Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto


A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Cartagena 2. - Kalózfészek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok Játékötlet

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Isten hozott a XVIII. századi Lancashire-ben. A világ változik. Középkoriból modern világgá válik. Ez a változás az ipari forradalom.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Carcassonne - Kereskedő és építész

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Vadászok és gyűjtögetők

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

New England (Új Anglia)

Áttekintés. Tartalom

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK CÉLJA JÁTÉKMENET

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Nagy Sándor A birodalomalapító

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Alcazar. A játék részei. A játék előkészületei (kiegészítő képe szerint) A játék célja

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Bohnanza - La Isla Bohnita

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Bár minden koncert ilyen lenne...!

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Bohnanza - A kiegészítő

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

TARTALOM ÉS A JÁTÉK: I. VERSENYPÁLYA VÁLASZTÁSA II. ELİKÉSZÍTÉS ÉS KEZDİ POZÍCIÓ. 3 ef

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Martinique Martiniqui

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Átírás:

http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon, hegyeken át, nyugat felé vonultak. Sokan letelepedtek Oregonban, ahol mindnyájuknak elegendı vad és szántóföld állt rendelkezésükre, így Mindenkinek jutott egy kis darab föld.. A játékosok már elérték Oregont. Mind elámulnak a gazdag termıterületen, és a hegyekben található szén-, és aranylelıhelyek gazdagságán. Kikötıket, templomokat, postahivatalokat, raktárakat és vasútállomásokat építeni, és természetesen a napi betevıt is meg kell termelni, kiaknázva a gazdag termıtalaj lehetıségeit. Ahhoz hogy nyerhessünk, a megfelelı pillanatban kell a földet mővelnünk és épületeket építenünk. Tartozékok: 1 játéktábla 60 farmer, négy színben 50 tájkártya (10-10 telepes, szekér, tábortőz, bölény, és sas) 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 4 extra akció jelölı aktív oldal inaktív oldal 4 joker jelölı aktív oldal 21 épület kártya (3-3 postahivatal, kikötı, templom, szén és aranybánya, raktár, vasútállomás) inaktív oldal 21 szén lapka (7-7 mindhárom értékőbıl) 21 arany lapka (7-7 mindhárom értékőbıl) 28 épület lapocska (4-4 mindegyikbıl)

Elıkészületek Tegyük a táblát az asztal közepére. Válogassuk szét az épületkártyákat, majd rakjuk ıket a tábla mellé Keverjük meg a tájkártyákat, osszunk mindenkinek 3-at. A maradék kártyák alkotják a húzópaklit. Keverjük meg a tájkártyákat, osszunk mindenkinek 1-et. A maradék kártyák alkotják a húzópaklit. A megkevert szénjelzıket számos oldalukkal lefelé a tábla mellé. A megkevert aranyjelzıket számos oldalukkal lefelé a tábla mellé Minden játékos megkapja a 15 farmerját. Ebbıl egyet a pontszámlálóra kell tenni Minden játékos kap egy extra akció és egy joker jelölıt. Ezeket aktív oldalukkal felfelé maguk elé teszik. A 7 kezdılapot képpel lefelé tegyük az asztalra. Minden játékos húz ezek közül egyet, amit maga elé tesz. A maradék kezdılapokat visszarakjuk a dobozba. Az elsı kör Minden játékos a kezdılapját lerakja egy üres mezıre a táblán úgy, hogy a lap háttere olyan színő legyen, mint a négyzet, ahova a táblára kerül. A játék menete A soron lévı játékos az alábbi akciókat hajtja végre, ebben a sorrendben: 1. Kártyák kijátszása: a játékos kijátszik két kártyát a kezébıl, majd lerak egy farmert, vagy egy épületet.. 2. Pontozás: minden lerakott farmer és épület pontot ér. 3. Extra akció használata: ha egy játékosnak az extra akció jelzıjének az aktív oldal van felül, kijátszhat még két kártyát a kezébıl. 4. Kártyák húzása: 4-re pótoljuk ki a kezünkben lévı lapokat. Kártyák húzása A soron lévı játékos kijátszik két kártyát, majd vagy egy farmert, vagy egy épületet rak fel a tábla egy üres mezıjére. Épület felrakásakor ügyelni kell arra, hogy az épület háttere ugyanolyan színő legyen, mint az a mezı, ahova kerül.. Farmer felhelyezése Ha a játékos két tájkártyát játszik ki, felhelyez egy farmert a táblára. A kártyákon található figurák láthatók a tábla tetején és bal oldalán. Így a kijátszott két kártya meghatároz egy oszlopot és egy sort a táblán. A játékos dönti el, hogy melyik kártya jelölje a sort, és melyik az oszlopot. Az így kapott sor és oszlop kijelöl egy 6 négyzetbıl álló területet a táblán. Ezen hat négyzet egyikére kell le lerakni a farmert. Ha egy négyzetet már áll egy másik farmer, vagy egy épület, arra a négyzetre más már nem rakható. Farmert vízre nem lehet lerakni. A felhasznált kártyák a dobott lapok közé kerülnek.

