Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Hasonló dokumentumok
Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Bohnanza - A kiegészítő

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Volt egyszer egy babnyugat

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Zendülő Játékszabály

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék. A játék tartozékai

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Fordította: Uncleszotyi

Carcassonne - Kereskedő és építész

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Játékszabály. 30min

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartalom 99 bűnténykártya

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Áttekintés. Tartalom

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Carcassonne - A frigyláda

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Kris Burm játéka. Tartozékok

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Tartalom. 32 akciókártya 6 partfok 1 tábla. A játék alapja és célja

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Átírás:

AL CABOHNE Ketten a babmaffia ellen Uwe Rosenberg 1- játékos részére, játékidő kb. 60 perc 1 éves kortól Tartalom: 0 kékbab 19 fürtös bab 18 tűzbab szelesbab disznóbab zöldbab 13 karóbab 3 babmaffiafőnök 1 3. babföld 0 3 P UFFB OH N E F E UE R B OH N E 4 4 5 6 7 3 13 18 3 6 8 S T A N G E N B OH N E 3 4 5 6 A L CA B OH N E S A UB OH N E 3 5 7 8 19 K ID N E Y B OH N E 5 6 7 8 1 D ON C ORLEBOHNE B R ECH B OHN E 3. B OH N EN F E LD 1 J OE B OH N A N O Játékötlet A játékosok babokkal kereskednek, amelyeket a babföldjeiken termesztenek, majd betakarítás után igyekeznek a lehető legnyereségesebben eladni. Ugyanekkor a játékosok a babmaffiával is harcban állnak. A babmaffia fiktív játékos, saját babföldekkel. A játékosok célja, hogy a babkereskedelem révén meggazdagodjanak - legalábbis a babmaffiánál gazdagabbak legyenek. 1

Tartalom A babkártyák Hét babfajta van a játékban, mindegyik különböző gyakoriságú. Mindegyik kártyán látha- 19 19 K IDNEYBOHNE 5 6 7 8 tó, hogy abból a fajtából hány a bab gyakorisága darab van összesen. A kártya alján található a babmérce, amely megmutatja, hogy a játékos hány babtallért kap az adott fajtájú babok eladásáért. A számok jelzik, hogy az adott fajtájú babból hányat kell eladnia ahhoz a játékosnak, hogy egy, kettő, három, illetve négy tallért kapjon értük. A babtallérok Az eladott babokért cserébe a játékosok babtallérokat kapnak, amelyeket lefelé fordított babkártyákkal jelölnek. Egy lefelé fordított babkártya egy babtallért jelent. babmérce a kapott babtallérok SAUBOHNE 3 5 7 8 3 5 7 8 ennyi babkártyát kell eladni az adott mennyiségű babtallérhoz

Példa: Amennyiben a játékos csak egy vagy két disznóbabot ad el, nem kap egy babtallért sem. Három, illetve négy disznóbab egy tallért ér, öt vagy hat disznóbab eladásával két, hét eladásával pedig három babtallérra tesz szert a játékos, végül nyolc vagy több ilyen bab eladásáért négy babtallér jár neki. A babföldek A játékosok maguk előtt, az asztalon termesztik a babokat. A játék kezdetén minden játékosnak két - egyelőre még üres - babföldje van. 1. babföld. babföld Egy babföldön tetszőleges számú, 18 de csak azonos fajtájú babot lehet 13 18 13 termeszteni. Az egy babföldön lévő 13 F EUERBOHNE S TANGENBOHNE babokat egymást részben fedve kell F EUERBOHNE S3TANGENBOHNE 4 5 6 3 6 8 9 egymásra rakni. S 3 6 8 9 3TANGENBOHNE 4 5 6 3 4 5 6 A babmaffia főnökei A babmaffia szintén babokat termeszt a saját babföldein. A babmaffiafőnök-kártyák egyszerre jelképezik a babmaffia főnökeit, valamint azok babföldeit. Minden babmaffiafőnöknek egy babföldje van. A babmaffia babjait ilyenformán a maffiafőnökök kártyáira kell elültetni. A babmaffiafőnökök közül Al Cabohne és Don Corlebohne a kétjáté- 3 3 A L C ABOHNE kosos játékban használatos; egy játékos esetén pedig Joe Bohnano is D ON C ORLEBOHNE 1 1 használandó. J OE B OHNANO 3

