2-5 játékos részére, 10 éves kortól



Hasonló dokumentumok
Társasjáték az Instant Tanulókártya csomagokhoz

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA I. VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék célja. A játék elemei

3. MINTAFELADATSOR KÖZÉPSZINT. Az írásbeli vizsga időtartama: 30 perc. III. Hallott szöveg értése

Construction of a cube given with its centre and a sideline

Module 6: The Obstacles

A játék. A játék tartozékai

2 level 3 innovation tiles. 3 level 2 innovation tiles. 3 level 1 innovation tiles. 2 tribe pawns of each color. 3 height 3 tribe pawns.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

1. MINTAFELADATSOR KÖZÉPSZINT. Az írásbeli vizsga időtartama: 30 perc. III. Hallott szöveg értése

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA I. VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

EnergiaOtthon. Energy Home. Coal-burning. Széntüzelésű. Elektromos

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Tavaszi Sporttábor / Spring Sports Camp május (péntek vasárnap) May 2016 (Friday Sunday)

Minta ANGOL NYELV KÖZÉPSZINT SZÓBELI VIZSGA II. Minta VIZSGÁZTATÓI PÉLDÁNY

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2012 A CSOPORT. to into after of about on for in at from

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Széchenyi István Egyetem

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A golyók felállítása a Pool-biliárd 8-as játékának felel meg. A golyók átmérıje 57.2 mm. 15 számozott és egy fehér golyó. Az elsı 7 egyszínő, 9-15-ig

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2014 A CSOPORT

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2013 A CSOPORT. on of for from in by with up to at

Lopocsi Istvánné MINTA DOLGOZATOK FELTÉTELES MONDATOK. (1 st, 2 nd, 3 rd CONDITIONAL) + ANSWER KEY PRESENT PERFECT + ANSWER KEY

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

ÖSSZETEVŐK / game components MEZŐNYJÁTÉKOS KÁRTYA / 20 player cards

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

PONTOS IDŐ MEGADÁSA. Néha szükséges lehet megjelölni, hogy délelőtti vagy délutáni / esti időpontról van-e szó. Ezt kétféle képpen tehetjük meg:

LECTIO játékszabályok

Correlation & Linear Regression in SPSS

Angol Középfokú Nyelvvizsgázók Bibliája: Nyelvtani összefoglalás, 30 kidolgozott szóbeli tétel, esszé és minta levelek + rendhagyó igék jelentéssel

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

EXKLUZÍV AJÁNDÉKANYAGOD A Phrasal Verb hadsereg! 2. rész

Please stay here. Peter asked me to stay there. He asked me if I could do it then. Can you do it now?

A MATEMATIKA TERÜLET ÉRTÉKELÉSI KERETEINEK VÁZLATA

(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy

USER MANUAL Guest user

Tudományos Ismeretterjesztő Társulat

Előszó.2. Starter exercises. 3. Exercises for kids.. 9. Our comic...17

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network

On The Number Of Slim Semimodular Lattices

TestLine - Angol teszt Minta feladatsor

International Open TABLE TENNIS. Competition to the Memory of János Molnár RESULTS

Can/be able to. Using Can in Present, Past, and Future. A Can jelen, múlt és jövő idejű használata

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

mondat ami nélkül ne indulj el külföldre

fátyolka tojásgy jtœ lap [CHRegg] összeszereléséhez

A DOBOZ TARTALMA / GAME COMPONENTS

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

1. feladat: Hallgasd meg az angol szöveget, legalább egyszer.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

3. MINTAFELADATSOR EMELT SZINT. Az írásbeli vizsga időtartama: 30 perc. III. Hallott szöveg értése

Proxer 7 Manager szoftver felhasználói leírás

EGY KIS ZŰRZAVAR. Lecke (Középhaladó 1. / 1.) SOMETIMES, SOMETIME VAGY SOME TIME?

