24. ábra. Abroncshajtás

Hasonló dokumentumok
Boule (petanque) szett

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Beachtennis szabálykönyv ( )

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Nyerni jó évfolyam

Játékok könyve III. Új játékok

2. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_102_15. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, Petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

JÁTÉKSZABÁLYOK B

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tavaszkezdő játékaink

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

1005 röplabda játék és gyakorlat

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Subbuteo alapszabályok

Beachtennis játék- és versenyszabályzat, a hazai ranglista számítása

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

A MAGASUGRÁS OKTATÁSA

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Versenykiírás/ Szabályok

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI május 06. KÖZÉPSZINT I.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály


Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-8)

Gyakorló feladatok javítóvizsgára szakközépiskola matematika 9. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY KÖRZETI SZÓBELI FORDULÓ OKTÓBER osztály

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

ATLÉTIKA KISLABDAHAJÍTÁS, ÁLTALÁNOS ISKOLA ALSÓ TAGOZAT

Versenykiírás és program

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

II. PSE Futball Fesztivál versenykiírása

Programterv Adventtől Vízkeresztig Sportprogramok

FC Dabas Téli Teremtorna

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

Ismétlő feladatsor: 10.A/I.

$ 9LOiJEDMQRNViJ V]DEiO\DL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Klasszikus valószínűségszámítás

- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

Kis iskolák sportversenye KOVÁTS TIBOR EMLÉKVERSENY

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

A játék célja. A játék elemei

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

S A M U R A I. by Reiner Knizia

NA A fürge legény

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

XIV. MÉTA FESZTIVÁL május Balatonboglár SZÁLLÁS ÉS ÉTKEZÉS MEGRENDELŐJE

A STRANDRÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI

Cartagena 2. - Kalózfészek

MEGOLDÁS ÉS PONTOZÁSI ÚTMUTATÓ

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna április Debrecen. Versenykiírás

A játékosok szerepeltetésének feltételeit megtalálják a versenykiírásban, a speciális szabályokat egy oldallal lejjebb itt, a Nevezési felhívásban.

TORNASZOBA. 1 MK_TO-37 Kis billenő rácshinta. 1 DR_ Tornazsámoly. 1 DR_ Tornapad. 1 DR_ Bordásfal

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

- Gyermek Egyesületi Program. U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

Kris Burm játéka. Tartozékok

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Magyar Labdarúgó Szövetség

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg?

DÖNTŐ április évfolyam

MATEMATIKA a 8. évfolyamosok számára. Mat1 JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

A RÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI

Eredmények, megoldások

_04. a labdát azon a ponton juttatja be, ahol az elhagyta a játékteret.

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

A Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve

Átírás:

Itt a macska, hol a macska (csúszda) Körbeülünk a földre és felhúzzuk a térdünket. Kiválasztunk egyet keresőnek, aki a körön kívül áll, mi pedig fogunk egy csomóra kötött zsebkendőt, és felhúzott térdünk alatt azt adogatjuk körbe, csúsztatjuk át egymás kezébe. A zsebkendő a macska, a csúsztatás közben mind mozgatjuk a kezünket, hogy a keresőnek nehezebb legyen megtalálni, hol van éppen. Közben mondjuk: Itt a macska, hol a macska, itt a macska, hol a macska! A keresőnek meg kell találnia a kendőt: akinél megtalálja, azzal cserél, az lesz az új kereső. Az abroncshajtás a gyermekvilág legelterjedtebb játékai közé tartozik. Mindenkinek van egy drótkarikája vagy abroncsa, és egy bottal ütve hajtják végig az utcán, vigyázva, hogy el ne dőljön (24. ábra). Ha valakié eldől, az kiesik, s aki először ér az utca végére, az a győztes. 24. ábra. Abroncshajtás A kapókövezés világszerte elterjedt leányjáték: angol, német, olasz, görög, amerikai és japán gyűjteményekben egyaránt lehet vele találkozni. Az egész magyar nyelvterületen igen kedvelt volt, különösen a 20. század első évtizedeiben. A játékhoz 5 kis kavics (golyó, egyforma csontdarab, gömbölyű gomb) kell, ami elfér egy tenyérben. A lányok körbe ülnek a földre, egy kapózik, a többi figyeli. A játszó ledobja ( leteríti ) az 5 kavicsot a földre. Egyet feldob a levegőbe, gyorsan felkap egy másikat a földről, és a leeső kavicsot is kifogja ugyanazzal a kezével. Ezt addig ismétli, míg az összes kavicsot föl nem szedi a földről. Földobni mindig csak egyet kell, a feladat mégis egyre nehezebb, mert egyre több kavics van a kezében. Ha ez sikerült, ismét terít, majd földob egy kavicsot, és most egyszerre kettőt kap fel a földről. Ezt kétszer kell megcsinálnia, hogy mind a kezében legyen. Utána ismét terít, s először egyszerre három kavicsot vesz föl, majd a megmaradt egyet. Utána egyszerre kell mind a négyet fölkapni. Ha idáig nem hibázott, feldobja mind az öt kavicsot, s kézhátával igyekszik kifogni minél többet közülük, majd onnan ismét földobja, és a tenyerével kapja el. Itt vége a játéknak, ismét elölről kezdi. Ha közben bárhol hibázik, át kell adnia a helyét, és várnia, míg megint rá kerül a sor. (Vö. Kiss Á. 1891: 472 477.) A kanászos országosan elterjedt, s mint nevéből is kiderül, szintén pásztori eredetű játék: egyik eszközét, a labdát gyakran disznó -nak nevezik. A játszók egy 10-12 lépés átmérőjű kör területén kis lyukakat ásnak, mégpedig eggyel kevesebbet, mint ahányan vannak. A kör közepén egy nagyobb gödör van, abba teszik a labdát. Mindenkinek van egy kb. 1 m hosszú botja, melyet a középső gödörbe dug (43. ábra).

