csak ez után húz fel 2 lapot. 5

A 2-4. cselekedetek során a játékos hajókat, fűszereket, pénz vagy expedíciókártyákat kap a kezébe, illetve a lerakattáblájára. A kolónia alapítása másként működik, nincs olyan cselekedet, amelynek során a játékos kolónuskártyákat kapna a készletből. Kolónusokhoz csak a licitálás során, bizonyos játéklapkák megszerzésével lehet jutni. A fejlesztéstábla kolónus-oszlopában szereplő szám azt mutatja meg, hogy a játékosnak mennyi kolónusa van, amikor kolóniát próbál meg alapítani. 6. KOLÓNIA ALAPÍTÁSA. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, akkor kísérletet tesz egy kolónia alapítására. Egy kolónia alapításához a játékosnak meghatározott számú kolónusra van szüksége: Quilonhoz 6, Kocsinhoz 8, Madrászhoz 10 és Kálikuthoz 12 kolónusra van szükség. A játékos először eldönti, melyik kolóniát próbálja meg megalapítani. Nem választhat olyant, amelyet már megalapított egyszer. Ha például már megalapította Madrászt, nem próbálhatja meg újra megalapítani. Ezután összeszámolja, mennyi kolónusa van: 1. Megnézi, hogy fejlesztéstáblája szerint mennyi kolónusa van: ezt az határozza meg, hogy sikerjelzője melyik sorban van a kolónusok oszlopában. 2. Ezután a játékos felcsap két expedíciókártyát, és az alsó részükön látható számot hozzáadja kolónusai számához. 3. Ha az eddigiek nem elegendőek, a játékosnak a kezéből kolónuskártyákat kell beadnia a készletbe, hogy megalapíthassa a kolóniát. (a) (b) (c) (d) Példa: A játékos Madrászt választotta (a). Fejlesztéstáblája szerint 3 kolónusa van (b). Felcsap két expedíciókártyát, az egyik 2, a másik 3 kolónust ad (c), ez összesen 8 kolónus. Mivel Madrász megalapításához 10 kolónus kell, a játékos a bead még 2 kolónust a kezéből (d). Ezzel megvan a 10 kolónus, sikerrel járt, és a kolóniát lerakattáblájára rakja. Ha a játékosnak sikerült megalapítania a kolóniát, az lerakja lerakattáblája egy üres kolóniahelyére. 5-5 különböző Quilon és Madrász van, a játékos dönti el, hogy a még elérhetőek közül melyiket választja. A Kocsinok és Kálikutok mind ugyanolyanok. A játékos azonnal megkapja a készletből az új kolónia fűszereit. Quilon és Madrász esetén kétféle fűszer közül választhat, Kocsin és Kálikut esetében pedig bármilyen fűszert választhat. vagy vagy vagy 1 fűszer: gyömbér vagy fahéj 1 tetszőleges fűszer 2 fűszer: bors és/vagy szerecsendió 2 tetszőleges fűszer Persze előfordulhat, hogy a kolóniát nem sikerül megalapítani. Ez általában akkor történik, amikor a játékos semmiképp sem tud elég kolónust összeszedni a kolónia megalapításához. Az is előfordulhat azonban, hogy a játékosnak van elég kolónuskártya a kezében, csak épp nem akarja kijátszani azokat. Bárhogy is, ha nincs elég kolónus, a kolóniát nem sikerült megalapítani, és ekkor a játékos kap a készletből 1 kolónust.. 6