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Budapest By Vince Kiado, Klösz György

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tudományos Ismeretterjesztő Társulat


Miskolci Egyetem Gazdaságtudományi Kar Üzleti Információgazdálkodási és Módszertani Intézet. Correlation & Linear. Petra Petrovics.

Szundikáló macska Sleeping kitty

Travel Getting Around

ANGOL NYELVI SZINTFELMÉRŐ 2008 A CSOPORT

Negyedik feladatlap Magyar nyelv

Mapping Sequencing Reads to a Reference Genome

GET - AZ EGYIK JOLLY-JOKER!

Dynamic freefly DIVE POOL LINES

Using the CW-Net in a user defined IP network

Create & validate a signature

MATEMATIKA ANGOL NYELVEN

A jövedelem alakulásának vizsgálata az észak-alföldi régióban az évi adatok alapján

Lexington Public Schools 146 Maple Street Lexington, Massachusetts 02420

Bel SE Hungary IDPA. Stage 1st: Running to you 1. pálya: Lerohanás. Course Designer:Attila Belme

Játékszabály. 30min

FÖLDRAJZ ANGOL NYELVEN

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

T Á J É K O Z T A T Ó. A 1108INT számú nyomtatvány a webcímen a Letöltések Nyomtatványkitöltő programok fülön érhető el.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Correlation & Linear Regression in SPSS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Dependency preservation

Tartozékok Játékötlet

FÖLDRAJZ ANGOL NYELVEN

SQL/PSM kurzorok rész

FAMILY STRUCTURES THROUGH THE LIFE CYCLE

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Contact us Toll free (800) fax (800)

Átírás:

- 5 játékos részére, 0 éves kortól Tervezők: Wolfgang Kramer és Michael Kiesling Grafikai tervező: Oliver Freudenreich DE Ravensburger, KniffDesign (játékszabály) Szerkesztő: Philipp Sprick Magyar fordítás: Dunda Tartalom 0 kártya: 04 számozott (8 szett, mindegyikben -től -ig) 5 dzsókerkártya ( X ) Linko kártya A játék célja A Linko játékban mindenki megpróbál annyi kártyát letenni, amennyit bír. Minden kijátszott kártya pontot ér, míg minden kézben maradt kártya mínusz pontot. Mi benne a csapda? Próbálj elfogni annyi kártyát a többi játékos kijátszott lapjai közül, amennyit bírsz. Vedd őket magadhoz, hogy a játék végén pontot hozzanak! De vigyázz, mert ami a játék végén nálad ragad, az mind mínusz pontot fog érni... Amint egy játékos kijátszotta az összes kártyáját, pontszámolás következik. A legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes.