A piros ezt a2 kártyát játszotta ki: A farmert ilyenkor a pirossal jelölt Négyetek egyikére lehet lerakni. Farmer csak üres mezıre rakható. Épület felhelyezése Ha épületet akarunk felrakni, egy táj-, és egy épületkártyát kell kijátszani. Ilyenkor a tájkártya kijelöl egy sort és egy oszlopot, ahova az épület lerakható. Az épület is csak üres mezıre rakható, és vízre nem. Az épületkártya mutatja, hogy milyen épület kerül fel a táblára. A felhasznált kártyák a dobott lapok közé kerülnek. Épületeket az alábbi szabályok betartásával lehet felhelyezni a táblára: Csak olyan épületet lehet felhelyezni, ami még nem fogyott el. Az épületet csak olyan üres mezıre lehet felrakni, amilyen a lap háttere. (például bányát csak a hegyre) A kikötıt csak víz mellé lehet lerakni.. A piros azt a 2 kártyát játszotta ki: Az aranybányát a tábortőz által kijelölt sor vagy oszlop egy üres, hegységet ábrázoló mezıjére kell lerakni. A lehetséges helyek pirossal vannak jelölve. A joker jelölı: ha egy játékos joker jelölıje aktív (aktív oldala van felül),akkor a joker egy tájkártyát helyettesít mind farmer, mind épület felrakásánál. A joker jelölıt megfordítjuk, hogy az inaktív oldala legyen felül.

Pontozás Más módon kapunk pontot a farmerek és az épületek után: Farmerek pontozása Ha lerakunk egy farmert, a bábu mellet lévı összes épület után pontot kapunk. A bányák esetén lapot húzunk a megfelelı kupacból. A pontozáskor lehet aktiválni a joker és az extra akció jelölıket. Az épületek az alábbi pontokat érik: Posta: 3 pont. Kikötı: 4 pont Templom: minden, a templom mellett álló bábu után 1 pont (min. 1 pont, max. 8) Szénbánya: egy szén lap húzható Aranybánya: egy arany lap húzható Raktár: 1 pont, és aktiválható a joker jelölı Vasútállomás: 1 pont, és aktiválható az extra akció jelölı A kapott pontokat azonnal le kell lépni. A kapott szén és arany lapokat számmal lefelé magunk elıtt győjtjük, az értük járó pontokat a játék végén lépjük le. Az inaktív jelölıket az aktív oldalára fordítjuk. A piros játékos a farmerját egy aranybánya, egy templom és Egy postahivatal mellé teszi. Kap három pontot a postáért, Húz egy aranyat az aranybánya miatt. Mivel a most lerakott bábujával már három bábu van a templom mellett, így három pontot kap a templom miatt. Így hat pontot, és egy aranylapot kapott A piros játékos egy kikötı, egy raktár és egy vasútállomás mellé teszi le a bábuját. Az extra akció jelölıje aktív, míg a joker jelölıje inaktív. Kap 4 pontot a kikötıért, 1-1 pontot pedig a raktárért és a vasútállomásért. A raktár miatt aktiválhatja a joker jelölıjét. Mivel az extra akció jelölıje aktív, a vasútállomás nem lesz rá hatással. Tehát 6 pontot kapott, és aktiválta a joker jelölıjét. Az a játékos, akinek sikerül három farmerját egymás mellé lerakni, 5 pontot kap. Ilyenkor átlós Szomszédság nem számít. Ha késıbb egy már lepontozott csoportot bıvítünk, azért már nem jár pont. Ha úgy rakunk le bábut, hogy az több olyan csoportot köt össze, amiért már járt pont, nem kapunk ért e több pontot

