Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

Hasonló dokumentumok
Játékszabály. 30min

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok Játékötlet

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Magellan. (Pizarro & Co)

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék. A játék tartozékai

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Tartalom 99 bűnténykártya

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Cartagena 2. - Kalózfészek

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Martinique Martiniqui

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

A játék célja. A játék elemei

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

1. Tartalom. Öt színben: 5 mester (színenként 1) 10 időjelző korong

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Fugger Jakab a királyok, császárok és pápák bankára

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Áttekintés. Tartalom

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Csang Cseng: A Nagy Fal

Bohnanza - La Isla Bohnita

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Hozzávalók: A játék célja:

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Tartozékok. A játék célja:

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Átírás:

1 2-4 10+ 30 p STEVE FINN Bevezetés A játékosok egy-egy középkori bencés kolostor apátjai. Arra törekedve, hogy a ti könyvtáratok legyen a leggazdagabb, zsúfolva értékes könyvekkel és kéziratokkal. Ehhez be kell szereznetek mindenféle drága festéket és kolostorotokba kell csábítanotok a legügyesebb kezű szerzeteseket; sajnos azonban az anyagi lehetőségeitek nem korlátlanok. Mindezeken felül el kell nyernetek a püspök pártfogását, hogy azután vetélytársaitokra terelhessétek az egyházi elöljárók gyanúját. Tartozékok 1 Scriptorium (játéktábla) 5 dobókocka 87 kártya A játék célja A célotok a lehető legtöbb győzelmi pont összegyűjtése. A játék végén győzelmi pontokat kaptok, ha az öt kategória bármelyikében a tiétek a legnagyobb összeg. festékek szerzetesek tiltott írások szent olvasmányok kéziratok Minden ilyen kategória 1-6 pontot ér aszerint, milyen kocka van ott a Scriptoriumon. A játék elején még minden kocka 3-ason áll, de ez a játék folyamán változhat. A kategória megnyeréséhez az kell, hogy a tiétek legyen a legnagyobb összeg ott (l. a példát a következő oldalon). A Scriptoriumon látható, hogy hány pontot érnének éppen az egyes kategóriák a játék végén.

Kategória megnyerése A kártyák kategóriáját egy szín és egy szimbólum is mutatja. A kártya értéke a lap bal felső sarkában látható. A példában a kártya egy 2-es értékű kézirat (ezt a narancsszín is jelzi). A játék végén mind összeadjátok kézirataitok értékét. Akinél ez a legnagyobb, az győzelmi pontokat kap aszerint, hogy milyen oldala van felül a kockának a Scriptoriumban a kéziratoknál. Holtverseny esetén az kapja a pontot az érintettek közül, akinek az adott kategóriában az A-hoz legközelebbi betűs lapja van. A többi négy kategória is ugyanezen elvek szerint értékeltetik ki. érték kategória holtversenyeldöntő betű 2 A játék két fázisból áll: 1) Az ajándékfázisban ingyen lapokat kaptok. 2) Az aukciófázisban licitálással lapokat vesztek. A két fázis után győzelmi pontokat kaptok a kategóriák szerint. Az győz, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte. Előkészületek A Scriptorium tábláját rakjátok ki az asztal közepére, és minden kategóriára rakjatok egy dobókockát, a 3-as oldalával felfelé. Dobjatok el bizonyos számú kártyát aszerint, hányan játszotok (l. a jobb oldalon, hogy pontosan hányat és milyeneket). A többi kártyát keverjétek meg és húzópakliként rakjátok le képpel lefelé az asztalra. 2 játékos: Dobjatok el 6 aranykártyát (minden értékből 2-t), valamint még véletlenszerűen 21 kártyát. 3 játékos: Dobjatok el 3 aranykártyát (minden értékből 1-et), valamint még véletlenszerűen 12 kártyát. 4 játékos: Dobjatok el véletlenszerűen 7 kártyát. húzópakli 3. játékos 1. játékos közös terület aukciókupac 2. játékos