Előkészületek két játékos esetén A két babmaffiafőnököt, Al Cahbonét és Don Corlebohnét ki kell tenni az asztal közepére. A harmadik maffiafőnökre, Joe Bohnanóra nincs szükség két játékos esetén. Ugyanakkor ez utóbbi kártya hátoldala 3. babföld - a kártya mint 3. babföld használatos a játékban. Egyelőre azonban mindkét 3. babföldet félre kell tenni. A babkártyákat meg kell keverni, és minden játékosnak o sztani kell öt babkártyát. Alapvető szabály: A játékosoknak soha nem szabad megváltoztatni a kezükben lévő kártyák sorrendjét. A kézben lévő lapok variálása itt, ellentétben más kártyajátékokkal, nem megengedett. Ez igaz a kezdetben kiosztott lapokra is: a játékosoknak a kártyákat abban a sorrendben kell kézbevenniük, amilyen sorrendben az osztótól kapják. Később mindig egyesével kell az új kártyákat felhúzniuk és a már a kezükben lévő kártyák mögé tenniük. A megmaradt kártyákat lefelé (vagyis babtallérral felfelé) fordítva a játékasztal közepére kell tenni, ez lesz a húzópakli. Ekkor kapják meg a babmaffia főnökei babkártyáikat. Az osztó felcsapja a húzópakli legfelső lapját, és félig rárakja azt Al Cabohnéra. 4

Ezután felcsapja a húzópakli következő lapját. Ha ez ugyanabba a babfajtába tartozik, mint az előző, akkor ez a kártya is Al Cabohnéhoz kerül. Ezt mindaddig folytatnia kell, amíg fel nem csap egy másik babfajtába tartozó babot - ez a babkártya Don Corlebohnéra kerül. Eszerint kezdéskor Al Canohnén több kártya is lehet, míg Don Corlebohnén mindenképp csak egy lesz. 3 a babmaffia pénztára 3 A L C ABOHNE D ON C ORLEBOHNE 0 B LAUE B OHNE 0 4 6 8 10 B LAUE B OHNE húzópakli B RECHBOHNE 4 6 8 10 1. játékos. játékos 1. babföld. babföld 1. babföld. babföld A játékot az osztó ellenfele kezdi, és a játékosok mindig felváltva következnek egymás után. 5

A játék menete Az éppen soron lévő játékos köre 6 lépésből áll. Fontos: A játék kezdetén a kezdőjáték a 3. lépéssel kezd. 1. lépés: Babkártyák felhasználása. lépés: Babkártyák átengedése a babmaffiának 3. lépés: Babkártyák kijátszása 4. lépés: Babkártyák felcsapása 5. lépés: Babok elültetése 6. lépés: Új babkártyák húzása 1. lépés: Babkártyák felhasználása A játékos a felcsapott babkártyákat, amelyeket ellenfele nem ültetett el (lásd az 5. lépést), tetszése szerint saját babföldjeire, illetve a dobott lapok közé rakja.. lépés: Babkártyák átengedése a babmaffiának A soron lévő játékos megnézi, milyen babfajták vannak a maffiafőnökök babföldjein. Ha két maffiafőnök bármelyike ugyanolyan babot termeszt, mint a játékos, a játékosnak át kell adnia egy babját a babmaffiának. A játékos elvesz egy babot babföldjéről, és átteszi azt a annak a maffiafőnöknek 6

0 3 A L C ABOHNE 0 B LAUE B OHNE 4 6 8 10 B LAUE B OHNE 0 4 6 8 10 B LAUE B OHNE 4 6 8 10 1. babföld. babföld játékos 3 P UFFBOHNE 4 5 6 7 a babföldjére, aki ugyanilyen babfajtát termeszt. A játékosnak akkor is át kell adnia babkártyáját, ha ebből a babfajtából ez az egy van babföldjén. Azzal, hogy a játékos időben betakarítja babföldjéről a termést, elkerülheti, hogy babkártyát kelljen átengednie a babmaffiának. Ha a játékos mindkét babföldjén ugyanolyan babokat termeszt, mint a babmaffia saját két babföldjén, mind a két babfajtából át kell adnia egyet-egy babkártyát. 3. lépés: Babkártyák kijátszása A játékosnak kötelező a kezében legelöl lévő babkártyát kijátszania, azaz az egyik babföldjére letennie. Ezzel vagy új kártyasort nyit, vagy meghosszabbít egy már létező sort. Ezután a játékos, ha akarja, kijátszhatja a kezéből a második kártyát is (azaz azt, amelyik immár, az első kártya kijátszása után, az első a kezében). Ha a két babkártya ugyanabba a típusba tartozik, ugyanarra a babföldre kell kerülniük; ha viszont nem tartoznak ugyanabba a fajtába, más-más babföldre kell kerülniük. 7

