Tartozékok Fertőzés- Fertőzés Fertőzés 5 Bábu 6 kutatóállomás 1 Tábla Városok mutató húzópakli dobópakli



Hasonló dokumentumok
TARTOZÉKOK 6 KUTATÓ- ÁLLOMÁS 5 BÁBU 1 TÁBLA 6 JELÖLÖ 96 BETEGSÉG KOCKA 59 JÁTÉKKÁRTYA 48 FERTÖZÉS KÁRTYA 5 SZEREPKÁRTYA 4 REFERENCE CARDS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék. A játék tartozékai

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok Játékötlet

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Fordította: Uncleszotyi

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Bohnanza - La Isla Bohnita

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Island. Forbidden. A doboz tartalma

Matt Leacock játéka KARTÚM SZUDÁN /KM 2 HÔ MOSZKVA CHI MINH VILLE DE CHINE ESSEN MONTREAL CANADA NÉMETORSZÁG /KM 2 MANILA

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Játékszabály. 30min

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Martinique Martiniqui

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

BEVEZETÉS TARTALOM A HEVENY FERTŐZÉS KIHÍVÁS A MUTÁCIÓ KIHÍVÁS A BIO-TERRORISTA KIHÍVÁS. Magyar nyelvű játékszabály

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartozékok. A játék célja:

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A játék lényege és az e õkészületek

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Christian Fiore és Knut Happel játéka

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Kétszemélyes szabályok

Átírás:

1 Te és társaid egy betegségek ellen harcoló csapat magasan képzett tagjai vagytok, akik felveszik a küzdelmet a négy halálos kórral szemben. Csapatotok keresztül fog utazni a világon, hogy meggátolja a fertőzés elterjedését, és hogy olyan erőforrásokat fedezzen fel, amikre szükség lesz a különböző gyógymódok kifejlesztéséhez. Együtt kell dolgoznotok, felhasználva az egyéni adottságaitokat azért, hogy elpusztítsátok a betegségeket, mielőtt azok fertőznék meg a világot. Az óra ketyeg, amint a pestis kitörését és terjedését felgyorsítják, a járványok és kitörések. Megtaláljátok a gyógymódokat időben? Az emberiség sorsa a ti kezeitekben van. Tartozékok Fertőzés- Fertőzés Fertőzés 5 Bábu 6 kutatóállomás 1 Tábla Városok mutató húzópakli dobópakli 6 Jelölő Gyógymódjelölők üvegcse-oldallal Kitörés- Fertőzés- Gyógymódjelölő jelölő jelölő napsütéses oldala 96 Betegség kocka (Sárga, vörös, kék, fekete, mindegyikből 24) Kitörés- Felfedezett Játékos Játékos mutató gyógymódok húzópakli dobópakli 59 Játékkártya 48 Fertőzéskártya 5 Szerepkártya 4 Esemény-összefoglaló kártya Hátoldal Előnézet Hátoldal Hátoldal Előnézet

