Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Hasonló dokumentumok
Számolási eljárások 11. feladatcsomag

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

X Kerülőutak 1.3. Kerülőutak. 3. feladatcsomag

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS. 30. modul

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Melyik nagyobb? 9. modul. Készítette: Abonyi tünde

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Nyerni jó évfolyam

Hozzávalók: A játék célja:

ÍRÁSBELI KIVONÁS. 31. modul. Készítette: KONRÁD ÁGNES

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Egybevágóság, hasonlóság

F Szerencsejáték? feladatcsomag

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

48. modul 1. melléklet 2. évfolyam tanító

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Árvainé Libor Ildikó Lángné Juhász Szilvia Szabados Anikó. Elsõ félév. Tizenegyedik, javított kiadás Mozaik Kiadó Szeged, 2013

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tartozékok Játékötlet

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék lehetősége a matematika órákon. Tedd, amit mondok!

S Z Í N E S JÁ T É K


A játék célja. A játék elemei

Matematika levelezős verseny általános iskolásoknak II. forduló megoldásai

5. osztály. tört nem irreducibilis! ezért x y

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Matematika (alsó tagozat)

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Teljes kétjegyű számhoz egyjegyű hozzáadása és elvétele tízesátlépés nélkül, analógiák építése, Szöveges feladatok

darabszám; a számok jele 10-ig

Játékszabály. 30min

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

50. modul 1. melléklet 2. évfolyam tanítói fólia

Valószínűség számítás

Amit a törtekről tudni kell 5. osztály végéig Minimum követelményszint

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN

Jó éjszakát, Vasarely!

Martinique Martiniqui

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Zendülő Játékszabály

Matematika C 3. évfolyam. Melyikhez tartozom? 4. modul. Készítette: Abonyi Tünde

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Átírás:

Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van a kártyán? (számolás, számok bontása) 2. Keresd a 10-et! (számolás, számok bontása) 3. Kártyázzunk! (számolás) 4. Bontsuk fel! (számolás, számok bontása) 5. Számbűvölő (számolás) Ajánlás Ahhoz, hogy a százas, majd később a nagyobb számok körében ne okozzon gondot a műveletvégzés, jól kell tudni az alapműveleteket a 20-as körben. A tízes-átlépéses műveletek elvégzéséhez készségszinten kell ismerni a 10 kéttagú bontásait. A számfeladatok mechanikus gyakorlása helyett játékos feladatokkal tartsuk fenn a gyerekek figyelmét, érdeklődését! Minden játék előtt játsszunk próbajátékot, hogy megbizonyosodjunk arról, minden gyerek érti-e a játék menetét és szabályait! Megoldások, megjegyzések 5. Számbűvölő Adjunk a gyerekeknek számkártyákat, azok rakosgatása segíti a feladat megoldását. 1. 8 1 6 2. 4 8 1 3 5 7 4 9 2 3 7 6 2 5 Fejlesztő matematika 1

6 8. év SZÁMOLÁS Számolási eljárások Számolás 3.12 1. Mennyi van a kártyán? (játék) 1. Készítsétek elő a kártyakészletet (melléklet)! Keverjétek össze a kártyákat, és figurával fölfelé tegyétek középre! Tegyétek egymásra azokat a lapokat, amelyeken ugyanannyi figura látható! 2. Keverjétek össze a kártyákat, és figurával fölfelé tegyétek középre! A csoport egyik tagja mondjon egy számot 1 és 12 között! Keressetek olyan kártyákat, amelyeken összesen annyi figura van, mint a mondott szám! Aki először talál megfelelő kártyákat, mondhatja a következő számot. 3. Keverjétek össze a kártyákat, és lefelé fordítva tegyétek középre! Felváltva kell párokat keresnetek. Párokat alkotnak azok a kártyák, amelyeken együtt: a) 9 figura van b) 10 figura van c) 11 figura van d) 12 figura van A kezdő játékos két kártyát fordítson fölfelé! Amenynyiben a két kártya párt alkot, fölveheti. Ha nem alkotnak párt a kártyák, újra lefelé kell fordítani mindkettőt. Így haladjatok sorba, amíg el nem fogynak a kártyák! A játékot az nyeri, aki a játszma végére a legtöbb párt gyűjtötte. 2 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások Számolás 3.12 2. Keresd a 10-et! (játék) 1. Adjunk a pároknak 10 db golyót vagy nagyobb gyöngyszemet! A páros egyik tagja a markába rejt valamennyit a 10 golyó közül. Társa megnézi az asztalon maradt golyókat, és megmondja, hány golyót rejtett el a párja. Ha kitalálta, cserélnek. Ha nem tudta megmondani, újra az első játékos rejt el golyókat. 6 7. év 2. Gyufásdoboz belső részét kis kartonlappal osszuk két rekeszre! Adjunk a pároknak 10 darab apró termést (pl. kukorica, bab)! A páros egyik tagja úgy, hogy társa ne lássa a 10 termést elosztja a két rekeszben, majd összecsukja a gyufásdobozt. Társának megmutatja az egyik rekeszt, akinek meg kell mondania, hány golyó van a másik rekeszben. Ezután cserélnek. 3. Adjunk a pároknak 10 db golyót vagy nagyobb gyöngyszemet és 2 db nem átlátszó zacskót! A páros egyik tagja a 10 golyót szétosztja a két zacskóba. Párja belenyúl az egyik zacskóba (nem nézhet bele!), tapintással megállapítja, hány golyó van benne, majd megmondja, hány golyó lehet a másik zacskóban. Ezután cserélnek. Fejlesztő matematika 3