Példa: A játékosnak a kezében lévő tűzbabot le kell raknia, méghozzá arra a babföldjére, amelyen már vannak tűzbabok. Ezután, ha akarja, lerakhatja fürtös babját a másik babföldjére. 1. babföld. babföld 19 K ID N EYB OH N E 5 6 7 8 18 F EUERBOHNE 18 18 P UFFB OH N E S A UB OH N E 3 5 7 8 4 5 6 7 B R E CH B OH N E F E UE R B OH N E 3 6 8 9 F EUERBOHNE 3 6 8 9 3 6 8 9 Ha a játékos arra kényszerül, hogy olyan kártyát tegyen le, amely nem illeszkedik a babföldjein termelt babok közé, akkor a letétel előtt az egyik babföldjéről be kell takarítania az összes babot, és el kell adnia azokat (lásd lentebb: Babok betakarítása és eladása). Amennyiben a játékos kezében nincsen egyetlen kártya sem, az egész 3. lépés elmarad. A babmaffia nem kap semmit ebben a fázisban. 4. lépés: Babkártyák felcsapása A soron lévő játékos egyenként felcsapja a húzópakli legfelső három lapját. Mindig, amikor felcsap egy kártyát, választ kell adnia az alábbi két kérdésre: 8

1.) Termeszt a babmaffia ilyen babot? Ha igen, a felcsapott kártyát annak a maffiafőnöknek kell adni, aki ezt a babfajtát termeszti. Ha a maffiafőnök babföldjén ezzel a kártyával már annyi bab van, hogy be tudja azokat takarítani, ő ezt nyomban meg is teszi (a betakarításra vonatkozó részletes szabályokat lásd a 13. oldalon). A betakarított és eladott babokért járó babtallérokat a babmaffia pénztárába, az eladás után megmaradt, betakarított babokat pedig a dobott lapok közé kell tenni. 3 3 a babmaffia pénztára A L C ABOHNE D ON C ORLEBOHNE 0 B LAUE B OHNE 0 4 6 8 10 B LAUE B OHNE húzópakli B RECHBOHNE 4 6 8 10 19 P UFFBOHNE K IDNEYBOHNE B RECHBOHNE 4 5 6 7 5 6 7 8 a húzópakli tetejéről felcsapott babkártyák Minden, a babmaffia által elvett kártya helyett egy újat kell felcsapni - és újra meg kell válaszolni az 1. kérdést. 9

.) A dobott pakli legfelső lapja megegyezik-e a felcsapott babkártyák valamelyikével? húzópakli dobott lapok Ha igen, a dobott pakli tetejéről le kell venni a babkártyát, és az ugyanolyan fajtájú babkártyára kell tenni. Ezt mindaddig újra meg újra meg kell ismételni, amíg a dobott pakli tetején olyan 19 babkártya nem lesz, amellyel P UFFBOHNE K IDNEYBOHNE S AUBOHNE azonons nem lesz a felcsapott babkártyák között. 4 5 6 7 5 6 7 8 3 5 7 8 Akár az is megtörténhet, hogy a dobott pakli összes lapja a felcsapott babkártyákra kerül. Figyelem: Amennyiben a dobott pakli tetején lévő kártya ugyanolyan fajtájú, mint a felcsapott babkártya, és ráadásul ezt a fajtájú babot a babmaffia egyik főnöke is termeszti, mindkét babkártyát azonnal oda kell adni a maffiafőnöknek. 5. lépés: Babok elültetése A soron lévő játékos a felcsapott babkártyák közül tetszőleges számút a saját babföldjeire, vagy pedig a babmaffia babföldjeire rakhat. B RECHBOHNE B RECHBOHNE B RECHBOHNE S AUBOHNE 3 5 7 8 10

