A vízvezetékhez nagy indigófeldolgozó illetve nagy cukormalom kell; ha a játékosnak kis indigófeldolgozója,

Hasonló dokumentumok
Andreas Seyfarth. A játék célja. Tartozékok

3-5 játékos 12 éves kortól játékidõ perc

A játék célja. Tartozékok

Andreas Seyfarth. A játék célja. A játék elemei

Andreas Seyfarth. A játékosoknak túl kell járniuk egymás eszén ebben az összetett és interaktív stratégiai játékban.

::Játéklap:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Carcassonne - A frigyláda

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

1. A játéktáblát tegyük középre.

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. A fordítás Szabó Jenő munkája!

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Cartagena 2. - Kalózfészek

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

New England (Új Anglia)

Martinique Martiniqui

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

Tartozékok Játékötlet

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Bohnanza - A kiegészítő

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

A játék célja. A játék elemei

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Játékszabály. 30min

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Kris Burm játéka. Tartozékok

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játék. A játék tartozékai

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Fordította: Uncleszotyi

Vadászok és gyűjtögetők

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Kereskedők és Építőmesterek

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Zendülő Játékszabály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Maharadzsa. 1/11

Átírás:

A kiegészítő A kiegészítő épületei az alábbi személyek javaslatain és ötletein alapulnak: Wei-Hwa Huang (4), Sven Baumer (3), Andy Bridge (3), Patrik Rüegge (3), Michael Schacht (3), Joe M. Huber (2), Eric Humrich (2), Keith Ammann, Erwin Broens, Hans Dieben, David Haupt, Ingo Jansen, Jörg Killer, Anne-Kathrin Knüppel, Mario T. Lanza, Takuya Ono, Deborah A. Pickett, Carl de Visser, Sabine Werhahn, Yasuto Yonede; a játék tervezője és a kiadó köszönetét fejezi ki nekik. Szintúgy köszönet jár Claudia Helynek, Roman Peleknek és Andreas Maszuhnnak a teszteléshez nyújtott segítségükért. Előkészületek A 24 kicsi és 7 nagy épület közül a játékosok az óramutató járása szerint követve egymást kiválasztják azt a 12 kicsi és 5 nagy épületet, amelyek bekerülnek a játékba; ennek során végig figyelniük kell az épületek építési költségeire. Példa: Az egyik játékos kiválasztja a feketepiacot, és mindkét feketepiacot felteszi a bank-táblára, a haciendák helyére. Utóbb egy másik játékos kiválasztja a haciendát, és a két haciendát felteszi az építőműhelyek helyére. Az építőműhelyek és az erdészházak, mivel már nincs hely, ahová felkerülhetnének a bank-táblára, kikerülnek a játékból. A továbbiakban az előkészületek, az alábbi kivételektől eltekintve, megegyeznek az alapjátékkal: Az összes lila épületet a bank-tábla mellé kell tenni. Ez mindösszesen 55 épület (2x12 kicsi és 1x5 nagy eredeti épület, valamint 2x12 kicsi és 1x2 nagy új épület). A kezdőjátékos választ egy épületet ezek közül, és felrakja a bank-tábla egy üres épülethelyére (a bank-táblán és az épületen feltüntetett építési költségnek ugyanannyinak kell lennie!). Amennyiben kis épületet választott, a másik, ugyanilyen épületet az első tetejére kell raknia: a kis épületekből mindig kettő van a játékban. Őt baloldali szomszédja követi, és így tovább, mindaddig, amíg fel nem töltik a 12 kis és az 5 nagy épület-helyet. A megmaradt 26 lila épület (2x12 kicsi és 2 nagy) visszakerül a dobozba ehhez a játékhoz immáron nem kellenek. Megjegyzés: 2 dublonba kerülő (kis) épületeknek két épülethelye van a bank-táblán, tehát két pár épület kerülhet fel a bank-táblára; ez a négy pár épület miatt hatféle kombinációt jelenthet. Ugyanez igaz az 5 és 8 dublonba kerülő kis épületekre is. Az 1 dublonba kerülő (kis) épületeknek csak egy épülethelye van a bank-táblán, így oda csak egy pár épület kerülhet fel; ez a két pár épület miatt kétféle kombinációt jelent. Ugyanez igaz a 3, 4, 6, 7 és 9 dublonba kerülő kis épületekre is. Egyebekben a játék szabályai nem változnak leszámítva az új épületek képességeit. Természetesen ki-ki kitalálhat újabb, neki jobban tetsző szabályokat, és játszhat azok alapján. Például ilyen szabály lehet az, hogy az összes, 31-féle épület egyidejűleg bekerül a játékba. 1