Számolási eljárások Számolás 3.12 4. A melléklet számkártyáit fénymásoljuk annyi példányban, hogy páronként négy készletet adhassunk. Vegyük ki belőlük a tízeseket! 6 7. év Keverjétek össze a kártyákat, és 8 lapot tegyetek le középre számmal felfelé ebben az elrendezésben: A megmaradt lapokat a jobb alsó sarokba tegyétek számmal lefelé! A játékosok felváltva vehetnek fel párokat. Az a két kártya alkot párt, melyek összege 10. A kiürült helyekre kártyákat kell tenni a lefordított kártyák közül. A játék addig tart, míg el nem fogynak a lapok, vagy már nem lehet több párt alkotni. Ha azonos tudásszinten álló gyerekek játszanak együtt, módosítható a játékszabály. Aki párt talál, a pár szót kell bekiabálnia. Aki előbb kiáltja, az veheti föl. 5. A számkártyákból (melléklet) négy készletet adjunk a pároknak a tízesek nélkül! Keverjétek össze a kártyákat, húzzatok négyet-négyet, és ezeket tegyétek magatok elé számmal fölfelé! Ezután felváltva húzzatok egy-egy lapot a megmaradt pakliból, s a húzott lapot tegyétek a már lent lévő kártyáitok közé! Minden húzás után keressetek a kártyáitok között 10-et adó párokat, és ezeket tegyétek félre! Ha valaki nem talál párt, társa következik. A játék addig tart, míg a lapok el nem fogynak, vagy már nem találtok új párt. Az nyer, aki több párt gyűjtött. 4 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások Számolás 3.12 3. Kártyázzunk! (játék) 1. Minden párnak adjunk 4 készletet a számkártyákból (melléklet)! A játék három játékossal is játszható. Keverjétek össze a kártyákat, és 12 lapot tegyetek középre számmal fölfelé, ebben az elrendezésben: 6 7. év a) Három olyan lap alkot SET-et, ahol két szám összege vagy különbsége a harmadik szám (például: 3-6-9). Aki először talál SET-et, bemondja, és felveszi a három kártyát. A felvett kártyák helyére mindig három másik lap kerül. Ha egyik játékos sem talál SET-et, a jobb felső sarokban lévő kártya helyett egy másikat kell rakni a pakliból, s a kicserélt kártya a csomag aljára kerül. A játék addig tart, míg el nem fogynak a kártyák, vagy nem találnak a játékosok újabb SET-et. Az nyer, aki a játék végére több SET-et gyűjt. b) Három olyan lap képez SET-et, amelyek együtt 10-et alkotnak. 2. Minden párnak adjunk 4 készletet a számkártyákból (melléklet) és egy doboz korongot! A játék három játékossal is játszható. Keverjétek össze a kártyákat, és osszatok mindenkinek 12 lapot! Keressetek számhármasokat a lapjaitok között! Számhármast azok a kártyák alkotnak, ahol két szám összege a harmadik szám. Ezeket a számhármasokat mindenki félreteheti. Mindenki annyi korongot kap, ahány számhármast gyűjtött. A játék négy fordulóig tart. Minden forduló után újra kell keverni és osztani. A játékot az nyeri, aki több korongot gyűjtött. Fejlesztő matematika 5

6 7. év SZÁMOLÁS Számolási eljárások Számolás 3.12 4. Bontsuk fel! (játék) 1. Minden párnak adjunk egy doboz színesrúd-készletet és 2 dobókockát! Állapodjunk meg abban, hogy a fehér kiskocka egyet ér. A kezdő játékos egyszerre dob a két kockával, és kirakja középre azt a rudat, amelyik annyit ér, mint a két dobás összege. Ezután a kirakott rudat kiteszi két másik rúdból összerakva, és leolvassa a kirakását. Majd társa folytatja a kirakást. Felváltva szőnyegezik a legfelső rudat, amíg tudnak új kirakást alkotni. Aki az utolsót rakja, kap egy pontot. Négy forduló után az győz, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. 2. Minden párnak adjunk 2 dobókockát és 2 készletet a melléklet számkártyáiból! Mindkét játékos tegye a kártyákat maga elé számmal fölfelé. A kezdő játékos egyszerre dob a két kockával. A dobott pontok összegét kell előállítania a maga elé tett kártyákból. Azokat a lapokat, amelyekből elő tudja állítani a dobott számot, lefelé fordítja. Például: Ha 11-et ér a dobása, lefelé fordíthatja a 9-et és a 2-t vagy a 8-at, az 1-et és a 2-t. A lefelé fordított kártyákat visszafordítani már nem szabad! A játékos addig dob és fordít, amíg elő tudja állítani a kapott számot a kártyáiból. Ezután a páros másik tagja következik. Az nyer, akinek: a) a legkevesebb lapja marad, b) a legkevesebbet érnek a megmaradt lapjai. 6 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások Számolás 3.12 5. Számbűvölő 1. A bűvös négyzetbe 1-től 9-ig írd be úgy a számokat, hogy mindegyik csak egyszer szerepelhet, és a számok összege minden sorban, minden oszlopban és átlósan is 15 legyen! 3 9 6 6 8. év 2. A bűvös téglalapba írjál 1 és 8 közötti számokat úgy, hogy a beírt számok összege a téglalap mindegyik oldalán 13 legyen! Fejlesztő matematika 7

Számolási eljárások 3.12 Az Ön jegyzetei, kérdései * : * Kérdéseit juttassa el a RAABE Kiadóhoz! 8 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Mennyi van a kártyán? (kártyakészlet) Fejlesztő matematika 9

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Fejlesztő matematika 11

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Fejlesztő matematika 13

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Fejlesztő matematika 15

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Számkártyák 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fejlesztő matematika 17