Előkészületek Example a: decides to play one of his two 7 cards. He could have also played both, or even up to three of his 6 cards, for example. Tegyétek a Linko kártyát a legfiatalabb játékos elé. Minden játékos lapot kap. A megmaradt lapokból hozzatok létre húzópaklit, és ebből a felső 6 lapot tegyétek képpel felfelé.. Keverjétek meg a megmaradt lapokat, és minden játékosnak osszatok lapot. Mindenki tartsa úgy a lapjait, hogy a többiek ne lássák. Example b: plays... a 7 in the first round, three 6 cards + joker in the second round, two cards in the third round. A megmaradt lapokból formáljatok egy húzópaklit, és tegyétek az asztal közepére. A bal oldalán hagyjatok helyet a dobópaklinak. Fordítsátok fel a felső 6 lapot, tegyétek őket képpel felfelé egymás mellé a húzópakli jobb oldalára, így kialakítva egy kártyasort. Példa 4 játékos esetére Hand Ildi If the player already has cards in their stack, new cards are laid on top, overlapping the ones already lying on the table. Neither the number of cards nor their value needs to match the cards already in the stack (see example b). Évi dobópakli húzópakli... and compare with the uppermost cards of the other players. kártyasor Dunda Stack Once the cards have been played, compare them with the top cards of the other players, moving from one player s stack to the next. Check to see if anybody s cards can be snatched (see below). If they can t, their turn is over. Móni Snatch! Players stacked cards can be snatched in one of three ways: they re moved to the discard or the player is forced to pick them up or the current player picks them up and adds them to his hand! Játékmenet A legfiatalabb játékos kezd. A játék az óramutató járása szerint halad. Tegyél le egy bármilyen vagy több ugyanolyan számozású lapot... A játékos a körében vagy egy önálló lapot, vagy több azonos számozású lapot tesz le maga elé képpel felfelé. (lásd a példa). Snatch all cards matching in number of cards and which have a lower card number. If the card(s) played by the current player match(es) the number of cards at the top of another player s stack and the number on the card(s) is greater, the stacked cards must be snatched! If the current player snatches stacked cards from more than one player, they do so in a clockwise direction. The current player first has to decide if they want the snatched cards or not. Either: the active player picks up the cards: The robbed player must draw new cards. If they do, they pick them up. Or: the robbed player has to decide if he wants to a) pick up the cards, or b) discard them and pick up new ones. If they don t, the robbed player must decide: Pick up from the open stock and/or from the draw. Replenish open stock. The robbed player must replenish their hand with the same number of cards that were stolen. Either pick up the snatched cards from their stack back into their hand, or they discard them onto the discard and draws the same number of cards. The cards cannot remain in the meld! Example a: Snatching cards plays a pair of cards and compares them with his neighbors cards. s pair of twelves is... greater than s, but the number of cards is different, so he can t snatch s card. For each card that they have to draw, the robbed player can choose to draw from the card row or from the draw. Only once they ve drawn all their cards, is the card row replenished to a total of 6 cards (if possible). After snatching cards from the player to their left, the current player checks the stacks of the other players, one after the other in a clockwise direction, to see if they can also snatch their cards. (It s possible to snatch cards from multiple players in a single turn, but a player may not be robbed multiple times on a single turn). Once the current player has finished snatching cards, their turn is over and the next player begins their turn. greater than s sevens, and the number of cards also matches Æ he snatches them! But this time, doesn t want the pair of sevens. must decide: Either pick them up, or discard them and draw two new cards. greater than s nines, and the number of cards is also the same Æ snatches s nines! decides to add s nines to his own hand. has to draw two new cards. Example b: Snatching cards It s s turn. He plays a and snatches s 5 card! s is higher than s s cards, but the number of cards is different. Æ They can t be snatched. and Tip: Snatching your neighbors cards is usually a good idea: the fewer cards they have in their stack at the end of the game, the fewer points they ll get. And if you pick them up and stack them yourself, you ll get the points! 4 5

