Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Hasonló dokumentumok
Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Kereskedők és Építőmesterek

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A cél. A játék részei

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Carcassonne - Kereskedő és építész

Tartozékok. A játék célja:

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok Játékötlet

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Vadászok és gyűjtögetők

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Állatian gyors kártyajáték

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Martinique Martiniqui

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék. A játék tartozékai

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék célja. A játék elemei

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Európa, Katasztrófa van készülőben:

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Hozzávalók: A játék célja:

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Tartalom 99 bűnténykártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék célja. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

1. Terítsük ki a játéktáblát!

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékszabály. 30min

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Hamis pénz és valós hírnév

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Hamis pénz és valós hírnév

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

LECTIO játékszabályok

Átírás:

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól. A Déltenger kristálytiszta vize számos szigetet ölel körül. A szigetek stégek hálózatával kapcsolódnak egymáshoz. A szorgos szigetlakók a természet adta ajándékokat gyűjtögetik. Halat fognak a tengerből, banánt termesztenek a szárazföldön, a stégeken pedig kagylógyűjtők szorgoskodnak. A szigeteket hajókkal időről időre meglátogató kereskedők meghatározott árukat keresnek, amelyekért gazdagon megjutalmazzák a szigetlakókat. Tartalom 7 3 tájlapka (Beleértve 1 startlapka eltérő hátoldallal): A lapkákon stégek kagylókkal, szigetek banánokkal, tengerrészek halakkal, valamint piacok láthatók. A startlapka hátlapja 2 4 hajólapka A lapkák megmutatják, hogy milyen árukat kell leszállítanunk ahhoz, hogy megszerezzük a hajókat és azok pontjait. A normál tájlapkák hátlapja Tengerrészek A hajólapkák hátlapja A szükséges áruk Stégrészek Kereszteződések A kártyákon lévő szimbólumokhoz tartozó javak: Banánok Pontok Szigetrészek Piac Kagylók Halak Halászcsónakok 1 játékszabály 19 halászcsónaklapka 60 áru fából (10 nagy és 10 kicsi minden árufajtából) Minden kicsi faáru 1 árunak felel meg, az áru fajtájában. Minden nagy faáru 3 árunak felel meg, az áru fajtájában. 20 szigetlakó fából (4 mind az 5 színben) Minden szigetlakót használhatunk banántermesztő, kagylószedő, halász, kereskedő szerepben. Banánok kicsi, nagy Kagylók kicsi, nagy Halak kicsi, nagy A célunk Lépésről lépésre helyezzük le a tájlapkákat. Így alakul ki a stégek hálózata, így állnak össze a szigetek és a tengerrészek, így épülnek a piacok, amikre szigetlakókat állíthatunk azért, hogy hozzájussunk az értékes árukhoz. Amikor soron unk, lépésünk végén lehetőségünk van arra, hogy egy hajóra felpakoljuk a szükséges árut, és így pontokat szerezzünk. Ha leraktunk minden tájlapkát, felhelyeztünk minden hajóra minden lehetséges árut, akkor összegezzük a megrakodott hajókon lévő pontokat. Aki a legtöbb pontot gyűjtötte, az lesz a Déltenger királya! Előkészületek A startlapka előlapja A startlapkát képes felével fölfelé az asztal közepére fektetjük. A többi tájlapkát lefordítva összekeverjük, és több pakliba halmozzuk úgy, hogy minden játékos egyformán elérje. A hajólapkákat külön összekeverjük, majd lefordítva két pakliba rendezzük. Ezek közül négyet felfordítunk és lefektetünk úgy, hogy mindenki jól láthassa és elérhesse azokat. Mindenki kap 4 szigetlakót az általa választott színben, amiket maga előtt felállít. A legfiatalabb dönthet arról, hogy ki kezdje a játékot. 2

