1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Játékszabály. 30min

Játékszabály.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék célja. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok Játékötlet

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játék lényege és az e õkészületek

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Bohnanza - La Isla Bohnita

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Bohnanza - A kiegészítő

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

LECTIO játékszabályok

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Megújuló és tiszta energia

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Áttekintés A játékosok mozgatják a figuráikat az épület kártyákon. Amelyik helyen van szabad építési terület, ott az aktuális játékos kijátszik néhány

Yspahan: A bazárok Előkészületek

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Tartozékok. A játék célja:

Zendülő Játékszabály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Hozzávalók: A játék célja:

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet -

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Martinique Martiniqui

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Átírás:

1

2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong felvázolta elképzeléseit a legkedvesebb tanítványainak, így most rájuk hárul a feladat, hogy felépítsék a várost és a palotát. Szeretnék kivívni mesterük, illetve a kán elismerését, és a szabotázsok ellenére mindegyikük Xanadu legjobb építésze szeretne lenni. Tartozékok A játék tartalma: 70 kártya (24 barna, 24 kék, 12 sárga és 10 zöld) 6 összefoglaló lap és 1 Játék Vége kártya 60 tong bao zseton 1 játékszabály A JÁTÉK LÉNYEGE ÉS A JÁTÉK VÉGE A játékosok célja, hogy a kánnak kártyákat adjanak el és ezáltal a legtöbb tong bao zsetont gyűjtsék össze. A játék akkor ér véget, amikor a Játék Vége kártya előkerül a dobópakli megkeverése (másodszori megkeverése) után. Ezután a játékosok eladják az asztalon lévő megépített lapjaikat és végül összeszámolják a tong baoikat.

A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek: 1. Ár 2. Állandó nyersanyag 6. Szín Név 5.A kán segítsége 3. Eladási ár 6. Színhez tartozó ikon 4. Téglalapok az elérhető nyersanyagokkal 1. ÁR A nyersanyag szükséglet, amit a játékosnak ki kell fizetnie ha meg szeretné építeni a kártyát (kártya építése = a játékos leteszi maga elé az asztalra). 2. Állandó nyersanyag Néhány kártyán állandó nyersanyag is fel van tüntetve, amit a kártya tulajdonosa bármikor használhat, amíg a kártya játékban van (lent van az asztalon). A megadott típusból 1 nyersanyagot ad. 3

4 3. Eladási ár Amikor a játékos elad egy kártyát a Kánnak, a Kán annyit fog fizetni érte, amennyit alulról felfelé haladva az első le nem fedett téglalap mutat. Az ár emelkedhet (fejzöld), csökkenhet (szabotázs, piros) vagy maradhat ugyanaz (kereskedés, lesztés, sárg a ). Az aktuális eladási árnak mindig mindenki számára láthatónak kell lennie. 4. Nyersanyagok Minden kártyán 4 téglalap található nyersanyagokkal, amit bármelyik játékos használhat (a kártya tulajdonosa is). Csak a le nem fedett téglalapokban látható nyersanyagok állnak rendelkezésre. Ahhoz, hogy a játékos elvegye ezeket a nyersanyagokat, a játékosnak munkást kell ahhoz a téglalaphoz tennie (ld. Munkások lerakása és kártya építése 7.oldal). 5. A Kán segítsége A Kán mindig buzgón segít az alattvalóinak, különböző nyersanyagokat ajánl fel nekik a munkájukért cserébe. Amikor valaki egy munkást tesz le egy nyersanyag téglalaphoz, akkor az adott kártya bal oldalán látható nyersanyag, mint állandó erőforrás, elérhető lesz a kártya tulajdonosa számára. A kártya ezen részét nem lehet letakarni munkásokkal. 6. A színek A különböző színű lapoknak más a felépítésük, különbözőek a költségeik és más-más nyersanyagokat adnak. Itt egy rövid összefoglaló a játékban szereplő kártyatípusokról:

Barna: Alapár: fa, agyag Ezek az alapnyersanyag lapok. Eladási áruk alacsony, de több nyersanyagot adnak, mint a többi lap. Ritkán szabotálják őket és emellett még a kán segítségét is bírják Kék: Alapár: selyem, porcelán, tinta Magasabb értékei vannak, mint a barna lapoknak. Az eladási ár emelkedése függ az épület állapotától, de természetesen csökkenhet is. Kevesebb nyersanyagot adnak, mint a barna kártyák és a Kán segítsége is szerényebb. Sárga: Alapár: arany, bronz Ezek luxus és csoda kártyák. A kán jól megfizet értük, ha teljesen felépültek, de az értékes tárgyak vonzzák a szabotőröket. Kevés nyersanyagot adnak. Zöld: Alapár: jáde kristály Ezek az épületek vannak a kán nyári palotájában. Kublaj csak azoknak engedi meg, hogy részt vegyenek palotája építésében, akik tudnak adni egy jáde kristályt. Az épületekért busásan megfizet, ha még nem szabotálták őket. AZ ÉPíTKEZÉS KEZDETE A játék elején a Játék Vége lapot félre kell tenni, a többi kártyát össze kell keverni és mindenkinek 7 lapot osztani, majd végül tetszés szerint kiválasztani egy kezdő játékost. Ezután mindenki kiválaszt a kezéből egy barna kártyát és maga elé teszi az asztalra képpel lefelé (ha a játékosnál nincs barna l a p, akkor egy kék lapot tesz ki, ha az sincs akkor egy sárgával kezdhet). A kitett lapokat mindenki egyszerre fordítja fel és a kezdő játékos elkezdi a játékot. 5

A Forduló A játékos lépése 3 fázisból áll: 1. lapok eladása a Kánnak, 2. munkás lapok kirakása és kártya építése, és 3. lapok húzása majd a forduló vége. A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást a forduló során. 1. Lapok eladása a Kánnak Minden más akció előtt, a soron lévő játékos eladhatja egy vagy több megépített kártyáját a Kánnak. Ha így dönt, akkor először összeadja a lapok eladási árát (ld. Eladási ár, 4. oldal), és elvesz ennek megfelelő számú tong baot (érmét). Ezután ezeket a kártyákat a rajtuk lévő munkásokkal együtt képpel felfelé el kell dobnia. A játékos eladhat kártyákat 0 összegért is. Ha a játékban lévő összes lap el lett adva, akkor mindenki annyi lapot húz, hogy összesen 7 lap legyen a kezében, majd ahogy a játék elején, mindenki kitesz képpel lefelé egy barna lapot az asztalra és egyszerre fordítja fel. 1. példa: Alexander a lépését 3 megépített kártyával kezdi. Úgy dönt, hogy eladja a Szabóműhelyt (1) és a Kublaj 4 elefántját (6). Ezért összesen 7 tong baot vesz el, majd mindkét lapot eldobja a rajtuk található 5 munkással együtt. 6 Alexander nem akarja most eladni a Chuang- Mu termét, inkább megvárja, hátha később kedvezőbb lesz az ára.

2. Munkások lerakása és egy kártya megépítése Ebben a fázisban, a soron lévő játékos annyi munkást tehet ki az asztalra, amenynyit tud (munkás = egy lap képpel lefelé), és akármelyik játékosnak az asztalon lévő akármelyik kártyájára teheti a kívánt nyersanyag téglalapra, ügyelve, hogy a kártya bal oldalát ne takarja le. Egy munkás csak egy nyersanyag téglalapot foglalhat el és alulról fölfelé, kihagyás nélkül kell letenni őket. 1. Munkások lerakása: Amikor a játékos olyan helyre teszi a munkást, ahol a megépíteni kívánt kártyához szükséges nyersanyag van, akkor azt hangosan be kell mondania. Ha a téglalapon több olyan nyersanyag található, amely szükséges az építendő kártyájához, akkor használhatja mindet. A lefedett téglalapon lévő fel nem használt nyersanyag elvész, nem lehet felhasználni a későbbi fordulókban. Ajánlott, hogy a soros játékos tegye ki az épí- 2. példa teni kívánt lapját az asztal közepére, így Caroline olyan lapot szeretne építeni, amelyhez 1 jáde kristály, 2 bronz és 1 kő kell. Ezért mindenki ellenőrizheti, hogy a játékos 3 munkást tesz le Alexander barakkjára, így valóban a kártyához szükséges nyersanyagokat használja fel. A lapot úgy Miután megépítette a kártyáját, további munká- annak eladási ára 6-ról 2-re csökken. kell kitenni, hogy ne lehessen összekeverni a már lent lévő, megépített lapokkal. azok eladási árait, vagy letakarjon nyersanya- sokat tehet ki más kártyákra, hogy befolyásolja gokat. 7