43. ábra. Kanászos Körbejárva háromig, illetve ötig számolnak, vagy ezt mondják Csira pata pálinka, pálinka, Tüske ment a lábomba, lábomba, Vegyétek ki! (Szany, Sopron m.; Borvendég E. gy. 1952) Krumplit főzünk a disznóknak, Kását meg a malacoknak, Hű, trüccs kanász! A végén szétszaladnak, mindenki foglal magának egy gödröt, amelybe beledugja a botja végét, s akinek nem jut, az a kanász (44. ábra). A labdát valaki kiüti a középső gödörből, a kanász pedig igyekszik oda visszahajtani. A többiek azonban állandóan elütik: ilyenkor természetesen üres marad a saját gödrük, a kanász pedig szalad elfoglalni. Ha sikerül, a másik játékos lesz a kanász. Ha be tudja hajtani a disznót a középső gödörbe, elölről kezdik az egész játékot. Másként: Játsszák úgy is, hogy nincs középső gödör, a kanásznak valamelyik játékos gödrébe kell hajtania a disznót, s ha sikerül, cserélnek. Ilyenkor mindenki {6-575.} a maga gödrét védi, próbálja onnan elütni a labdát (Bakos 1953: 245; Hajdu 1971: 155 159; Hajnal 1906: 61; Nagy J. 1900: 363).

44. ábra. Kanászos Nagy múltra visszatekintő játék a bigézés, amely szinte az egész magyar nyelvterületen elterjedt. Népszerűségére vall, hogy sokféle néven ismerik: bige, pige, pike, brige, brincka, peca, pilincka, pincike, dólé. A Kresznerics-szótárban (1831) bicz, biczeg, binczkézés, binczkét játszik címszavakat találunk. A játékhoz szükséges egy kb. 15 cm hosszú, két végén kihegyezett fácska (bige) és egy 70-80 cm hosszú ütőfa. A kezdőhelyen kétujjnyi mély lyukat ásnak. Kisorsolják az első játékost, aki a lyukra keresztbe fekteti a bigét (45. ábra), és az ütőfával aládugva azzal kilódítja, minél messzebb a lyuktól. A többiek lesik, s igyekeznek a bigét a levegőből elkapni. Ha sikerül valakinek, ő megy játszani, az előbbi pedig kiáll. Ha senki nem tudja a bigét elkapni, akkor az a játékos, aki kilökte, ütőfáját keresztbe fekteti a lyukon, s azt valaki megpróbálja megdobni a bigével. Ha talál, helyet cserélnek, ha nem, ismét a lökő játékos következik. Ütőfájával ráüt a bige egyik végére, mire az felpördül a levegőbe. Ekkor elüti, minél messzebbre. Ezt háromszor ismétli, s ahova a bige harmadszor esik, onnan lépésekkel leméri a távolságot a lyukig. Ahány lépésnyire sikerült elütnie, annyi pontot szerez, és újra ő kezd. Előre meghatározzák, hogy hány pontig játsszák (pl. ezer), s aki azt először eléri, az a győztes (Bakos 1953: 242 243; Hajdu 1971: 137 140). 45. ábra. Bigézés