A forduló vége Miután mindenki befejezte 3. cselekedetét, következnek a plusz cselekedetek. Ezeket is a kezdőjátékos kezdi, és a játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A szabályok: 1. Aki sorra kerül, az legfeljebb egy cselekedetkártyát játszhat ki. 2. Aki passzol, az ebben a fordulóban már nem játszhat ki cselekedetkártyát. 3. A következő fordulóra minden játékos legfeljebb 1 cselekedetkártyát vihet át. Így annak a játékosnak, akinek több cselekedetkártyája van, azokat addig kell kijátszania, amíg legfeljebb egy marad nála. Aki kijátszik egy cselekedetkártyát, az visszarakja azt a készletbe, és végrehajt egy cselekedetet. Az akciófázis és a forduló akkor ér véget, amikor mindenki passzol. A játék vége: A játék a B rész 4. fordulójával ér véget. Ekkor kerül sor az értékelésre. A játékot az a játékos nyeri meg, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Egyenlőség esetén az a győztes, akinek az érintett játékosok közül több pénze van. Az értékelés A sikerjelzők pozíciója és a győzelmi pont (GyP) érték: 1. sor 2. sor 3. sor 4. sor 5. sor 0 GyP 1 GyP 6 GyP 10 GyP A kolóniák száma alapján járó győzelmi pont (GyP): 1 kolónia 2 kolónia 3 kolónia 4 kolónia 1 GyP 6 GyP 10 GyP A piros játékos pontjai A siker jelzőkből szerzett GyP: hajók fűszerek adó expediciók kolónusok A piros játékos 2 kolóniát alapított 6 GyP 10 GyP 6 GyP 6 GyP = 31 GyP Az expedíció kártyák alapján járó győzelmi pont (GyP): Egyedi jel 2 azonos szimbólum 3 azonos szimbólum 4 azonos szimbólum 5 azonos szimbólum 6 azonos szimbólum 1 GyP 6 GyP 10 GyP 15 GyP 20 GyP A piros játékos expedíció kártyái: 1 tigris szimbólumú 2 pálmás szimbólomú 1 GyP = 4 GyP A pénz alapján járó győzelmi pont A játékos, akinek a legtöbb pénze van, 3 győzelmi pontot kap. Egyenlőség esetén mind megkapják a 3 pontot. Ültetvényekért járó pont Pirosnak van a legtöbb pénze Minden 1-es ültetvényért 1 GyP 1 db 1-es ültetvénye van 1 GyP Az Adólapkáért járó pont Akinél ez a lap van, kap 4 GyP-t Nincs adólapkája 0 GyP A Misszió lapkákért járó pont a lapnak megfelelően, 2 vagy nincs misszió lapkája 0 GyP 42 GyP 7

Expedíciókártyák: Minden expedíciókártya három részre tagolódik. A felső rész a játék során használatos. A bal alsó részen 1, 2 vagy 3 kolónus látható, ez a rész használatos a kolóniák alapításánál. A jobb alsó részen egy szimbólum látható (az öt közül valamelyik), ennek a játék végén, az értékelésnél van szerepe. A játékos expedíciókártyáit kijátszhatja (ekkor a dobott lapokhoz kerülnek), vagy tartogathatja a játék végéig (de ügyelnie kell a limitre). cselekedet (a játék során) szimbólum (az értékelésnél) kolónusok Háromféleképpen lehet expedíciókártyához jutni: 1. A játékos cselekedeteként az expedíciót választja, ekkor egy vagy több expedíciókártyát húz. 2. A játékos a licitálás során megszerez olyan játéklapkát, amiért 2 vagy 3 expedíciókártyát kap. 3. A játékos az első, aki valamelyik oszlopban eléri a 4., illetve az 5. sort: jutalmul kap egy expedíciókártyát (lásd a példát a 10. oldalon). Az expedíciókártyák kijátszása: Egy cselekedet (beleértve a 3. utáni plusz cselekedeteket) előtt, alatt vagy után a játékos legfeljebb egy expedíciókártyát játszhat ki. Egyes expedíciókártyák cselekedetekre hatnak. Az ilyen kártyák felső sarkaiban egy piros "A" található. Az ilyen kártyát mindig a megfelelő cselekedettel, annak megkezdésekor kell kijátszani. A többi kártya nem kapcsolódik cselekedethez, ezeket a játékos cselekedete előtt, közben és utána is kijátszhatja. Az expedíciókártyák leírása és a lehetséges használatuk.: A cselekedetekhez