J á t é k l e í r á s

Hasonló dokumentumok
Avasd be Te az olvasót kedvenc könyveid világába!

A játék október 29-től az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2019. március

SZAKMAI BESZÁMOLÓ: LEGYÉL TE IS BEAVATOTT! Országos szakmai továbbképzés könyvtárosoknak /01483 Eger, november 13.

Avasd be Te az olvasót kedvenc könyveid világába!

Bod Péter Országos Könyvtárhasználati Verseny 2014/2015. tanév (tervezett lebonyolítás)

AVASD BE TE AZ OLVASÓT KEDVENC KÖNYVEID VILÁGÁBA!

Legyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság JÁTÉKSZABÁLYZAT

Otthontérkép Lakásvadász Játékszabályzat

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

Marquard Media Magyarország Kft. InStyle Style Award 2018 nyereményjáték hivatalos játékszabálya

A Puttó ráadás akció! Nyereményjáték. Részvételi- és Játékszabályzata

3100 Salgótarján Kassai sor 2. ; Tel.: ; Fax: mbbmk@bbmk.hu ; Web:

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

Social media Facebook

Közösségi marketing 2015-ben. Facebook kommunikáció miért kell?

A LEGO Hungária Kft. által szervezett LEGO DUPLO Mutasd a legszebb mosolyod! nyereményjáték hivatalos játékszabályzata.

SZAKMAI BESZÁMOLÓ Csak tiszta forrásból : az Országos Könyvtári Napok megvalósulása Somogy megye könyvtáraiban című pályázatról

FELHÍVÁS A GÁL FERENC KÖZÉPISKOLAI HITTANVERSENYRE (GFKH)

Megjelenési csomagok. Szolgáltatás. Standard megjelenés- éves díj. rendelkező partnerek

A nyitó képernyőn, a bejelentkező gombra kell kattintani, és a regisztrációt kell választani.

VERSENYKIÍRÁS JUNIOR GOLF TOUR 2015.

TAKARÍTSON ÉS NYERJEN! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat. Módosítás

A FŐGÁZ Zrt. Regisztráljon online ügyfélszolgálatunkon! nyereményjátékának részvételi- és játékszabályzata

Legyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság

A Síelők.hu hirdetési ajánlata szállások számára

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat

VitaMAX Jutalom Percek, Jutalom SMS-ek és Jutalom Net Akciórészletező

8380 Hévíz, Rákóczi u Tel.: Fax: Hévíz.hu médiaajánlat

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT Dove Men+Care nyereményjáték

SZERVIZ 7. a kreatív rendszerprogram. Telepítési dokumentáció Szerviz7 DEMO alkalmazásokhoz. Verzió: 08/ 2010

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP-3.1.5/ Pedagógusképzés támogatása

FORD FIESTA VAN _FiestaVan_2013_V2_Cover.indd /09/ :56

Egy híján húsz. 1. Mit olvasol a legtöbbször? Többet is megjelölhetsz! a) kötelező olvasmányokat

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat

1. Ruha készítése hulladékból

K&H gyógyvarázs mesedoktorok a weben. küldj egy mesét ajándékba!

*Ezen felületet kell kitölteni saját fiók létrehozásáho z

CHERNEL KÁLMÁN VÁROSI KÖNYVTÁR KŐSZEG

Játék időszaka: június :00 óra :00 óra

OKTÓBER 14. KEDD 10:00. CIRÓKA MÓKA babafoglalkozás. Helyszín: Gyermekkönyvtár 16:00 SZOLNOKI KALENDÁRIUM

VEGYÉL RÉSZT A BARBER BATTLE BUDAPEST 2019 FODRÁSZVERSENYEN!