Game Setup a példa: Ildi úgy dönt, hogy kijátssza a két 7-es lapja közül az egyiket. Kijátszhatná mindkettőt, vagy akár a három 6-os lapját is.. Lay down the Linko card before the youngest player. Each player receives cards. Shuffle the remaining cards and give each player cards. Hold your cards so that the other players can t see them. The remaining cards form a draw, 6 of which are laid face up.. With the remaining cards form a draw and lay it down in the middle of the table. Leave some room to the left for the discard. Turn over the top 6 cards, laying them face up to the right of the draw, one after the other, to form a row. b példa: Ildi kijátszik... egy 7-est az első fordulóban, három 6-os lapot + dzsókert a másodikban, két -es lapot a harmadikban. Example of a game with 4 players: Kéz Discard Ha a játékosnak van már kijátszott kártyája, akkor az új lapokat ezek tetejére kell tenni, átfedve a már az asztalon lévőket. Sem a kártyák számának, sem az értéküknek nem kell megegyeznie a korábban kijátszott kártyákkal (lásd b példa). Draw... és hasonlítsd össze a többi játékos legfelső lapjaival. Card Row Miután kijátszott kártyákat, a játékos hasonlítsa őket össze a többi játékos legfelső lapjaival, egyesével haladva játékosról játékosra. Ellenőrizze le, hogy el tudja-e rabolni valaki kártyáit (lásd alább). Ha nem, akkor a köre véget ér. Rablás! A játékosok lerakott kártyáit háromféleképp lehet elrabolni: a dobópakliba kerülnek; vagy a játékos kénytelen visszavenni őket; vagy az aktív játékos veszi el, és veszi a kezébe őket! How to Play The youngest player starts. Play in a clockwise direction. Lay down any one card, or multiple cards of the same number... Kijátszott lapok When it s your turn, either lay down a single card of your choice, or multiple cards with the same number face up in front of you. (see example a). Rabold el az összes olyan kártyát, ami darabszámban megegyezik és alacsonyabb értékű. Ha az aktív játékos által kijátszott kártyák száma megegyezik egy másik játékos kijátszott kártyáinak a tetején lévő kártyák számával és a kártyáin lévő szám nagyobb, akkor az adott kártyákat el kell rabolni! Ha az aktív játékos egynél több játékostól is tud rabolni, akkor az óramutató járása szerint kell haladnia. The current player first has to decide if they want the snatched cards or not. Either: the active player picks up the cards: The robbed player must draw new cards. If they do, they pick them up. Or: the robbed player has to decide if he wants to a) pick up the cards, or b) discard them and pick up new ones. If they don t, the robbed player must decide: Pick up from the open stock and/or from the draw. Replenish open stock. The robbed player must replenish their hand with the same number of cards that were stolen. Either pick up the snatched cards from their stack back into their hand, or they discard them onto the discard and draws the same number of cards. The cards cannot remain in the meld! Example a: Snatching cards plays a pair of cards and compares them with his neighbors cards. s pair of twelves is... greater than s, but the number of cards is different, so he can t snatch s card. For each card that they have to draw, the robbed player can choose to draw from the card row or from the draw. Only once they ve drawn all their cards, is the card row replenished to a total of 6 cards (if possible). After snatching cards from the player to their left, the current player checks the stacks of the other players, one after the other in a clockwise direction, to see if they can also snatch their cards. (It s possible to snatch cards from multiple players in a single turn, but a player may not be robbed multiple times on a single turn). Once the current player has finished snatching cards, their turn is over and the next player begins their turn. greater than s sevens, and the number of cards also matches Æ he snatches them! But this time, doesn t want the pair of sevens. must decide: Either pick them up, or discard them and draw two new cards. greater than s nines, and the number of cards is also the same Æ snatches s nines! decides to add s nines to his own hand. has to draw two new cards. Example b: Snatching cards It s s turn. He plays a and snatches s 5 card! s is higher than s s cards, but the number of cards is different. Æ They can t be snatched. and Tip: Snatching your neighbors cards is usually a good idea: the fewer cards they have in their stack at the end of the game, the fewer points they ll get. And if you pick them up and stack them yourself, you ll get the points! 4 5

