Augustus. Paolo Mori játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék. A játék tartozékai

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Fordította: Uncleszotyi

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

E l ő k é s z ü leteke

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. 30min

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Martinique Martiniqui

Hozzávalók: A játék célja:

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A diabo Game Rules lically clever game!

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Yspahan: A bazárok Előkészületek

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Cartagena 2. - Kalózfészek

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Dr. E. Grordbort előszava

Tartalom 99 bűnténykártya

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Black Jack A játék menete és további szabályok

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Az alapjáték tartozékai

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Volcano Tervezte: Kristin Looney

4., 5. és 6. kiegészítő modul

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A cél. A játék részei

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok Játékötlet

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Átírás:

Augustus Paolo Mori játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól A következőkben egy példát láthattok egy négyszemélyes játék előkészületeire. A játék alkatrészei és menete 6 pontban kerül bemutatásra. Ezután a szabályok részletes ismertetése következik, ezután segédlet található a lapok képességeinek leírásával. 1 Miután Caesart i.e. 44 év március 15-én meggyilkolták, fogadott fia, Caius Octavius úgy döntött, visszatér Rómába, és átveszi az uralmat. I.e. 31-re legyőzte ellenfeleit, i.e. 28-ban ő lett a Princeps Senatus a szenátor, aki először szavazhatott. I.e. 27-ben a szenátus ráruházta az Augustus azaz fenséges címet, ezáltal szinte szent státuszt kapott. 36 éves korára Augustus a Római birodalom első császára lett, aki a birodalmat provinciákra osztotta fel. A játékosok Augustus legatusai szerepébe bújnak, és az a feladatuk, hogy fenntartsák a rendet a birodalom provinciáiban. Legatusként mindannyian az évente a szenátus által megválasztott consuli címre, a legmagasabb tisztviselői hivatalra vágytok. Ennek elnyeréséhez arra van szükség, hogy megszerezd a szenátorok támogatását, a provinciák irányítását, és minél nagyobb vagyont halmozz fel. A legerősebb legatus kapja a consuli címet. 2 A játék kezdetén 7 légió áll rendelkezésedre. Kapsz 3 célkártyát is. A játékban kétféle célkártya van: - Provincia és szenátor A célkártyákon a következő információ található: Provincia Szenátor I. A célkártya sorszáma (1-től 88-ig). II. A szenátor neve / a provincia neve és színe. III. A kártya által termelt erőforrások. Csak a búza és az arany használható a játékban a többi csak illusztráció. IV. Győzelmi pontok. V. A mozgósítható légiók száma és típusa. VI. A célkártya megszerzése által biztosított akció. A játék tartozékai: 88 célkártya - 48 légió - 23 mozgósítás-korong - 12 jutalom lapka - 1 vászonzsák - 1 pontozófüzet 3 A kikiáltó húz egy mozgósítás-korongot a zsákból. Hangosan kimondja, milyen korongot húzott, majd kiteszi az asztalra. Minden korong a légiók 6 kategóriájának egyikét mozgósítja. A joker zsetonnal egy tetszőleges kategóriát mozgósíthatunk. Kardok Pajzs Harci szekér Katapult Zászló Tőr Joker 4 A húzott korong fajtájától függően mozgósíthatod légióidat, hogy teljesítsd céljaidat. A játékosok célja, hogy minél gyorsabban minél több pontot szerezzenek, mert a játék annak a körnek a végén befejeződik, amint valaki megszerzi hetedik célkártyáját.

