NightHawk AccessControl Poker Edition Version: 2.0 2012. január 1
Tartalomjegyzék Rendszer elemei... 3 Felhasználói felület... 3 Nap nyitása, zárása... 4 Új játékos felvitele... 4 Ki és beléptetés... 5 Felhasználó váltása... 6 Biztonsági mentés... 7 Lekérdezések, szűrések... 7 2
Rendszer elemei A NightHawk Pókertermi beléptető rendszer a hatályos SZF előírásoknak megfelelő módon valósítja meg a kártyatermi beléptetést. A rendszer részét képezi a szoftvert futtató notebook, a hozzá kapcsolódó USB-s webkamera, a nyomtató és a vonalkód olvasó. Felhasználói felület A felső sorban látható vezérlő gombok segítségével érhetőek el a főbb funkciók. 1. ábra: főablak vezérlő gombsora. A főképernyő két üzemmódban jeleníthető meg. Az első a Beléptetés, a második a Keresés. Beléptetés üzemmód esetén a regisztrált játékosokat tartalmazó lista és a beléptetési folyamathoz tartozó nyomógombok láthatóak. 2. ábra: főablak beléptetés esetén. Keresés aktiválása esetén a beléptetési statisztikák és szűrések futtatását biztosító felület válik láthatóvá. 3. ábra: főablak beléptetés esetén. 3
Nap nyitása, zárása Játékosok beléptetésének elsődleges feltétele, hogy a játéknap meg legyen nyitva. Ezt a Nap nyitása gomb teszi lehetővé: 4. ábra: új játéknap nyitása. Új játéknap nyitását követően a bent maradt játékosok ki lesznek léptetve! Játéknap végén a Nap zárása gombbal lehet az aktuális napot zárni ami egybe a játékosok kiléptetését is elvégzi: 5. ábra: játéknap zárása. Új játékos felvitele Új játékost az Új felvitel gomb megnyomása után megjelenő párbeszédablak mezőinek kitöltésével lehet rögzíteni. 6. ábra: új játékos felvitele. 4
Valamennyi mezőt a dokumentum lejárati dátumával bezáróan értelem szerűen ki kell tölteni. A cím megadását automatikus címadatbázis segíti. A mezők közötti gyorsabb léptetés az enter gomb megnyomásával lehetséges. Az adatok kitöltését követően szükség van a játékosról készített fotó rögzítésére is. A Fotó gomb megnyomása után lehetőség nyílik 3 pár másodperces késleltetéssel készített fotó rögzítésére: 7. ábra: időeltolással rögzített 3 db fotó, egér segítségével lehet kiválasztani a megfelelőt. A felvitt adatokat a Rendben gomb megnyomásával lehet az adatbázisban is rögzíteni. Hiba esetén (pl. hiányos adat) értesítés jelenik meg a javítandó mezők felsorolásával. Az adatok rögzítését követően kerül kinyomtatásra az adatlap amit a játékosnak alá kell írnia! Ki és beléptetés A ki és beléptetést a játékos kiválasztása előzi meg. Ez többféleképpen is történhet: vonalkód olvasó használatával játékos listából egérrel kiválasztva: egyszeres és a dupla klikk is értelmezett gyorskereső mezőkbe billentyűzettel kikeresve, majd enter gombbal kiválasztva A játékos kiválasztása után a beléptetés a megfelelő gomb megnyomásával történik. Amennyiben a játékos már be volt lépve akkor a beléptetés piros, míg a kiléptetés zöld színnel jelenik meg, az esetleges ismételt beléptetés előtt a játékost a rendszer kilépteti. 5
8. ábra: ki és beléptetést lehetővé tevő felhasználói felületek. A Beléptetés és Kiléptetés gombok megnyomását ki lehet váltani az F4 és F5 funkció gombok hosszabb nyomva tartásával! Felhasználó váltása A beléptető rendszert kezelő személy azonosítása a program indítása után válik szükségessé. Felhasználó váltást vagy az automatikus kiléptetést követő ismételt belépést a Bejelentkezés gomb teszi lehetővé: 6
9. ábra: kezelő személy bejelentkezése. Biztonsági mentés A beállításokról és az adatbázisról az automatikus biztonsági mentésen túl lehetőség van kézzel indított biztonsági mentést készíteni. A Bizt. Mentés gomb megnyomását követően a program megkeresi az alkalmas meghajtót majd rámásolja az állományokat. A mentés eredményéről szöveges információ jelenik meg. 10. ábra: biztonsági mentés állapotkijelzője. Lekérdezések, szűrések A játékosok be és kilépéseit tartalmazó adatbázison a következő lekérdezéseket lehet végrehajtani: Jelenleg belépett vendégek: lista készítése az éppen bent tartózkodó játékosokról. 7
Belépési események: időtartamra szűrhető be és kilépési lista készítése. További szűrés adható meg a kártyaszám és/vagy név egy részének megadásával (* és? joker karakterek értelmezettek). Beléptetési statisztika: adott időtartományban történt belépések listázása (egy vendég többszöri belépése többször fog szerepelni). Belépési statisztika: adott időtartományban belépett játékosok listája (egy vendég többszöri belépése csak egyszer fog szerepelni). Rendszer események: adott időtartományban naplózott rendszer szintű események. 8