2 A játék célja A Pandemic egy összefogást igénylő játék. Te és játékostársaid egy betegség-felügyelő csapat tagjai vagytok, együtt dolgozva kutatjátok a gyógyítás és megelőzés lehetőségeit. Mindenki elfoglal majd egy egyedi szerepet a csapaton belül, olyan speciális képességekkel, amiket ha bölcsen kihasználtok, a csapat esélyeit növelik. A cél: megmenteni az emberiséget úgy, hogy különböző gyógymódokat fedeztek fel a négy halálos betegségre (kék, sárga, fekete és vörös), amik fenyegetve ellepik a bolygót. Ha te és csapatod nem képes arra, hogy kordában tartsa a betegségeket mielőtt felfedeznétek a szükséges gyógymódokat, akkor a bolygó kipusztul, és a játék mindenki számára vereséggel fejeződik be... Meg van bennetek mindaz, ami az emberiség megmentéséhez kell? Előkészületek 1. Helyezzétek a táblát az asztal közepére, hogy minden játékos könnyen elérje. 2. Keverjétek meg a szerepkártyákat, és osszatok egyet minden játékosnak. Minden játékos fogja és lehelyezi Atlantába a saját bábuját. Helyezzétek vissza a dobozba az esetleg megmaradt többi szerepkártyát és bábukat. 3. Helyezzetek 1 kutatóállomást Atlantába, és a többit helyezzétek közel a tábla széléhez. 4. Tegyétek a kitörésjelölőt a kitörésmutató 0 -ás helyére, a fertőzésjelölőt a fertőzésmutató első helyére (jelölve 2 -vel) és a négy gyógymódjelölőt közel a tábla Felfedezett gyógymódok térségébe. 5. Válasszátok szét a betegségkockákat színek szerint és helyezzétek közel azokat a táblához 4 elkülönített kupacba. 6. Tegyétek a 6 járvány kártyát a kártyapaklin kívülre és egyelőre rakjátok félre. 7. Keverjétek meg a megmaradó játékkártyákat, (és a kék hátával fölfelé a következőképp osszátok,) és helyezzétek azokat lefordítva. 4 játékosnál: fejenként 2 lapot, 3 játékosnál: fejenként 3 lapot, 2 játékosnál: fejenként 4 lapot 8. Osszátok szét a megmaradó játékkártyákat egyenlő számú kupacokba aszerint, hogy milyen nehézségű játékot szeretnétek játszani. Az elkészített paklik lehetőleg azonos méretűek legyenek. - Bevezető játéknál, osszátok a kártyákat 4 részre. (Ha először játszotok a játékkal, akkor használjátok ezt a lehetőséget.) - A Normál játéknál, osszátok szét a lapokat 5 részre. - Hősi játéknál, osszátok a lapokat 6 részre. (Amikor már kellően ismeritek a Normál játékot.) 9. Keverjetek egy járványkártyát mindegyik kupacba. A kupacokat rakjátok egymásra, és képezzetek egy húzópaklit. (Ha a kupacok nem pontosan egyforma méretűek, akkor helyezzétek egymásra azokat úgy, hogy a nagyobb kupacok a kisebb kupacokon legyenek). A felesleges járványkártyákat helyezzétek vissza a dobozba. 10. Keverjétek meg a fertőzés kártyákat (zöld hátúak) és helyezzétek lefordítva a táblára, fertőzéspaklit formálva. 11. Helyezzétek el a táblára a kezdő betegség kockákat: a.) Húzzatok 3 lapot a fertőzés húzópakliból és helyezzétek felfordítva a fertőzés dobópakli helyére. Minden kártyához vegyetek 3 kockát (a kártya színének megfelelőt) és helyezzétek mindegyiket a kártyán szereplő városra. b.) Húzzatok fel még 3 lapot úgy, ahogy előbb, és helyezzetek 2 kockát minden feltüntetett városra. c.) Az utolsó 3 lap húzásánál 1 kockát adjatok minden városhoz. 12. Az a játékos kezdi a játékot, aki legutóbb volt megbetegedve.

