Játékszabály MARE BALTICUM. Filip Miłuński. Társasjáték 3 5 személy részére



Hasonló dokumentumok
S A M U R A I. by Reiner Knizia

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Martinique Martiniqui

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Cartagena 2. - Kalózfészek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

Tartozékok. A játék célja:

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartozékok Játékötlet

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Játékszabály. 30min

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Hozzávalók: A játék célja:

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

New England (Új Anglia)

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

1. A játéktáblát tegyük középre.

ELŐKÉSZÜLETEK. Tartozékok. Kutatás a Franklin expedíció után A JÁTÉK CÉLJA. Minden játékosnak 2 4 SZEMÉLY RÉSZÉRE SZERZŐ

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

LECTIO játékszabályok

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Nyerni jó évfolyam

A játék célja. A játék elemei

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Paolo Mori játéka Grafika Benjámin Carré és Stéphane Gantiez

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A cél. A játék részei

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Bohnanza - A kiegészítő

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Átírás:

Játékszabály MARE BALTICUM Filip Miłuński Társasjáték 3 5 személy részére

BEVEZETÉS A Mare Balticum játékban mindenki egy halászflotta kapitányának a bőrébe bújik. A feladatuk, hogy halakat zsákmányoljanak a Balti tengerben. De milyen halakat célszerű fogni? A nemes lazacot, az ízletes tőkehalat, esetleg heringrajokat kell üldözni, vagy talán a lepényhalakra kell vadászni a mélyben? Vagy hagyni a halászatot és a tengerfenéken heverő szép borostyánokra kell koncentrálni inkább? Bármit is választanak a játékosok, a megfelelő kikötőkbe kell juttaniuk az árut és el kell adniuk, amit gyűjtöttek. Aki a legügyesebb halásznak bizonyul és megcsinálja a szerencséjét a tél beállta illetve a Balti tenger befagyása előtt, az nyerte meg a játékot. Tartozékok A doboz tartalma: szabály Összesen 68 hal és borostyán zseton (12 lazac, 12 lepényhal,12 hering, 12 tőkehal, 20 borostyán) vászonzsák 25 vállalat zseton(minden színből 5) hátoldal 25 halászhajó (minden színből 5) kezdő játékos jelző 6 idő zseton hátoldal 6 kereskedelmi szerződés kártya (csak a játék második változatának használtata esetén szükséges) 8 kereslet zseton hátoldal játéktábla 5 játékos tábla raktér raktár piac

ELŐKÉSZÜLETEK A táblát az asztal közepére kell tenni. Mindenki választ egy színt és magához veszi az adott színből: a halászhajókat (3 személyes játékban 5 öt, 4 személyes partiban 4 et és 5 személyes játszmában 3 at), egy játékos táblát, a vállalat zsetonokat. A 68 hal és borostyán zsetont betesszük a vászonzsákba és jól összerázzuk őket, majd a zsákból húzni kell és a kihúzott korongok képpel felfelé a táblára kerülnek véletlenszerűen: minden sekélyebb területre (világos kék részek A A ) 1 zseton és minden mélyebb részre (sötétkék B B ) 2 zseton kerül. Miután a korongok kikerültek a táblára, a 6 idő zseton is bekerül a zsákba. Ezután a kereslet zsetonokat, összekeverés után, véletlenszerűen, képpel felfelé le kell rakni az 5 kikötőben C C található 8 helyre. Semelyik kikötőbe nem kerülhet két ugyanolyan zseton. Két kikötőnél csak 1 hely van. A 0 val és a 1 gyel jelölt helyeknek, csak a játék első változatának használata esetén van jelentősége. Az kezdi a játékot, aki legutoljára látott halat. Magához veszi a kezdő játékos jelzőt, majd az egyik hajóját leteszi valamelyik kikötőbe D D. Ezután az óramutató járásával megegyező irányban mindenki az egyik hajóját egy tetszőlegesen választott kikötőbe rakja. Egy kikötőbe több játékos is kiteheti a hajóját. Kezdődhet a játék. C C A A B D

