JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

LECTIO játékszabályok

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Fordította: Uncleszotyi

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékszabály. 30min

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Bohnanza - La Isla Bohnita

Cartagena 2. - Kalózfészek

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Martinique Martiniqui

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet -

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok Játékötlet

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Kris Burm játéka. Tartozékok

1. A játéktáblát tegyük középre.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tartalom 99 bűnténykártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Játékötlet. A játék elemei

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

E l ő k é s z ü leteke

Donald X. Vaccarino játéka

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Átírás:

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői vevőiket. A játékosok ezekben az időkben lesznek kereskedők, akik tea, bőrök, gyümölcsök, só, selyem és ékszerek eladásával igyekeznek elsőként összegyűjteni a győzelemhez szükséges 60 aranyat. A játék kártyák kijátszásával folyik, amelyek jelképezhetnek árúkat, embereket (akik segítségedre lehetnek ellenfeled megtévesztésében) és állatokat (amik külön izgalmat adnak a játéknak). A játék fordulókban zajlik, melyekben mindkét játékos 5-5 akciót hajthat végre, míg egyikük össze nem gyűjti a 60 aranyat. A JÁTÉK CÉLJA Először összegyűjteni a győzelemhez szükséges 60 aranyat. A JÁTÉK RÉSZEI -112 kártya: - 2 nagy piaci stand-kártya - 5 kis piaci stand-kártya - 40 árú-kártya - 22 haszonkártya - 29 ember-kártya - 14 állat-kártya - 52 arany jelző: - 23 kicsi, melyek értéke 1-29 nagy, melyek értéke 5-36 árú: - 6 ékszerek - 6 bőrök - 6 tea - 6 selyem - 6 gyümölcs - 6 só - 5 akciójelző

ELŐKÉSZÜLETEK - Az első játék előtt óvatosan pattintsátok ki az árúkat, aranyakat és akciójelzőket a keretből. - A játékosok egymással szemben foglalnak helyet egy asztalnál. - Mindkét játékos magához vesz egy nagy piaci stand kártyát (zöld vagy vörös) és elhelyezi a játékmezőjében (maga előtt az asztalon). Mindketten 6 árút helyezhetnek majd el ezen a market standon. - A megmaradt kártyákat keverjétek meg és helyezzétek el a két játékos között, hátlapjukkal fölfelé! Ez lesz a húzópakli. Elsőnek mindkét játékos 5 kártyát húz innen, ezek lesznek a kezdőlapjaik. - A húzópakli mellett helyezzétek el az árúkészletet (a hatféle árú kártyáit) illetve a bankot jelképező aranyakat! - Kezdő tőkének mindkét játékos 20 aranyat (3 nagy és 5 kis aranyat) kap, amelyet elhelyeznek saját játékmezőjükben. - Válasszátok ki a kezdőjátékost!

A JÁTÉK MENETE Megjegyzés az első játékhoz: A Jambo lényege, hogy okosan játszd ki kártyáidat - a megfelelő kártyákat a megfelelő időben. Célszerű arra használni az első játékot, hogy a játékosok megismerkedjenek a kártyákkal és használati módjukkal. A komolyabb stratégiákat hagyjátok meg későbbre! A játék menetének áttekintése Mindkét játékos rendelkezik egy nagy piaci standok, amin bemutathatja áruit. Játék közben a lehetőség van továbbá kis piaci standok felállítására, ami lehetővé teszi, hogy több árut kínáljanak. Az áru-kártyák kijátszásával a játékosok termékeket vásárolhatnak a készletből, és elhelyezhetik őket a standjaikon, illetve eladhatnak velük árukat, így jutva nyereséghez. A kártyákon megtalálható mind az áruvásárláskor fizetendő ár, mind pedig az azok eladásakor kapott ár. A játékosoknak lehetősége van ezen kívül haszonkártyák elhelyezésére a játékmezőjükben, amelyek különleges képességeikkel segíthetik az üzletüket. Általánosságban Egy játékos fordulója két fő részből áll, amelyek sorrendje minden esetben a következő: 1. kártya felhúzása 2. kártyák kijátszása Egy fordulóban egy játékos 5 akciójelzőt használhat föl. Minden végrehajtott cselekedet (akció) után az ellenfél elvesz egy akciójelzőt az asztalról, így követve nyomon a végrehajtott lépések számát. Miután a soron lévő játékos fordulója véget ért, az akciójelzők visszakerülnek az asztal közepére. Fontos bónusz szabály: ha egy játékos fordulója végeztével legalább 2 akciójelző maradt még az asztalon, (vagyis maximum 3 cselekedetet hajtott végre) 1 aranyat kap a banktól. 1. Fázis: Kártya felhúzása - A játékos felhúzza a húzópakli legfelső lapját, megnézi, és eldönti, hogy meg kívánja-e tartani azt, vagy képpel lefelé eldobja a használt kártyák közé. Ez a lépése 1 akciójelzőbe került. - Amennyiben megtartotta a kártyát, az 1. Fázis számára befejeződött, és továbblép a 2. Fázisra. A 2. Fázisban a játékosok már nem húzhatnak új lapot, kivéve, ha az általuk kijátszott kártya szövege azt engedélyezi. - Ha a játékos a felhúzott kártya eldobását választja, újabb kártyát húzhat, vagy továbbléphet a 2. Fázisra. Újabb kártya húzása szintén 1 akciójelzőbe kerül. - Ilyen módon, a játékosnak lehetősége van öt kártya felhúzására és megtekintésére, de csak egyet tarthat meg, és csak a legutoljára felhúzottat. Nem történhet meg például az, hogy valaki felhúz három kártyát, és úgy dönt az elsőt tartja meg. - A játékosnak lehetőségük van mind az 5 akciójelzőjüket kártyák megnézésére használni ebben az esetben nincs 2. Fázis számára.