A játék Az óramutató járásával megegyező irányban folyik a játék. Aki sorra kerül, a következő akciókat hajtja végre ebben a sorrendben: 1. Húz 1 új tájlapkát, majd lerakja a már lent lévőkhöz. 2a. A készletéből egy szigetlakót állíthat az éppen lefektetett tájlapkára, VAGY 2b. leveheti, és a készletébe visszateheti 1 szigetlakóját a játékfelületről. (A játékos lemondhat mindkét (2a és 2b) lehetőségről.) 3. Ha az új tájlapka lefektetésével elkészül egy stég, összeáll egy sziget, egy tengermező, felépül egy piac, illetve egy tengermezőt lehalásznak, akkor ott megtörténik az értékelés és az áru kiosztása. 4. A játékos a felfordított hajók közül csak 1-re szállíthat, hogy így pontokat szerezzen. Ezután a következő játékos jön. A következő szabályok megegyeznek a Carcassonne alapjáték szabályaival. Tapasztalt Carcassonne játékosok a 4. oldalon olvassanak tovább. 1. Tájlapkák lerakása Amikor ránk kerül a sor, első akciónkként húznunk kell egy tájlapkát az egyik lefordított pakliból. Megmutatjuk a játékostársainknak (azért, hogy azok esetlegesen tanácsokat adjanak a lapka lehelyezéséhez) és letesszük. A lehelyezéshez a következőket kell figyelembe vennünk: Az új tájlapkát (a példában piros kerettel) úgy kell lefektetnünk, hogy az asztalon fekvő tájlapkák legalább egy, több oldalához illeszkedjen. Nem illeszthetjük a tájlapkát sarkával sarokhoz. Minden stégrésznek, szigetrésznek, tengerrésznek folytatódnia kell. A stégrészlet és a tengerrészlet folytatódik. Az egyik oldalon a szigetrész, a másik oldalon pedig a tengerrész folytatódik. Egy szigetrész folytatódik Abban a ritka esetben, ha egy tájlapkát nem lehet a szabályok betartásával lehelyezni, akkor azt ki kell tennünk a játékból, és helyette egy új tájlapkát kell húznunk. Például így nem illeszthetünk lapkát. 2a. Szigetlakót állítunk Az éppen lehelyezett tájlapkára ráállíthatunk egy szigetlakót a következők figyelembevételével: Mindig csak 1 szigetlakót állíthatunk a tájlapkára. Csak a saját készletünkből állíthatunk szigetlakót. A szigetlakót csak arra a tájlapkára állíthatjuk, amit éppen leraktunk. Döntenünk kell, hogy a tájlapka melyik részére állítjuk a szigetlakót. Vagy Kagylógyűjtő Banántermelő Kereskedő Halász egy stégrészletre Ide, oda? egy piacra egy szigetrészre egy tengerrészre A halászokat le kell fektetni! A z új tájlapkával összekötött stégrészen, szigetrészen, tengerrészen nem állhat másik szigetlakó (a sajátunk sem). Ebben nem játszik szerepet az, hogy a másik szigetlakó milyen távolságban áll. Amit ezek alatt értünk, a legjobban a következő két példában tudjuk megmutatni: A Kék nem állíthat kagylószedőt, mert a stég már foglalt. Kereskedőt állíthat, halászt fektethet a tengerre. A Kék nem állíthat banántermelőt, mert a sziget már foglalt. Kagylószedőt állíthat a stégre, egy halászt fektethet a tengerre. Ha felhasználtuk a szigetlakóinkat és nincs egy sem a készletünkben, akkor is folytatnunk kell a tájlapkák lerakását, de szigetlakót nem állíthatunk. De aggodalomra semmi ok: Számos módja van annak, hogy visszakapjunk szigetlakót. 3

2b. Visszaveszünk egy szigetlakót Ha a lépésünkben nem állítunk szigetlakót, akkor visszavehetjük készletünkbe az egyik, már felállított szigetlakónkat. Természetesen le is mondhatunk a szigetlakó állításról és visszavételről. 3. Kész stégeket, szigeteket, tengerterületeket és a piacokat értékelünk Az értékelés során nem pontot kapunk, hanem árut. Minden területről egy meghatározott fajtájú árut szerezhetünk. A kész stég, sziget, tengerrész után árut kap az a játékos, akinek ott szigetlakója van. Minden esetben 1 kagylót, 1 banánt 1 halat kap minden olyan szimbólum után, amely a lezárt területen van. A kész stégről kagylót gyűjtünk be Egy stég akkor van lezárva, ha a stégrész mindkét vége kereszteződéssel (a kereszteződésben lévő kőről megismerhető) szigetrésszel piaccal határos; a stég zárt kört alkot. Ezek között a határok között tetszés szerinti mennyiségben állhatnak stégrészek. Piros 2 kagylót kap. Piros 4 kagylót kap. A kész szigetről banánt szedünk Egy sziget akkor kész, amikor a szigetet teljesen körülveszi a tenger és nincsen rés a sziget területén. Egy szigetet tetszés szerinti mennyiségű szigetrész alkothat. Piros 2 banánt kap. Piros 4 banánt kap. A kész tengerből halat fogunk Több összefüggő tengerrész tengert alkot. A tengereket két különböző esetben értékeljük: 1. A tenger teljes egészében lezáródott. (A tengert teljes egészében szigetek és stégek határolják.) Vagy Példa lezárt tengerről: A Piros 5 halat kap a lezárt tenger után. 2. A tengerhez olyan tengerrészt illesztünk, amin halászcsónak van. Figyelem! Nem történik értékelés ha: Nincsen hal a tengeren. Halat illesztünk a halászcsónakhoz. Egy halászcsónakot két tenger összekötésével zárunk le. Példa halászcsónak lehelyezésről: 4 A Piros lehelyezi a halászcsónakos tájlapkát, amiért 5 halat kap.