A JÁTÉK MENETE A játék fordulókra oszlik. A játékosok maximum 3 akciót hajthatnak végre a lépésük során minden fordulóban. Miután az egyik játékos befejezte lépését, a tőle balra ülő társa kerül sorra és így tovább, az óramutató járásával megegyező irányban. Akciók Három különböző akció típus van: hajózás, halászás, illetve kirakodás. A lépése során a játékos többször is végrehajthatja ugyanazt az akciót, például, háromszor hajózhat, vagy kétszer halászik és egyszer kirakodik az egyik kikötőben, stb. Hajózás az akció során a játékos egyik hajóját a tábla bármelyik olyan mezőjére leteheti, amelyen még nincs bábuja, feltéve, hogy a játékos hajói megtartják a flotta jelleget, azaz minden hajója legalább egy másik hajójával szomszédos mezőn áll. A játékos az első hajózási akciói során leteszi a maradék, még a táblára ki nem tett hajó bábuit, úgy hogy azok legalább egy másik hajójával szomszédos mezőn legyenek. Így az első hajózási akció az lesz, hogy a játékos egyik bábuját kiteszi az előkészületek során valamelyik kikötőbe tett hajójával szomszédos mezőre. Miután a játékos összes bábuja a táblára került, a további hajózási akciók során a játékos az egyik hajóját teszi át egy másik mezőre, amelyen még nincs bábuja, a fenti szabály figyelembevételével. Egy mezőre több játékos is leteheti a hajóját. Példa 1 A példában a játékos a kikötőben lévő hajóját a 3 zöld pipával jelölt helyre teheti. A középső hajó nem mozoghat mivel ha elkerül a helyéről, akkor felbomlik a flotta. A jobbra lévő hajó mozoghat, de csak északnyugat felé.

Halászat a halászat akció során a játékos begyűjthet egy hal vagy borostyán zsetont bármelyik olyan mezőről, amelyen flottájának valamelyik hajója áll. Ha borostyánt vesz el, akkor azt képpel lefelé a saját játéktábláján lévő raktárába* teszi. Ha halat ábrázoló korongot vesz el, akkor azt képpel felfelé a rakterében lévő egyik szabad helyre kell tennie. Minden játékos maximum 5, képpel felfelé fordított hal zsetont tarthat a flottája rakterében. Ha nincs több üres hely a játékos rakterében*, akkor a játékos nem választhatja a halászat akciót, hacsak nem borostyánt szeretne megszerezni. A játékos dönthet azonban úgy, hogy megszabadul a rakterében lévő halainak egy részétől, hogy helyet csináljon annak a zsetonnak, amelyet fel akar venni (lásd a Hal zsetonok eldobása részt). A zsetonok eldobása nem számít akciónak. (*fordító megj: A fordításban a raktár és raktér szavakat használtam, Nem keverendő össze a kettő! A raktér ahova a kihalászott zsetonok kerülnek, öt hely van benne. A raktár ahova a kirakodás (lásd később) után kerülnek a zsetonok. Itt korlátlan számú zseton lehet) Példa 2 A zöld játékosnak az egyik hajója olyan mezőn áll, ahol egy lazac korong van. A halászás akció so rán felveszi ezt a zsetont, majd képpel felfelé leteszi a táb láján lévő rakteré ben található sza bad helyek egyikére.

Példa: A narancs játé kos hajózás akció során az egyik bábuját Gdanskba lépteti. A városban heringet és lepényhalat lehet eladni. A játékos rakterében 5 zseton van: 2 hering, 1 lepény hal és 2 lazac. A játékos a kirakodás akció kere tében a hering és a lepényhal zsetonokat a tábláján a raktárába teszi át képpel lefelé, de a lazac zsetonok a rakterében maradnak. Ahhoz, hogy ezt a két zsetont is ki tudja rakni, olyan kikötőbe kell hajóznia, ahol a lazacot átveszik. Kirakodás ha a játékosnak legalább az egyik hajója valamelyik kikötőben horgonyoz, akkor kirakodhat az adott kikötőbe. A kikötőben lévő kereslet zsetonok jelzik, hogy az adott városban milyen fajta halakat lehet kirakni. Egy kirakodás akció során a játékos akárhány olyan halat kitehet rakteréből, amelyet az adott kikötő elfogad. Az így kirakodott hal korongokat a játékos a tábláján a rakteréből a raktárába teszi át, de lefordítja őket. A raktárakban akárhány zseton elfér. (A játékos táblákon a raktár több különböző kis épületet ábrázol, de ez egy nagy raktárnak számít). Új zsetonok kihelyezése a táblára Mikor valaki befejezte mindhárom akcióját és a táblán található olyan mező, amelyen nincs se hal, se borostyán korong illetve egy hajó bábu sem, akkor új zsetonokat kell húzni a zsákból és képpel felfelé kitenni az üres mezőkre: a sekély részekre (világoskék) 1, a mélyebb vízekbe (sötétkék) 2 lapka kerül. Zsetonok eldobása A játékos a lépése során bármikor szabadon eldobhat hal zsetonokat a rakteréből. Az eldobott zsetonok kikerülnek a játékból.

