Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka



Hasonló dokumentumok
Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Martinique Martiniqui

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

4., 5. és 6. kiegészítő modul

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék. A játék tartozékai

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A cél. A játék részei

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A játék célja. A játék elemei

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Fordította: Uncleszotyi

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

LECTIO játékszabályok

New England (Új Anglia)

Az alap kockajáték kellékei

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

E l ő k é s z ü leteke

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

1. A játéktáblát tegyük középre.

megmutatja a területen

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Ys+ Az új Karakterkártyák

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Az alapjáték tartozékai

A játék célja. A játék elemei

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Játékszabály. 30min

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Átírás:

Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4 játékos kereskedőként bővíti saját piaci pavilonjait, hogy oda tudja csábítani a tehetős vásárlókat. éha a piaci kikiáltó segítsége is elkél, mivel a konkurensek sem tétlenkednek és a vásárlók sem szeretnek messzire sétálni. Tartozékok 1 Játéktábla 6 Fa vásárló mind a hat színben 1db 12 Medál - minden színben 2db, 1x arany és 1x ezüst Pavilon kártya és 7 piaci kikiáltó kártya 90 Érme 5db 2-es értékű minden színben; 10db 1-es értékű minden színben 27 ormál 6 Jóker 7 Piaci kikiáltó pavilon kártya pavilon kártya kártya 6 Pénztartó tál minden színben 1db 24 Főpavilon minden játékosnak 6db a saját ikonjával 6 Bővítés minden színben 6db 4 Paraván 1db minden játékos ikonjával, részből összeállítva 4 Fa pontjelző matricákkal 1 Játékszabály Kérjük, az első játék előtt ragasszátok fel a címkéket a pontjelzőkre. Általános áttekintés és a játék célja A játék elején minden játékosnak kis piaci pavilonja van a játéktáblán elhelyezve. 6 különböző színben van pavilon, amely felkelti az azonos színű vásárlók figyelmét. Ha egy játékos a saját pavilonjaihoz mozgat egy vásárlót, akkor azok pénzt hoznak minél nagyobbak a pavilonok, annál többet. A játékosok a megszerzett pénzüket pavilonjaik bővítésére használják. A pavilonok bővítései győzelmi pontokat biztosítanak a legsikeresebb játékosok versengenek a legnagyobb pavilon megépítéséért, amellyel rengeteg extra győzelmi pontot lehet szerezni. A hely korlátozott a piactéren figyeld a legjobb helyeket, nehogy más elfoglalja előtted. A játék végén a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos lesz a győztes. 1

Előkészületek 1. Helyezzük a játéktáblát a játéktér közepére. Ez lesz a kairói vásár. 2. Helyezzük a 6 pénztartó tálat a játéktábla mellé. Rendezzük az érméket szín szerint és tegyük őket az ennek megfelelő tálba.. Keverjük meg a pavilon kártyákat és helyezzük le őket pakliként képpel lefelé a játéktáblán erre kijelölt helyre. Fordítsunk fel 4 lapot, ezek alkotják a szabad kínálatot. 4. Rendezzük a bővítéseket és a medálokat szín szerint és tegyük őket pakliként a játéktáblán kijelölt helyre, ahogy a lenti ábrán is látható. 5. Tegyük a 6 vásárlót a zsákba és jól rázzuk meg. Ezután húzzunk ki 5 vásárlót, majd egyiket a másik után helyezzük le a vásárra, a vásárló kezdő pozíciójára. Tegyük a hatodik vásárlót az azonos színű pénztartó tál mellé, a játéktáblán kívülre. Példa: Helyezzük a piaci kikiáltó kártyákat a számukra kijelölt helyre. 0 mező Vásárló kezdő pozíciója Bővítések és medálok közös készlete Piacterület 1 piacrész Győzelmi pont sáv Éttermi terület Szabad kínálat Piaci kikiáltó kártyák Húzópakli Dobópakli Minden játékos választ egy saját ikont és megkapja a következő játékelemeket: 1 pontjelző ezt a győzelmi pont sáv 0 mezőjére kell tenni. 1 paraván - részből összeállítva. 6 Főpavilon ezeket maguk elé teszik a játékosok; a későbbiekben csak pavilonok -ként utalunk rájuk. Ezenkívül minden játékos elvesz: 2 vagy játékos esetén minden egyéb játékelemet tegyünk vissza a dobozba. 2 1 pénzt minden színben - ezeket a paraván mögött rejtve tartjuk pavilon kártyát a húzópakliból, ezeket kézbe veszik a játékosoknak aszerint kellene forgatniuk ezeket, hogy a játéktáblát milyen szögből látják.

