Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix



Hasonló dokumentumok
Hozzávalók: A játék célja:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Az alap kockajáték kellékei

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék tartozékai és előkészületek

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék lényege és az e õkészületek

Kozmikus baklövés. A játék

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játékszabály. 30min

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Bohnanza - La Isla Bohnita

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A diabo Game Rules lically clever game!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék célja. A játék elemei

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A játék. A játék tartozékai

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Valószínűség számítás

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

1. A játéktáblát tegyük középre.

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A játék célja. A játék elemei

DICE TOWN. Bruno Cathala és Ludovic Maublanc játéka 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Volcano Tervezte: Kristin Looney

A játék története és célja

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

S Z Í N E S JÁ T É K

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Fordította: Uncleszotyi

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Megoldások 4. osztály

Átírás:

Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot. Hamar ki is főzte újító ötletét: Mostantól sushit eszünk! A menő tyúkok nagyon lelkesek a kibővült menüt látva! Viszont a minőség még hagy némi kívánnivalót maga után. A gyors forrázás után következik a kritikus kérdés: Hány szálkával tud megbirkózni a csirkegyomor? A JÁTÉK CÉLJA A játékosok kockadobásokkal igyekeznek a lehető legtöbb sushi falatot megszerezni. Csak akkor tudsz sok pontot gyűjteni, ha a szálkákat is meg tudod emészteni. Természetesen a kisebb szálkák kevésbé terhelik meg a gyomrodat, mint a nagyobbak. Aki mindezek után a legtöbb pontot eléri, az nyeri meg a játékot. ÖSSZETEVŐK - 5 db dobókocka - 24 db lapka (12 db sushi falat, 12 db szálka) A dobókocka 4 különböző szimbólum szerepel rajta: sushi szálka kék evőpálcikák piros evőpálcikák (10 db, kockánként 2) (10 db, kockánként 2) (5 db, kockánként 1) (5 db, kockánként 1) - 1 -

A 12 sushi falat (kék színű, plusz pontnak számít) A 12 szálka lapka (piros színű, mínusz pontnak számít) ELŐKÉSZÜLETEK A sushi falatok és a szálkák lapkáit külön-külön meg kell keverni képpel lefelé fordítva, majd két külön sorba letenni őket képpel felfelé. egy sor sushi falatkákkal egy sor szálkákkal A JÁTÉK MENETE A játék körökre oszlik. Az a játékos, aki utoljára evett halat, megkapja az öt dobókockát, és elkezdi a játékot. Amikor te következel, három alkalommal dobhatsz a kockákkal, hogy megszerezz egy lapkát. Ha ez sikerült, a köröd véget ér. Először mind az öt kockával dobnod kell. Ha nem tudsz vagy nem akarsz lapkát felvenni az asztalról, rakj félre legalább egy kockát (ezt a végén hozzá kell számolni az összes dobáshoz). Ezután a megmaradt kockákkal dobj újra. Ha ezúttal sem tudsz vagy nem akarsz lapkát felvenni, akkor megint rakj félre legalább egy kockát, és a többivel dobj egy utolsót (ha a második dobásnál már csak egy kockával dobtál, akkor harmadik dobásra nincs lehetőség). Ha végeztél a dobásokkal, el kell venned egy lapkát az asztalról vagy egy másik játékostól. - 2 -

LAPKA FELVÉTELE AZ ASZTALRÓL Ha legalább egy kockán sushi szerepel, elvehetsz egy sushit falatot. A sushit ábrázoló kockák száma határozza meg, hogy melyik sushit veheted fel, az elsőt, a másodikat, a harmadikat, a negyediket vagy az ötödiket. Számoláskor balról jobbra kell haladni. Ha legalább egy kockán szálka szerepel, el kell venned egy szálka lapkát. Itt is a dobott szálkák száma dönti el, hogy melyik szálka lapkát veheted fel, az elsőt, a másodikat, a harmadikat, a negyediket vagy az ötödiket, és ebben az esetben is balról jobbra kell számolni. Ezután össze kell zárni minden keletkezett rést. sushi falatok szálkák sora dobott Miki választhat, hogy a második sushi falatot vagy a harmadik szálka lapkát veszi el az asztalról. Ehelyett úgy dönt, hogy egy kockát félrerak, a többivel pedig újat dob. Minden játékos két paklit épít maga elé: - az egyikben a sushi falatokat, - a másikban a szálka lapkákat gyűjti. A legutoljára megszerzett lapkát a megfelelő pakli tetejére kell helyezni. Ezután már nem nézheted meg, hogy milyen lapkák fekszenek alatta. LAPKA ELLOPÁSA MÁSIK JÁTÉKOSTÓL Ha dobás után legalább három egyforma színű evőpálcikád van, akkor ellophatsz egy lapkát egy másik játékos paklijából. Három kék evőpálcika: lophatsz egy sushi falatot bármelyik játékostól. Három piros evőpálcika: lophatsz egy szálka lapkát bármelyik játékostól. Csak a pakli tetején lévő lapkát lophatod el. Négy vagy öt azonos színű evőpálcika: ellophatod bármelyik játékos azonos színű paklijának bármelyik lapját. - 3 -