Az idő közben múlik A zsákba, a játék elején bekerült 6 zseton, amelyek az idő múlását reprezentálják. Ha az üres mezők feltöltése során ilyen zseton kerül elő a zsákból, a játék egy pillanatra félbeszakad. Minden játékosnak ki kell választania az egyik vállalat zsetonját és le kell raknia a táblájára. Ha a választott zsetonon egy szám található, akkor az a piacon a játékos tábláján, az alsó sorban található szabad mezők egyikére kerül képpel lefelé. Ilyenformán a játékos dönthet arról, hogy melyik halfajokra specializálódik, illetve az adott hal zsetonok mennyit fognak neki számítani a pontozáskor a játék végén. Négy vállalat zsetonon számok találhatóak. Az ötödiken azonban egy trezor látható és másképpen működik. Ha a játékos ilyet játszik ki, akkor azt képpel felfelé kell kitennie és adó fizetésére kötelezett: el kell dobnia két bármilyen zsetonját ( lehet hal illetve borostyán is). A játékos a két zsetont veheti a rakteréből illetve a raktárából is. Egyszer mindenképpen adót kell fizetnie mindenkinek, de a játékosnak van lehetősége eldöntenie hogy melyik idő zseton felbukkanásakor tegye meg. A játékosok csak akkor választhatják az adó fizetést, ha van legalább két zsetonjuk, amit eldobhatnak (kivéve azt az esetet ha ez az utolsó vállalat zsetonjuk). A játékosok a vállalati zsetonokat egyszerre teszik ki. A parti során mindenki akkor nézheti meg, hogy melyik vállalat zsetonokat játszotta ki a saját táblájára, amikor szeretné. Azonban az egyszer letett vállalat zsetont áthelyezni nem lehet. Miután mindenki letette a választott zsetonját, az idő múlását mutató sávon a kihúzott idő zseton a megfelelő helyre kerül, ami jelzi, hogy mennyi idő telt el és mennyi van még hátra. Végül a tábla üresen maradt mezőinek feltöltése folytatódik.

Játék vége Mikor a hatodik idő zseton is előkerül a zsákból, ez jelzi, hogy közeleg a tél és a Balti tenger nemsokára befagy, ami megakadályozza a további halászatot. Ilyenkor a játékosok nem tesznek ki vállalat zsetonokat, mivel korábban már mind az 5 ilyen zsetonjukat lerakták. A forduló a megszokott mederben folytatódik tovább, egészen addíg, amíg a kezdő játékostól jobbra ülő játékos be nem fejezi a 3 akcióját. Ezután még egy utolsó forduló következik, amelyben mindenki sorra kerül és minden játékosnak még 3 akció végrehajtására van lehetősége, majd a játék véget ér. Ha a hatodik idö zseton az utolsó játékos lépése után kerül elő a zsákból, akkor szintén van még egy utolsó forduló. Pontozás Lássuk ki nyert: El kell dobni a flotta rakterérben lévő összes zsetont az időben le nem szállított halakat nem fogják megvenni és így pontot sem érnek. Fel kell fordítani a lerakott vállalat zsetonokat, Ezek mutatják meg, hogy a játékosoknál melyik hal hány pontot fog érni. Fel kell fordítani a raktárban lévő hal korongokat és ki kell számolni az értéküket. Minden hal annyi pontot ér, amennyit a játékos tábláján az adott halfajnál található vállalat zseton mutat. A borostányok 1 pontot érnek. A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyert. Döntetlen esetén az a győztes, akinek a raktárában több zseton van. További egyenlőség esetén marad a döntetlen! Példa: A lila játékos kiszámolja pontjait. Először felfordítja a vállalati lapkáit a pia con. A lazacnál lévő lapkán 3 pont van, a heringnél lévőn 2, a lepényhalai 1 pontot érnek míg a tőkehala kért 0 pontot kap. Ezután felfordítja a raktárában lévő zseto nokat: 3 lazaca (3x3 = 9 pont), 4 heringje (4x2= 8 pont), 1 lepényhala (1x1 = 1 pont), és 3 borostyánja (3x1 = 3 pont) van. Így tehát 21 ponttal fejezte be a játékot (9+8+1+3)