nem kapcsolódó expedíciókártyák: A játékos kap 2 hajót. A játékos kap 2 kolónust. A cselekedetekhez kapcsolódó expedíciókártyák: Aratás: A játékos a fűszerek helyett hajókat, kolónusokat és fűszereket kap, tetszőleges kombinációban. Kolónia alapítása: A játékos eggyel több expedíciókártyát csap fel.. A játékos kap 5 dukátot. Fejlesztés: A játékosnak csak a hajókat kell beadnia, a fűszereket nem.. A játékos kap két, tetszőleges fűszert; ezeket ültetvényei és kolóniái megfelelő üres fűszerhelyeire kell raknia. A játékos tetszőleges mennyiségű fűszerét visszarakja a készletbe, és mindegyik fűszerért 3 dukátot kap. Fejlesztés: A játékosnak csak a fűszereket kell beadnia, a hajókat nem. Fejlesztés: A játékosnak sem fűszereket, sem hajókat nem kell beadnia, ehelyett dukátokat kell befizetnie. Hogy mennyit, az a kártyáról leolvasható - attól függ, hogy melyik sorba mozgatja sikerjelzőjét.! Fontos: Expedíciókártya kijátszása nem számít cselekedetnek! Továbbá a játékos bármikor eldobhat a kezéből tetszőleges számú expedíciókártyát. Az értékelés és az expedíciókártyák: A játék végén minden játékos győzelmi pontokat kap a kezében maradt expedíciókártyákért. Annál több pontot kap a játékos, minél több ugyanolyan szimbólumú kártya van a játékos kezében (lásd 7. oldal). Összesen 30 expedíciókártya van, így minden szimbólum 6 kártyán szerepel: tigris hal pálma kagyló szobor 8

A játéklapkák leírása: Zászló Ültetvény (A+B) Misszió (A+B) Csere (B) A játékos, aki a licit során megszerzi a zászlót, azt képpel felfelé lerakja maga elé, és nyomban elvesz egy cselekedetkártyát, továbbá a cselekedetfázisban ő lesz a kezdőjátékos. A játékos a megszerzett ültetvényt képpel felfelé lerakattáblája felső sorába, egy üres ültetvényhelyre teszi. Az ültetvényeken 1-3 fűszerhely látható. Az ültetvény megszerzésekor a játékos a készletből nyomban megkapja a megfelelő fűszereket, amelyeket lerak az ültetvényre. Ha a játékos szerez egy ültetvényt, de már mind a négy ültetvényhelye foglalt, egyik ültetvényét el kell dobnia: azt az eldobott lapkákhoz kell tennie. Ha volt rajta fűszer, az visszakerül a készletbe. Ha az eltávolított ültetvényen csak egy fűszerhely volt, azt a játékos nem a dobott lapkákhoz teszi, hanem képpel lefelé lerakja maga elé; a játék végén az ilyen ültetvényért is jár az 1 győzelmi pont. A játékos a lapkát képpel lefelé maga elé teszi. A játék végén 2 vagy 3 győzelmi pont járt a lapkáért. A játékos lerakja maga elé a lapkát. Bármelyik cselekedetfázisban kicserélheti ezt egy, még a játékterületen lévő lapkára. A visszarakott cserelapka licittel újra megszerezhető és felhasználható. Az alanti hat lapkát megszerzésük után azonnal be kell cserélni a megfelelő erőforrásokra. A lapkák az eldobott A vagy B lapkákhoz kerülnek. Hajók (A+B) A játékos kap 4 hajót. Kolónusok(A+B) A játékos kap 4 kolónust. Hajók/Kolónusok (A+B) A játékos választ, hogy 3 hajót vagy 3 kolónust kap. Betelepülés (A+B) A játékos kap egy hajót, egy kolónust és egy cselekedetkártyát. Cselekedetkártyák (A+B) A játékos kap 2 cselekedetkártyát. Expediciókártyák (A+B) A játékos kap 2, illetve 3 expedíciókártyát. A játékos akkor is megkapja a kártyákat, ha ezzel