Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Hasonló dokumentumok
Számolási eljárások 11. feladatcsomag

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

X Kerülőutak 1.3. Kerülőutak. 3. feladatcsomag

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS. 30. modul

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Melyik nagyobb? 9. modul. Készítette: Abonyi tünde

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Nyerni jó évfolyam

Hozzávalók: A játék célja:

ÍRÁSBELI KIVONÁS. 31. modul. Készítette: KONRÁD ÁGNES

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Egybevágóság, hasonlóság

F Szerencsejáték? feladatcsomag

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

48. modul 1. melléklet 2. évfolyam tanító

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tartozékok Játékötlet

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék lehetősége a matematika órákon. Tedd, amit mondok!

S Z Í N E S JÁ T É K


A játék célja. A játék elemei

Matematika levelezős verseny általános iskolásoknak II. forduló megoldásai

5. osztály. tört nem irreducibilis! ezért x y

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Matematika (alsó tagozat)

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Teljes kétjegyű számhoz egyjegyű hozzáadása és elvétele tízesátlépés nélkül, analógiák építése, Szöveges feladatok

darabszám; a számok jele 10-ig

Játékszabály. 30min

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

50. modul 1. melléklet 2. évfolyam tanítói fólia

Valószínűség számítás

Amit a törtekről tudni kell 5. osztály végéig Minimum követelményszint

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN

Jó éjszakát, Vasarely!

Martinique Martiniqui

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Zendülő Játékszabály

Matematika C 3. évfolyam. Melyikhez tartozom? 4. modul. Készítette: Abonyi Tünde

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Átírás:

Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van a kártyán? (számolás, számok bontása) 2. Keresd a 10-et! (számolás, számok bontása) 3. Kártyázzunk! (számolás) 4. Bontsuk fel! (számolás, számok bontása) 5. Számbűvölő (számolás) Ajánlás Ahhoz, hogy a százas, majd később a nagyobb számok körében ne okozzon gondot a műveletvégzés, jól kell tudni az alapműveleteket a 20-as körben. A tízes-átlépéses műveletek elvégzéséhez készségszinten kell ismerni a 10 kéttagú bontásait. A számfeladatok mechanikus gyakorlása helyett játékos feladatokkal tartsuk fenn a gyerekek figyelmét, érdeklődését! Minden játék előtt játsszunk próbajátékot, hogy megbizonyosodjunk arról, minden gyerek érti-e a játék menetét és szabályait! Megoldások, megjegyzések 5. Számbűvölő Adjunk a gyerekeknek számkártyákat, azok rakosgatása segíti a feladat megoldását. 1. 8 1 6 2. 4 8 1 3 5 7 4 9 2 3 7 6 2 5 Fejlesztő matematika 1

6 8. év SZÁMOLÁS Számolási eljárások Számolás 3.12 1. Mennyi van a kártyán? (játék) 1. Készítsétek elő a kártyakészletet (melléklet)! Keverjétek össze a kártyákat, és figurával fölfelé tegyétek középre! Tegyétek egymásra azokat a lapokat, amelyeken ugyanannyi figura látható! 2. Keverjétek össze a kártyákat, és figurával fölfelé tegyétek középre! A csoport egyik tagja mondjon egy számot 1 és 12 között! Keressetek olyan kártyákat, amelyeken összesen annyi figura van, mint a mondott szám! Aki először talál megfelelő kártyákat, mondhatja a következő számot. 3. Keverjétek össze a kártyákat, és lefelé fordítva tegyétek középre! Felváltva kell párokat keresnetek. Párokat alkotnak azok a kártyák, amelyeken együtt: a) 9 figura van b) 10 figura van c) 11 figura van d) 12 figura van A kezdő játékos két kártyát fordítson fölfelé! Amenynyiben a két kártya párt alkot, fölveheti. Ha nem alkotnak párt a kártyák, újra lefelé kell fordítani mindkettőt. Így haladjatok sorba, amíg el nem fogynak a kártyák! A játékot az nyeri, aki a játszma végére a legtöbb párt gyűjtötte. 2 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások Számolás 3.12 2. Keresd a 10-et! (játék) 1. Adjunk a pároknak 10 db golyót vagy nagyobb gyöngyszemet! A páros egyik tagja a markába rejt valamennyit a 10 golyó közül. Társa megnézi az asztalon maradt golyókat, és megmondja, hány golyót rejtett el a párja. Ha kitalálta, cserélnek. Ha nem tudta megmondani, újra az első játékos rejt el golyókat. 6 7. év 2. Gyufásdoboz belső részét kis kartonlappal osszuk két rekeszre! Adjunk a pároknak 10 darab apró termést (pl. kukorica, bab)! A páros egyik tagja úgy, hogy társa ne lássa a 10 termést elosztja a két rekeszben, majd összecsukja a gyufásdobozt. Társának megmutatja az egyik rekeszt, akinek meg kell mondania, hány golyó van a másik rekeszben. Ezután cserélnek. 3. Adjunk a pároknak 10 db golyót vagy nagyobb gyöngyszemet és 2 db nem átlátszó zacskót! A páros egyik tagja a 10 golyót szétosztja a két zacskóba. Párja belenyúl az egyik zacskóba (nem nézhet bele!), tapintással megállapítja, hány golyó van benne, majd megmondja, hány golyó lehet a másik zacskóban. Ezután cserélnek. Fejlesztő matematika 3