Az ugynolyan fajtájú babokat együtt, egy babföldre kell rakni. A babkártyákat, amelyekre nem tart igényt, a játékos felajánlja ellenfelének - azzal, hogy az asztalon hagyja azokat (lásd az 1. lépésnél). A játékos a saját, kézben lévő kártyáiból ajándékozhat a babmaffiának. A játékos a babföldjein lévő, már elültetett babjaiból nem ajándékozhat a babmaffiának. A soron lévő játékos e lépés során takaríthatja be és adhatja el babjait. Nem fordulhat elő, hogy a babmaffia két babföldjén ugyanolyan fajtájú babot termesszen; hasonlóképpen a játékos sem termeszthet saját két babföldjén ugyanolyan babokat. Ezután a játékosnak meg kell néznie, hogy a babmaffia mindkét főnökének babföldjén van-e legalább egy-egy babkártya. Ha nincs, és a játékos kezében van kártya, kártyái közül ki kell választania és át kell adnia annyit, hogy mindkét maffiafőnök babföldjén legyen legalább egy-egy babkártya. Minthogy a babmaffia két főnökének babföldjein nem lehetnek ugyanolyan fajtájú babkártyák, előfordulhat, hogy a játékosnak szerencséje van, és nem kell babkártyát átadnia. Ugyanis akkor, ha a játékosnak csak ugyanolyan fajtájú babkártya van a kezében, mint amilyenek a babmaffia egyik egyik babföldjén már van, nem tehet le ilyen babkártyát annak másik babföldjére. Ilyenkor azonban meg kell mutatnia a kezében tartott babkártyákat ellenfelének, annak bizonyságául, hogy nem kell babkártyát adnia a babmaffiának. 11

6. lépés: Új babkártyák húzása A soron lévő játékos a húzópakliból egyesével két kártyát húz és a kézben lévő lapjai mögé teszi őket. Meg kell őriznie azt a sorrendet, ahogyan húzta azokat. Ezzel a játékos köre végetér, és most ellenfelén a sor. A babok betakarítása és eladása A játékos saját körében bármikor betakaríthat és eladhat babokat - kivéve a 4. lépést. Ha a játékos betakarít babokat egy babföldjéről, a babtermést egyben kell adnia. Akár kénytelen betakarítani egy játákos, akár önként teszi, mindig eldöntheti, melyik babföldjéről takarítja be a babokat. Olyan babföldről, amelyen csak egy babkártya van, nem lehet betakarítani - kivéve, ha: Ha a játékosnak két - illetve három - babföldjén csak egy-egy babkártya van, bármelyikről betakaríthat a termést. Ha a játékosnak egy - illetve két - babföldje üres, egyen pedig egy babkártya található, ez utóbbi betakarítható. Amikor egy játékos betakarítja az egyik babföldjét, az azon lévő összes babot el kell adnia. 1

Az eladás a következőket jelenti: a játékos megszámolja, hány babja van a betakarításra kijelölt a babföldjén. A babkártyán látható babmérce mutatja meg, hogy hány babtallért kap ezekért babjaiért. A játékos a betakarított babkártyák közül ennek megfelelő számút a babtallért ábrázoló oldalára fordít és, a többi kártyától elkülönítve, maga elé tesz. A többi betakarított babkártyát a babos oldalukkal felfelé a dobott paklira kell tennie. Példa: Öt szelesbab eladásáért két babtallér jár. Márk az öt szelesbabból kettőt felfordít és maga elé tesz - vagyis kap két babtallért. A maradék három szelesbabot a dobott pakli tetejére teszi. Előfordulhat, hogy az eladáskor a játékos nem kap egyetlen babtallért sem. Példa: Anita két kékbabot takarít be és ad el - az eladásért nem jár neki egy babtallér sem. A két kékbabot a dobott pakli tetejére teszi. A játékosok a legtöbbször maguk döntenek arról, betakarítják-e a termést egy babföldről, vagy sem. A babmaffia viszont akkor takarítja be egy babföldjéről a termést, amikor az már egy bizonyos összeget ér. Al Cahbone azonnal betakarítja és eladja babföldjéről a termést, amikor az három babtallért ér; Don Corlebohne pedig akkor, amikor a termés két babtallért ér. A babmaffia babtallérait a maffia pénztárában, a két maffiafőnök kártyája között kell gyűjteni. 13