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

Felhasználói kézikönyv

Használati útmutató Az online példatárhoz

JÁTÉKSZABÁLYZAT. Nyereményjáték

8380 Hévíz, Rákóczi u Tel.: Fax: Hévíz.hu médiaajánlat

BankVelem PénzOkos Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos pénzügyi tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel

A Szervező Barkácsforrás regisztráció elnevezéssel ajándékakciót (továbbiakban Akció) szervez a játékszabályzatban található feltételekkel.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve:

Marquard Media Magyarország Kft. Man of the year 2018 nyereményjáték hivatalos játékszabálya

Küldj Karikártyát! elnevezésű nyereményjáték Játék- és adatkezelési szabályzata

A Max Factor 100 év Glamúr Nyereményjáték Szabályzata

2017. évi WTF Taekwondo. Bajnokság május 13. Budapest

A Hearthstone Magyar Kupa regisztrációs leírása

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

Az akcióban való részvétel a részvételi szabályok automatikus elfogadását jelenti.

ISF ÚSZÁS 2007 KÖZÉPISKOLAI ÚSZÓ VILÁGKUPA. Bulletin N 1 SZÉKESFEHÉRVÁR MAGYARORSZÁG ÁPRILIS 28. MÁJUS 2.

Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarhat webáruházat, gondosan olvassa végig ezt a segédletet.

MTT Játék Szabályzat

Középiskolai Matematikai és Fizikai Lapok

Okos Iskola Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel JÁTÉKSZABÁLYZAT

ÁLLATI PÖRGÉS Játékszabályzat. 1. A játék szervezője

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT. HAJRÁ MAGYAROK! Szurkolói Cupcake-verseny

A WEBOPAC (online elektronikus katalógus) használata. 1. Keresés az adatbázisban (összetett):

Partner segédlet és tájékoztató

Nyeremenyremeny.hu Médiaajánlat

BankVelem PénzOkos Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos pénzügyi tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Az Újpesti Kulturális Központ Nonprofit Kft. Ifjúsági Ház április között 9. alkalommal rendezi meg az Újpesti Diáknapokat.

A Karácsonyi videó kvíz nyereményjáték (továbbiakban: Játék ) szervezője a TESCO- GLOBAL

I. KEZDETI BEÁLLÍTÁSOK II. AZ ONLINE NEVEZÉS LÉPÉSEI. Segédlet a felület kezdeti használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

Karácsonyi ünnepség Kedves Kollégánk! egy estén Helyszín: Időpontok: Műszakos munkatársak részére: Irodai munkatársak részére:

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT AXE Tedd oda magad a szigetre nyereményjáték

SZERETNÉL KIKAPCSOLNI? Dél-dunántúli Regionális Könyvtár és Tudásközpont Pécs, Universitas u. 2/A.

Olvass, rajzolj, játssz velünk! hétfő: szerda: zárva. csütörtök: 9-18-óráig péntek: 9-19-óráig szombat: 9-13-óráig.

KOZMA LÁSZLÓ XVII. ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A 2018/2019-ES TANÉVRE évfolyam részére

INTERNET FIESTA A LENTI VÁROSI KÖNYVTÁRBAN

TOLNAI NÉPÚJSÁG VB TIPP JÁTÉK 2018 NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA


PÁLYÁZATI FELHÍVÁS ÉS ÚTMUTATÓ Tengerecki Alapítvány Hétköznapi Óriás Társas Pályázat 2017.

ALLEE BEVÁSÁRLÓKÖZPONT Készíts te is csokoládét! HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYZATA. 1. Szervezés és lebonyolítás

II. LIBRI.HU LÁTOGATOTTSÁG ÉS DEMOGRÁFIA

NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA Vespa illat

Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században

Építs Robotot! - Pályázati felhívás óvodai csoportok és alsótagozatos- osztályok számára!