5 Amikor egy célt teljesítettél, jelentsd be hangosan: Ave Caesar. Ha egy körben többen teljesítették valamelyik céljukat, összehasonlítjuk a kártyák sorszámát, és a legalacsonyabb kezd. Visszakapod a légióidat, és végrehajthatod a teljesített kártya által biztosított akciót. Húzd a kártyát a teljesített célkártyáid számára fenntartott területre, és a játék állásától függően zsebeld be az érte járó jutalmat. Ezután válassz egy új célkártyát az asztal közepén rendelkezésre álló 5 cél közül. Az elvett cél helyére húzz egy újat a célkártyák húzópaklijából. 6 Ha más is teljesítette egy célját, hangosan felkiált: Ave Caesar, és végrehajtja az 5. pontban leírtakat. Ha nem, a kikiáltó húz egy új mozgósítás-korongot. A 3-5. pontban leírtak alkotnak egy kört. Ezt addig folytatjuk, amíg egy kör végére valaki megszerzi a 7. célkártyáját. Ekkor pontszámlálás következik. A legtöbb pontot összegyűjtött játékos megnyeri a játékot, és ő lesz a consul. 7 légió és a teljesítendő célkártyák 2. játékos A birtokolt célkártyák számára fenntartott hely 5 jutalomlapka a teljesített célok számáért 3. játékos Vászonzsák a 23 mozgósításkoronggal Pontozófüzet Eldobott célkártyák Tartalék légiók Célkártyák húzópaklija 5 jutalomlapka a teljesített célok színéért Választható célkártyák 2 jutalomlapka az erőforrásokért: arany és búza 1. játékos Birtokolt célkártyák 4. játékos 7 légió és a teljesítendő célkártyák A játék előkészületei (lásd a fenti illusztrációt) Segédlet Jutalomlapkák Légiók Mozgósítás-korongok a szabályfüzet végén lévő segédletet tartsátok kéznél. terítsétek ki őket sorba képpel felfelé az asztal közepén. minden játékos kap 7-et. A maradékot félretesszük ez lesz a tartalék. a 23 korongot a vászonzsákba tesszük. Célkártyák Keverés után 5 célkártyát kiteszünk képpel felfelé az asztal közepére. Minden játékosnak kiosztunk 6 célkártyát, melyből mindenki kiválaszt magának 3-at, a maradékot pedig visszaadja. Újra megkeverjük az összes maradék célkártyát, és képpel lefelé az asztal közepére tesszük ez lesz a húzópakli. Ha először játszotok, egyszerűen osszatok minden játékosnak 3 célkártyát.

Hogyan teljesíthetjük a célokat? A legidősebb játékos lesz a kikiáltó. Húz egy mozgósítás-korongot a zsákból, hangosan bejelenti, mit húzott, majd képpel kiteszi az asztal közepére. Minden játékos (a kikiáltót is beleértve) elhelyezheti egyik légióját a saját célkártyáján lévő, a húzott korongnak megfelelő szimbólumú helyre. A légiódat veheted a még fel nem használt légióid közül, vagy Áthelyezheted egy olyan légiódat, amely már célkártyán áll. Nem számít, hogy az áthelyezett légió melyik célkártyádon állt, és az sem, milyen típusú mozgósítás szimbólumon. Fontos, hogy csak egyetlen légiót mozgathatsz minden egyes húzott korongért. Példa 1. A kikiáltó bejelenti, hogy pajzsot húzott. 2. A játékos előtt a következő lehetőségek állnak: Két légiója egyikét a 19-es vagy a 20-as célkártyájának pajzs mezőjére teheti. A 19-es, 20-as vagy 21-es célkártyán álló egyik légióját áthelyezheti a 19-es vagy a 20-as kártya pajzs mezőjére. Semmit sem tesz a légiók mozgatása nem kötelező. Joker mozgósítás-korong Ha ilyet húztunk, minden játékos választ magának egy tetszőleges szimbólumot, és erre a mezőre mozgatja egy légióját. A joker kihúzása után minden korongot visszateszünk a húzózsákba, és a kikiáltó balján ülő játékos lesz az új kikiáltó. Egy cél teljesítése Egy célkártyát akkor sikerült teljesíteni, ha minden mozgósítás-mezőjén áll egyegy légió. Ekkor hangosan be kell jelentened: Ave Caesar. A birtokolt célkártyák számára fenntartott hely Ilyenkor a következőket kell tenned: 1. Minden légiót leveszel a teljesített célkártyáról, és visszateszed a saját tartalékodba. 2. Végrehajtod a teljesített kártya által biztosított akciót (ha van). 3. A célkártyát a teljesített kártyáid számára fenntartott helyre teszed. 4. Ha kiérdemeltél egy jutalmat, ha akarod, elveheted azt (ennek részleteit a jutalmak leírásánál találod). A lenti példában elveheted a búzáért járó jutalmat. 5. Választasz egyet az asztal közepén rendelkezésre álló 5 célkártya közül, és az épp teljesített célod helyére teszed. A választott cél helyére újat húzol a célkártyák húzópaklijáról, hogy újra 5 kártya közül lehessen választani. Ha egyszerre több játékos teljesíti egy célját: Minden érintett játékos bemondja a teljesített célkártya sorszámát. A legkisebb számot bemondó játékos kezd, és végrehajtja a fent felsorolt 5 pontot. Ezután a többiek emelkedő számsorrendben kerülnek sorra, és szintén végrehajtják a fenti 5 pontot. FONTOS! Azok a teljesített célok, amelyek nagyobb sorszámuk miatt éppen teljesítésre várnak, nem lehetnek célpontjai az eközben végrehajtott akciók esetleges negatív hatásainak, egészen addig, amíg rájuk is sor kerül.