Megnevezed a játékost, akitől lopni szeretnél, és megmondod, hogy melyik paklijából, melyik lapkát szeretnéd ellopni. ( Zsófi sushi paklijából felülről a második lapkát szeretném ellopni."). A paklit nem szabad átnézned! Zsófi paklija HA TÖBB LEHETŐSÉGED IS VAN Ha a dobás több lehetőséget eredményez, szabadon választhatsz közülük. Mikinek a harmadik dobása után három piros evőpálcikája van, egy sushija és egy szálkája. Elveheti az első sushi falatot vagy az első szálka lapkát, vagy ellophatja egy másik játékos szálka paklijának felső lapját. HA NINCS LEHETŐSÉGED Ha a köröd végén nem tudsz elvenni lapkát sem az asztalról, sem egy másik játékostól, akkor fel kell venned a legnegatívabb értékű szálka lapkát az asztalról. Ha nincs több szálka az asztalon, akkor a legalacsonyabb pontot érő sushi falatot kell felvenned. Lukács a harmadik dobása után nem tud se lopni egy másik játékostól, se felvenni az asztalról (két sushit dobott, az asztalon pedig csak egy van). Ebben az esetben el kell vennie a legalacsonyabb értékű szálka lapkát, ami a -3, mivel a -4-et már felvette valaki. A JÁTÉK VÉGE ÉS A GYŐZELEM A játék véget ér, ha az utolsó lapkát is felvették az asztalról. Ekkor minden játékos összehasonlítja a sushi és a szálka pakliját, ha a sushi magasabb, akkor levesz róla annyi lapot, hogy egyforma legyen a két pakli. Ha a szálka pakli magasabb, akkor minden lapka a pakliban marad, az összes szálka számítani fog. - 4 -

Ezután minden játékos összeadja a megmaradt sushi lapkáit és kivonja belőle a szálkákat. Aki a legtöbb pontot érte el, az nyer. Lukács Miki Zsófi Lukács öt sushi falatot gyűjtött, de csak 4 szálkát, tehát félre kell raknia a felső sushi falatot (+5), ez nem számít a végeredménybe. Összeadja a maradék négy sushi falatját (+12) és kivonja belőle a négy szálkáját (-8). Így végül 4 pontot szerzett. Miki több szálkát gyűjtött, mint sushi falatot. Ellentétben a többlet sushival, a szálkából nem kell elvenni, mindegyik beleszámít a végeredménybe. Minden lapkáját figyelembe véve 2 pontot szerzett. Zsófi nem veheti figyelembe a legfelső sushi falatját, tehát félre kell raknia azt. Ennek ellenére a 6 pontjával megnyerte a játékot. - 5 -

MINTAJÁTÉK Zsófi az első dobása után felvehetné a második sushi falatot vagy az első szálkát az asztalról, amivel véget érne a köre. Ehelyett ő félrerakja a kék evőpálcikát ábrázoló kockát. Ezután a maradék kockákkal újra dob. A második dobással szerzett még két kék evőpálcikát, egy sushit és egy szálkát. Befejezhetné a körét, ha elvenné az első sushi falatot vagy az első szálkát az asztalról, vagy ellopná egy másik játékos sushi paklijának felső lapját. Ehelyett ő félrerakja a két újabb kék evőpálcikát, és a maradék két kockával dob még egy utolsót. Miki paklija Zsófi dobott még egy kék evőpálcikát és egy sushi falatot. Mivel már négy kék evőpálcikája van, ellophatná bármelyik játékos sushi paklijának bármelyik lapkáját. Vagy pedig felvehetné az első sushi lapkát az asztalról. Úgy dönt, hogy Miki sushi paklijának a legalsó lapkáját lopja el, és a saját sushi paklijának tetejére helyezi azt. 2008 Zoch GmbH www.zoch-verlag.com Szerző: Reiner Knizia Rajzolta: Doris Matthäus Fordította: kokix - 6 -