A vízvezetékhez nagy indigófeldolgozó illetve nagy cukormalom kell; ha a játékosnak kis indigófeldolgozója, illetve kis cukormalma van, nem tudja kihasználni a vízvezeték képességét. Vízvezeték Ha a működő vízvezeték tulajdonosa legalább egy indigót előállít nagy indigófeldolgozója segítségével (kis indigófeldolgozó segítségével előállított indigó nem számít), kap plusz egy indigót. Ugyanígy, ha legalább egy cukrot előállít nagy cukormalma segítéségével (kis cukormalom segítségével előállított cukor nem számít), kap plusz egy cukrot. 1. példa: A játékos indigófeldolgozójában 0 indigót állít elő, kis cukormalma segítségével pedig 1 cukrot. Összesen 0 indigót és 1 cukrot kap. 2. példa: A játékos nagy indigófeldolgozója segítségével 1 indigót, nagy cukormalma segítségével pedig 3 cukrot állít elő; összesen 2 indigót és 4 cukrot kap. A működő erdészházzal rendelkező játékos, amikor az ültetvényesfázis során rákerül a sor, megteheti, hogy nem ültetvényt választ (vagy, ha amúgy megteheti, nem kőbányát vesz el), hanem elvesz egy erdőt, és azt teszi le üres ültetvényhelyei egyikére. Ilyenkor választania kell egyet a képpel felfelé kirakott ültetvények közül, amelyet el kell távolítania a játékból (kőbányát nem választhat). Ha már nincsen több erdő, vagy nincsen több ültetvény, nem választhat erdőt. Erdészház egyaránt van működő erdészháza és működő haciendája, megteheti, hogy a másodjára felhúzott ültetvénye helyett (miután azt megnézte, és az nem nyerte el a tetszését) erdőt választ; ekkor az ültetvényt el kell távolítani a játékból. egyaránt van működő erdészháza és működő könyvtára, ültetvényei helyett erdőket is választhat tetszése szerint 0-át, 1-et vagy 2-őt. egyaránt van működő erdészháza és működő menhelye, és ültetvény helyett erdőt választ, a készletből elvett telepest San Juan városára kell tennie. A játékos, aki megvásárol egy épületet, az épület költségét 1 dublonnal csökkentheti minden két erdeje után (függetlenül attól, hogy az erdészház működik-e vagy sem). Ez a költségcsökkentés az építész privilégiumán és a kőbányák képessége mellett csökkenti az épület költségét; ugyanakkor csak az van korlátozva, hány kőbányát lehet felhasználni egy épület felépítéséhez, az erdők számában nincs korlátozás sem önmagukban, sem a kőbányákkal együtt. Megjegyzés: Az erdőkre nem kell, és nem is lehet telepest tenni. Példa: A játékosnak 6 erdeje, 2 működő kőbányája van, és ő az építész. Nagy raktárat épít, és ez nem kerül neki semmibe, hiszen az épület költsége 6 dublon, ez eggyel csökken az építész privilégiuma, 2-vel a kőbányák és 3-mal az erdők miatt. 2

Ha a játék az aktuális körben véget érne, akár mert elfogytak a győzelmi pontok, akár mert a szükségesnél kevesebb telepes került a telepeshajóra, hiába tenne vissza a feketepiac segítségével a játékos telepest vagy győzelmi pontot a készletbe, a játék mindenképpen véget ér a kör végén. Feketepiac használatakor maga a feketepiacot működtető telepes nem rakható vissza a készletbe. Feketepiac Ha a működő feketepiaccal rendelkező játékos épületet vásárol, az épület költségét legfeljebb 3 dublonnal csökkentheti; ahhoz, hogy az építési költség 1 dublonnal csökkenjen, a játékosnak vissza kell tennie a készletbe vagy egy telepesét, vagy egy áruját, vagy egy győzelmi pontját. Megjegyzés: A feketepiac tulajdonosa dönti el, hogy az épület képességének igénybevételekor telepest, árut vagy győzelmi pontot ad vissza - azonban mindegyikből legfeljebb egyet tehet vissza a készletbe. Továbbá a játékos csak úgy veheti igénybe a feketepiacot, hogy az épület megvásárlása után ne maradjon egyetlen dublonja sem a feketepiac csupán az építkezés megkönnyítésére használható, pénzszerzésre nem. Példa: A működő feketepiac tulajdonosa meg szeretne építeni egy kikötőt. A kikötő 8 dublonba kerül, de neki csak 6 dublonja van. Visszatesz a készletbe egy indigót és egy telepest, amiért cserébe megkapja az építkezéshez szükséges 2 dublont. Nem teheti meg, hogy a fentieken túl még egy győzelmi pont visszaadásával csökkentse az építési költséget, hiszen akkor a kikötő megvásárlása után maradna 1 dublonja. Tárház A működő tárházzal rendelkező játékos a kapitány-fázis végén eltárolhat amellett az egy hordó mellett, amelyet amúgy is eltárolhat szélrózsáján három, tetszőleges árufajtákhoz tartozó hordót (árut). Példa: A működő tárházzal rendelkező játékosnak vagy egy működő nagy raktára is; eltárolhatja két, általa választott árufajtából az összes hordóját, emellett eltárolhat még 4, tetszőleges választott hordót. Vendégház A polgármester-fázis során a vendégház tulajdonosa rátehet egy vagy két telepest vendégházára, majd később elteheti ezeket a telepeseket máshová. A mozgatásra a több fázis kezdetén, illetve végén kerülhet sor. A vendégházról a telepesek átkerülhetnek bármelyik épületre, ültetvényre vagy kőbányára; új helyükön nyomban munkába is állnak. A vendégházról elkerült telepesek a következő polgármester-fázisig már nem mozgathatóak újra. Ha a vendégházon két telepesen van, ők kerülhetnek ugyanoda, de kerülhetnek másmás helyre is. Példa: A kapitány-fázis végén a működő vendégházzal rendelkező játékos egyik vendégét tárházára mozgatja, és az immáron működő tárháza segítségével elraktároz még három tetszőleges hordónyi árut a szélrózsáján. Utóbb, amikor rákerül a sor, a játékos a kereskedőt választja, és másik vendégét nyomban áthelyezi könyvtárára, így duplán élvezheti a kereskedő privilégiumát. Ez a két volt vendég, immáron rendes telepes, a következő polgármester-fázisig feltétlenül az tárházon, illetve a könyvtáron marad. 3