Ha egy játékos teljesített célkártyája akciójával teljesíteni tudja egy másik célját, akkor ezt azonnal le kell bonyolítani, tekintet nélkül a célkártyák sorszámára. Jutalmak A játékban háromféle jutalomlapka van: A. A teljesített célok színe alapján járó B. A teljesített célok száma alapján járó C. Arany és búza megszerzéséért járó A. A megszerzett célok színei alapján járó jutalmak Ezek a jutalmak automatikusan ahhoz a játékoshoz kerülnek, aki elsőként gyűjt össze - Három azonos színű célt - Legalább 1-1-et minden színű célból (zöld, rózsaszín és narancs provinciák, illetve szenátor) Egy játékos akár több ilyen jutalmat is megszerezhet. B. A megszerzett célok száma alapján járó jutalmak Ezeket a jutalmakat akkor kérheti a játékos, ha teljesített célkártyáinak száma megegyezik a jutalomlapkán láthatóval (2-től 6-ig), és az adott számú jutalomlapka még rendelkezésre áll az asztal közepén. Figyelem! Ebből a típusú jutalomból bármely játékos csak egyetlenegyet birtokolhat. Csak akkor kaphatod meg ezt a jutalmat, ha PONTOSAN annyi teljesített célkártyád van, mint a jutalomlapkán látható. Ha egy jutalmat nem kértél el akkor, amikor pontosan megegyező számú teljesített célod volt, később már nem kaphatod meg. Ha egy ilyen típusú jutalmat már elkértél, többet a játék során már nem kaphatsz nem is cserélhetsz le egy kisebb értékű jutalmat nagyobbra. Választáskor a következőt kell mérlegelned: Elveszed a biztos jutalmat, ezzel lemondva annak lehetőségéről, hogy később megszerezz egy nagyobb értékűt, vagy Nem veszed el a jutalmat, hanem ráhajtasz az értékesebbre, ezzel kockáztatva, hogy mások esetleg gyorsabbak lesznek nálad, és megszerzik előtted, hogy neked végül semmi se jusson. Figyelem! A színekért és számokért járó megszerzett jutalmaidat nem vehetik el tőled, még akkor sem, ha elveszítesz egy teljesített célkártyát. Példa a célok számáért járó jutalmakra Dávid Robi Marcsi 1. Dávid kezd, mert az ő teljesített célkártyája a legkisebb sorszámú (70). Leveszi a légióit a kártyáról, és visszateszi saját tartalékába. A célkártya akciója segítségével mobilizálhatja két légióját. A két légiót az 1-es sorszámú célkártyájára teszi, így azonnal teljesíti is azt. Mindkét teljesített kártyát a számukra fenntartott helyre teszi. Ezzel Dávid az első, aki birtokol 3 zöld provinciát; teljesített 3 zöld célt, és megkapja az érte járó jutalomlapkát. Mivel 4 teljesített célja van, a következő lehetőségek közül választhat: Elveszi a 4 célért járó jutalomlapkát. Ha ezt választja, később már nem kaphatja meg az 5 vagy 6 célért járó lapkát.