- Arra is lehetősége van a játékosnak, hogy kihagyja az 1. Fázist, és egyből a 2. Fázissal kezdje meg a körét. Ebben az esetben mind az 5 akciójelzőjét itt használhatja fel. Megjegyzés: általában a játékosok 1-2 akciójelzőt használnak fel az 1. Fázisban, hogy újabb kártyához jussanak. 2. Fázis: Kártyák kijátszása Általában egy kártya kijátszása egy akcióba kerül. Minden eltérés ettől fel van tüntetve a kártyák szövegében. 5 különböző típusú kártya van, amiket különböző módon lehet felhasználni: - kis piaci stand-kártya - áru-kártya - haszonkártya - ember-kártya - állat-kártya A kártyák Kis piaci stand - A nagy stand mellé, amivel a játékosok kezdenek, kis piaci standokat lehet felállítani. Ez a játék során történhet a kis piaci stand-kártya kijátszásával. A kis stand kártyát a nagy stand kártya mellé kell elhelyezni a játékos saját játékmezőjében, s ez itt marad a játék végéig. Ezen a kártyán 3 áru bemutatására van lehetőség. - Az első játékos, aki kis standot épít, 6 aranyat fizet a banknak. Az összes többi kis stand építése (a másik játékosnak is) 3 aranyába kerül, amit szintén a banknak kell befizetni. - Egy játékos akárhány kis standot építhet a játék során. Ezt csak a kis stand-kártyák száma befolyásolja, ezekből összesen 5 található a játékban. Áru-kártyák Az áru-kártyákat áruk eladására és vásárlására lehet használni, használat után az eldobott kártyák közé kerülnek. A legtöbb áru-kártyán 3 áru látható, de van néhány, amelyen 6. Vásárláskor, a kártyát kijátszó játékosnak be kell fizetnie a banknak a kártya bal alsó sarkában feltüntetett összeget. Cserébe megkapja az összes árut, amely a kártyán látható. Ezeket a standja üres helyein kell elhelyeznie. - Amennyiben egy játékosnak nincs annyi szabad helye a standján/standjain, hogy elhelyezze az összes vásárolt árut, akkor azt a kártyát nem játszhatja ki. - Amennyiben egy játékosnak nincs elég pénze az áruk megfizetésére, nem játszhatja ki a kártyát. - Szintén nem játszhatja ki az adott áru-kártyát a játékos, ha nincs elegendő termék a bank készletében, amiből magához vehetné a kártyán feltüntetett összes árut.