3 Összefoglalás 1. Minden játékos 2. Helyezzétek 3. Fertőzzetek meg pár várost: rendelkezik a táblára Véletlenszerű Eseményeket Minden játékos - Keverjétek meg a fertőzés kártyákat és húzzatok 9 kártyát. Szerepkártyával összefoglaló bábuját és egy Kártyával kutatóállomást Helyezzetek 3 Helyezzetek 2 Helyezzetek 1 ( Atlantába) kockát az első kockát a második kockát az utolsó 3 városra. 3 városra. 3 városra. A fertőzés mértékét jelölő korongot. A kezdésnek megfelelően A kitörést jelölő 4 játékosnál: 2 lappal korongot. 3 játékosnál: 3 lappal - A kártya színének megfelelő kockákat használjátok. 2 játékosnál: 4 lappal - Dobjátok a 9 kártyát az elhasznált paklira - A megmaradt fertőzéslapokból készítsetek húzópaklit. 4. Helyezzétek könnyen b.) A gyógymódjelölőket 5. Készítsétek elő elérhető helyre: az üvegcse oldalával fölfelé a játékos húzópaklit: a megmaradó betegség (a gyógymód felfedező - Készítsetek egyenlő kockákat fajtánként terület közelébe) paklikat a fennmaradó játékkártyákból. Az extra kutatóállomásokat BEVEZETŐ JÁTÉK: 4 pakli NORMÁL JÁTÉK: 5 pakli HŐSI JÁTÉK: 6 pakli - Keverjetek 1 járványkártyát (lefordítva) minden pakliba. - Rakjátok egymásra a paklikat, így képezve a játékos húzópaklit. (ez kerül alulra a baloldali helyre)

4 Egy játékkör Játsszatok az óramutató járásának megegyező sorrendben a tábla körül, játékosonként váltva egymást a játék végéig. Amit az aktuális játékosnak minden körben meg kell tennie: 1. Végrehajt 4 akciót. 2. Felhúz 2 lapot. 3. Végrehajtja a fertőzés szerepet. A játékos köre véget ér miután végrehajtja a fertőzés szerepet és a játékostól balra ülő következik. 1. Akciók A játékos a 4 akcióját a saját körében használja fel. Egy játékos választhat egyet a rendelkezésre álló alap és speciális akciókból és felhasznál egy akciót, hogy végrehajtsa azt. Egy adott akciót többször végrehajthat egy adott kör alatt. Feltéve ha minden eseményre 1 akciót használ el. Minden játékos szerep olyan speciális képességet biztosít, amik egyediek a játékos számára. A játékosok passzolhatnak is, ha nem akarnak csinálni semmit. A fel nem használt akciók nem vihetők át a következő körre. Alapakciók Autózás (vagy átszállítás) Mozgassátok a bábutokat egy szomszédos városra. A városok akkor szomszédosak, ha azokat összeköti egy vörös vonal. Azok a vörös vonalak, amik a tábla széléig futnak, a tábla szemben lévő szélénél folytatódnak a jelzett városig. (Például Sydney és Los Angeles szomszédosnak tekinthető.) Közvetlen repülés Játsszatok ki egy kézben lévő lapot és lépjetek a bábuval a feltüntetett városra. A kijátszott kártya a dobópakliba kerül. Charter járat Játsszatok ki a bábu aktuális tartózkodási helyének megfelelő lapot, és lépjetek valamelyik városra a táblán. A kijátszott kártya a játékos dobópakliba kerül. Ingázó repülés Ha bábutok egy kutatóállomással rendelkező városban van, akkor mozgassátok azt valamely másik kutatóállomással rendelkező városba. (Lásd lent részletezve a kutatóállomás építést.) Passzolás Egy játékos azt is választhatja akcióképpen, hogy passzol. (És nem csinál semmit.) Diszpécser A diszpécser mozgathatja más játékosok bábuit a saját körében (felhasználva a rendelkezésére álló alapakció bármelyikét) úgy mintha azok a saját bábui lennének. Szintén elhasználhat egy akciót arra, hogy egy olyan városba mozgassa az egyik bábut, ahol már egy másik bábu áll. Ő csak akkor mozgathatja más játékosok bábuját, ha azok engedélyezik azt. Megjegyzés: A charter járat akció során a diszpécsernek ki kell játszania azt a kártyát, ami annak a helynek felel meg, ahová a bábut mozgatni szeretné.