Nem ajánljuk, hogy egyszerre legyen játékban a kereskedelmi állomás és a hivatal. Kereskedelmi állomás A kereskedő-fázis során a működő kereskedelmi állomással rendelkező játékos dönthet, hogy elad egy árut a kereskedőházban, vagy inkább elad egy árut a saját kereskedelmi állomásán. Ha saját kereskedelmi állomását választja, az itt eladott áru bármilyen árufajtához tartozhat olyanhoz is, amelyből már van a kereskedőházban. Az áruért a rendes árat kapja; ehhez, ha ő a kereskedő, hozzájön még a privilégium miatti +1 dublon. Az így eladott áru azonnal visszakerül a készletbe. Lényegében a játékosnak van egy saját kereskedőháza, amelyben csupán egyetlen árunak van hely. A játékos akkor is eladhat árut saját kereskedelmi állomásán, ha a kereskedőházban már az összes hely betelt. Megjegyzés: Ha a játékos saját kereskedelmi állomásán ad el árut, esetleges kis és nagy piacainak képessége nem érvényesül, azok miatt nem kap több (+1, illetve +2) dublont árujáért. Templom A működő templommal rendelkező játékos, amikor felépít egy épületet a 2. vagy a 3. oszlopból, kap 1 győzelmi pontot; ha a 4. oszlopból épít fel egy épületet, 2 győzelmi pontot kap. A játékos nem kap győzelmi pontot a templom megépítéséért, akkor sem, ha van működő egyeteme vagy vendégháza. egyaránt van működő rakpartja és működő kis rakpartja, mindkettőt használhatja ugyanabban a kapitány-fázisban, de nem egyszerre; amikor a kapitányfázis során éppen rákerül a sor a játékosra, vagy egy rendes hajóra rak árut, vagy valamelyik rakpartját használja. Kis rakpart A kis rakpart hasonlít a rakparthoz, de akadnak bizonyos és lényeges különbségek. A működő kis rakparttal rendelkező játékos a kapitány-fázis során a kis rakparttal több árufajtához tartozó árut is behajózhat, viszont csak minden két hordó után kap 1 győzelmi pontot. A játékos annyi árut hajóz be kis rakpartjával, amennyit akar ha úgy gondolja, csak egyet, vagy akár egyet sem. Példa: A működő kis rakpart tulajdonosa ennek segítségével behajóz 3 kukoricát, 1 cukrot és 2 dohányt, amelyekért összesen 3 győzelmi pontot kap. Emellett még marad egy cukra és egy dohánya, de ezeket megtartja, hogy később jó áron eladhassa (feltételezve, hogy ezeket nem lesz kötelező behajóznia e kapitány-fázis során). 4