- A nagy standon 6 hely látható, amire az áruk helyezhetők. Ezek közül ötöt ingyen használhat a játékos, azonban amikor a 6. helyre is árut helyez, 2 aranyat kell fizetnie a banknak. Ezt minden alakalommal meg kell tennie, amikor megtelik a nagy stand-kártyája. Megjegyzés: Sokszor jobban megéri egy kis stand felépítése, hiszen ezzel elkerülhetővé válik, hogy a nagy stand minden helyét használni kelljen, illetve több áru bemutatására van lehetőség. Eladáskor a játékos annyi aranyat kap a banktól, amennyi az áru-kártya jobb alsó sarkában van feltüntetve. Cserébe az árukat vissza kell helyeznie standjáról a bank készletébe. - A játékos csak akkor játszhat ki egy áru-kártyát, ha rendelkezik az összes azon feltüntetett áruval. Haszonkártyák - Amikor egy játékos kijátszik egy haszonkártyát, elhelyezi azt színével fölfelé a játékmezőjében. A haszonkártyák nem kerülnek eldobásra, hanem a játékmezőben maradnak, gazdájuk minden körében használhatja őket (a már a kártya kijátszásának körében is). Fontos: a haszonkártyák minden egyes használata egy akciójelzőbe kerül! - A játékos minden haszonkártyát csak egyszer használhat egy körben, azután azt színével lefelé kell fordítani, mert a forduló végéig inaktívvá válik. - Egy játékos előtt maximum 3 haszonkártya lehet. Amikor a játékos szeretne kijátszani egy negyedik kártyát, előbb az előzőekből egyet el kell dobnia (ez lehet olyan kártya, amit abban a körben már használt és inaktívvá vált). - A játékos ugyanabból a haszonkártyából többet is elhelyezhet maga előtt, így ugyanazt a funkciót használhatja többször is (de kártyánként minden fordulóban csak egyszer). - Amikor a forduló véget ért a soron lévő játékos számára, visszaforgathatja a lefordított haszonkártyáit. Emberek Az ember-kártyák kijátszásakor a játékosnak végre kell hajtania a kártya szövege szerinti akciót, majd el kell dobnia a kártyát. Állatok Az állat-kártyák kijátszásakor a játékosnak végre kell hajtania a kártya szövege szerinti akciót, majd el kell dobnia a kártyát. Ellenfelének minden esetben lehetősége van egy Őr (Guard) kártya kijátszására, amely semlegesíti az állatkártyát. Az őr kijátszása az állat-kártyát kijátszó játékos fázisában történhet meg, és nem kerül akciójelzőbe. Az állat-kártyával együtt az őr is eldobásra kerül.

A JÁTÉK VÉGE Amikor egy játékosnak összegyűlik legalább 60 aranya, a játék már a végéhez közeledik. Ellenfele ekkor még végrehajthat egy fordulót (5 akciójelzőnyi cselekedet). Ezután vége a játéknak. Amennyiben az utolsó játékosnak sikerült ugyanannyi vagy több aranyat gyűjtenie, mint ellenfele, aki megkísérelte befejezni a játékot, ő a győztes. Ha ez nem sikerült, a 60 aranyat először összegyűjtött, előbbi játékos nyeri a játékot. FONTOS SZABÁLYOK - Ne felejtsd el! Ha egy játékos, fordulója végén nem használt föl 2 vagy több akciójelzőt, 1 aranyat kap a banktól. - Nincs megkötve, hogy a játékosoknak hány kártya lehet a kezükben. - Ha egy játékosnak nincs elég helye a standján, hogy elhelyezze az állat- vagy emberkártya kijátszásával szerzett új árukat, kiválaszthatja, hogy melyiket tartja meg és melyiket hagyja a bank készletében. - A játékosok láthatják, egymás aranyait. Ha egy játékosnak nincs elegendő aranya egy akció végrehajtásához, nem lépheti meg azt. - Hogy könnyebb legyen őket megkülönböztetni, a haszonkártyák az ember- és állatkártyáktól eltérő szegéllyel rendelkeznek, és a szövegezésük alatti mező is sötétebb. - Ha elfogytak a húzópakli kártyái, keverjétek újra a már eldobott kártyákat.

A KÁRTYÁK FORDÍTÁSA ÁLLAT-KÁRTYÁK Ape (Majom) Mindkét játékos helyezze az asztal közepére a kártyáit, színükkel fölfelé. Veled kezdve, mindegyikőtök húzzon egy lapot, amíg az összes kártya el nem fogy. Cheeta (Gepárd) Az ellenfeled választhat: vagy ad neked 2 aranyat, vagy húzhatsz 2 kártyát a húzópakliból. Crocodile (Krokodil) Válassz egy haszon kártyát az ellenfeled játékmezőjén lévőkből és dobd el azt. Ekkor még egyszer használhatod is az akcióját (kivéve Az átváltozás maszkja kártyát), és ez nem kerül neked külön akciójelzőbe. Elephant (Elefánt) Mindkét játékos helyezze az asztal közepére az összes áruját, színükkel fölfelé. Veled kezdve, egyesével vegyetek el egyet, amíg az összes áru el nem fogy. Hyena (Hiéna) Nézd meg az ellenfeled lapjait és válassz egyet közülük, amit megtarthatsz. Cserébe válassz egy kártyát a sajátjaid közül, és add azt az ellenfelednek. Lion (Oroszlán) Mindkét játékos helyezze az asztal közepére a játékmezőjében lévő haszonkártyáit, színükkel fölfelé. Veled kezdve, mindegyikőtök húzzon egy lapot, és helyezze el a saját játékmezőjében, amíg az összes kártya el nem fogy. Parrot (Papagáj) Vegyél el egy árut az ellenfeleddel és helyezd el a saját standodon. Snake (Kígyó) Az ellenfeled is és te is dobjátok el egy kivételével az összes játékmezőtökben lévő haszonkártyát. Mindketten eldönthetitek, hogy melyiket akarjátok megtartani.