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYOK A Mare Balticumot két kiegészítő szabály teheti még izgalmasabbá. Pár alapjáték után, meg lehet próbálni az egyik vagy mindkét kiegészítőt. Tapasztaltabb játékosok esetén azonnal lehet ezekkel a szabály kiegészítésekkel kezdeni. Első változat Kereslet lapkák kirakása a kikötőkbe Ebben a változatban a kereslet lapkák nem véletlenszerűen lesznek kihelyezve a kikötőkbe a játék előkészületei során. Amikor az egyik kikötőben első alkalommal valamelyik játékos kirakodik, a játékos, aki az akciót választotta, felveszi az egyik olyan kereslet zsetont, amely ugyanolyan halat ábrázol, amelyet ki szeretne rakodni, majd leteszi a kikötő egyik üres helyére. Amikor ugyanebben a kikötőben egy másik fajta halat szeretne valaki kirakodni (akár ugyanabban a kirakodás akcióban, amikor az első kereslet zseton ki lett téve, akár később) akkor a hal fajtájának megfelelő kereslet zseton kerül a kikötő másik helyére. A 0 ás és 1 es helyek jelzik, hogy a játékos a kirakodáskor hány halat veszít azok közül, amelyeket kirak a kikötőben. Ha a kereslet zseton a 0 val jelölt helyre kerül, akkor a játékos összes hal zsetonja a raktárba kerül, míg ha a 1 es helyre, akkor a játékosnak az egyik zsetont el kell dobnia és csak a többi kerül át a raktárába. Ez a továbbiakban mindenkire érvényes lesz: ha valaki olyan halat akar kirakodni valamelyik kikötőben, amely a 1 es helyen van, akkor 1 hal zsetont neki is el kell dobnia, azok közül, amelyeket kirakodik. A kereslet zsetonok a játék végéig a kikötőkben maradnak. Egyik kikötőben sem lehet két ugyanolyan kereslet zseton. Minden halfajt összesen két kikötőben lehet csak leadni. Megjegyzendő, hogy két kikötőben csak egy kereslet zsetonnak van hely. A játékos nem tehet kereslet zsetont a 1 es helyre abban az esetben, ha az adott halfajtából a rakterében csak 1 darab van. Példa: A fekete játékos Gdańskba hajózik. A halászflottájának rakterében 3 lazac és 2 hering zseton van. Gdańskban még nincs kereslet zseton, így a játékos választhatja ki, mi legyen az. Először egy lazac kereslet lapkát tesz ki a 0 ás helyre majd kirakodja a 3 lazacát, azaz átpakolja őket a raktárába. Ezután egy hering kereslet zsetont tesz ki a 1 es helyre és kirakodja a 2 hering zsetonját, azonban ezek közül csak 1 kerül a raktárába a másikat el kell dobnia. Mostantól Gdańskban csak lazacot és heringet lehet kirakodni.

Második kiegészítő szabály Kereskedelmi szerződések A játék kezdetén a 6 kereskedelmi szerződés kártyát a tábla mellé kell tenni képpel lefelé. A parti folyamán egy negyedik típusú akció is választható lesz, azonban a játékosok továbbra is csak 3 akciót hajthatnak végre a lépésük során egy fordulóban. Akció: Kereskedelmi szerződés kötése A játékos felveszi a szerződés kártyákat és kiválaszt közülük egyet, majd képpel lefelé maga elé teszi. Ha a játékosnak van már egy ilyen szerződése, akkor azt becserélheti egy másik kártyára a kupacból. Egy játékos előtt legfeljebb 1 ilyen szerződése kártya lehet. A játék végén, azok a játékosok, akiknek van szerződésük, eldöntik, hogy a zsetonjaikból melyeket szeretnének értékesíteni az alapszabályban leírt módon és melyeket szeretnék arra használni, hogy teljesítsék az elvállalt szerződést. A játékos kiválasztja azokat a zsetonokat, amelyeket a szerződés teljesítésére szán és a szerződés kártyára teszi őket. Minden szerződés kártyán négy zseton látható és a játékos minden ilyen összeállítású 4 db zsetonja 7 pontot ér. A játékos többször is teljesítheti a szerződést, és így többször is megkaphatja a 7 pontot. A részlegesen teljesített szerződés ( kevesebb mint 4 zseton) nem ér pontot. Példa: A parti végén a zöld játékosnak van egy szerződése 1 lazac, 1 hering és 2 borostyánra. 8 zsetont tesz félre a raktárából a szerződés kártyára: 2 lazacot, 2 heringet és 4 borostyánt. Így a szerződést kétszer teljesítette és ezért 14 pontot kap. A zsetonok, amelyek a raktárában maradtak a rendes szabályok szerint ponto zódnak a vállalati zsetonoknak megfelelően. Tervező: Filip Miłuński Grafika: Piotr Słaby A szerző szeretne köszönetet mondani mindenkinek, aki közreműködött ennek a játéknak a létrejöttében. Mindenekelőtt a Monsoon Csoport megbízható tesztelőinek, név szerint: Jan Baźyński, Robert Buciak, Marcin Gliński, Witold Janik, Paweł Jasiński, Ola Kobyłecka, Artur Konefał, Marcin Krupiński, Karol Madaj, Jacek Nowak, Łukasz Pogoda, Piotr Siłka, Maciej Sorokin, Michał Stajszczak és Krzysztof Wierzbicki. Továbbá a többi tesztelőnek és azoknak, akik tanácsokat adtak: Paweł Cichocki, Marcin Korzeniecki, Agnieszka Krupińska és Anija, Alicija és Natalia Młuńska. Magyar fordítás: hakansukur