Változó kezdőpozíciók Miután az előkészületeket elvégeztük és a vásárlók is elfoglalták kezdőpozíciójukat, a játékosok kiválasztják a kezdőjátékost. Ezt követően minden játékos pavilont helyez le sajátjaiból a játéktáblára. A kezdőjátékos kezd, lehelyez egy saját pavilont, a többi játékos pedig az óramutató járásával megegyezően követi. Ily módon folytatódik a pavilonok lehelyezése egészen addig, amíg minden játékos le nem helyezte a saját pavilonját. Ezen pavilonok lehelyezésére az a szabály vonatkozik, ami az a) Új pavilon lehelyezése rész alatt olvasható (4. oldal). Van azonban 2 speciális szabály, melyek csak a kezdeti lehelyezésre vonatkoznak: incs pavilon kártya kijátszva Kettőnél több pavilon nem lehet lehelyezve egy piacrészre Javasolt kezdőpozíciók -4 játékos esetén: Javasoljuk, hogy az első néhány játékban ezeket a kezdőpozíciókat használjátok ezek segíteni fognak átláthatóvá tenni a játékot. 4 játékos játékos Kezdőpozíciók 2 játékos esetén: Javasolt kezdőpozíciók: További pavilonja van a játékosoknak, így 6 semleges pavilon ( ) van, amely nem tartozik egyik játékoshoz sem. Változó kezdőpozíciók: Mindkét játékos lehelyezni a pavilont a játéktáblára. Ezután tegyük a 6 semleges pavilont a zsákba és jól rázzuk meg. Felváltva mindkét játékos húz egy pavilont a zsákból és lehelyezi a játéktáblára, a változó kezdőpozíciók szabályai szerint (lásd az illusztráción). A játék menete Mostanra készen állunk a játék megkezdésére. Az aktív játékosnak végre kell hajtania pontosan 1 akciót az alábbi közül: Ezután az óramutató járása szerinti következő játékos hajtja végre az akcióját. Építs pavilont Játssz ki egy pavilon kártyát és a) helyezz le egy új pavilont, vagy b) adj hozzá egy bővítést, vagy c) mozgass egy pavilont Csábíts egy vásárlót a pavilonhoz Húzz 2 lapot