Példa: Don Corlebohe földjén öt zöldbab van, így a termést azonmód be kell takarítania. Két babkártyát babtallérként megtart magának, a maradék három babkártya pedig a dobott pakli tetejére kerül. a babmaffia pénztára D ON C ORLEBOHNE 3 5 dobott lapok 3 5 3 5 3B RECHBOHNE 5 6 7 0 B RECHBOHNE B RECHBOHNE B LAUE B OHNE 4 6 8 10 3. babföld vásárlása Mindkét játékos vásárolhat a játék során egyetlen egyszer egy 3. babföldet. A vásárlásra csak a játékos saját körében kerülhet sor. A 3. babföld négy babtallérba kerül. A vásárlás után a játékos immáron kettő helyett három babföldön termeszthet babokat. A babtallérokat, amellyekkel a játékos a 3. babföldért fizetett, félre kell tenni - csak akkor kerülnek vissza a játékba, amikor a dobott pakliból húzópakli lesz. A játékosnak a megvásárolt 3. babföldet maga elé kell az asztalra letennie. 3. B OH N E N FE L D

A játék vége A játék akkor ér véget, amikor harmadszor fogy el a húzópakli. Ha ez a 4. lépés (babkártyák felcsapása) során történik, az 5. lépést (babok elültetése) még végre kell hajtani, s csak ekkor fejeződik be a játék. Ha a húzópakli a 6. lépés (Új babkártyák húzása) során fogy el harmadjára, a játék azonnal véget ér. Amikor a húzópakli először, illetve másodszor elfogy, a dobott paklit meg kell keverni - az lesz az új húzópakli. Ez kihathat a 4. lépés végrehajtására (tudniillik amíg nincs dobott pakli, onnét nem is kerülhetnek babkártyák a felcsapott babkártyákra). A játék végén a játékosok még betakarítják és eladják a babföldjein található babokat. A kézben lévő lapok már nem számítanak, azokat a dobott pakli tetejére kell tenni. A babmaffia is betakarítja és eladja a babföldjein található babokat. Ezután meg kell számolni a babmaffia, illetve különkülön a játékosok babtallérait. Az a győztes, akinek a legtöbb babtallérja van - vagy a babmaffia, vagy a játékosok egyike. 15

BABPASZIÁNSZ Előkészületek A játékos kirakja az asztal középre a három maffiafőnököt: Al Cabohnét, Don Corlebohnét és Joe Bohnanót. Megkeveri a babkártyákat, és képpel lefelé, húzópakliként lerakja azokat maga elé az asztalra, majd felhúz a kezébe hét lapot. A kártyák sorrendje itt sem változtatható meg. A 3. babföldet lerakja maga elé - a babpasziánszban a játékosnak a játék kezdetétől a végéig három babföldje van. Ezután kapja meg a babmaffia a babjait. A játékos felcsapja a húzópakli legfelső lapját, és ráteszi Al Cabohnéra, majd felcsapja a következő lapot. Ha ez ugyanabba a fajtába tartozik, mint az előző, ezt is rárakja Al Cabohnéra. Ha másmilyen, a babkártya Don Corlebohnéra kerül. Miután Al Cabohne és Don Corlebohne már megkapták babjaikat, Joe Bohnanón a sor, hogy megkapja a maga babját. A játékos felcsapja a húzópakli legfelső lapját. Ha ez a babkártya ugyanabba a fajtába tartozik, mint amilyet akár Al Cabohne, akár Don Corlebohne termeszt, a babkártyát a megfelelő maffiafőnökhöz kell tenni, és új lapot kell felcsapni. Ilyenformán Al Cabohnénak és Don Corlebohné-

nak több babja is lehet, míg Joe Bohnano mindenképp egyetlen babbal kezd. Miután mindhárom maffiafőnök megkapta a maga babját (vagy babjait), elkezdődik a játék. A játék menete A kétjátékosos változattal szemben egy kör itt csak öt lépésből áll: elmarad a lépés, amikor a játékos felhasználja a másik játékos által meghagyott babkártyákat, mivelhogy nincs is másik játékos. 1. lépés: Babkártyák átengedése a maffiának A lépés végrehajtása megegyezik a kétjátékosos változat hasonló lépésének végrehajtásával - ám ez esetben a babmaffia akár három különböző babot is szerezhet a játékostól. 3 3 1 1 D ON C ORLEBOHNE J OE B OHNANO 13 19 P UFFBOHNE K IDNEYBOHNE S TANGENBOHNE 4 5 6 7 babok a játékos babföldjeiről 5 6 7 8 13 19 3 4 5 6 P UFFBOHNE S TANGENBOHNE K IDNEYBOHNE 4 5 6 7 3 4 5 6 5 6 7 8 17