Nem veszi el a 4 célért járó jutalmat, hanem megpróbálja megszerezni az értékesebb 5 vagy 6 célért járót. Ha a többiek megelőzik, és előbb szerzik meg ezeket az értékesebb jutalmakat, akkor Dávid akár hoppon is maradhat. Végül Dávid húz két új célkártyát az asztal közepéről, és ezek helyét feltölti a húzópakliból, hogy újra 5 kártya legyen látható. 2. Most Robi következik, a 76-os sorszámú célkártyát teljesíti. Leveszi a légióit a lapkáról, és visszateszi saját tartalékába. A teljesített célkártyán található akció a következő hatást fejti ki: minden ellenfelének le kell vennie összes légióját az egyik célkártyájáról. Marcsinak szerencséjére csupán az éppen teljesítésre várakozó célkártyáján van légiója, és ezekre nem érvényesek a negatív hatások. Ezért Marcsi nem tudja levenni egyetlen légióját sem. Dávidnak viszont le kell vennie a 4-es sorszámú célkártyán álló egyetlen légióját, és vissza kell tennie saját tartalékába. Robi a teljesített lapkát a számára fenntartott helyre teszi. Végül húz egy új célkártyát az asztal közepéről, és a helyét feltölti a húzópakliból, hogy újra 5 kártya legyen látható. 3. Végül Marcsi következik, és teljesíti a 80-as sorszámú célt. Leveszi a légióit a lapról, és visszateszi saját tartalékába. Ennek a kártyának nincs különleges hatalma, viszont rengeteg pontot ér majd Marcsinak. Marcsi a teljesített kártyát a számára fenntartott helyre teszi. Végül húz egy új célkártyát az asztal közepéről, és a helyét feltölti a húzópakliból, hogy újra 5 kártya legyen látható. C. Az aranyért és búzáért járó jutalmak Az a játékos, aki elsőként teljesít egy aranyat/búzát adó célt, automatikusan megkapja az érte járó jutalomlapkát. A jutalmat egészen addig megtarthatja, amíg több aranyat/búzát adó birtokolt célkártyája van, mint bármely más játékosnak. Amint egy ellenfél megszerez legalább ugyanannyi aranyat/búzát adó célkártyát, elveszi az adott jutalomlapkát aktuális tulajdonosától. Példa az aranyért és búzáért járó jutalmakra Marcsi teljesíti az első aranyat adó célt, és megkapja az érte járó jutalomlapkát. Később teljesít még egy aranyat adó célt, ezzel természetesen megtartja a jutalomlapkát. Ezután Robi is teljesít egy aranyat adó célt, de Marcsi még mindig megtartja a jutalomlapkát, hiszen neki már kettő aranyat adó birtokolt célja van. Később Robi teljesíti második aranyat adó célját, ami elég ahhoz, hogy elvegye Marcsitól a jutalomlapkát. Ha Marcsi vissza akarja azt szerezni, teljesítenie kell a harmadik aranyat adó célját is. Teljesített célkártya elvesztése Dávid teljesíti a 81-es sorszámú célkártyáját. E kártya által biztosított akciójának a hatására minden ellenfelének el kell dobnia egy teljesített célkártyáját. Andi Dávid Andi úgy dönt, a 6-os sorszámú kártyáját dobja el. A kártya által korábban biztosított plusz légióját azonban megtarthatja. Marcsi Marcsi, akinél a búzáért járó jutalomlapka van, eldobja a 40-es sorszámú célkártyáját, amin búza van. Ekkor megnézzük, kinek van a birtokolt kártyáin a legtöbb búzája. Ha még mindig senkinek nincs több búzája, mint Marcsinak, akkor megtarthatja a búzáért járó jutalomlapkát. Ha valakinek több búzája van, mint neki, Marcsi át kell adja neki a jutalomlapkáját. Ha több ilyen játékos is van, Marcsi választhat, hogy közülük kinek adja át a lapkát. Ha senkinek sincs búzája, a lapka visszakerül középre.