5 Különleges Akciók Egy kutatóállomás építése A kutatóállomások építése abban segíti a csapatodat, hogy egyik területről a másikra eljusson. A kutatóállomások a gyógymód felfedezéshez szükségesek. Játsszatok ki egy kártyát, ami megfelel annak a városnak, ahol a bábutok éppen áll, és helyezzetek abba a városba egy kutatóállomást. A felhasznált kártyát rakjátok a dobópaklira. Ha már nincs a készletben kutatóállomás, válasszatok ki egyet a már elhelyezett kutatóállomások közül, és helyezzétek át azt arra a városra, ahol a bábutok áll. A Szervezési szakértő A Szervezési szakértőnek nem kell kijátszania azt a kártyát, amelyik városon éppen áll a bábuja, amikor a Kutatóállomás építése akciót hajtja végre. Ő egyszerűen úgy használ fel egy akciót, hogy hozzáad egy kutatóállomást ahhoz a városhoz, amin éppen áll. Egy gyógymód felfedezése Amikor csapatotok felfedezte mind a négy gyógymódot, győztetek! Ha a bábu egy kutatóállomással rendelkező városban áll, dobjatok el 5 egyforma színű lapot, ezáltal meggyógyítjátok az adott betegséget. Helyezzetek egy gyógymód jelölőt (üvegcsével fölfelé) a táblán a gyógymódkutatás területre, ez mutatja, melyik betegség gyógyítható. Helyezzétek az elhasznált kártyát a játékos dobópaklira. A Tudós A tudósnak elég 4 egyforma színű kártya ahhoz, hogy felfedezze a gyógymódot az aktuális betegségre, amikor véghezviszi a gyógymódfelfedezés akciót. A betegség kezelése A játék során csapatotok kezelheti a betegségeket, hogy időt nyerjen azért, hogy gyógymódokat fedezhessen fel. Távolítsatok el egy betegségkockát arról a városról, ahol a bábutok áll. Minden eltávolított kocka egy akcióba kerül. Helyezzétek vissza az eltávolított kockát a készletbe a tábla oldalához. Ha a játékosok felfedeztek egy gyógymódot, egy kocka helyett távolítsátok el a meggyógyított betegség összes kockáját az aktuális városból egy akcióval. Egy betegség elpusztítása Ha felfedeztetek egy gyógymódot egy adott betegségre, és az összes ugyanolyan színű kockát visszavettétek a tábláról, fordítsátok a gyógymódjelölőt a napsütéses oldalára. Mostantól az ilyen színű lapok nincsenek hatással, amikor ezeket kihúzzátok a fertőzés fázisban. A megszűnt színű kockákból az összeset helyezzétek vissza a dobozba. A játék hátralévő részében többé nem fogjátok használni. Az orvos Az orvos eltávolíthatja az összes ugyanolyan színű kockát (1 helyett), amikor végrehajtja a Betegség kezelése akciót. Továbbá, ha az orvos olyan városban van, ami olyan betegségkockát tartalmaz, amely betegséget már meggyógyítottatok, azonnal elveheti az összes ilyen kockát. Ez a különleges képesség az összes játékos fordulójában él, végrehajtása nem kerül akcióba. A tudás megosztása Néha egy játékosnak nehéz lehet megszereznie azokat a lapokat, amik egy gyógymód felfedezéséhez szükségesek. A Tudás megosztása akció (noha bonyolult véghezvinni) hasznos lehet ilyen esetben. Az egyik játékos egy másik játékosnak átad egy kártyát. Minden kártyaátadás 1 akcióba kerül. Mindkettőtök bábujának ugyanabban a városban kell lennie, csak annak a városnak a kártyáját adhatjátok át, amelyikben mindketten tartózkodtok. (Például, ha mindketten Moszkvában vagytok, csak a Moszkva kártyát adhatjátok át.) Ha valamelyik játékosnak több mint 7 kártyája van egy átadás eredményeként, a fölösleges lapokat azonnal a dobópaklira teszi. A Kutató A kutató a kezében lévő bármelyik kártyát átadhatja játékostársának, ha az Tudás megosztása akciót hajtja végre. Ő nincs korlátozva abban, hogy az éppen közösen elfoglalt város kártyáját átadja, ellentétben a többi játékossal. Ez a privilégium csak akkor érvényes, ha a kutató ad egy kártyát de ő a többi játékostól a szokásos megkötéssel kaphat. A kutató akkor tudja hasznosítani ezt a képességét, amikor bármelyik játékos körében végrehajtásra kerül a Tudás megosztása akció.