Építs pavilont Az aktív játékosnak először 1 pavilon kártyát kell kijátszania, mielőtt a közös készletből egy saját pavilont, vagy egy bővítést tenne le a piactér azon szabad területére, amely a pavilon kártyán látható. Egy terület akkor tekinthető szabadnak, ha nincs rajta pavilon, bejárat, vagy vásárló. Játssz ki egy pavilon kártyát Három módja van egy pavilon lehelyezésének a kívánt helyre. A játékos kijátszik 1 ormál pavilon kártyát 1 Jóker pavilon kártyát bármely pavilon kártyát A játékos megépítheti pavilonját a kiemelt piacrész bármelyik szabad területén. A játékos mindegyik előtt megmutatja a lapo(ka)t. A játékosnak 1 pénzt kell fizetnie egy ilyen kártya kijátszásakor, ezután építhet pavilont a kiemelt piacrész valamelyikének szabad területén. Ha nincs a játékosnál a szükséges pavilon kártya, kijátszhat másik pavilon kártyát választása szerint és megépítheti a pavilonját a vásár bármelyik szabad részén. Ebben az esetben nem kell fizetnie a Jóker kártyá(k)ért. a) Helyezz le egy új pavilont Az aktív játékos elvesz egy pavilont a készletből és lehelyezi azt a kívánt szabad területre. A következő szabályokat alkalmazzuk egy pavilon lehelyezésekor: Pavilon Egy pavilonhoz mindig 2 szomszédos, szabad helyre van szükség egy magának a pavilonnak és egy a bejáratának. A kijátszott pavilon kártyák (lásd fejjebb) határozzák meg, hová lehet pavilont építeni. 2 hely: Bejárat Lila pavilonokat csak éttermi területre építhetünk, minden más pavilon csak a piactéren kaphat helyet. Piaci terület Éttermi terület A pavilonok bejáratainak a piactéren kell lenniük. Mind a kilenc piacrész csak 1 pavilont tartalmazhat minden színből. em lehet több piros pavilont építeni ezen a piacrészen. Bármennyi bővítés vagy bejárat lehet egy adott piacrészen belül. 1 Piacrész A pavilont nem lehet megépíteni úgy, hogy merőleges (akár vízszintes, akár függőleges irányban) egy szomszédos pavilonnal, vagy bővítéssel. Minden részen csak 1 bejárat engedélyezett. A játékos a pavilon építése után eldob egy pavilon kártyát a dobópaklira. Ezután a következő játékos hajtja végre a körét. 4

b) Adj hozzá egy bővítést Az aktív játékos elvesz egy bővítést a közös készletből, lehelyezi azt a kívánt szabad helyre, fizet érte és begyűjti a győzelmi pontokat. A következő szabályok lépnek érvénybe, amikor bővítést adunk hozzá: Egy bővítést mindig 1 szabad helyre tehetünk le. A lila bővítéseket csak az éttermi területre helyezhetjük le, minden más bővítés pedig csak a piactérre kerülhet. Piaci terület Éttermi terület 6 különböző bővítés A bővítést úgy kell lehelyezni, hogy merőlegesen kapcsolódjon (akár vízszintes, akár függőleges irányban) a játékos saját, azonos színű pavilonjával. Egy bővítés kapcsolódhat magához a pavilonhoz, vagy az adott pavilonhoz már korábban hozzáadodd bővítéshez. A különböző színű pavilonok kapcsolódhatnak bővítéseik révén. Az azonos színű pavilonok nem kapcsolódhatnak merőlegesen a bővítéseik révén. Megjegyzés: Természetesen az is lehetséges, hogy minden bővítést egy bizonyos pavilonhoz adjunk hozzá. Minden bővítést oly módon kell lehelyezni, hogy minden bejárat szabad maradjon minden vásárló részére. Mindig lennie kell legalább egy szabályos útnak, amely a bejárathoz vezet, viszont az nem lényeges, milyen hosszú is az. (Lásd a Vásárlók mozgása részt a 7. oldalon.) A fentiekkel ellentétben azok a piacrészek viszont el lehetnek zárva, melyeken nincs vásárló, vagy bejárat. A két elzárt helyet használni tudja a játékos a sárga bővítéshez. Cut off sites A bővítés ára Példa: A bővítésért fizetendő összeg a paviloncsoport teljes méretétől függ, a jelenlegi bővítést is beleértve. Az adott paviloncsoport színében minden egyes, az ahhoz tartozó lapka után 1 pénzt kell fizetni. Ha a játékosnak nincs elég pénze a szükséges színben, akkor elég, ha az adott színből legalább 1 pénzt ad, a többit adhatja más színben is, 2:1 arányban. 1 2 más szín 5