Miután értékeltünk egy tengert, halrajának egy csoportját egy csónaklapkával lefedjük. Ha van lehetőségünk, akkor kettős halrajt, ha nincsen, akkor az egyik egyedi halat takarjuk le. A letakart szimbólumok nem hoznak több halat abban az esetben, ha ez a terület újra értékelésre kerül. Értékelés után egy kéttagú halrajt takarunk le a csónaklapkával. kész piacért egy hajót kaphatunk Egy piac akkor kész, ha 8 tájlapka veszi körül. Ha kereskedőnk ezen a piacon áll, azonnal elvesszük a felfordított hajólapkák közül a legértékesebbet. Ha több lapkán is ugyanaz a szám áll, és az a legnagyobb, akkor választunk egyet közülük. A felfordított hajókat kiegészítjük ismét 4-re. A kész piacért a Piros elveheti az egyik 6-os hajót. A jobbszélsőt választja. Ha egyszerre több piac épül fel, akkor minden játékos, akinek kereskedője áll valamelyik kész piacon, elvehet egy hajót. Elsőként az éppen soron lévő játékos választhat, az, aki az óramutató járásával megegyező irányban következik. Végül új hajó kerül felfordításra. Őt az óramutató járása szerinti következő érintett játékos követi. És így tovább, míg minden kész piac értékelésre nem kerül. Több szigetlakó egy kész stégen, egy lezárt szigeten egy tengeren A tájlapkák ügyes lehelyezésével több kagylószedő is kerülhet egy stégre, több banántermelő állhat egy szigeten több halász is lehet egy tengeren. 1 Lépés 2 Lépés 1. lépés: Kék halászt fektet egy tengerrészre. 2. lépés: Piros leteszi a jobb felső tájlapkát és egy halászt fektet a tengerre. Ezt megteheti, hiszen a két tengerrész nincsen egymással összekötve. 3. lépés: E gy újabb tájlapka összekapcsolja a két tengerrészt. Így lehetséges az, hogy több halász is egy tengeren feküdjön. 3 Lépés A sarkokon keresztül a tengerrészek nincsenek összekapcsolva. Ugyanilyen módon állhat több kagylószedő egy közös stégen, több banántermesztő egy szigeten. Értékeléskor csak az a játékos kap árut, akinek a szigetlakói többségben vannak az érintett területen. Egyezőség esetén minden érintett a megfelelő mennyiségű árut kapja. Az új lapka összekapcsolja egy kész szigetté az addig különálló szigetrészeket. Kék és Piros egyaránt 4 4 banánt kap, mert mindketten egy-egy banántermelőt állítottak a szigetre. (Egyezőség). 5

szigetlakó visszatér tulajdonosához Miután stéget, szigetet, tengert piacot értékeltünk, minden ott lévő szigetlakó visszatér a gazdájához. Tulajdonosaik a következő lépésüktől tetszés szerinti szerepben újra felállíthatják őket. Lehetséges egy lépésen belül szigetlakót állítani, értékelni és visszavenni. Ehhez a következő sorrendet kell betartanunk: 1. Az újonnan lerakott tájlapkával le kell zárnunk egy stéget, szigetet, tengert piacot. 2. Állítanunk kell egy kagylószedőt, banántermelőt, halászt kereskedőt. (A területnek, ahogy eddig, most is lakatlannak kell lennie.) 3. Értékelnünk kell a lezárt stéget, szigetet, tengert piacot. 4. Vissza kell vennünk a kagylószedőt, banántermelőt, halászt kereskedőt. Piros leteszi ezt a tájlapkát, és ráfekteti a halászt. A halászcsónakkal kiváltja az értékelést. 3 halat vesz el. Piros letakarja a 2-es halrajt egy csónaklapkával, és visszaveszi a szigetlakóját. 4. Árut szállítunk hajóra, és így pontot szerzünk Lépésünk végén pontosan 1 hajót megrakodhatunk. Választhatunk a 4 felfordított hajó közül. Minden hajó vitorláján láthatjuk, hogy milyen fajta árut kell a hajóra szállítanunk. Beadjuk a bankba a szükséges árut, elvesszük és lefordítva magunk elé tesszük a hajót. Ezután egy új hajót fordítunk fel az üres helyre úgy, hogy mindig 4 hajó legyen felfordítva. A jobb alsó szám megmutatja, hogy a játék végi értékeléskor a hajó mennyi pontot ér. Erre a hajóra 2 kagylót, 1 halat és 1 banánt kell szállítanunk. A hajó 5 pontot ér. Egyes hajókon nincsen megadva a szükséges árufajta, csak a szállítási kritériumok: Kiválaszthatjuk az árufajtát Erre a hajóra 6 árut kell szállítanunk. Beadhatunk például 3 halat és 3 banánt, majd elvehetjük és lefordítva magunk elé tehetjük ezt a hajót. A hajó 5 pontot hoz nekünk. és egy-egy árufajtát jelölnek. Erre a hajóra egy fajta áruból 4 darabot kell szállítanunk. Beadhatunk például 4 kagylót., majd elvehetjük és lefordítva magunk elé tehetjük ezt a hajót. A hajó 3 pontot hoz nekünk. Erre a hajóra 5 árut kell szállítanunk. Beadhatunk például 5 halat, majd elvehetjük és lefordítva magunk elé tehetjük ezt a hajót. A hajó 4 pontot hoz nekünk. Erre a hajóra egy fajta áruból 3 darabot, egy másik fajta áruból pedig 1 darabot kell szállítanunk. Beadhatunk például 3 kagylót és 1 banánt, majd elvehetjük és lefordítva magunk elé tehetjük ezt a hajót. A hajó 3 pontot hoz a játékosnak. Ezzel a lépésünk véget ér, a következő játékos kerül sorra. 6

