A HETEDIK VII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

Hasonló dokumentumok
A KILENCEK ÚTJA. IX. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

KIÚT A POKOLBA. XIII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

VÉRTESTVÉREK XIV: Hadvezérek És Taktikák Warhammer Fantasy Battles

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

A katonai rangfokozatok

Hungarian Team Championship

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

Varázslók és Boszorkányok

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Beachtennis szabálykönyv ( )

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

Kemet. Kialakítás. Célok

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

fordította: Beorn (2016)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Hozzávalók: A játék célja:

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de

Kris Burm játéka. Tartozékok

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Kétszemélyes négyes sor játék

V E S Z P R É M M E G Y E I T E N I S Z C S A P A T B A J N O K I V E R S E N Y K I Í R Á S Megyei I., II. és Senior osztály

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Budapesti Szabadidősport Szövetség november 7.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Boule (petanque) szett

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Commands & Colors: Ancients

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Magyar fordítás: Pernye László Verzió: játékos számára 8 éves kortól perc játékidő

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Magyar nyelvű kiegészítő táblázat

Dungeon Roll Hősök Könyve

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

S A M U R A I. by Reiner Knizia

NYÍLT Shito Országos Bajnokság

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

KERETTYE TERMÁL KUPA

Versenykiírás/ Szabályok

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

5. Egy 21 méter magas épület emelkedési szögben látszik. A teodolit magassága 1,6 m. Milyen messze van tőlünk az épület?

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás

A diabo Game Rules lically clever game!

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata

A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4.

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Pathfinder Adventure Card Game

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Átírás:

A HETEDIK VII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A HETEDIK VII. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8. kiadás szerinti szabályrendszer szerint folynak 2. Minden sereg a verseny időpontja előtt minimum 1 hónappal hivatalosan megjelent utolsó verziójú seregkönyvével vesz részt a megmérettetésen (ennél frissebb könyvek nem használhatóak). 3. A seregeket 1777 pontból kell felépíteni a vonatkozó seregkönyvben és alap szabálykönyvben megadott szabályok betartásával. 4. A Dogs of War seregkönyvből az ott megadott szabályok szerint legfeljebb egy osztag felbérelhető, de ez nem lehet a Regiments of Renown osztagok valamelyike. A felbérelt osztag minden tekintetben az alapegység részének tekintendő (százalékok, seregzászló, generális stb.). 5. A Dogs of War, a Chaos Dwarves és a Kislevi seregek is nevezhetőek különálló seregként. A Dogs of War seregek használhatnak maximum két Regiments of Renown egységet. A Chaos Dwarves seregek a ForgeWorld féle Tamurkan könyvben megjelent sereglista alapján játszhatnak, de a könyvben egyéb seregekhez megjelent kiegészítések nem használhatóak (Pl. Empire és Warriors of Chaos). 6. A szabálykönyvnek megfelelően a seregépítésnél a varázslók mágikus tanait előre rögzíteni kell (amelyiknél több lehetőség is van). 7. Nevesített modellek (se lord, se hős, se szörny, se osztagbajnok) nem használhatóak. (Ez nem vonatkozik a Regiments of Renown egységekre és bajnokaikra.) 8. Kislev, Wood Elves, és Beastmen seregek +100 pontot kapnak seregépítéskor. 9. Az egyes fordulókra két és fél óra áll rendelkezésre.

VERSENY PONTOZÁS A pontszámítás a szabálykönyvben leírtak szerint történik az alábbi kitételekkel. 1. Minden, a játék végén menekülő egység az egység értékének a felét adja az ellenfélnek. 2. Minden egység, ami kezdeti létszáma 25%-ára vagy az alá csökkent az egység értékének a felét adja az ellenfélnek. 3. Ha a játékot az egyik fél feladja, a pontérték 20-0 lesz a másik fél javára, és a győztes játékos az elérhető összes seregpontot megkapja a küldetésért (zászlók szerzése, seregzászló, generális megölése). Ilyenkor a küldetést is automatikusan teljesíti a győztes játékos. 4. A győzelmi pontok minden játék után pontosan feljegyzendők, mert versenypontegyenlőség esetén a több győzelmi pontot (victory points) elért játékos nyer! A két sereg győzelmi pontjainak (victory points) a különbsége adja meg a versenypontokat az alábbi táblázat alapján. győztes vesztes 0-99 10 pont 10 pont 100-199 11 pont 9 pont 200-299 12 pont 8 pont 300-399 13 pont 7 pont 400-499 14 pont 6 pont 500-599 15 pont 5 pont 600-699 16 pont 4 pont 700-799 17 pont 3 pont 800-899 18 pont 2 pont 900-999 19 pont 1 pont 1000+ 20 pont 0 pont A verseny pontok tovább növelhetők ha a játékos: mind a 3 szkenárióban teljesítette a küldetést serege teljesen festett, és nincsen benne semmi proxy +5 pont +1 pont