Győzelmi pontok a bővítésekért A játékosok győzelmi pontokat szereznek paviloncsoportjaik mérete alapján, valamint a medálok után, ha az lehetséges. Egy paviloncsoport teljes mérete: 1 győzelmi pont jár a paviloncsoport minden egyes lapkája után. A játékosok ezek alapján mozgatják előre győzelmi pont jelzőjüket. = 4 győzelmi pont Medálok: Ha csak egy játékosé a legnagyobb paviloncsoport: Ha egy bővítés hozzáadása után csak 1 játékos birtokolja a legnagyobb paviloncsoportot az adott színben, mindkét hozzátartozó arany és ezüst medált megkapja. Ha ez az első bővítés az adott színben, akkor a játékos elveszi a medálokat a közös készletből. Ha az egyik, vagy mindkét medál más játékos(ok)nál van, akkor nekik át kell adni azokat a legnagyobb paviloncsoporttal rendelkező játékosnak. Több játékos birtokolja a legnagyobb paviloncsoportot: Ha egy bővítés hozzáadása után a játékos paviloncsoportja azonos méretű a legnagyobb paviloncsoporttal az adott színben, megkapja az ezüst medált a másik játékostól. Ugyanígy, ha bármely játékos paviloncsoportja a legnagyobbal azonos méretű, megkapja az ezüst medált a másik játékostól. A játékos mindenképpen győzelmi pontokat szerez (annyit, amennyi rá van írva), de csak az aktuális körben szerzett medál(ok)ért és a győzelmi pont jelölőjét ennek megfelelően lépteti tovább. A korábbi körökben megszerzett medálok nem érnek győzelmi pontokat. Fontos: Az a játékos, aki a paviloncsoportjának bővítése előtt már mindkét medált birtokolta, csak a paviloncsoport méretéért kap győzelmi pontot. A játékosok a medál(oka)t a jobb láthatóság érdekében paravánjuk előtt tarjták. Egy pavilon bővítése után a játékos eldobja a pavilon kártyá(ka)t a dobópaklira. Ezután a következő játékos hajtja végre a körét. Pavilon mozgatása Ha az aktív játékos azt látja, hogy a pavilonja teljesen körbe van zárva és nem tudja bővíteni, mozgathatja azt. Egy pavilont csak akkor lehet mozgatni, ha még nem adtunk hozzá egy bővítést sem. A játékos felveszi a pavilonját a játéktábláról és egy másik helyre kell tennie azonnal. Minden szabályt az a) Helyezz le egy új pavilont szerint alkalmazunk (lásd 4. oldal). A játékos felépíti a negyedik pavilonját, így a játékostól elveszi a lehetőséget, hogy bővítse a sajátját. Most a játékos elmozgathatja a pavilonját a saját körében. A játékos a pavilon mozgatása után eldobja a pavilon kártyá(ka)t a dobópaklira. Ezután a következő játékos hajtja végre a körét. 6

Csábítsunk egy vásárlót a pavilonhoz Az akív játékos elmozgat egy vásárlót a vásárló színével azonos színű bejárathoz, mindegy, hogy az a pavilon a sajátja, vagy más játékosé. (Lásd lejjebb: A vásárló általános mozgatása.) Ezután a játékos kicseréli a vásárlót egy játéktáblán kívüli másik vásárlóra. Végül a játékos pénzt kap. Egy vásárló mozgatása A következő feltételeknek kell teljesülniük: A bejáratnak szabadnak kell lennie, tehát nem állhat más vásárló a célállomásnál. A vásárlót a lehető legközelebbi megfelelő bejárathoz kell mozgatni. Ha két, vagy több bejárat is ugyanannyi távolságra van, az aktív játékos választhat, melyik bejárathoz menjen a vásárló. Ha a játékosnál vannak piaci kikiáltó kártyák, most kijátszhatja azokat, hogy elcsábítsa a vásárlókat egy távolabbi bejárathoz. A játékos minden egyes piaci kikiáltó kártya esetén figyelmen kívül hagyhatja a legközelebbi bejáratot az adott vásárlót tekintve. Tegyük vissza a kijátszott piaci kikiáltó kártyát a játéktáblán jelzett helyére. Mozgassuk a vásárlót a bejárathoz. Cseréljük ki a vásárlókat Vegyük le a vásárlót a játéktábláról és tegyük az azonos színű pénztartó tál mellé. Helyette a már korábban a játéktábláról levett vásárlót tesszük fel a játéktáblára. Szerezzünk pénzt A játékos saját pavilonja: Ha az aktív játékos már elmozgatta a vásárlót a saját pavilonjához, 1 pénzt kap a pavilon színében a pavilon minden egyes lapkája után. Más játékos pavilonja: Ha az aktív játékos már elmozgatta a vásárlót más játékos pavilonjához, 1 pénzt kap a pavilon színében. A pavilon tulajdonosa pedig a pavilon minden egyes lapkája után 1 pénzt kap az adott színben. Ezután a következő játékos hajtja végre a körét. A zöld vásárlót a zöld pénztartó tálca mellé helyezzük. A lila vásárló elfoglalja a zöld vásárló helyét. A játékos átmozgatta a vásárlót a saját pavilonjához, így 2 zöld pénzt szerzett. A játékos átmozgatta a vásárlót a játékos pavilonjához, így Ő két zöld pénzt, míg a játékos 1 zöld pénzt kap. A vásárlók általános mozgatása A játékos a körében a piacon lévő 5 vásárló közül csak egyet mozgathat. A vásárlók merőlegesen mozoghatnak egyik helyről a másikra. A vásárlók átmehetnek az üres négyzeteken és az olyan négyzeteken, amelyen egy másik vásárló, vagy egy bejárat található. A vásárló nem mehet át az éttermi területen. 7