Ahhoz, hogy a játékos behajózásonként 1 dublont kapjon, nem kell kapitánynak lennie. A kapitány akkor is megkapja a plusz egy dublonját, ha egyáltalán nem hajóz be semmit a kapitányfázis során. A speciális gyárnál mindig egyetlen árufajtát kell figyelembe venni, és az soha nem lehet a kukorica. A legtöbb dublon indigóval vagy cukorral szerezhető: kis feldolgozóüzem + nagy feldolgozóüzem + vízvezeték + iparos + könyvtár = 7 hordó áru = 6 dublon. Világítótorony A világítótorony hasonlít a kikötőre, de a játékos nem plusz 1 győzelmi pontot, hanem plusz 1 dublont kap behajózásonként. Ha a működő világítótoronnyal rendelkező játékos egyben a kapitány, még egy dublont kap. Példa: A működő világítótorony tulajdonosa a kapitány, és először 2 kukoricát hajóz be a kapitány-fázisban. 3 győzelmi pontot és 2 dublont kap - egyet a világítótorony miatt, egyet pedig azért, mert ő a kapitány. Amikor újra rákerül a sor, működő rakpartja segítéségével behajóz 3 indigót, és ezért 3 győzelmi pontot és 1 dublont kap. Végül, amikor harmadjára kerül rá a sor, kis rakpartja segítségével behajóz 3 cukrot, amiért 1 győzelmi pontot és 1 dublont kap. Speciális gyár A speciális gyár hasonlít a gyárra, de ez azt jutalmazza, ha a játékos egy árufajtából többet állít elő. van működő speciális gyára, az iparos-fázis során meg kell nézni, melyik az az árufajta, amelyből a legtöbb hordót állította elő de ez az árufajta nem lehet a kukorica ; a játékos 1-gyel kevesebb dublont kap, mint amennyi hordót ebből az árufajtából előállított. Megjegyzés: A kukorica nem vehető figyelembe az speciáléélis gyárral kapcsolatban. Példa: A működő speciális gyárral rendelkező játékos 4 kukoricát, 3 cukrot és 2 kávét állít elő. Cukorból állította elő a legtöbb hordót, 3-at, és ezért 3-1, azaz 2 dublont kap a bankból. Ha a működő könyvtárral rendelkező játékosnak van működő építőműhelye, úgy második ültetvénye választásakor is elvehet kőbányát. Ha a működő könyvtárral rendelkező játékosnak működő menhelye van, úgy csak az elsőként választott ültetvényre (vagy az ahelyett elvett kőbányára) rakhat rá egy telepest a telepesek kupacából. Könyvtár A működő könyvtárral rendelkező játékos, amikor szerepkártyát választ, duplán élvezi a szerephez tartozó privilégiumot. Amennyiben ez a szerep az ültetvényes, a játékos elsőként elvehet egy kőbányát, vagy egyet a kirakott ültetvények közül. Ezután, miután már az összes játékos választott magának egy ültetvényt, újra az ültetvényes jön, és elvehet egyet a megmaradt ültetvények közül. Nem teheti meg, hogy másodjára kőbányát választ. Amennyiben ez a szerep az iparos, a játékos privilégiumaként kérhet két hordót egyazon árufajtából, de kérhet 1-1 hordót két különböző árufajtából is. 5

Egyleti székház A működő egyleti székházzal rendelkező játékos, amikor először rákerül a sor a kapitány-fázis során, de még mielőtt behajózna, 1 győzelmi pontot kap minden 2, azonos árufajtához tartozó, a szélrózsáján lévő hordó után; miután ez megtörtént, a behajózás a szabályok szerint folytatódik. 1. példa: A működő egyleti székház tulajdonosának 3 kukoricája, 2 indigója és 1 kávéja van. 2 győzelmi pontot kap, egyet a kukoricák és egyet az indigók miatt. 2. példa: A működő egyleti székház tulajdonosának 4 kukoricája és 2 kávéja van. 3 győzelmi pontot kap, kettőt a kukoricák és egyet a kávék miatt. Szobor A szoborra nem kell, és nem is lehet telepest rakni. A szobor a játék végén 8 győzelmi pontot ér. Kolostor A működő kolostorral rendelkező játékos minden három azonos fajtájú ültetvényéért plusz győzelmi pontokat kap a játék végén. Három egyforma ültetvényért a játékos 1 győzelmi pontot kap, 2 ilyen hármasért 3 győzelmi pontot, 3 hármasért 6 győzelmi pontot, és ez a maximum négy ilyen hármasért 10 győzelmi pontot kap. Példa: A működő kolostorral rendelkező játékosnak a játék végén 6 erdeje, 3 kőbányája, 2 kukorica- és 1 kávéültetvénye van. 6 plusz győzelmi pontot kap. Amennyiben a kávéültetvénye helyett egy harmadik kukoricaültetvénye lett volna, 10 plusz győzelmi pontot kapott volna. Thaur 2004.10.18. A fordítás során igyekeztem a lehető legnagyobb gondossággal eljárni, ám korántsem lehetetlen, hogy a fordítás hibát, hibákat tartalmaz. Ha ilyenekkel találkozol, kérlek, írd meg nekem az alábbi címre: thaur@freemail.hu. Köszönöm! 6