ISMERED HIDD EL, JELENKEZZ MÉG MA, SCINDIKÁTORA ÉS LEGYÉL TE AZ ÉV

A FBAMSz évi Biztosításszakmai Nagydíjához kapcsolódó nyereményjátékának

Részvételi szabályzat

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT Dove Gardróbfrissítés nyereményjáték

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT EuroFamily nyereményhullám nyereményjáték

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

Budai Egészségközpont Online Ügyfélszolgálat

MKOSZ Streetball Budapest 3x3 Kupa. Versenykiírása

Magyar Golf Szövetség

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS ÉS ÚTMUTATÓ Tengerecki Alapítvány Óriás Társas Játsszunk egy nagyot! Pályázat 2015.

A Pest Megyei Ki Mit Tud? vetélkedő hivatalos. Szabályzata

1. A részvételre való alkalmasság és a Játék menete

IKT eszközök. Kovács Tamás

Savaria Egyetemi Könyvtár Katalógusa. Böngészés Keresés Találatok megjelenítése Adatbázis választás Olvasói tranzakciók

Átírás:

Játékleírás

Az Informatikai és Könyvtári Szövetség kreatív, fiatalos, elsősorban a középiskolás korosztályt megszólító olvasásnépszerűsítő országos akciót indít A Nagy Könyves Beavatás címmel, mely Veronica Roth A beavatott című trilógiáján alapul. A játék ötletét a budapesti Kerületünk Könyvkirályai, az egri Nagy Könyves Beavatás és a gödöllői Olvasók diadala programok adták. A játék 7 fordulóból áll, 3-5 fős csapatok vetélkednek (14-20 éves korosztály), az egyes fordulók három hetente követik egymást, melynek feladatai: fordulónként egy könyv elolvasása és egy kreatív feladat megoldása a verseny időtartama alatt három könyvtári programon (Beavatott klubokban) való megjelenés A játék feltétele az érvényes könyvtári tagság. A játék a 11. Országos Könyvtári Napok Könyvválasztó napjától az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2016. október 5 2017. március vége). A jelentkezés módja: a regisztrációs felületen lehet jelentkezni A Nagy Könyves Beavatás weboldalán (nagykonyvesbeavatas.hu), illetve személyesen a legközelebbi megyei és települési könyvtárban. A regisztráció időtartama: 2016. szeptember 14., szerda október 4., kedd

A játék menete: A játékban résztvevő könyvtárak Választási Ünnepséget tartanak a regisztrált 3-5 fős csapatoknak 2016. október 5-én, a Könyvválasztó napján. A regisztráció sorrendje dönti el, hogy ki melyik csoportba kerül, erről a Könyvválasztó napján e-mailben kapnak értesítést a játékban résztvevők. A helyi Választási Ünnepségre a következő ötleteket javasoljuk: játékszabály ismertetése, a weboldal bemutatása, író-olvasó találkozó, zenei programok a tini korosztály kedvenceivel. Kérjük a Választási Ünnepséget szervező könyvtárakat, hogy a programot regisztrálják az osszefogas.kjmk.hu oldalán. Minden csoport 7 választott könyvet olvas el a 7 forduló alatt az alább leírtak szerint: Könyvválasztó A Nagy Könyves Beavatás Könyvválasztó listáján 7 csoportba soroltuk a könyveket. Az első fordulóban a csoportneveknek megfelelő könyvlistából választanak olvasnivalót maguknak. (Pl.: az Őszinték csoport az Őszinték könyvlistájából.) Az ezt követő fordulókban saját maguk döntik el, hogy milyen sorrendben haladnak a könyvcsoportok között. A 7 forduló során mind a 7 csoportból 1 könyvet kell kiválasztania és feldolgoznia a csapatoknak, tehát ugyanabból a csoportból több könyvet nem választhatnak. A Könyvválasztó minden forduló első hetének végéig, azaz 7 napig él. Ez idő alatt kell kiválasztania a csoportoknak, hogy melyik az az egy könyv, amelyhez beavató lapot és kreatív feladatot készítenek. 1. forduló: 2016. október 5 2016. október 25. 2. forduló: 2016. október 26 2016. november 15. 3. forduló: 2016. november 16 2016. december 6. 4. forduló: 2016. december 7 2017. január 3. 5. forduló: 2017. január 4 2017. január 24. 6. forduló: 2017. január 25 2017. február 14. 7. forduló: 2017. február 15 2017. március 8.