A játék vége és a nyertes A játék az után a lépés után véget ér, amikor lehelyezzük az utolsó tájlapkát, az utolsó hajóra is leszállítottuk a szükséges árut. Nyitott területek értékelése Csak azok után a szigetlakók után osztunk ki árut, akik még a játékfelületen vannak. Minden sziget, stég és tengerrész, amelyen szigetlakó áll ( fekszik), úgy értékelődik, mintha készen lenne. Ennek megfelelően újra kapunk halakat, banánokat, kagylókat. Figyelem: Az olyan piacok után, amelyek nincsenek készen, nem jár sem hajó, sem áru. Stég A Zöld egyedül áll a stégen, ezért 3 kagylót kap. A bal oldalon fekvő félkész sziget Pirosnak 2 banántermelője, a Kéknek 1 banántermelője áll a szigeten. Ezért a Piros 4 banánt kap. Piac A Fekete nem kap már semmit a piacért. Tengerrész Sárgának és Kéknek egyaránt 1-1 halásza van a területen, ezért mindketten 4 halat kapnak. Sziget Sárga egyedül áll a szigeten, ezért 2 banánt kap. Pontok összesítése és a nyertes Összegezzük a pontjainkat: Összeadjuk a megrakodott hajók értékét. Árufajtától függetlenül összegezzük a megszerzett áruk után a pontjaikat: 3 árunként 1 pont. A játék nyertese az, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Piros 6 hajóra szállított, ezek értéke: 2 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 = 24 pont Piros a nyitott területek értékelése után még 10 árut kap, ami 3 pontot jelent számára. Piros pontjai összesen: 27 pont. Tisztázás A 1 2 Az A és a B sziget egymástól elválasztott külön szigetek, akkor is, ha a szigetcsúcsok összeérnek. A tájlapkán látható sziget jobbról balra húzódik, és elválasztja a felső és az alsó tengerrészeket Az 1, 2 és 3 tengerrészek pedig szintén különállók. B 3 2013 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de Köszönetet mondunk a játék teszteléséért és az észrevételekért Udo Schmitznek és még sokaknak. Illusztráció: Dennis Lohhausen Alkatrészek tervezése: Harald Lieske Grafikai design: Christof Tisch 7 Alkatrészpótlás, kiegészítő szettek, további termékek, minden ami Carcassonne és más játékok: www.cundco.de

Áttekintés a tájlapkákról (72 tájlapka + 1 startlapka) és a hajólapkákról (24 hajólapka) 8x 5x 9x 5x * 6x 5x 8x 6x 4x 4x * Ez a felosztás látható a startlapkán is. A tájlapkák, hajólapkák eltérő áruelosztással szerepelnek a játékban. A tájlapkákon és hajólapkákon látható javak leírását részletesen a www.carcassonne.de. oldalon olvashatjuk. Áttekintés az értékelésről Lépések Értékelés a játék folyamán és a játék végén Stég (kagylószedő) 1 kagyló / kagylószimbólum 1. Tájlapkák lerakása. 2a. S zigetlakót állítunk, Sziget 1 banán / (banántermesztő) banánszimbólum 2b. Visszaveszünk egy szigetlakót ( a 2a és a 2b közül egyik sem) 3. Kész stégeket, szigeteket, tengerterületeket és piacokat értékelünk. Tengerterület 1 hal / (halász) halszimbólum Halászhajó értékelése után letakarjuk a halakat 4. Á rut szállítunk hajóra, és így pontot szerzünk. Csak a játék folyamán értékeljük a kész piacokat Piac (kereskedő) a 4 felfordítva fekvő hajólapka közül a legértékesebb A játék vége Minden tájlapkát letettünk az utolsó hajóra is leszállítottuk az árut. Pontok hajópontok + 1 pont 3 árunként 8