Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Hasonló dokumentumok
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Cartagena 2. - Kalózfészek

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartalom 99 bűnténykártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok Játékötlet

Bohnanza - La Isla Bohnita

Hozzávalók: A játék célja:

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

LECTIO játékszabályok

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Állatian gyors kártyajáték

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játékszabály. 30min

A játék célja. A játék elemei

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

A játék célja. A játék elemei

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Tartozékok. 47 állat. u v. 8 komp u. u Súly. w x

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Átírás:

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel! A soron lévő játékos kijátssza lapját, majd villámgyorsan bemutatja a helyes vagy helytelen koreográfiát. Ha ez még nem lenne elég, meg is kell neveznie a bemutatott táncot. Csak az a játékos nyerhet, aki gyorsan és helyesen tudja eldönteni, mikor milyen tánclépés következik. Gyerünk, rázd magad, irány a táncparkett! A doboz tartalma: 1. 112 tánckártya (4 táncstílusban: Auuu!, Bzzz!,, Csap-csap, Csip-csip ) 2. 16 tabu tánckártya (diszkó gömbbel, 4 kártya táncstílusonként) 3. Játékszabály A játék lényege és célja: Eljött az idő! Táncra fel, kinek milyen stílus jutott! Amilyen gyorsan csak lehet! De ne feledd, a csótányoknak teljesen egyedi táncstílusuk van Amilyen gyorsan csak tudja a soron lévő játékos kijátssza a lapját és a hozzá tartozó táncot azonnal be kell mutatni helyesen. Ez azt jelenti, hogy a kártyán lévő képhez tartozó mozdulatot kell végrehajtania, és meg kell neveznie a táncot. Egy időben kell táncolnia és a tánc nevét is kimondania. Fontos a koncentráció mivel helytelen mozdulat nem megengedett a tánctéren! Az a játékos, aki elsőként szabadul meg a kártyáitól, megnyeri a játékot.

Auuu Gyorsan, rövid időre fel kell állnia Csip-csip A játékosnak meg kell csípnie a saját orrát Csap-Csap Mindkét kezünkkel csapkodni kell, mint a madarak Bzzz Körözzünk az ujjunkkal a levegőben a játékosnak A játék előkészülete: Az összes kártyát keverjük meg jól és a teljes pakli felhasználásával osszunk egyenlő számú lapokat a játékosoknak. Ha nem sikerül mindenkinek egyenlő számú lapot osztanunk, a megmaradt kártyákat tegyük félre, ezek nem vesznek részt a játékban. A játékosoknak képpel lefelé fordítva kell maguk elé letenni a lapjaikat, pakliba rendezve. A játék menete: A legfiatalabb játékos kezd. Villámgyorsan felfordítja a legfelső lapját, a játéktér kö-zepére teszi, ezáltal kialakítja a dobó paklit, és bemutatja a kártyához tartozó mozdulatsort, táncot. Ezzel egy időben mindenféle hezitálás, időhúzás nélkülmeg kell neveznie a bemutatott táncot. Kártyákhoz tartozó táncok megnevezései és mozdulatsorai: A játékosok egymást az óramutató járásának megfelelő irányban követik. Egy körben minden játékos egymás után felcsapja kártyáját a dobó paklira, képpel