1. Beavató lap A kiválasztott könyvhöz a csoportok kitöltik a két részből álló Beavató lapot: az első részben egy rövid összefoglalót készítenek a választott könyvről vagy a megkezdett mondatokat fejezik be. (Azért volt jó olvasni, mert, Ne olvassa el, aki, Annak ajánlom, aki, Lennék/nem lennék a regényben főhős, mert, Megváltoztatnám a könyvben ) a második részben tízfokú érzelmi skálán pontozzák a könyveket az alábbi kategóriákban: Barátság, Bátorság, Önfeláldozás, Műveltség, Őszinteség, Elgondolkodtató történet, Erőszak, Izgalom, Mindennapi történet, Nevettem rajta, Szerelem, Sírtam rajta, Tetszett, Varázslatos történet A Beavató lapot minden forduló utolsó napjáig online lehet kitölteni a weboldalon, melyeket megoszthatunk a résztvevő könyvtárak honlapján, adatbázisaiban (pl.: Könyvsú-go), Facebook oldalán, A Nagy Könyves Beavatás oldalán és rendhagyó módon könyvjelzők formájában a könyvtárak polcain a könyvek mellett elhelyezve.

2. Kreatív feladat Minden fordulóhoz tartozik egy kreatív feladat is, melyet meghatározott sorrendben teljesítenek a csoportok az alábbiak szerint: 1. forduló: Montázskészítés - kiragadott idézetek, mondatok a szövegkörnyezetből; jellemző eszközök, tárgyak szimbólumok, könyvborító elemeinek megjelenítése kép formában 2. forduló: Zenei aláfestés - könyvekhez kapcsolható, azok hangulatához illő zenei aláfestés keresése - Youtube videó URL címének beküldése, rövid indoklás a választott zenéhez/zenékhez. 3. forduló: Könyves sms - 160 karakterben. Az olvasmány tartalmi kivonata az sms szabályai szerint 4. forduló: Újratervezés - plakátterv, új borítóterv készítése a könyvhöz 5. forduló: Visszajátszás - a könyv egy jelenetének fotózása, szereplők megjelenítése fotó formájában. A személyek lehetnek a játékosok maguk, de felkérhetnek másokat is. Eljátszhatják akár figurákkal, babákkal. Csak kreatívan! 6. forduló: Szimulációs játék videó készítése a könyv szabadon választott jelenetéhez 7. forduló: Fanfiction - történet újratöltve: mi lett volna, ha...? A csoportok egy-három oldalban írhatnak előzményt vagy folytatást a történethez, de bizonyos részeket át is írhatnak, ami nem tetszett a könyvben, esetleg máshogy képzeltek el egy jelenetet. + Beavatott klubok A csoportok legalább három könyvtári programon vesznek részt, de maguk határozzák meg, hogy melyiken. A programszervező az erről szóló igazolólapot A Nagy Könyves Beavatás e-mail címére küldi meg legkésőbb a 7. forduló végéig. Javasoljuk, hogy a játék időtartama alatt a szervező könyvtárakban alakuljanak olvasóklubok könyvtáros vagy fiatal önkéntesek vezetésével. Értékelés Az egyes fordulókban a csoportok által elkészített Beavató lapokat írókból álló független szakmai zsűri pontozza. (L.I. Lázár, Mészöly Ágnes) A kreatív feladatokat fordulónként a csoportok saját maguk töltik föl, majd a weboldalon a szervező könyvtárak képviselői pontozzák. Beavatott klubok vagy egyéb könyvtári programokon való részvételt a programot szervező könyvtárak igazolják.