A játék menete A játék két fázisból áll: 1) ajándékok és 2) aukciók. A játéksorrend mindig az óramutató járása szerinti. 1. fázis: Ajándékok Valahogy válasszatok egy kezdőjátékost (például a legidősebbet közületek). Aki éppen soron van, az az aktív játékos. A forduló abból áll, hogy az aktív játékos szétoszt bizonyos számú lapot, majd a többiek kártyát vehetnek el a közös területről. 4 játékos esetén az aktív játékos 5 lapot oszt szét. 3 játékos esetén az aktív játékos 4 lapot oszt szét. 2 játékos esetén az aktív játékos 3 lapot oszt szét. Ez a szétosztás abból áll, hogy az aktív játékos felhúz egy lapot, megnézi, majd lerakja az alábbi három hely egyikére: saját maga elé (képpel lefelé) a közös területre (képpel felfelé) az aukciós kupacra (képpel lefelé) Az aktív játékosnak maga elé egy lapot kell leraknia, miként az aukciós kupacra is, a többi (1-3 lap aszerint, hányan vagytok) a közös területre kerül. Miután az aktív játékos befejezte a szétosztást, a közös területen egyel kevesebb kártya lesz, mint ahányan vagytok. A szétosztás egyesével történik: az aktív játékos felhúz egy lapot, megnézi, lerakja valahová, és csak ezután húzza fel a következő kártyát. Ez addig tart, amíg fel nem húzza és le nem rakja a megfelelő számú lapot. Fontos, hogy az aukcióskupac az első lap oda lerakásával születik meg, és az ajándékfázis folyamán egyre csak gyarapszik. Majd az aukciófázisban fogjátok licitre bocsátani az oda lerakott lapot. Miután az aktív játékos szétosztotta a megfelelő számú kártyát, a kezébe veszi azt a lapot, amit a szétosztás során maga elé lerakott. Ezután a többiek, kezdve bal oldali szomszédjával, sorban a kezükbe vesznek egyet a közös területen képpel felfelé lévő kártyák közül. Ebből következik, hogy az ajándékfázis minden fordulójában minden játékos kezében eggyel több kártya lesz (l. a példát a következő oldalon). Fontos, hogy a saját kezetekben lévő lapokat bármikor megnézhetitek, egymás kártyáit viszont sosem. Miután a közös területről elvettétek az összes lapot, az aktív játékos fordulója véget is ért, és bal oldali szomszédja lesz az új aktív játékos. Az ajándékfázis addig tart, amíg ki nem fogy a húzópakli. 3

3 játékos: 4 lapot kell szétosztani húzópakli képpel lefelé lerakva közös terület Ádám az aktív játékos aukciós kupac képpel lefelé lerakva választása, képpel felfelé le kell raknia a közös területre. Miután mindezzel végzett, a saját maga elé lerakott lapot a kezébe veszi. A bal oldalán Valter ül, akinek választania kell egyet a közös területen lévő két lap közül. Ő a 2-es aranyat veszi a kezébe. Bertalannak az 1-es arany maradt, azt kell elvennie. Ezzel Ádám fordulója véget is ért, és most már Valter lesz az aktív játékos, az ő fordulója fog elkezdődni. Bertalan a 3. játékos Valter a 2. játékos Példaforduló az ajándékfázisban Az aktív játékos Ádám. Hárman játszanak, így 4 kártyát kell szétosztania. Felhúzza az első lapot, megnézi (1-es szerztes), és úgy dönt, hogy az aukciós kupacra rakja. Képpel lefelé rakja le, így a többiek nem látják, mi az. Felhúzza a második lapot, megnézi (1-es arany), és képpel felfelé lerakja a közös területre. Felhúzza a harmadik kártyát, megnézi (2-es szerzetes), és azt lerakja maga elé. Felhúzza a negyedik, utolsó lapot is, megnézi (2-es arany), és ennél már nincs képpel lefelé húzópakli Bertalan a 3. játékos képpel lefelé lerakva közös terület Ádám az aktív játékos képpel lefelé képpel lefelé lerakva kupac aukciós Valter a 2. játékos 4 Fontos, hogy az ajándékfázis félbeszakad, amikor valaki megszerez egy templomkártyát (l. később). 2. fázis: Aukciók Az ajándékfázis befejeztével fogjátok meg az aukciós kupacban lévő lapokat, és azokat megkeverve alkossatok új húzópaklit. Ennek lapjait egyesével bocsássátok aukcióra. Az eredeti kezdőjátékos lesz ebben a fázisban először az aktív játékos. Ő felcsapja a húzópakli legfelső lapját és kirakja az az asztal közepére. Erre fogtok licitálni a lentebb olvasható szabályok szerint. Miután valamelyikőtök megszerezte ezt a kártyát, az eddigi aktív játékos bal oldali szomszédja lesz az új aktív játékos. Fontos, hogy ne feledjétek el, ki éppen az aktív játékos; legjobb, ha az új aktív játékos mindig maga elé veszi a húzópaklit.