felfelé fordítva, bemutatja és megnevezi a kártyája alapján a megfelelő táncot, az alábbi szabályok betartásával: Tánc szabályai 1. A játékosnak gyorsan és pontosan a kijátszott lapon szereplő táncot kell bemutatnia és megneveznie. 2. Abban az esetben, ha az soron lévő játékos olyan tánclapot fordít fel, ami a dobó pakli legfelső lapjával megegyezik, improvizálnia kell, mert a lapon lévő táncot NEM mutat-hatja be és nevezheti meg. Helyette gyorsan a játékban használható 3 tánctípusból kell egyet bemutatnia és megneveznie. Példa: csap-csap kártya van a dobó pakli tetején. A soron következő játékos, Rüdiger szintén egy csapcsap kártyát fordít fel a lapjaiból, választhat, hogy a maradék három tánctípus közül melyiket mutatja be és nevezi meg. Mondatja azt is, hogy csip-csip és megcsípi a saját orrát. Egészen addig nem lehet a csap-csap táncot bemutatni és megnevezni, míg ez van a dobó pakli tetején, és a soron lévő játékos is pont ezt a tánctípust fordítja fel saját lapjaiból. 3. Minden alkalommal, mikor valamelyik játékos tabu kártyát fordít fel, Stop -ot kell kiáltania. 4. Ez a tánctípus innentől kezdve tabu, s nem szabad megnevezni, amikor a játékosok ilyen lapot találnak. A tabu táncot mutató paklit ideiglenesen félretesszük, s a következő játékos új paklit kezd egy újabb felfordított lappal.. Ez a pakli mindaddig folytatódik, amíg egy újabb tabu kártyára nem akad az egyik játékos. Ilyenkor ő is felkiált, s ezú-ttal ez a pakli kerül félre tételre. Ilyenkor a játékosok visszatérnek az első paklihoz, és a további felcsapott lapok oda fognak kerülni, s ezen túl a második tabu-táncot nem szabad nevén szólítani.

Hibás mozdulat, megnevezés: Minden hibás mozdulat, szó, gügyögés, késlelkedés, minden ööö ami három másodpercnél hosszabb, hibának számít. Amikor egy játékos hibázik, az összes eddig kijátszott lapot magához kell vennie, összekeverve azokat a még meglévő lapjaival. Ezután ő kezdheti az új kört. A játék vége: A játék véget ér, amint valamelyik játékosnak elfogynak a kártyái. Természetesen ő nyeri meg a játékot. Példajáték: 1. Amelie kijátszik egy Bzzz kártyát, köröz az ujjával és közben kimondja, hogy Bzzz 2. Rüdiger kijátszik egy Auuu tabu kártyát, majd felkiált, hogy Stop 3. Edgar félreteszi a dobó paklit, új paklit kezd egy Csap-Csap kártyával, csapkod a karjaival és kimondja, hogy Csap-csap 4. Claudia szintén egy csap-csap kártyát játszik ki, megcsípi az orrát és azt mondja, hogy csip-csip!( Auu tánc tabu és Csap-csap kártya lett kijátszva Edgar által. Claudia Bzzz tánca lett volna még helyes ebben a körben). 5. Amelia szintén Csap-csap táncot fordít fel, köröz az ujjával és Bzzz táncot nevez meg. ( Auu tabu, Csip-csip táncot mutatott be Claudia, és Csap-csap kártya van a pakli tetején.) 6. Rüdiger Csip-csip tabu kártyát játszik ki, majd felkiált, hogy Stop!

7. Edgar megcseréli a dobópaklikat, majd egy Auu kártyát fordít fel. Köröz az ujjával, majd Bzzz táncot nevez meg. ( Csip-csip és Auu tánc tabuk ebben a körben. Még a Csap-csap tánc bemutatása és megnevezése i s helyes megoldás lett volna. 8. Claudia Csip-csip kártyát fordít fel, csapkod a karjával és Csap-csap -ot mond. ( Csip-csip tabu, Bzzz volt az előzőleg bemutatott tánc és az Auu tánc volt a legutolsó kártya, ami kijátszásra került. Az egyetlen helyes megoldás ebben az esetben a Csap-csap tánc volt. 9. Amelie kijátszik egy Auu kártyát, köröz az ujjával és Bzz -t mond. Nem ez lett volna a helyes tánc és mozdulat, Amelie hiányzott ezért az összes lent lévő kártyalapot magához kell vennie. Játékvariácó kisebb gyermekek részére: A kártyák közül vegyük ki a tabu kártyákat, ahhoz hogy kisebb gyermekek is remek szórakozást találjanak a játékban.