1. KÜLDETÉS RÉGI ISMERÕS A sereg hetek óta bolyongott a kietlen hegyvidéken. Az emberek fáradtak voltak ugyan, de köszönhetően a kiküldött őrjáratoknak, akik mindig friss zsákmánnyal tértek vissza, jól tápláltak és elégedettek is. A fura, szőrös zsákmányállatok nem voltak ismerősek senkinek, bár egyesek a Mournhegység faunáját vélték felfedezni bennük. A Kiválasztottnak nemhogy hírét, de még nyomát sem találták, ennek ellenére a varázslók kedvező ómeneket láttak mindenütt A hetes szám az áthúzó madárrajokban, a zsákmányok számában és a csillagok ragyogásában is folyton visszaköszönt A Generális a Bajnokaival tanácskozott sátrában az egykori Zsoldossereg beolvasztásának folyamatáról, épp megosztották legújabb Kaptányának, a volt Zsoldosvezérnek tapasztalatait, mikor a felderítők lóhalálában és igencsak véresen érkeztek a táborba. A szomszédos völgy bejáratánál beleütköztek egy ellenséges felderítő csapatba, akiknek a zászlaját magukkal hozták, miután egy rövid, de heves összecsapásban levágták valamennyit. A felderítők egyike kiterítette a zászlót, mire egy vérfagyasztó üvöltés töltötte be a sátrat: Megölööööm!!! A sereg azonnal indult, és a rohamosan közeledő ellenfélre vetette magát CSATATÉR A felek a csatát sziklás-hegyes vidéken vívják. FELFEJLÕDÉS Az asztalt átlós irányban, saroktól-sarokig osztják ketté a játékosok. Mindketten dobnak egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhatja ki a két szemközti sarkot, és hogy melyik térfél, melyik játékos felállási zónája. Ezután minden egységére dob egy kockával. Ha a dobás eredménye egyes, az adott egység tartalékból érkezik. Miután minden egységre dobott, a nem tartalékbó érkező egységeit felpakolja a saját térfelére, legalább 6 távolságra az átlós felező vonaltól. Ezt követően a másik játékos is hasonlóképp felpakolja seregeit. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a másodikként felpakoló játékos dob egy kockával. Hatos dobás esetén választhat, hogy melyik fél kezdje a játékot, egyéb esetben a felpakolást kezdő játékosé az első kör. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a fordulóra szánt idő leteltéig. Amelyik előbb bekövetkezik. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Tartalékok A tartalékban maradt egységek nem kerülnek fel az asztalra a felfejlődés során. Ehelyett a játékos bármely körében beérkezhetnek a szabálykönyv 27. oldalán található Erősítések ( Reinforcements ) szabályok alapján. Az egységek a játékos felállási zónájának hosszú oldalának bármely pontjáról érkezhetnek. Régi ellenfél A sereg egyik karaktere a másik had egyikében régi ellenfelet lát. A játék előtt mindkét játékos titokban feljegyzi egy karakterét (lord, hős, egységbajnok), ő lesz a kijelölt hőse; majd egy karaktert az ellenfél seregéből, ő pedig a gyűlölt ellenfél. A kijelölt hős Gyűlöli ( Hatred ) gyűlölt ellenfelét. GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese a szabálykönny 143. oldalán található győzelmi pontok ( victory points ) számítása alapján dől el. A játékos, aki kijelölt hősével párbajban sikeresen legyőzi a gyűlölt ellenfélt +100 győzelmi pontot kap. Küldetés Az a játékos, aki kijelölt hősével párbajban sikeresen legyőzi a gyűlölt ellenfélt teljesíti a küldetést.