1) Általános szabályok Az aktív játékos felcsapja a húzópakli legfelső lapját. A balján ülő játékosnak kell először licitálnia vagy passzolnia a lapra, majd sorban, az óramutató járása szerint a többieknek. Aki licitál, annak többet kell ajánlania, mint az előző licit. Aki passzol, az végleg kiszáll ebből az aukcióból. A licitálás addig folytatódik, amíg egy játékos híján mindenki nem passzol. Az aukciófázis addig tart, amíg a húzópakli összes lapját aukcióra nem bocsátjáték. 2) A nem-aranykártyákra vonatkozó speciális szabályok Ha az aktív játékos nem aranykártyát csap fel (hanem festéket, szerzetest, tiltott írást, kéziratot, szent olvasmányt vagy templomot) az aukció az alábbi szabályok szerint zajlik: A játékosok úgy licitálnak, hogy megmondják, hány aranyat ajánlanak. Fontos, hogy ha mindenki passzol, a lapot el kell dobni, és új forduló (vagyis új aukció) kezdődik a következő lapra, új aktív játékossal. Az aukció győztese eldob a kezéből bizonyos számú lapot (l. a speciális szabályoknál), és a megszerzett kártyát a kezébe veszi. Ha nem tudja kifizetni a licitjét, büntetéssel kell sújtani. A büntetése abból áll, hogy a többiek mind elhúznak a kezéből egy-egy lapot, a kezükbe véve azt. Az aukcióra bocsátott lapot új aukcióra kell bocsátani, de ebben ez a játékos már nem vehet részt. Középkori blöffvariáns: A büntetést elszenvedő játékos kezéből elhúz 1 lapot bal oldali szomszédja, és ezt a kártyát el kell dobni. Az aukcióra bocsátott lapot új aukcióra kell bocsátani, de ebben ez a játékos már nem vehet részt. Aki győz, az a kezéből fizeti ki licitjét, aranykártyái tetszőleges kombinációjával. Nincs visszajáró, így lehet, hogy valaki többet fizet, mint a licitje (például 2 arany helyett 3-at, ha csak 3-as aranya van). A győztes megmutatja a többieknek az aranykártyákat, amikkel fizet, mielőtt eldobná azokat. Példa az aukcióra: Hárman játszanak, Ádám az aktív játékos. Egy 2-es tiltott írást csap fel. A bal oldalán ülő Valter 1 aranyat ajánl a kártyáért, Bertalan passzol. Ádám 3 arannyal licitál, Valter emeli 4-re, és Ádám is passzol. Valter eldob a kezéből egy 2-es és egy 3-as aranykártyát, majd a kezébe veszi a 2-es tiltott írást. Mivel Valternek nem volt a kezében sem két 2-es arany, sem egy 1-es arany, így kénytelen volt licitjét egy arannyal túlfizetni. 5

6 3) Az aranykártyákra vonatkozó speciális szabályok Ha az aktív játékos aranykártyát bocsát aukcióra, az az alábbiak szerint zajlik: A játékosok azt mondják meg, hogy hány kártyát ajánlanak ezért a lapért. A játékosok bármilyen kártyákkal fizethetnek. Az aukció győztese a megfelelő számú lapot képpel lefelé a dobott lapokhoz rakja; azok értékét, kategóriáját nem fedi fel a többiek előtt. Templomkártyák Bármikor, amikor valamelyikőtök megszerez egy templomkártyát, a játék félbeszakad, és csak azután folytatódik, hogy a templomkártya ki lett játszva és el lett dobva. módosító hány kockára hat a módosító Fontos, hogy templomkártya megszerezhető az ajándék- és az aukciófázisban is. Az ajándékfázisban nem akkor szerzi meg valaki, amikor felhúzza, hanem amikor az aktív játékos megtartja magának, vagy amikor valaki elvesz egy ilyent a közös területről. Az aukciós kupacra lerakott templomkártya ebben a fázisban nem, hanem majd az aukciófázisban lesz csak megszerezve. A templomkártya lehetővé teszi a Scriptoriumon lévő egy vagy több kocka manipulálását, így a győzelmi pontok befolyásolását. Aki ilyen kártyát szerez, az dönthet úgy is, hogy nem használja fel, de ekkor is el kell a lapot dobnia. A +1-es, egykockás templomkártyával egy kategóriakocka eggyel nagyobb oldalára forgatható. A -1-es, egykockás templomkártyával egy kategóriakocka eggyel kisebb oldalára forgatható. A +1-es, kétkockás templomkártyával két kategóriakocka is eggyel nagyobb oldalára forgatható. A -1-es, kétkockás templomkártyával két kategóriakocka is eggyel kisebb oldalára forgatható.

