di d f as Gras spiel as Gras piel hus Das Grash le jeu des s sautelles grasshopp ga il gioco de cavalette origal d i k n d i k e n f e n f i t d i d S s S n n n, n, d i n h i! e n a n H p p t s al p b t bi s F H s o s m
origal Ne fogd g a szöcskét különben csúnyán gjárod ;-) Ötlet: Lena Kappl Illusztráció: Johann Rüttg Szkesztő: Kathi Kappl 2013 Dr Hasen d Abends GmbH Játékosok száma: 2-7 Kor: 8 éveől Játékidő: 30-45 pc. Ttozékok: 80 kártya 4 színben * értékelőlapok ** játékszabály Mi egy ütés? Mden játékos kijátszik egy lapot, ezek az ütések. Az üté az vzi, aki a legnagyobb értékű lapot játszotta, így gkapja az összes kijátszott lapot. Mi egy a? Egy véletlenszű kártya. Mden ilyen színű lap ősebb, mt a többi szín összes lapja. * Az apró pöttyök a pos lapok számai alatt segítek a felrésben, ha egy játékos pos-zöld színtévesztő.
A játék alapelve Hívásos-ütéses játék, amit 20 körön át játszunk. Az első körben mdenki egy lapot játszik (egy ütéshez), a másodikban kettőt (két ütéshez), b. a tizedik körig mdenki 10 kártyát kap. Utána körönként eggyel kevesebb kártyát játszunk ki, amíg el m érünk gt az egy laphoz. A játék legvégén van egy végső kör. Mden kör elején ghatározzuk az aszínt. Aki jól hívja az ütéseket és legtöbbször sikül nulláznia, gnyi a játékot! De ha tévesztesz, kapsz egy szöcskét, ami lehúzza a ptjaidat. Előkészületek A legfiatalabb játékos kezd, gkevi a 80 kártyát és egyet (lefordítva) oszt mden játékosnak. A madék lapokat lefordítva középre tesszük, hogy mdenki hozzáférjen. Végül a legfelső lapot felfordítjuk és jól láthatóan a pakli tetejére tesszük. Ebben a körben ez az aszín. Az egyik játékos egy értékelőlapra** jegyzi a veket, hogy ki milyen lapot hívott, nnyi ptot szzett és hány szöcskét fogott. ** Az apró pöttyök a pos lapok számai alatt segítek a felrésben, ha egy játékos pos-zöld színtévesztő.
A játék te Ütések hívása és szzése Mden játékos bemdja hogy szte hány üté vz majd a körben (az óra járása szt halank), kezdve az osztótól balra ülővel. Az 1. körben csak egy ütés lehetséges, tehát 1-et vagy 0-át mdhatunk. A 6. körben 6 ütés lesz, a 12-ben pedig 8 b. Egy játékos sosem hívhat több üté, mt ahány kártyája van. A hívott és ütések számát jegyezzük, és mden ütés után jelöljük, ki vitte azt. Példa: 3. kör Lenánál két gyee kártya van és ncs a. 0-át hív. Jeffk van egy aja, de a többi lapja gyee. 1-et hív. Andreának van 3 ős lapja, de ncs aja, így 2 üté hív. Kijátszás Mden ütéskor az játsza ki az első lapot, aki a legtöbb üté hívta. A többiek az óra járása szt következk.
Ha egy ütés során senki m játszik at, a legősebb lapot kijátszó játékos vzi az üté. Ha több, különböző színű legősebb lap kül kijátszásra (pl. három 15-ös), az a játékos vzi az üté, aki elsőként játszott ki ilyen lapot. Az aszín mdig ősebb, mt a többi szín (példa: ha a pos az a, akkor a pos 1 ősebb a többi szín 20-asánál.) Az aszín belül tmészetesen az ősebb lap győz. Ha az első játékos at játszik, a többiekk követniük kell - vagy, ha van náluk aszín, azt kell kijátszaniuk, de enk m kötelező ősebbk lennie a kezdő anál. Tippek: Ha egy m-kezdő játékosnál ncs a és 0 ütésre játszik a körben, kihasználhatja az alkalmat és játszhat egy ős lapot egy más színből, hogy áteedje az üté. Ha egy m-kezdő játékos játszik ki egy at, a többiekk m kell követniük.
Értékelés Aki vz egy üté miután 1-et hívott, kap 10+1 ptot. Aki több üté vz, ugyanannyit, mt annyit hívott, kap 10 + annyi ptot, ahány üté vitt. (Pl. 3-at hívott és három üté vitt, így 13 ptot kap.) 2. 1. 3. Aki 1-et (vagy többet) hívott, de m vitt egy üté sem, 0 ptot kap, g egy szöcskét. Ezt egy mínusz jellel jelöljük (-) a ptszám után. Aki több, vagy kevesebb üté vitt, mt annyit hívott, annyi ptot kap, ahány üté ténylegesen vitt, de kap llé egy szöcskét (-). Aki 0-át hívott, de még vitt üté, mden ütés után egy ptot kap, és még egy szöcskét (-). Aki 0-át hívott és m vitt egy üté sem, kap 20 ptot! A játék vége Ha 19 kört játszottunk (1-10 - 1), következik a végső kör. Az utolsó üté vak játszuk. Mden játékos kap egy kártyát, amit m néz g. A pakli legfelső lapját felfordítjuk, ahogy eddig. Ezután mdenki hív 0-át, vagy 1-et és kijátssza a lapot (általában
0-át hívnak). A legősebb lapot játszó játékos vzi ezt az üté (és általában egy szöcskét llé ;-). Győzelem A ptszámokból levjuk a mínuszokat, ami 5 mínusz pt mden szöcske után. Aki a legtöbb ptot gyűjtötte, gnyi a játékot! Néhány hasznos tanács Érdes végiggdolni, hány üté hívtak, mielőtt elkezdjük a kört. Ha gegyzik a kártyák számával, játszhatunk szépen, hogy senki fogj szöcskét ;-) ha túl sok üté hívtak, próbálj utolsóként helyzetbe külni, hogy elvidd az üté. Ha elszúrtad a hívá, és szöcskézni fogsz, még gpróbálhatsz kesztbe tenni a többiekk. Pl. vigyél el egy üté, ami másnak kelle, vagy hagyd hogy elvigye azt, amit m szet... Talán goszan hazik, de a győzelemhez szükség van rá. ;-) Sok sikt a nullázáshoz! ha túl kevés üté hívtak, néhány madni fog, amit valakek el kell vnie, akkor ha m akja... ekkor az ős lapjaidtól próbálhatsz gszabalni;