A játék vége A játék akkor ér véget, ha egy kör végén valamelyik játékosnak legalább 7 birtokolt célkártyája van. Ha több játékos is teljesített célokat a körben, mindegyikük végrehajtja a szokásos procedúrát. Minden játékos összeírja pontjait a pontozófüzetbe: 1. A jutalomlapkákért járó pontok. 2. A birtokolt célkártyákon látható pontok. 3. A birtokolt célkártyák által a játék végén biztosított extra pontok. 4. A fenti 3 pont összege. A legtöbb pontot összegyűjtő játékos lesz a győztes, és nyeri el a consuli címet. Döntetlen esetén az érintettek közül az győz, akinek több szenátora van. Példa a játék végi pontozásra Péter 1-1 pont minden egyes pajzsért, ami a birtokolt célkártyákon látható. Összesen 10 pajzs látható, de a maximális szerezhető pontszám 8. 2-2 pont minden birtokolt zöld provinciáért.

A célkártyák megszerzésének különböző fázisai Meghódítás alatt lévő célkártya Teljesített célkártya Megszerzésre váró célkártya Birtokolt célkártya A birtokolt lapkák számára fenntartott hely Amint egy célkártyát magad elé vettél, de még nem foglaltad el az összes rajta lévő mezőt légióiddal, addig a célkártya meghódítás alatt lévőnek számít. Ha a kártya minden mezőjét elfoglaltad légióiddal, a kártya teljesítettnek tekinthető. Ezt az Ave Caesar! felkiáltással kell A teljesített kártyáról megszerzése előtt le kell venned légióidat, és végre kell hajtanod a kártya által biztosított akciókat. Ez idő alatt a A teljesített, s ezáltal a játékosok birtokában lévő lapkákra érvényesek az ellenfelek kártyái által végrehajtott akciók. Segédlet A célkártyákon lévő akcióknak három fajtája van: Azonnali hatás Folyamatos hatás Játék végi hatás Azonnali hatás Azonnal mobilizálhatsz két légiót az előtted lévő célkártyák megfelelő fajtájú mezőire. Azonnali hatás Azonnal mobilizálhatsz a jelzett számú légiót az előtted lévő célkártyák tetszőleges fajtájú mezőire. Azonnali hatás Azonnali hatás Minden játékostársad köteles azonnal: levenni egy légióját. levenni 2 légióját. Levenni összes légióját egy célkártyájáról. Eldobni egy birtokában lévő célkártyát. Azonnal teljesítheted egy célkártyádat. Egy helyett 2 célkártyát húzhatsz a teljesített kártya helyére. Tetszőlegesen átrendezheted a célkártyáidra letett légióidat.

Azonnali hatás Folyamatos hatás Kapsz 1 vagy 2 légiót a közös tartalékból. Minden mozgósítás korong kihúzásakor az egyenlőségjel bármelyik oldalán lévő szimbólum húzásakor leteheted légiódat az egyenlőségjel másik oldalán lévő szimbólumra. Figyelem! Több ilyen típusú képesség nem összevonható, azaz, ha van kard = pajzs és egy pajzs = szekér hatalmad, nem változtathatod a kardot pajzzsá, majd azt szekérré. Ha kardot húztál, az vagy kard marad, vagy pajzs. Játék végi hatás Minden, a játék végére általad birtokolt célkártyán lévő szimbólum a feltüntetett számú pontot ér a játék végén. A MAX felirat a lapkával szerezhető extra pontok maximális számát jelzi, tehát ennél több extra pont a kártyával nem szerezhető. Játék végi hatás Játék végi hatás Minden adott színű birtokolt provincia (vagy szenátor) a feltüntetett számú pontot ér a játék végén. Minden birtokolt vörös zászlós provincia vagy szenátor 5 pontot ér a játék végén. Jó játékot kívánunk!