meghaladja limitjét; a limitet csak akkor kell figyelembe venni, amikor a játékos cselekedeteként expedíciót hajt végre. Az alanti lapkákat a játékos lerakja maga elé, és bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja. A piros lapkákat a játékos minden fordulóban egyszer használhatja. Bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja, ekkor megkapja a megfelelő erőforrásokat. Ekkor a lapkát képpel lefelé forgatja, és csak a következő forduló legelején fordítja vissza. 9

Hajó (A) A játékos minden fordulóban kap 1 hajót. Kolónus (A) A játékos minden fordulóban kap 1 kolónust. Fűszer (A) A játékos minden fordulóban kap egy tetszőleges fűszert, amelyet le kell raknia egy ültetvénye vagy kolóniája megfelelő, üres fűszerhelyére. Dukát (A) A játékos minden fordulóban kap 4 dukátot a bankból. Az alábbi 5 lapka csak egyszer használható a játék folyamán. Ha a játékos használja, az utolsó kivételével a lapka a megfelelő dobott lapkákhoz kerül. Kémkedés (B) Második aratás (B) A játékos akkor használhatja, amikor cselekedeteként hajóépítést, aratást, adóztatást vagy kolónia alapítását választja. Ekkor megjelöl egy másik játékost, és cselekedete során annak fejlesztéstábláját "használja" (vagyis az számít, hogy a megjelölt játékosnál a megfelelő oszlop melyik sorában van a sikerjelző). A lapka expedíció során nem használható! A játékos legfeljebb három ültetvényét és/vagy kolóniáját feltölti fűszerekkel. Feltöltés (B) Alkirály (B) Adó (A+B) A játékos felcsap két expedíciókártyát, és megnézi, összesen mennyi kolónus van rajtuk. Ennyi hajót, kolónust vagy fűszert kap. Hogy hajókat, fűszereket vagy kolónusokat akar, azt elég a felcsapás után eldöntenie. A felcsapott expedíciókártyák az eldobott lapokhoz kerülnek. A játékos egyik sikerjelzőjét ingyen egy sorral lejjebb helyezi. Azt az oszlopot kell választania, amelyben legmagasabban van a sikerjelző. Egyenlőség esetén választhat az érintett oszlopok közül. A játékos 4 győzelmi pontot kap, ha bead 6 bármilyen fűszert lerakattáblájáról. Ekkor a játékos képpel lefelé fordítja a lapkát, így jelzi, hogy a játék végén, az értékelésnél jár neki a 4 győzelmi pont. Fontos: Lapka használata nem számít cselekedetnek! 2 casos especiales relacionados con el Az movimiento a játékos, aki de los valamelyik marcadores oszlopban de éxito: elsőként mozgatja sikerjelzőjét a 4. sorba, kap egy El primer expedíciókártyát. jugador en alcanzar Ugyanez la última igaz arra o penúltima a játékosra fila en is, cualquier aki elsőként columna éri el del egy tablero oszlop de desarrollo, 5. sorát. roba A 1 játékos carta de akkor expedición is megkapja y la añade az expedíciókártyát, a su mano, incluso ha cuando ezzel esto meghaladja conlleve superar limitjét. el número permitido Példa: de cartas A piros de expedición. játékos Si éri después el elsőként escoge usar a hajók la acción oszlopában expedición, a debe 4. sort, cumplir ezért el límite kap de 1 cartas expedíciókártyát. permitido. Elsőként a kék játékos éri el a fűszerek oszlopában az 5. sort, ezért kap Ejemplo: 1 expedíciókártyát. rojo es el primero en alcanzar la penúltima fila de la columna de barcos y roba 1 carta de expedición. Azul es el