HASZONKÁRTYÁK Boat (Hajó) Dobd el egy kártyád a kezedből vagy a játékmeződből (ez lehet akár maga a Hajó is), és cserébe választhatsz egy tetszőleges árut a bank készletéből. Drums (Dobok) Helyezd vissza egy tetszőleges árudat a standodról a bank készletébe, és cserébe húzz egy kártyát a pakliból. Kettle (Üst) Dobj el 1 vagy 2 kezedben lévő kártyát, és húzz ugyanannyit helyette. Leopard statue (Leopárd szobor) Fizess a banknak 2 aranyat és válassz a bank készletéből 1 tetszőleges árut. Mask of transformation (Az átváltozás maszkja) Mielőtt a fordulódban kártyát húznál, cseréld ki az egyik kezedben lévő kártyát a már eldobott kártyák legfelső lapjára. Scale (Mérleg) Húzz 2 kártyát a húzópakliból. Az egyiket tartsd meg, a másik add az ellenfelednek, aki hozzáadja azt a már kezében lévő kártyákhoz. Supplies (Élelem) Egyesével kezdj el kártyákat húzni a húzópakliból, egészen addig, amíg nem találsz egy árukártyát. Ezt megtarthatod, de cserébe fizess 1 aranyat a banknak, vagy dobj el 1 kártyát a kezedből. Throne (Trónus) Vegyél el egy tetszőleges árut az ellenfeledtől és adj neki helyette egyet a tieid közül. Weapons (Fegyverek) Dobj el 1 kártyát a kezedből vagy a játékmeződből (akár a Fegyverek is lehetnek azok), és cserébe vegyél 2 aranyat a bankból. Well (Kút) Fizess 1 aranyat a banknak és húzz egy kártyát a húzópakliból.

EMBER-KÁRTYÁK Arabian merchant (Arab kereskedő) Húzz 3 kártyát a húzópakliból és helyezd el őket az asztal közepén. Kezdjetek el felváltva licitálni a kártyákra, a kezdő licit 1 arany. Ha az egyik játékos végül passzol, a másik megveszi a kártyákat, a legmagasabb ígért összeget pedig befizeti a banknak. Basket maker (Kosárfonó) Fizess 2 aranyat a banknak és vegyél el két egyforma árut a bank készletéből. Dancer (Táncos) Játssz ki egy áru-kártyát, amin 3 áru található, és adj vissza a banknak 3 tetszőleges árut a standodról. Cserébe megkapod a banktól az áru-kártyán feltüntetett eladási összeget. Az árukártya kijátszása nem kerül külön akciójelzőbe. Drummer (Dobos) Nézd át az eldobott kártyák pakliját és válassz belőle egy haszonkártyát. Guard (Őr) Ezt a kártyát az ellenfeled fordulója alatt használhatod, amikor ő kijátszik egy állat-kártyát. Az Őr semlegesíti az állat-kártya akcióját. Kijátszása nem kerül külön akciójelzőbe, használat után viszont el kell dobnod. Portuguese (Portugál) Tetszőleges számú árudat visszaadhatod a banknak. Cserébe 2 aranyat kapsz mindegyikért. Psychic (Látó) Nézd meg a húzópakli felső 6 lapját. Egyet megtarthatsz közülük, a többi ötöt változatlan sorrendben helyezd vissza a húzópakli tetejére. Rain maker (Esővarázsló) Ezt a kártyát az ellenfeled fordulója alatt használhatod, miután ő kijátszott egy áru-kártyát. Vedd el az kijátszott áru-kártyát, és add a kezedben lévő kártyákhoz. Az Esővarázsló kijátszása nem kerül külön akciójelzőbe, használat után viszont el kell dobnod. Shaman (Sámán) A standodon lévő árúkból válassz ki egy fajtát, és abból az összeset cseréld el egy másik fajtára a bankkal.

Travelling merchant (Vándorkereskedő) Válassz a bankból 2 tetszőleges árút és helyezd erre a kártyára, majd helyezd el az asztal közepén. Kezdjetek el felváltva licitálni a kártyákra, a kezdő licit 1 arany. Ha az egyik játékos végül passzol, a másik megveszi az árukat, a legmagasabb ígért összeget pedig befizeti a banknak. Tribal elder (Törzsfőnök) Választhatsz: vagy az ellenfelednek kell eldobnia kártyáit, amíg mindössze 3 kártya marad a kezében, vagy te húzhatsz a húzópakliból, amíg 5 kártya nem lesz a kezedben. Wise man from afar (Bölcs idegen) Ebben a körben minden kijátszott áru-kártyádért 2 arannyal kevesebbet fizetsz, ha veszel és 2 arannyal többet kapsz, ha eladsz.