Kukoricazsák-dobás: Kellékek: - 4 db kukoricával töltött pamut zsákocska / játékos - 2 db 1,2 m x 0,6 m-es furnélból készült doboz, amelyek teteje 20 cm-es szintkülönbséggel megdöntött, és a magasabb végükön egy-egy 15 cm átmérőjű lyuk található. - A két dobozt egymástól 9 m-re helyezzük el, a játéktér a dobozok közepétől számított 2 m sugarú kör. A játék célja: A játékosok megpróbálják a dobozon található lyukba beledobni a kukorica-zsákocskákat. Amennyiben sikerül, az 3 pontot ér, ha a doboz tetejére kerül a zsákocska, az 1 pontot ér. A játék addig tart, amíg a játékosok közül valaki el nem ér 21 pontot. Játékszabályok: - a játékosok a játéktéren belül bárhol állhatnak, de a doboz két keskenyebb végéhez nem állhatnak közel - minden játékos 4 zsákot dob minden dobásnál - a játékos eldöntheti, hogy melyik dobozba céloz, de a 4 dobás ugyanabba a dobozba történik - a 4 zsákocskát 20 másodperc alatt el kell dobni - az a játékos kezdi a dobást a következő körben, aki előző körben több pontot szerzett - ha egyik dobó sem szerez pontot egy körben, akkor az kezdi a következő dobó kört, aki utolsóként dobott az előző körben - a játékot egyedül és párosan is lehet játszani: Ha párosan játsszuk, a két csapat 1. dobói az egyik dobozba céloznak, a 2. dobói a másik dobozba. Minden játékos 4 zsákocskát dob, majd térfélcsere következik. Pontozás: - pont eléréséhez a zsákocskának vagy a lyukba kell érkeznie, vagy a doboz tetején kell maradnia - ha a zsákocska beleesik a lyukba, az 3 pontot ér, ez különböző módokon történhet: o a zsákocska közvetlenül beleesik a lyukba o a zsákocska belecsúszik a lyukba o egy másik zsákocska belelöki a lyukba - ha a zsákocska a doboz tetején marad a dobókör végéig, az 1 pontot ér A játék hossza: - a játék addig tart, amíg az egyik játékos el nem ér 21 pontot - a játék nem érhet véget a dobáskör közepén, végig kell játszani

Kubb: (Viking Sakk) Kellékek: 21 db-ból álló készlet: - 10 db 7 cm x 7 cm alapú 15 cm hosszú derékszögű fahasáb - 1 db király: egy 9 cm x 9 cm alapú, 30 cm hosszú fahasáb, esetleg koronadísszel - 6 db pálca: 3-5 cm átmérőjű, 30 cm hosszú fahenger - 4 db karó és zsinór a játéktér jelölésére A játék célja: - Stratégiai játék, amelynek elsődleges célja, a király eldöntése elsőként, miközben fahasábokat kell eltalálni fapálcákkal. - Viking sakknak is nevezik, de itt a sakkal ellentétben, ha egy játékos, vagy csapat eldönti a királyt, mielőtt véghezvitte volna a feladatát, azonnal elveszti a játékot. - A játékot füvön, homokon, betonon, de akár jégen is játszhatjuk. A játék elrendezése:

- játéktér: 5 m x 8 m es téglalap alakú terület, amelyet fiatalabb játékosok esetén arányosan kicsinyíthetünk - a pályának 7-8 cm-es dőlése kell, hogy legyen, hosszában vagy széltében - a karókkal kijelöljük a pálya széleit, a keskenyebb széleket alapvonalnak hívjuk - a király figuráját a pálya közepére helyezzük, egyenlő távolságra az alapvonalaktól, ez a képzeletbeli középvonal a pályát két térfélre osztja - a fahasábokat az alapvonalra helyezzük, 5-öt egy oldalra

Játékszabályok: - a játékot 2 fő vagy 2 db 6 fős csapat játszhatja - minden csapat dobókörének két fázisa van: o az A csapat eldobja a 6 db pálcát az alapvonaláról az ellenfél felállított bábuira. A dobásoknál alulról adogatunk, a pálcát a hossztengelye körül o perdítjük, az oldalról történő dobás nem szabályos. Az eltalált hasábokat a B csapat tagjai átdobják az A csapat térfelére és ott felállítják. Ezeket az újonnan átdobott hasábokat vendég hasáboknak nevezzük. Az, hogy az ellenfél térfelének mely részére dobják át a játékosok ezeket a vendég hasábokat, nagyon fontos része a stratégiának: amennyit visszadobnak, azokat a későbbiekben le is kell majd ütniük. Az a legjobb megoldás, ha egymás közelébe kerülnek ezek a hasábok. - a játék ezután a B csapat dobásaival folytatódik. Átdobják a 6 db fapálcájukat az ellenfél hasábjaira, először az álló vendég hasábokat kell célozniuk. (Új-Zélandon ha egy alapvonalra helyezett hasábot előbb talál el a dobó játékos, mint a vendég hasábokat, a dobó csapat további dobáslehetőségeit elveszti abban a körben.) Ezután az A csapat tagjai átdobják az eltalált hasábokat a B csapat térfelére és ott felállítják azokat. - Ha valamelyik csapat hagy állva vendég hasábot, a térfél lerövidül a vendég hasáb és a király közötti szakaszra, és a dobó játékosoknak az így kialakult új alapvonalról kell dobniuk az ellenfél térfelére. Ez a szabály csak a vendég és alapvonalra helyezett hasábok eltalálására vonatkozik, a királyra csak az eredeti alapvonalról lehet célozni. - A játék addig folytatódik ezen a módon, amíg az egyik csapat minden hasábot el nem dönt az egyik oldalon. Ha ennek a csapatnak még marad dobáslehetősége a körben, megcélozhatja a királyt. Ha eltalálja, a csapat megnyeri a játékot. - Ha a játék folyamán bármikor a királyt véletlenül leütik, a dobó csapat azonnal elveszíti a játékot.