Game Setup Example a: decides to play one of his two 7 cards. He could have also played both, or even up to three of his 6 cards, for example. Lay down the Linko card before the youngest player. Each player receives cards. Shuffle the remaining cards and give each player cards. Hold your cards so that the other players can t see them. The remaining cards form a draw, 6 of which are laid face up.. With the remaining cards form a draw and lay it down in the middle of the table. Leave some room to the left for the discard. Turn over the top 6 cards, laying them face up to the right of the draw, one after the other, to form a row. Example b: plays... a 7 in the first round, three 6 cards + joker in the second round, two cards in the third round Example of a game with 4 players: Hand If the player already has cards in their stack, new cards are laid on top, overlapping the ones already lying on the table. Neither the number of cards nor their value needs to match the cards already in the stack (see example b).... and compare with the uppermost cards of the other players. Discard Draw Card Row Stack Once the cards have been played, compare them with the top cards of the other players, moving from one player s stack to the next. Check to see if anybody s cards can be snatched (see below). If they can t, their turn is over. Snatch! Players stacked cards can be snatched in one of three ways: they re moved to the discard or the player is forced to pick them up or the current player picks them up and adds them to his hand! How to Play The youngest player starts. Play in a clockwise direction. Lay down any one card, or multiple cards of the same number... When it s your turn, either lay down a single card of your choice, or multiple cards with the same number face up in front of you. (see example a). Snatch all cards matching in number of cards and which have a lower card number. If the card(s) played by the current player match(es) the number of cards at the top of another player s stack and the number on the card(s) is greater, the stacked cards must be snatched! If the current player snatches stacked cards from more than one player, they do so in a clockwise direction. Először az aktív játékos dönt, hogy megtartja-e a rabolt lapokat vagy sem. Vagy: az aktív játékos felveszi a kártyákat és a kirabolt játékosnak új lapokat kell húznia. Vagy a kirabolt játékosnak kell döntenie hogy a) felveszi a kártyákat vagy b) eldobja azokat, és újakat húz helyettük. Húzhat a kártyasorból és/vagy a húzópakliból. A kártyasor újratöltése. Ha úgy dönt, hogy megtartja, akkor felveszi őket. A kirabolt játékosnak annyi lapot kell felhúznia a kezébe, amennyi kártyát elloptak tőle. Example a: Snatching cards plays a pair of cards and compares them with his neighbors cards. s pair of twelves is... greater than s, but the number of cards is different, so he can t snatch s card. Ha nem veszi fel őket, akkor a kirabolt játékosnak kell dön- tenie: Vagy visszaveszi a kezébe az elrabolt lapokat, vagy a dobópakliba dobja őket, és ugyanannyi kártyát húz helyette a kezébe. A kártyák nem maradhatnak a kijátszott kártyák közt! A kirabolt játékosnak minden felhúzandó lapot vagy a kártyasorból kell kiválasztania, vagy a húzópakliból kell felhúznia. A kártyasort csak akkor kell újra feltölteni 6 lapra (ha lehet), miután a játékos az összes kártyáját felhúzta. Miután az elrabolt kártyák a játékostól elkerültek, az aktív játékos az óramutató járása szerint haladva, egyesével leellenőrzi a többi játékos kijátszott lapjait is, hogy el tudja-e rabolni azokat is. (Egy körön belül több játékostól is lehet lapokat rabolni, de egy játékost nem lehet többször is kirabolni egy körön belül.) Amint az aktív játékos végzett a kártyák rablásával, a köre véget ér, és a következő játékos köre jön. greater than s sevens, and the number of cards also matches Æ he snatches them! But this time, doesn t want the pair of sevens. must decide: Either pick them up, or discard them and draw two new cards. greater than s nines, and the number of cards is also the same Æ snatches s nines! decides to add s nines to his own hand. has to draw two new cards. Example b: Snatching cards It s s turn. He plays a and snatches s 5 card! s is higher than s s cards, but the number of cards is different. Æ They can t be snatched. and Tanács: Az ellenfeleid kártyáit elrabolni általában jó ötlet: kevesebb kijátszott lapjuk marad, így kevesebb pontot kapnak a játék végén. És ha felveszed, majd a te játszod ki azokat, akkor akkor még pontot is kapsz! 4 5