6 2. Húzzatok lapokat Az akciók végrehajtása után a játékosnak 2 kártyát kell húznia a játékos húzópakliból, amiket megtart. Ha egy kártya járványkártya, a kártyahúzás helyett, hajtsd végre a járványokra érvényes szabályokat (lásd alul). Miután a szükséges lapokat felhúztátok, életbe lép a fertőzés rész. Lásd szabályosan a 7. oldalon a Fertőzés kijátszása. Ha nem elegendőek azok a kártyák, amik a játékos húzópakliban vannak, a játék azonnal vereséggel fejeződik be az összes játékos számára. - Speciális esetkártyák A játékos húzópakli bizonyos speciális esetkártyákat tartalmaz. Ezeket a kártyákat bármikor kijátszhatjátok, (még egy társjátékos turnusa esetén is) és nem kerülnek akcióba. Amikor kijátszotok egy speciális esetkártyát, azonnal kövessétek az utasításokat a kártyán, majd az elhasznált kártya a játékos dobópakliba kerül. - Kézben tartott kártyák száma A játékosoknál lévő lapok száma 7 darabra korlátozódik. Ha a kézben tartott lapok száma túllépi a 7-et, a felhúzott lapok miatt (vagy a Tudományból részesedés akció végrehajtása miatt ), a játékosnak azonnal ki kell dobnia a felesleges kártyáit a dobópaklira. A játékos kiválaszthatja, melyik lapot dobja el. A játékosok kijátszhatnak speciális esetkártyákat (beleértve azokat is, amelyiket éppen felhúztak) ahelyett, hogy eldobnák őket, hozzájárulva ahhoz, hogy a kézben tartott lapok száma 7-re csökkenjen. - Az Információ megosztása a kártyákról A játékosok nyíltan megvitathatják a stratégiát a játék folyamán, de mint, ahogy a valóságban is zajlik, a játékosok nem tudhatnak azonnal mindent, amit a többi játékos csinál. Hogy ezt fokozzuk, ha Normál vagy a Hősi játékot játszotok, a játékosok nem mutathatják meg a többieknek a lapjaikat a játék folyamán. A játékosok azonban szabadon elmondhatják egymásnak, hogy milyen lapokkal rendelkeznek. A bevezető játék nem olyan korlátozott és a játékosok eldönthetik, mennyire játszanak nyílt lapokkal. Mivel a Pandemic egy együttműködési és jellem teszt (nem memória teszt), ezért a játékosok bármikor szabadon tanulmányozhatják a dobópaklit és a kijátszott fertőzés dobópaklit. Járványok Amikor egy játékos húz egy járvány kártyát, eldobja a kártyát a játékos dobópakliba, azután tegyétek a következőket: 1. Növeljétek a fertőzésmutatót: Mozgassátok a fertőzésmutatót a táblán eggyel följebb a fertőzésskálán. 2. Fertőzzetek: Vegyétek el a legalsó kártyát a fertőzés húzópakli aljából és adjatok hozzá 3 kockát a kártyán jelölt városhoz, azután helyezzétek oda a kártyát a fertőzés dobópaklira. Megjegyzés: Egyik város sem tartalmazhat többet egy színből 3 kockánál. Ha a járvány következtében a város túllépi ezt a határt, a felesleges kockák visszakerülnek a készletbe, és kitörést von maga után. (Lásd szabályosan a Kitörések szabályait a 7. oldalon.) Ha egy járvány alatt nem áll elegendő kocka a rendelkezésetekre a táblára A legalsó Adjatok 3 A felhasznált helyezéshez, a játék azonnal véget ér, az összes játékos vereséget szenved. lapot kockát a lapok húzzátok. mutatott városhoz. 3. A fertőzés intenzitásának növelése: Fogjátok meg a fertőzés dobópaklit, alaposan keverjétek össze, ezután helyezzétek a megmaradt fertőzéshúzó pakli tetejére. (Ne keverjétek ezeket a kártyákat a fertőzés húzópakliba.) Keverjétek meg az elhasznált lapokat Helyezzétek a megkevert paklit a fertőzés húzópakli tetejére.