A +/-1-es templomkártyával l egy kategóriakocka eggyel nagyobb vagy eggyel kisebb oldalára forgatható. Fontos, hogy kétkockás templomkártya használatakor vagy két kategóriakockát kell átforgatni, vagy egyet sem. Ugyanaz a kocka nem forgatható el kétszer. A templomkártyát a hatás végrehajtása után el kell dobni. Példa: Az ajándékfázisban Ádám elsőként egy -1-es, kétkockás templomkártyát húz fel, és azt meg is szerzi olyasformán, hogy maga elé rakja le. A játék félbeszakad, amíg végrehajtja a templomkártya hatását. Úgy dönt, hogy a szent olvasmányok kockáját 2-esről 1-esre forgatja, a festékekét pedig 3-asról 2-esre. Miután ez megtörtént, eldobja a templomkártyát, majd folytatja a fordulóját. A játék vége Ha már a húzópakliból az összes lapot aukcióra bocsátottátok, megnézitek, hogy hány győzelmi pontot gyűjtöttetek. A kezetekben lévő lapokat kategóriák szerint csoportosítjátok, és összeadjátok az azonos kategóriájú lapjaitok értékét. Akinél ez az összeg a legnagyobb, az elveszi a Scriptoriumról a kategóriához tartozó kockát, lerakva az maga elé az asztalra. Fontos, hogy számok a kártyákán nem győzelmi pontok - csak azt határozzák meg, ki kapja majd a győzelmi pontokat. Döntetlennél az számít, hogy az érintettek közül kinél van ebben a kategóriában az A-hoz lehető legközelebbi betűjeles lapja. Ha már minden kategóriának megvan a győztese, adjátok össze az előttetek lévő kockák pontértékét. Az győz, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte. Döntetlennél az a győztes, akinek az érintettek közül több aranya van. Ha ez is egyenlő, az győz, aki megnyerte a szerzetesek kategóriáját. Példa: A játékosok először a szerzetesek kategóriájánál nézik meg, hogy azt ki nyerte. Ádámnak három szerzeteskártyája van (2, 3, 4), 9-es összértékkel. Valter szerzeteskártyáinak összértéke szintén 9. Valternél van a B-s lap, míg Ádámnál csak C-s van, így Valter nyeri a kategóriát. Elveszi magának a kockát a Scriptoriumról, ami 5 győzelmi pontot jelent a számára. A többi kategóriával is így kell eljárni. A végére Ádám három kategóriát is megnyert, a kockáin felül 2-es, 2-es és 4-es van, így 8 győzelmi pontot gyűjtött. Valternek 5-ös és 3-as kockája van, ami szintén 8 győzelmi pont. Ugyanannyi pontjuk van, de Valter nyeri a játékot, mert neki több arany van a kezében. Copyright 2007, Doctor Finn s Card Company ; Copyright 2010, IELLO. 7

2-4 STEVE FINN 10+ 30 p. Az ajándékfázisban gondosan válaszd ki azokat a kategóriákat, amelyeket gyűjteni fogsz. A templomkártyákkal megváltoztathadot a kategóriák értékét. A Scriptoriumon lévő kockák jelzik az egyes kategóriák pontértékét. A Scriptoriumon vannak a kategóriakockák. A győzelemhez meg kell nyerned a kategóriákat, legalábbis az értékesebbeket. A Biblios Steve Fenn kártyajátéka. Egy középkori kolostor apátjaként azon vetélkedsz a szomszédos apátságokkal, hogy kié a leggazdagabb könyvtár. Hogy tiéd legyen a legértékesebb gyűjtemény, festékekre, kiváló másolókra, régi könyvekre és kéziratokra lesz szükséged. Sajnos, az anyagi lehetőségeid korlátozottak. A trükk az, hogy jó időben szabadulj meg gyűjteményed értéktelen részétől, és hogy olcsón szerezd meg azt, amire múlhatatlan szükséged van. Az is fontos, hogy a püspök jóindulattal legyen irántad. Fordító: Thaur (thaur@freemai..hu) 309 IELLO BD DES TECHNOLOGIES 54710 LUDRES - FRANCE www.iello.info WARNING: This game contains magnets or magnetic components. Magnets sticking together or becoming attached to a metallic object inside the human body can cause serious or fatal injury. Seek immediate medical help if magnets are swallowed or inhaled. Tervező: Steve Finn Illusztrátor: David Palumbo Kiadó: Iello Csomagolás: Origames 2010 Iello. All rights reserved. Réf.: 51028 Visuals are not binding, color and detail may vary EAN : 3760175510281 made in china