primero en alcanzar la última fila de la columna de cosecha y roba 1 carta de expedición. Ha egy játékos összes sikerjelzője legalább a 2. sorba került, kap egy cselekedetkártyát. Cuando Ugyanez cualquier igaz jugador akkor is, tiene ha összes todos sus sikerjelzője marcadores legalább de éxito, a en 3., al 4. menos vagy 5. la sorba segunda került. fila del tablero de desarrollo, roba 1 carta de acción adicional. Lo cual quiere decir, que ocurre lo mismo si el jugador Példa: A piros játékos most fejlesztett a fűszerek oszlopában, sikerjelzőjét a második tiene todos sus marcadores de éxito en la 3ª, 4ª, o 5ª fila. sorba helyezve. Minthogy minden sikerjelzője legalább a 2. sorba került, kap 1 Ejemplo: rojo elige la acción de progresar y mueve su marcador de éxito en la columna de cosecha, lo que le lleva a tener cselekedetkártyát. sus 5 marcadores éxito a partir de la 2ª fila o más abajo. Inmediatamente roba una carta de acción adicional. Profi játékosok: Az előkészületek után, de még a játék megkezdése előtt minden játékos (a kezdőjátékossal kezdve): két oszlopban a 2. sorba mozgathatja sikerjelzőjét, vagy elvehet 10 dukátot a bankból. 10

Példaforduló: 1. LICITJELZŐK ELHELYEZÉSE A zászló a sárga játékosnál van. Ő kezd, lerakja a zászlót a játékterület szélére, és rárakja 1-es licitjelzőjét. A piros játékos lerakja az átlósan szomszédos kolónusokra 2-es licitjelzőjét. A zöld játékos 3-as licitjelzőjét a szegfűszeg-ültetvényre rakja, a kék 4-es licitjelzőjét a gyömbérültetvényre, végül a piros 5-ös licitjelzőjét a kolónusra. 2. LICITÁLÁS Miután elhelyezték a licitjelzőket, megkezdik a licitet, elsőként a zászlóra. A tulajdonos, a sárga játékos licitje nulla. A piros játékos 4 dukátot ajánl, a zöld passzol, a kék 6 dukátot mond. A sárga játékos is passzol, így a kék játékos fizet neki 6 dukátot, lerakja maga elé a zászlót és kap egy cselekedetkártyát. Hasonlóképpen folyik a négy játéklapka licitje is. A licitálás végén a helyzet a következő: I kék II sárga III piros IV zöld A kék játékosnál van: a zászló a kolónus A sárga játékosnál van: a szegfűszeg-ültetvény (amit két szegfűszeggel nyomban lerakott lerakattáblájára) A piros játékosnál van: a kolónusok (és nyomban fel is használta, hogy kapjon négy kolónust) A zöld játékosnál van: a gyömbérültetvény (amit egy gyömbérrel lerakott lerakattáblájára) 3. CSELEKEDETEK A játékosok 1. cselekedete (a kék játékos kezdi, mivel nála van a zászló) Kék: Kolónia alapítása Előtte (ez még nem a cselekedet) felhasználja a kolónust. A lapka lehetővé teszi számára, hogy minden fordulóban egyszer - tetszőleges időpontban - elvegyen a készletből egy kolónust. Ezt meg is teszi, és ezután végrehajtja cselekedetét: kolóniát alapít: a készletből 1.Quilont választja. 2. Fejlesztéstáblája 0 kolónust biztosít. 3. Felcsap két expedíciókártyát. 4. 3 kolónuskártyája van. Összesen 5 kolónust tudna összeszedni, de az még kevés, mert Quilonhoz 6 kolónus kell. Az alapítás tehát sikertelen. A kék játékos megtartja 3 kolónuskártyáját, és a sikertelen kísérlet miatt kap még egyet. Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában A játékos bead egy hajót és egy szegfűszeget, és sikerjelzőjét a 2. sorba mozgatja. 