Számolási eljárások Számolás 3.12 4. A melléklet számkártyáit fénymásoljuk annyi példányban, hogy páronként négy készletet adhassunk. Vegyük ki belőlük a tízeseket! 6 7. év Keverjétek össze a kártyákat, és 8 lapot tegyetek le középre számmal felfelé ebben az elrendezésben: A megmaradt lapokat a jobb alsó sarokba tegyétek számmal lefelé! A játékosok felváltva vehetnek fel párokat. Az a két kártya alkot párt, melyek összege 10. A kiürült helyekre kártyákat kell tenni a lefordított kártyák közül. A játék addig tart, míg el nem fogynak a lapok, vagy már nem lehet több párt alkotni. Ha azonos tudásszinten álló gyerekek játszanak együtt, módosítható a játékszabály. Aki párt talál, a pár szót kell bekiabálnia. Aki előbb kiáltja, az veheti föl. 5. A számkártyákból (melléklet) négy készletet adjunk a pároknak a tízesek nélkül! Keverjétek össze a kártyákat, húzzatok négyet-négyet, és ezeket tegyétek magatok elé számmal fölfelé! Ezután felváltva húzzatok egy-egy lapot a megmaradt pakliból, s a húzott lapot tegyétek a már lent lévő kártyáitok közé! Minden húzás után keressetek a kártyáitok között 10-et adó párokat, és ezeket tegyétek félre! Ha valaki nem talál párt, társa következik. A játék addig tart, míg a lapok el nem fogynak, vagy már nem találtok új párt. Az nyer, aki több párt gyűjtött. 4 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások Számolás 3.12 3. Kártyázzunk! (játék) 1. Minden párnak adjunk 4 készletet a számkártyákból (melléklet)! A játék három játékossal is játszható. Keverjétek össze a kártyákat, és 12 lapot tegyetek középre számmal fölfelé, ebben az elrendezésben: 6 7. év a) Három olyan lap alkot SET-et, ahol két szám összege vagy különbsége a harmadik szám (például: 3-6-9). Aki először talál SET-et, bemondja, és felveszi a három kártyát. A felvett kártyák helyére mindig három másik lap kerül. Ha egyik játékos sem talál SET-et, a jobb felső sarokban lévő kártya helyett egy másikat kell rakni a pakliból, s a kicserélt kártya a csomag aljára kerül. A játék addig tart, míg el nem fogynak a kártyák, vagy nem találnak a játékosok újabb SET-et. Az nyer, aki a játék végére több SET-et gyűjt. b) Három olyan lap képez SET-et, amelyek együtt 10-et alkotnak. 2. Minden párnak adjunk 4 készletet a számkártyákból (melléklet) és egy doboz korongot! A játék három játékossal is játszható. Keverjétek össze a kártyákat, és osszatok mindenkinek 12 lapot! Keressetek számhármasokat a lapjaitok között! Számhármast azok a kártyák alkotnak, ahol két szám összege a harmadik szám. Ezeket a számhármasokat mindenki félreteheti. Mindenki annyi korongot kap, ahány számhármast gyűjtött. A játék négy fordulóig tart. Minden forduló után újra kell keverni és osztani. A játékot az nyeri, aki több korongot gyűjtött. Fejlesztő matematika 5

6 7. év SZÁMOLÁS Számolási eljárások Számolás 3.12 4. Bontsuk fel! (játék) 1. Minden párnak adjunk egy doboz színesrúd-készletet és 2 dobókockát! Állapodjunk meg abban, hogy a fehér kiskocka egyet ér. A kezdő játékos egyszerre dob a két kockával, és kirakja középre azt a rudat, amelyik annyit ér, mint a két dobás összege. Ezután a kirakott rudat kiteszi két másik rúdból összerakva, és leolvassa a kirakását. Majd társa folytatja a kirakást. Felváltva szőnyegezik a legfelső rudat, amíg tudnak új kirakást alkotni. Aki az utolsót rakja, kap egy pontot. Négy forduló után az győz, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. 2. Minden párnak adjunk 2 dobókockát és 2 készletet a melléklet számkártyáiból! Mindkét játékos tegye a kártyákat maga elé számmal fölfelé. A kezdő játékos egyszerre dob a két kockával. A dobott pontok összegét kell előállítania a maga elé tett kártyákból. Azokat a lapokat, amelyekből elő tudja állítani a dobott számot, lefelé fordítja. Például: Ha 11-et ér a dobása, lefelé fordíthatja a 9-et és a 2-t vagy a 8-at, az 1-et és a 2-t. A lefelé fordított kártyákat visszafordítani már nem szabad! A játékos addig dob és fordít, amíg elő tudja állítani a kapott számot a kártyáiból. Ezután a páros másik tagja következik. Az nyer, akinek: a) a legkevesebb lapja marad, b) a legkevesebbet érnek a megmaradt lapjai. 6 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások Számolás 3.12 5. Számbűvölő 1. A bűvös négyzetbe 1-től 9-ig írd be úgy a számokat, hogy mindegyik csak egyszer szerepelhet, és a számok összege minden sorban, minden oszlopban és átlósan is 15 legyen! 3 9 6 6 8. év 2. A bűvös téglalapba írjál 1 és 8 közötti számokat úgy, hogy a beírt számok összege a téglalap mindegyik oldalán 13 legyen! Fejlesztő matematika 7

Számolási eljárások 3.12 Az Ön jegyzetei, kérdései * : * Kérdéseit juttassa el a RAABE Kiadóhoz! 8 Fejlesztő matematika

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Mennyi van a kártyán? (kártyakészlet) Fejlesztő matematika 9

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Fejlesztő matematika 11

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Fejlesztő matematika 13

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Fejlesztő matematika 15

Számolási eljárások MELLÉKLET 3.12 Számkártyák 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fejlesztő matematika 17