Game Setup Example a: decides to play one of his two 7 cards. He could have also played both, or even up to three of his 6 cards, for example. Lay down the Linko card before the youngest player. Each player receives cards. Shuffle the remaining cards and give each player cards. Hold your cards so that the other players can t see them. The remaining cards form a draw, 6 of which are laid face up.. With the remaining cards form a draw and lay it down in the middle of the table. Leave some room to the left for the discard. Turn over the top 6 cards, laying them face up to the right of the draw, one after the other, to form a row. Example b: plays... a 7 in the first round, three 6 cards + joker in the second round, two cards in the third round Example of a game with 4 players: Hand If the player already has cards in their stack, new cards are laid on top, overlapping the ones already lying on the table. Neither the number of cards nor their value needs to match the cards already in the stack (see example b).... and compare with the uppermost cards of the other players. Discard Draw Card Row Stack Once the cards have been played, compare them with the top cards of the other players, moving from one player s stack to the next. Check to see if anybody s cards can be snatched (see below). If they can t, their turn is over. Snatch! Players stacked cards can be snatched in one of three ways: they re moved to the discard or the player is forced to pick them up or the current player picks them up and adds them to his hand! How to Play The youngest player starts. Play in a clockwise direction. Lay down any one card, or multiple cards of the same number... When it s your turn, either lay down a single card of your choice, or multiple cards with the same number face up in front of you. (see example a). Snatch all cards matching in number of cards and which have a lower card number. If the card(s) played by the current player match(es) the number of cards at the top of another player s stack and the number on the card(s) is greater, the stacked cards must be snatched! If the current player snatches stacked cards from more than one player, they do so in a clockwise direction. The current player first has to decide if they want the snatched cards or not. Either: the active player picks up the cards: The robbed player must draw new cards. If they do, they pick them up. Or: the robbed player has to decide if he wants to a) pick up the cards, or b) discard them and pick up new ones. If they don t, the robbed player must decide: Pick up from the open stock and/or from the draw. Replenish open stock. The robbed player must replenish their hand with the same number of cards that were stolen. Either pick up the snatched cards from their stack back into their hand, or they discard them onto the discard and draws the same number of cards. The cards cannot remain in the meld! a példa: kártyarablás Ildi egy -es párt játszik ki, és összehasonlítja ellenfelei kártyáival. Ildi -es párja... Ildi Dunda nagyobb, mint Évi -asa, de a kártyák száma más, így nem rabolhatja el Évi kártyáit. For each card that they have to draw, the robbed player can choose to draw from the card row or from the draw. Only once they ve drawn all their cards, is the card row replenished to a total of 6 cards (if possible). After snatching cards from the player to their left, the current player checks the stacks of the other players, one after the other in a clockwise direction, to see if they can also snatch their cards. (It s possible to snatch cards from multiple players in a single turn, but a player may not be robbed multiple times on a single turn). Once the current player has finished snatching cards, their turn is over and the next player begins their turn. nagyobb, mint Dunda hetesei, és a kártyák száma is egyezik. Æ Elrabolja őket, de most épp Ildi nem akar hetes párt. Dundának kell döntenie: vagy felveszi őket; vagy eldobja, és húz helyettük két új lapot. nagyobb, mint Móni 9-esei, és a lapok száma is ugyanannyi. Æ Ildi ellopja Móni kilenceseit. Ildi úgy dönt, hogy Móni lapjait a kezébe veszi. Móni két új lapot húz. Évi Móni b példa: kártyalopás Ez Évi köre. Kijátszik egy -ast, és ellopja Dunda 5-ös lapját. Évi -asa nagyobb Móni és Ildi lapjánál, de a darabszámuk más.æ Őket nem bírja meglopni. Ildi Dunda Évi Tip: Snatching your neighbors cards is usually a good idea: the fewer cards they have in their stack at the end of the game, the fewer points they ll get. And if you pick them up and stack them yourself, you ll get the points! 4 5 Móni