. lépés: Babkártyák kijátszása A lépés végrehajtása megegyezik a kétjátékosos változat hasonló lépésének végrehajtásával. A játékosnak le kell raknia kezéből a legelső lapot babföldjei egyikére; ezután, ha akarja, lerakhatja kezéből a következő lapot is. Figyelem: E lépés során nem lehet a babmaffiának babkártyát ajándékozni. 3. lépés: Babkártyák felcsapása A lépés végrehajtása megegyezik a kétjátékosos változat hasonló lépésének végrehajtásával. A játékosnak fel kell csapnia a húzópakli legfelső három lapját. Ezután mindhárom kártyával kapcsolatban fel kell tenni a két kérdést: 1) Termeszt a babmaffia ilyen fajtájú babot? ) A dobott pakli tetején lévő bab ugyanolyan fajtájú-e, mint a felcsapott babkártyák bármelyike? 4. lépés: Babok elültetése A lépés végrehajtása megegyezik a kétjátékosos változat hasonló lépésének végrehajtásával, egyetlen különbséggel: a játékosnak az összes, felcsapott, illetve a dobott pakli tetejéről levett babot el kell ültetnie. 5.lépés: Új babkártyák húzása A játékos két lapot húz a húzópakliból, és ezeket a kezében tartott kártyák mögé rakja. Ezután megint a játékoson a sor, új kör kezdődik az 1. lépéssel. A babok betakarítása és eladása Ugyanúgy történik, mint a kétjátékosos változatban. A játékos nem takaríthat be és adhat el a 3. lépés során. Ami a 18

babmaffia főnökeit illeti, Al Cabohne azonnal betakarít és elad, ha babjai értéke eléri a három babtallért, Don Corlebohne ugyancsak, ha a termése már két babtallért ér, és Joe Bohnano már akkor betakarít és elad, ha a babjai egy babtallért érnek. A játék vége A babpasziánsz akkor ér véget, amikor először elfogy a húzópakli. Ha a húzópakli az 5. lépés előtt fogy ki, a játék lépéseit még sorra végre kell hajtani, s csak az 5. lépésnél ér véget a játék. Ekkor mind a játékos, mind a babmaffia betakarítja és eladja az összes babot a babföldekről. Ezután a babmaffia babtallérait meg kell duplázni, és ezt kell öszszevetni a játékos gyűjtötte babtallérok számával. Az nyer, akinek nagyobb a vagyona. Hosszútávon a játékosnak arra kell törekednie, hogy minél nagyobb különbséggel győzze le a babmaffiát. Taktikai tanácsok a babpasziánszhoz A játékosnak igyekeznie kell elkerülni azt a helyzetet, amikor a dobott pakli tetején olyan babkártya van, amilyent a babmaffia gyűjt. Fontos, hogy a játékos a megfelelő pillanatokban a kezéből ajándékot adjon a babmaffiának. Tegyük fel, hogy olyan bab van felcsapva, amelyet a játékos nem akar egyik babföldjére sem beültetni. Ekkor a 4. lépés során 19

annyi babot ad a babmaffiának, amennyivel az már betakarítani és eladni kénytelen - ezután a babkártya, amelyik nem kell a játékosnak, a babmaffia üres babföldjére tehető. A játékosnak észben kell tartania, hogy ha úgy ad ajándékot a babmaffiának, hogy az emiatt betakarítani és eladni fog, az üressé vált babföld miatt egy újabb babot kell adnia a babmaffiának. Tegyük fel, hogy a játékosnak egyetlen babkártya van az egyik, és több egy másik babföldjén; továbbá tudja, hogy a következő. lépés során kénytelen lesz betakarítani és eladni babjait e babföldjéről. Ennek elkerülésére megteheti, hogy a 4. lépés során ajándékoz a babmaffiának egy olyan babot, amelyikből egy van neki a saját babföldjén. A következő kör 1. lépése során át kell adnia ez utóbbi babot a babmaffiának - ilyenformán a. lépésre már üres lesz ez a babföldje. Jól kell időzíteni a termések betakarítását. A 3. lépés során, nyomban a. lépés befejeztével, újabb nagy termésekre lehet szert tenni - ezért célszerű, ha a játékos még a. lépés során betakarítja nagyobb terméseit. Kérdése, kérése, megjegyzése, javaslata van? AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 3-D5, D-6318 Dietzenbach www.amigo-spiele.de, redaktion@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-6318 Dietzenbach, MM Version 1.0 0 thaur@freemail.hu