2. KÜLDETÉS A ZARÁNDOK A véres küzdelmet követően a sereg behatolt a völgybe, melynek bejáratáért oly keményen küzdöttek. A mágia szelei erősen fodrozódtak a szűk kanyonban, fókuszát nem túl messziről érzékelték a varázshasználók. Előre küldték a legügyesebb felderítőt, aki azzal a hírrel tért vissza, hogy egy hatalmas ogre bika zárja el az utat, testén hétszer hetvenhét rituális heg és seb, nem mozdul a helyéről. A sereg mágusai meggyőzték a Generálist, hogy szerezzék meg a Zarándoktól (ahogyan a Great Maw útját járó ogrét elnevezték) kincsét. A Generális minden lehetőséget meg akart ragadni, ami nyomra vezetheti, ezért parancsot adott az indulásra. Ám a kanyon túlsó oldalán megjelent az előzőleg legyőzött sereg másik fele, és szintén az ogre felé vették az irányt CSATATÉR Az asztal hosszú oldala a küldetésnek megfelelően átjárhatatlan terep. A völgy középpontján a hatalmas ogre bika, a Zarándok áll. FELFEJLÕDÉS Mindkét játékos dob egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhat, hogy melyik rövid oldal a felállási zónája. Az ellenfélé a szemközti oldal. Ezt a csatát az asztal hosszanti irányában vívják a felek, ahogy az ábra mutatja. A játékos az egyes egységeket bárhol elhelyezheti a saját térfelén a tábla középvonalától legalább 12 távolságra.a hadvezérek felváltva helyezik fel egységeiket a szabálykönyv 142. oldalán található alternating units szabály szerint. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a játékosok kockadobással döntik el az első kör kezdésének jogát. A játékos, aki először fejezte be az első hajó felpakolását +1-et ad a dobás értékéhez. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a fordulóra szánt idő leteltéig. Amelyik előbb bekövetkezik. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Kutyaszorító A csatát egy szűk völgyben vívják a felek. Ennek megfelelően az asztal két hosszú oldala áthatolhatatlan terep ( impassable terrain ). Menekülő egységek a szabályoknak megfelelően képesek magukat átverekedni rajta, és lekerülnek a csatatérről. Egyéb csapatok nem érkezhetnek vagy hagyhatják el az asztalt a hosszú oldalakon, hacsak nem Éteriek, vagy Légiek ( Ethreial, Flyer ). Így üldöző vagy átrontó egységek (Éteriek és Légiek kivételével) az asztal hosszú oldalától 1 távolságra kötelezőek megállni. A Zarándok A völgy közepén az ogre Zarándok áll, épp a Great Maw útját járja, dühös és morcos. A Zarándok: M WS BS S T W I A Ld - 6 4 5 5 5 4 5 10 Fegyverek és páncélzat: kézifegyver, nehézvért (Heavy Armour), vasököl (Ionfist - Shield) és a Megőrzés Talizmánja (Talisman of Preservation). Speciális szabályok: Félelmetes ( Fear ), Megtörhetetlen ( Unbreakable ), Immobilis (soha nem mozog) Hátbatámadhatatlan (a modell minden oldala szemközti oldalnak számít). A Zarándok kincse Az ogre tarsolyában ott bújik a Gnoblar Tolvajkő. A varázstárgyat Zarándok tetemétől elvéve lehet csak megszerezni: - Ha közelharcban legyőzik és meghal, ekkor automatikusan az őt levágó egységhez kerül a kő. - Ha lelövik és meghal, akkor a helyére egy jelző kerül. Ha egy egység erre rámozog, az automatikusan felveszi. Ha egy csapat megszerezte a varázstárgyat, el is vesztheti ugyanazon feltételek mellett, mint a Zarándok, vagy ha közelharcban megtörik és elmenekül. Ekkor az őt megtörő egységek közül a legtöbb sorral rendelkező fogja elbitorolni a varázstárgyat. Ha több ilyen egység van, kockadobás dönti el, kihez kerül GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese a szabálykönny 143. oldalán található győzelmi pontok számítása alapján dől el. További 100 pont jár annak a hadvezérnek, aki a játék végén a Gnoblar Tolvajkövet birtokolja. Küldetés A küldetést az a játékos teljesíti, amelyiknek a játék végén birtokában van a Gnoblar Tolvajkő.