7 3. A fertőzés kijátszása Az aktuális fertőzés mutatónak megfelelően húzzatok lapokat a fertőzéspakliból, és adjatok a feltüntetett városhoz egy kockát városokhoz, használjátok a kártya színével megegyező kockát. A lapokkal a húzott sorrendben foglalkozzatok. Ne adjatok kockát ahhoz a városhoz, amelyik szín már kipusztult. Ha már van 3 kocka a hozzáadott színből egy városon, a kocka hozzáadása helyett, abból a színből a kitörés következik be. Példa a fertőzés kijátszásra: A vörös betegséget Béla egy kék kockát Béla kijátszotta a fertőzést, hogy befejezze korábban már el- ad Párizshoz. Ezzel a körét. A fertőzés jelölő a 3.-on van a fertőzés pusztították a játékban, ezért Béla együtt 2 kocka lesz ott. skálán, ezért ő 3 db fertőzés kártyát húz: a Szöul kártyát figyelmen kívül hagyja. Algírban már 3 A kék és fekete betegségek még mindig db kocka van, ezért fenyegetnek, így Bélának hozzá kell oda már egy fekete adnia 1-1 kockát Párizshoz és Algírhoz kocka sem helyezhető. ebben a sorrendben. (A fekete betegség Ott ki fog törni a járvány! ( Lásd a kezelés ellenére, még képes megoldásra alul a kitöréspéldát.) Szöul, Párizs és Algír. elterjedni!) - Kitörések Akkor fordul elő kitörés, ha a játékosnak olyan városhoz kell egy kockát hozzáadnia, amely már rendelkezik 3 kockával abból a színből. Amikor ez megtörténik, a 4. kocka hozzáadása helyett adjatok egy kockát a kitörő színből minden szomszédos városhoz. Láncreakciók Ha ezen új kockák miatt a szomszédos városban az új kocka színének megfelelő kockák száma túllépi a hármat, további kitörések fordulhatnak elő, előidézve egy láncreakciót. Megjegyzés: Egy városban csak egyszer fordulhat elő kitörés egy láncreakció során. Minden egyes alkalommal, amikor a városban kitörés fordul elő, toljátok eggyel feljebb a kitörésmutatót a kitörésjelzőn. Bármikor, amikor a kitörések száma eléri a 8at (és a kitörés jelölő eléri a koponyajelzést) azonnal befejeződik a játék az összes játékos vereségével. Hasonlóképpen, a játék azonnal befejeződik a játékosok vereségével, ha nem áll rendelkezésre elegendő kocka fertőzéskor a táblára való lerakáshoz. Példa a kitörésre: Egy fekete kitörés Algírban! Bélának el kell helyeznie 1 fekete kockát az összes szomszédos városban: Madridban, Isztambulban, Párizsban és Kairóban. Véghez viszi. Sajnos Kairón már van 3 fekete kocka, így a hozzáadott kocka egy láncreakciót indít be, és egy másik kitörés kezdődik! (Megjegyzés: Mivel most már Madridban több mint 3 kocka van, nem tehető rá a területre ugyanazon színből 3nál több, tehát itt nincs kitörés.) Bélának most hozzá kell adnia 1 fekete kockát Kairó összes szomszédos városához. Ő nem tud hozzáadni Algírhoz (mert egy városban sem lehet egynél több kitörés egy láncreakció során), de neki hozzá kell adni Isztambulhoz egyet (ezáltal 3 lesz ott) és a maradék szomszédos városhoz nincs feltüntetve. Béla és a többi játékos szerencséjére, azokban a városokban nincs kitörés. Béla feltolja kettővel a kitörés jelölőt a kitörésjelzőn, mert kettő kitörés volt a köre alatt. Béla elhasználta mindhárom fertőzés kártyáját és az ő körének vége. - A Kör vége Amikor a fertőzéskártyák mindegyikét felhasználta a játékos, helyezze azokat az fertőzés dobópaklira. A körének ezzel vége. A balra lévő játékos most kezdi el a saját körét. X. A Játék vége Vereség Győzelem! A játék mindannyiótok számára kudarccal végződik, A játékban együttesen arattok győzelmet azt követően, hogy ha bármelyik a következő feltételek közül teljesül: mind a négy gyógymódot (Kék, Sárga, Fekete, Vörös) felfedeztétek. Nem kell adminisztrálnotok a gyógymódokat - Egy játékosnak betegségkockákat kell a táblára helyeznie a fertőzött városok után azért, hogy megnyerjék a játékot és abból a színből nincsen a készletben. a győzelem azonnal bekövetkezik, amikor bármelyik játékos felfedezi a negyedik befejező kúrát. - Megtörténik a nyolcadik kitörés. (A kitörés jelölő eléri a koponyajelzést a kitörésmutatón.) - Nincs már elegendő kártya a játékos húzópakliban, amikor egy játékosnak kártyát kell húznia.