2. Egy kártya megépítése: A játékos kijátszhat egy és csakis egy lapot az asztalra, ha az épülethez az összes szükséges nyersanyagot meg tudja fizetni a lépése során (állandó, a kán segítségeként adott vagy a munkások által biztosított nyersanyagok segítségével). A lapot vízszintesen maga elé teszi az asztalra. A vízszintes lapokra senki nem tehet ki munkásokat. 3. példa: Carolinának megvannak a nyersanyagai ahhoz hogy megépítse a fogadótermet, így a lapot vízszintesen maga elé teszi az asztalra, ami azt jelenti, hogy megépült de egyenlőre nem lehet munkásokat tenni rá. Laphúzás után fogja függőlegesre fordítani. 3. Fejlesztés, szabotázs vagykereskedés : Építés helyett vagy után a játékos munkásokat tehet le más kártyákra (sajátjára vagy másokéra), hogy megváltoztassa annak értékét, vagy hogy lefedje a jelenleg elérhető nyersanyagokat. Kötelező eladás A munkások lerakása után vagy helyett, ha a játékos előtt lerakott kártyán nincs több üres téglalap terület (ld. 2. példa), akkor a játékosnak a a kártyát a lépése végén el kell adnia a kártyán lévő kép jobb alsó sarkában látható árért. Ilyen esetben ez a kártya nem számít eladottnak, amikor a játékos a 3. fázisban lapot húz (ld. Kártyák húzása 9. oldal). A játékos lépése végéig a kártyán látható Állandó nyersanyag, illetve a kán által nyújtott segítség játékban marad. Megépített kártyák számára vonatkozó korlátozás : A játék során egy játékosnak legfeljebb 5 megépített lapja lehet az asztalon. Fontos hogy a játékos a lépése során az 1. fázisban eladással szabadíthat fel helyeket újabb lapok számára. 8

3. Kártyák húzása és a forduló vége Az építés után a soron lévő játékos a következő szabályok betartásával lapokat húzhat a húzópakliból: 1 lapot ha a lépése során nem adott el semmit az 1 fázisban, 3 lapot ha eladott (az eladott lapok száma nem érdekes), vagy legfeljebb 7 lapot, ha az előző 2 fázis során nem csinált semmit. A játékos kezében semmilyen okból nem lehet több, mint 7 lap, még akkor sem, ha húzhatna többet. Ezután a vízszintes lapjait függőlegesbe fordítja és végül eladja és eldobja a kötelezően eladandó lapjait. DOBÓPAKLI ÉS A JÁTÉK VÉGE Amikor először elfogynak a lapok a húzópakliból, a dobópaklit meg kell keverni és ebből lesz az új húzópakli. Ezután vegyünk ki 10 lapot az új húzópakliból, keverjük közéjük a Játék Vége lapot, majd a megkevert kis paklit tegyük be a többi kártya alá és ebből lesz az új húzópakli. Ha valaki felhúzza a Játék Vége lapot, akkor felmutatja és a játék véget ér, de előtte még mindenki eladja az előtte lévő megépített lapokat. Ezután mindenki megszámolja a tong baoit. Az lesz a győztes, akinek a legtöbb tong baoja van. Hosszabb játék esetén a dobópaklit háromszor kell megkeverni kettő helyett. 9

10 Változatok 2 személyes változat: A játék kezdetén mindkét játékos 8 lapot kap 7 helyett. Mindkét játékos 2 barna lapot tesz ki képpel lefelé az asztalra (ha valakinek csak 1 barna lapja van, akkor a második lehet kék. Ha nincs barna kártya, akkor 2 kéket lehet kitenni. Ha nincs kék lap sem, akkor marad a sárga). A kitett lapok felfordítása után a játék az eredeti szabály szerint folytatódik. 5 vagy 6 személyes változat: A dobópaklit háromszor kell megkeverni kettő helyett. Minden esetben, ha valaki sárga lapot ad el, egy bónusz tong baot is kap; ha valaki pedig zöld lapot ad el, akkor 2 bónusz tong baot kap. Senkinek nem lehet 4 lapnál többje az asztalon. Ebben a változatban a játék agresszívebb és változékonyabb. Haladó játék: A haladó játék esetében a játékos egy lépése során nem csak egy hanem több kártyát is megépíthet, azonban mindegyikhez külön nyersanyag szükséges (ugyanaz a nyersanyag nem használható fel két vagy több kártyához). Emellett minden játékosnak nem 5 hanem 6 megépített kártyája lehet. Végül, minden játékos 8 lapot kap a játék elején és két barna lapot tesz ki (ahogy a 2 személyes változatban). Lehetőség van itt is arra, hogy nem kétszer, hanem háromszor kell megkeverni a dobópaklit. Ez a változat legfeljebb 4 játékossal ajánlott.

11

12