A Zarándok, a messzi hegyek fia, utolsó lehelletével elátkozza a csapatokat és a felszabaduló térmágia hétszázhetvenhét mérfölddel odébb, a fagyos hegyekbe repíti a seregeket, ahol a csapatok rendezetlenül, össze-vissza érnek földet, hogy folytassák a megkezdett ütközetet.a hegyeket lakó jetik eközben válogatás nélkül küldik ellenük a hegyek fagyos szeleiket. Elkeseredett küzdelem kezdődik, mindkét oldal bevet mindent, még a frissen szerzett talizmán erejét is 3. KÜLDETÉS A JETIK VILÁGA CSATATÉR A csatát a felek a szélfútta hegyekben vívják. FELFEJLÕDÉS Mindkét játékos dob egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhat, hogy az asztal melyik hosszú oldala a felállási zónája. Az ellenfélé a szemközti oldal. A dobást nyerő játékos helyezi fel az egész seregét először. Minden egység felrakása előtt dob egy kockával, majd a Felfejlődés tábla alapján meghatározott területre pakolja a csapatot (a Zarándok mágiája szétszórja a seregeket). A Felderítő ( Scout ) képességgel rendelkezők nem dobnak, a saját szabályaik szerint érkeznek. Karakterek külön, vagy egységbe csatlakozva is érkezhetnek, értelemszerűen külön, vagy a seregel együtt dobva a táblán (a dobás előtt kell eldönteni, hogy külön érkezik-e). Miután az első játékos felpakolta egységeit, a második ugyanígy tesz a sajátjaival (hasonlóképp dobva minden egységére). Felfejlődés tábla D6 Kezdőpont 1 Balszárny. Az egész egység a felállási oldalon, a középvonaltól 12 -nél távolabbra, és a játékos balján lévő rövid oldaltól legfeljebb 18 -re kerül. 2 Jobbszárny. Az egység a középvonaltól 12 -nél távolabbra, a jobboldali rövid asztalszéltől legfeljebb 18 -re kerül. 3-5 Közép. A teljes egység a középvonaltól 12 -nél, a rövid asztalszélektől 18 -nél távolabbra kerül, bárhova. 6 Választ. Az egység a felállási oldalra, a középvonaltól legalább 12 -re kerül. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a másodikként felpakoló játékos dob egy kockával. Hatos dobás esetén választhat, hogy melyik fél kezdje a játékot, egyéb esetben a felpakolást kezdő játékosé az első kör. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a forduló leteltéig. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Gnoblar Tolvajkő Aki az előző küldetésben megszerezte a varázstárgyat, annak generálisa azt használhatja. A kő Mágiaellenállás (2)-t ( Magic Resistance (2) ) ad tulajdonosának, a játék elején tulajdonosa dob egy kockával, majd az alábbi tábla szerinti talizmánt kapja meg (ezáltal két talizmánja is lehet): D6 Varázstárgy 1 Semmi 2 Luckstone 3 Talisman of protection 4 The other tricksters shard 5 The Ruby Ring of Ruin 6 Talisman of Preservation Ha az adott tárgy volt már valamelyik karakternél (barát vagy ellenfél) az elveszíti, a kő ellopja tőle. A jetik szelei A hegyeket lakó jetik fagyos szeleket idéznek a csatározókra. Minden kör mágia fázisának elején az aktuális játékos minden saját egységére és hősére (külön) szívósságtesztet ( Toughness-test ) dob a hideg ellen (hadigépek kezelői, ha közelharcban vannak). Ha a teszt sikertelen, akkor az egység a játékos következő mágia fázisáig Mindig Utoljára Üt ( Always Strike Last ) jártasságot szenved. Ha a próbát hatos dobással rontotta, akkor elveszít D3 sebet, ami ellen páncélmentő nem tehető. A Jeti egységeket segíti a szél: sikertelen teszt esetén Mindig Elsőként Üt-nek ( Always Strike First ), és hatos dobásnál gyógyulnak D3 sebet. GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese a szabálykönny 143. oldalán található győzelmi pontok ( victory points ) számítása alapján dől el. A játék végén életben lévő Generális, 100 győzelmi pont jutalmat ér. Küldetés Amelyik hadvezérnek sikerül Generálisát életben tartani a játék végéig, teljesíti a küldetést.