8 Egy mintakör Ahol a dolgok állnak Számos kör eltelte után a játékban most Béla a Tudós köre következik (fehér bábu). Béla jelenleg Manilában van. A játékban a vörös kór korábban el lett pusztítva. Zsani a Szervezési szakértő (zöld bábu) a szomszédos Shínában van, ahol az utóbbi időben épített egy kutatóállomást. Béla köre kezdődik 1. Akció Elterjedt a sárga betegség némelyike Manilában, így Béla azt választja, hogy kezeli. Az első akcióját betegség kezelésre költi, és visszavesz 1 sárga betegség kockát Maniláról. 2. Akció Miután tárgyalt Zsanival, Béla egy tervet készít, de el kell jutnia Shínához, hogy kivitelezhesse. Szerencsére Béla a Manila kártyát tartja kezében. A kártya kijátszásával elkölti a második akcióját, végrehajtja a Charter járat akciót, és úgy mozgatja a bábuját, hogy találkozzon Zsanival a kutatóállomásnál Shínában. 3. Akció Együtt Shínaban Béla és Zsani szövetkeznek, hogy véghezvigyék a tervet. Béla elkölti a harmadik akcióját a Tudásból való részesedés -re, és megkapja a Shína kártyát Zsanitól, amiről korábban elárulta, hogy az az ő kezében van. 4. Akció Most Béla terve összejön. Fel fog fedezni egy gyógymódot a fekete betegség ellen, shínai kutatóállomáson. Normál esetben ehhez egy játékosnak a megfelelő színből 5 lapra van szüksége, de Béla a Tudós neki elegendő 4. Felhasználja a 4 fekete lapot, és ezzel elhasználja negyedik akcióját egy gyógymód felfedezésre. A fekete gyógymódjelölő a megfelelő helyre kerül üvegcsével fölfelé a gyógymód felfedezés területen. 2 kártya húzása A 4 akcióját befejezve, Béla körének következő fázisába kerül és húz 2 kártyát a játékos húzópakliból. A kártyák egyike sem egy járvány, így Béla mindkettőt hozzáadja a sajátjaihoz, és köre a következő fázisba kerül. A fertőzés kijátszása. Ha meg akarod nézni Béla körének hátralévő részét, lásd a Fertőzés játék példát a 7. oldalon. VÉGE Sárgaborsos 2008.06.05. Budapest