A sárga a fehérrel jelölt Mezıre tsz bábut. Mivel a Kettes csoportokért nem jár pont, kap 5 pontot az öt egymás melletti farmerjáért. A sárga a fehérrel jelölt mezıre tesz egy bábut. mivel három bábuja van egymás mellett, kap 5 pontot. A sárga a jelölt helyre teszi a bábuját. Mivel a hármas csoportért már kapott pontot, így most nem jár pont. Épületek pontozása mindenki kaphat pontot Ha épületet rakunk fel a táblára, az épülettel szomszédos bábuk tulajdonosai kapnak pontot, szenet, aranyat. Ráadásul az extra akció és joker jelölıjüket is aktiválhatják. Az épületekért az alábbi pontokat kapják az épület mellet álló játékosok: Posta: 3 pont minden, az épület mellett álló bábuért Kikötı: 4 pont minden, az épület mellett álló bábuért Templom: minden, a templom mellett álló bábu után 1 pont (min. 1 pont, max. 8) minden, az épület mellett álló bábuért Szénbánya: egy szén lap húzható minden, az épület mellett álló bábuért Aranybánya: egy arany lap húzható minden, az épület mellett álló bábuért Raktár: 1 pont minden, az épület mellett álló bábuért, és aktiválható a joker jelölı Vasútállomás: 1 pont minden, az épület mellett álló bábuért, és aktiválható az extra akció jelölı A kék egy templomot rak le, így négy bábu lesz mellette. A piros és a zöld 4 pontot kap, a kék pedig mindkét bábujáért 4-4, azaz összesen 8 pontot. A kék vasútállomást épít. Kap egy pontot, és mivel az extra akció jelölıje inaktív volt, az aktív oldalára fordíthatja. A zöld két pontot kap, és mivel az ı extra akció jelölıje is inaktív volt, ı is az aktív oldalára fordíthatja. Az extra akció Ha valakinek az extra akció jelölıje az aktív oldalával van felfelé, felhasználhatja azt. Ez azt Jelenti, hogy lejátszhat még két kártyát a kezébıl, így felrakva egy bábut vagy egy épületet a táblára, Majd megkapja a bábu, illetve az épület után a megfelelı pontot, szenet vagy aranyat. A joker és az extra akció jelölık ilyenkor is aktiválhatók. Egy körben két extra akció nem használható. Az extra akció után a játékos négy lapra egészíti ki a kezében lévı lapokat.

Kártyák húzása A köre végén a játékos négy lapra egészíti ki a kezeiben lévı lapokat, az alábbiak figyelembevételével: Tetszılegesen lehet húzni mind táj-, mind épületkártyákat, viszont a húzás után legalább egy-egy táj-, és épületkártyának kell a kézben lennie. Ha egy játékos olyan épületkártyát húzott, melyik épület már mind a táblán van, akkor azt a kártyát el kell dobni, és újat kell húzni helyette. Amint a játékosnak ismét négy lap van a kezében, a körének vége. A játék vége A játéknak akkor van vége, ha egy játékos minden farmerját felrakta a táblára, vagy Két játékos esetén: két különbözı épületbıl mind a 4 a táblán van. Három játékos esetén: három különbözı épületbıl mind a 4 a táblán van. Négy játékos esetén: négy különbözı épületbıl mind a 4 a táblán van. Az adott kör még végig megy, így biztosítva, hogy minden játékos ugyanannyiszor kerül sorra. Tehát a játékot a kezdı játékos jobb oldalán ülı fejezi be. A kibányászott aranyért és szénért most kapjuk meg a megfelelı pontot. Ez hozzáadódik az eddig elért pontszámhoz. A játékot az nyerte, akinek a legtöbb pontja van. Egyenlıség esetén az a nyertes, aki több bábut tett fel a pályára. Fordította: CsaBull http://www.gemklub.hu/ 2007 Hans im Glück Verlags-GmbH If you have comments, questions, or suggestions, please write us at: RioGames@aol.com or Rio Grande Games PO Box 45715 Rio Rancho, NM 87174 USA