Húzz két lapot Az aktív játékos két lapot húz. Minden egyes húzásnál a következőkből választhat a játékos: Egy pavilon kártya a szabad kínálatból A képpel lefelé lehelyezett húzópakli legfelső lapja Piaci kikiáltó kártya A játékosok a kezükben tartják a pavilon kártyáikat. Ha az aktív játékosnak több, mint 4 lapja van, el kell döntenie, melyik 4 lapot tartja meg, a többit pedig el kell dobnia a dobópaklira. Ha a játékos már húzott fel lapo(ka)t a szabad kínálatból, a kínálatot a húzópakliból felhúzott lapokkal fel kell tölteni, de csak azután, hogy a játékos befejezte a körét. Megjegyzés: Amikor a húzópakli lapjai elfogytak, keverjük meg a dobópakli lapjait és tegyük le képpel lefelé új húzópakliként. A játékosok a piaci kikiáltó kártyákat jól látható helyen, paravánjuk mellett tartják. A játékosok bármennyi piaci kikiáltó kártyát birtokolhatnak. A következő játkos hajtja végre a körét. Az utolsó fázis és a játék vége Ha egy pavilon bővítése után az adott színből az utolsó bővítést is felhasználtuk már, vagy ha bármely 2 színből csak 1-1 bővítés maradt, az utolsó fázis azonnal elkezdődik: A játékosoknak csak egy akció maradt, melyet végrehajthatnak: Építs pavilont Az a játékos, aki nem akar, vagy nem tud pavilont építeni, befejezi a játékot. A többi játékos addig folytatja a játékot, amíg egyik játékos sem akar, vagy nem tud pavilont építeni. A játék az Építs pavilont utolsó akcióval fejeződik be. Megjegyzés: Az a játékos, aki nem hajtja végre az Építs pavilont akciót, később már nem léphet vissza a játékba. Megtörténhet, hogy az utolsó játékos egymás után többször is végrehajtja saját körét. Végső pontozás A játékosok győzelmi pontokat (GYP) szereznek medáljaik után a játék végén. Minden játékos, aki medál(oka)t birtokol, most ezek alapján léptetheti előre a győzelmi pont jelzőjét. Végül minden játékos győzelmi pontra váltja pénzét. Minden értékű érmekészlet után 1 győzelmi pont jár. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos lesz a játék győztese, döntetlen esetén az éritett játékosok mind győztesek lesznek. Különleges szabályok 2 játékos esetén Példa: = 15 GYP = 2 GYP A semleges pavilonokat nem lehet sem mozgatni, sem bővíteni. Az a játékos, aki a vásárlót semleges pavilon bejáratához mozgatja, 1 pénzt kap a pavilon színében. Copyright 2011 Queen Games, D-542 Troisdorf, Germany Magyar fordítás: Pityka (2012)