1. készletbe 2. jelző mozgatása Piros: Kolónia alapítása. 1. Kocsint választja. 2. Fejlesztéstáblája 0 kolónust biztosít. (8 kolónus kell) 3. Felcsap két expedíciókártyát. 4. 6 kolónuskártyája van. A piros játékos 5 kolónust szedett össze, ezért beadja egyik 3-as kolónuskártyáját - ezzel megvan a szükséges 8 kolónus. Sikerült megalapítania Kocsint, ezért elvesz egy Kocsinlapkát (mind ugyanolyan), és lerakja lerakattáblájára. Bármilyen fűszert elvehet a készletből - fahéjra esik a választása, azt rak a kolónialapkára. 11

Zöld: Expedíció A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében. ezt a kártyát húzta A játékosok 2. cselekedete Kék: Kolónia alapítása A kék játékos újfent megpróbálkozik Quilon megalapításával, és most sikerrel jár. A bors/szerecsendió kombinációt választja, és egy szerecsendiót rak a kolónialapkára. Sárga: Kolónia alapítása A sárga játékos megpróbálkozik Quilon megalapításával, és sikerrel jár. A gyömbér/fahéj kombinációt választja, és egy gyömbért rak a kolónialapkára. Piros: Expedíció A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében. ezt a kártyát húzta: Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában A játékos bead egy hajót és egy gyömbért, és sikerjelzőjét a 2. sorba mozgatja: 1. készletbe 2. jelző mozgatása A játékosok 3. cselekedete Kék: Adóztatás A játékos kap 4 dukátot a bankból. = Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában A játékos bead egy hajót és egy szegfűszeget és egy gyömbért, és sikerjelzőjét a 3. sorba mozgatja: 1. a készletbe 2. jelző mozgatása Piros: Fejlesztés az adó oszlopában A már ismert módon. Ezenfelül kijátssza expedíciókártyáját, elvesz a készletből 2 hajót, az expedíciókártyát pedig a dobott lapokhoz teszi. = Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában Hogy sikerjelzőjét a következő sorba mozgassa, a játékosnak egy gyömbért, egy fahéjat és két hajót kellene beadnia. A játékos azonban kijátssza expedíciókártyáját, aminek hatására csak a hajókat kell beadnia, a fűszereket nem. 1. készletbe 2. jelző mozgatása Ezzel minden játékos befejezte 3. cselekedetét is. A kék játékosnak van egy cselekedetkártyája, amit azonban nem használ fel (egy ilyen kártya megtartható). Ezzel a forduló véget ért, és új forduló kezdődik a licitjelzők felrakásával. Mivel a zászló a kék játékosnál van, ő rakja le azt a játékterület szélére, és rárakja 1-es licitjelzőjét. Köszönetet mond a szerző és a kiadó az alábbiak értékes tanácsaiért, ötleteiért, javaslataiért: Rudolf Dorn, Sandra Freudenreich, Ursula és Siegfreied Hildebrand, Holger Jlein, Rüdiger Langtim, Bernd Lautenschlager, André Maack, Marcel Casasola Merkle, Ines Rutschmann, Volver Weitzel, Alex Weiβ, Hannes Widner, Clemens Winter, Anja, Schorsch, Ali Baba játékteszt klub/nürnberg y a las reuniones Projekt Sieben. El autor agradece especialmente a su mujer Maja, Kart-Heinz Schmiel, y Dieter Gornung por sus incansables aportaciones para conseguir lo mejor del juego. 2004 Hams im Glück Verlags-GmbH Ha kérdésed, megjegyzésed, ötleted van: írj nekünk: riogames@aol.com o PO Box 45714, Rio Rancho, NM 87174, USA Web címünk: www.riograndegames.com Magyarra fordította: Thaur 12