Dzsóker: kijátszható számos kártyákkal együtt = ugyanaz az értéke Kijátszható magában = legnagyobb értékű kártya (>) Dzsóker A dzsókerkártyát ki lehet játszani számos kártyákkal és magában is. Ha számos kártyákkal lett kijátszva, akkor azt az értéket veszi fel, ami a számos kártya értéke. Ha magában kerül kijátszásra, akkor ő a legnagyobb szám az asztalon. Példa: Két dzsókerkártya elrabol két -as lapot. Linko kártya (használata opcionális) A Linko kártya azt mutatja, hogy kinek a köre van. Ha a játékos befejezi a körét, akkor tovább adja a következő, tőle balra ülő játékosnak. Ez segít megjegyezni, hogy kinek a köre van, ha több lopás is történik a körben. Játék vége: Vagy egy játékosnak nem marad lap a kezében, vagy a kártyasor és a húzópakli is elfogy. Pontozás: A játékos előtt lévő minden egyes kijátszott lap: + Kézben maradt minden egyes lap: - A játék vége A játék akkor azonnal véget ér, amikor valamelyik játékosnak nem marad több lap a kezében. Ez azt jelenti, hogy nem lehet több lapot rabolni, ha valaki kijátszotta az utolsó lapját! A játék akkor is azonnal véget ér, ha a kártyasor és a húzópakli is fel lett húzva. A játék valakinek a köre közepén is hirtelen véget érhet! Minden játékos összeszámolja a pontjait: Minden kijátszott, előtte lévő lap pontot ér. A játékos kezében lévő minden lap mínusz pontot ér. Megjegyzés: A kártyákon lévő számnak nincs jelentősége! Összesítsétek a pontokat. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. Holtverseny esetén több győztes van. Ha egynél több partit játszanátok, akkor írjátok le az egyes partikban a játékosok pontjait. Mindenki legyen egyszer kezdőjátékos. Miután mindenki volt már kezdőjátékos (hogy egyszer vagy többször, azt döntsétek el játék előtt), adjátok össze a pontjaitokat. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. 6

Tanácsok & Trükkök Csali Játssz ki egy olyan kártyát, amit könnyű elrabolni (pl. egy darab alacsony értékű kártyát), ami lehetőséget adhat neked arra, hogy jobb lapot húzz a kártyasorból. Sok kicsi sokra megy Alacsony értékű kártyákat gyakran könnyebb gyűjteni. Játssz ki belőlük egyszerre többet (pl. hat darab kettest), mert ezeket nem könnyű elrabolni. Célegyenes Mindig figyeld, hogy az ellenfeleidnek mennyi kártya van a kezükben. A játék gyorsabban véget érhet mind gondolnád! A célegyenesben próbáld meg elkerülni, hogy elrabolt lapokat vegyél fel... Emlékeztető. A rablás nem lehetőség. Ha minden feltétel adott, akkor a lerakott lapokat el kell rabolni!. Egy szimpla kártyával is lehet kártyákat rabolni.. Kártyákat már az első fordulóban lehet rabolni (a második játékossal kezdődően). 4. Minden játékos csak egyszer játszhat ki kártyát/kártyákat a körönként. 5. Csak az aktív játékos rabolhat kártyákat. 6. Csak a legfelső lapokat lehet elrabolni a lerakott lapok közül. 7. Az elrabolt kártyák az aktív játékos kezébe, a kirabolt játékos kezébe vagy a dobópakliba kerülnek. Soha nem maradhatnak a játékos lerakott lapjai közt.

A rablásellenőrző diagram Az aktív játékos az óramutató járása szerint egyesével haladva egyszer összehasonlítja az épp letett lapjait minden egyes ellenfele legfelső kártyáival. IGEN Ugyanannyi letett kártya, és az épp kijátszott kártyák magasabb értékűek? NEM Nincs kártyarablás! IGEN Az aktív játékos el akarja rabolni a lapokat? NEM A kirabolt játékos dönt: Az aktív játékos a kártyákat a kezébe veszi. ÉS A kirabolt játékos ugyanennyi lapot húz a húzópakliból a kezébe. VAGY A dobópakliba teszi a lapokat, és ennyit húz a kezébe a húzópakliból. VAGY Visszaveszi a lapokat a kezébe. 67 04 Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Spieleverlag Postfach 460 D-8894 Ravensburg www.ravensburger.com 8