A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése



Hasonló dokumentumok
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Tartozékok. A játék célja:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A cél. A játék részei

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Az alap kockajáték kellékei

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék célja. A játék elemei

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A városkapu. Tartalmaz: Játék előkészítés:

Kris Burm játéka. Tartozékok

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carcassonne - Kereskedő és építész

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Martinique Martiniqui

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

LECTIO játékszabályok

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék. A játék tartozékai

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Európa, Katasztrófa van készülőben:

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Fordította: Uncleszotyi

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Cartagena 2. - Kalózfészek

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

Kereskedők és Építőmesterek

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

New England (Új Anglia)

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Az alapjáték tartozékai

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

S Z Í N E S JÁ T É K

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

Tartozékok Játékötlet

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Játékszabály.

Játékötlet. A játék elemei

Átírás:

Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános szabályok megegyeznek az alapjátékéval; a változásokat megtalálod minden modulhoz a különálló lapokon az új játékelemekkel együtt. A Solymászok modul segítségével továbbfejleszthető az Alhambra. A játékosok elhelyezhetik a solymaikat az épületlapkák találkozásánál és pontokat kapnak a ragadozómadaraikért Tartalom 15 sólyom, 5 mind a három fajtából: fekete, barna és fehér 6 pontozó összefoglaló A SOLYMÁSZOK A 3 különböző típusú sólyom előoldala A hátoldal mutatja a sólyom fajtáját és két épületszínt Játék előkészületek Válogassátok szét a 15 sólyomlapkát fajta szerint és tegyétek a piaclap mellé hátlappal felfelé. Minden játékos kap egy pontozó összefoglalót. Játékszabályok: Az aktív játékos választhat egy új akciót: Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése Ha ezt választja, ebben a körben csak ez az akció hajtható végre! Nem választható ez az akció extra lépésként a pontos fizetés után! A sólyom egy bármilyen címletű és fajtájú pénzlapba kerül. A köre során a játékos annyi sólymot vehet, amennyit csak tud, amíg el tudja helyezni őket az Alahmbrájában. 1

A játékosnak minden sólymot úgy kell lehelyezni (képpel felfelé) a saját Alhambrájában négy épületlapka találkozására, hogy a sólyom hátoldalán lévő mindkét színnel megegyező színű épületből legyen legalább egy-egy a négy érintkező épület között. Példa: olyan sólyom helyezhető el ide, aminek a hátoldalán a következő három színből van kettő: lila (torony), zöld (kert) és fehér (palota). A példában látható sólyom lehelyezhető ide. Az épületszínek számbavételekor csak az alapjáték épületei számítanak. Csak 1 sólyom helyezhető le egy kereszteződésre. A sólyom elhelyezhető a kezdő szökőkúton is, de az nem számít semmilyen színnek. A sólymokat nem lehet átépíteni vagy a tartalékba tenni. Ha a négy lapka egyikét átépítik, a sólyom visszakerül a közös készletbe és bármelyik játékos újra megveheti. Pontozás a sólymokért Minden játékos győzelmi pontokat kap a sólymaiért minden értékeléskor. Minél több azonos fajtájú sólyma van egy játékosnak, annál több pontot érnek ezek a madarak. Minden sólyomfajtát külön kell pontozni. A tulajdonos fajtánként kap győzelmi pontokat: 1 sólyom.........2 győzelmi pont 2 sólyom egy fajtából............6 győzelmi pont 3 sólyom egy fajtából.......12 győzelmi pont 4 sólyom egy fajtából.......20 győzelmi pont 5 (összes) sólyom egy fajtából....30 győzelmi pont Megjegyzés: A sólymokért fizethetsz gyémánttal (1. kiegészítő) vagy az építésszel is (4. kiegészítő). 2

A kapuk modul új módot kínál a játékosnak, hogy falat építsen és még több győzelmi pontot kapjon érte. A leghosszabb falban lévő kapuk extra pontokat is hoznak. Tartozékok 18 Kapulapka, minden épületszínben 3 lapka A KAPUK Játék előkészületek Válogassátok szét a kapulapkákat szín szerint és helyezzétek a piaclap mellé. Kapu vásárlása és építése Valahányszor egy játékos épületlapkát vásárol (az alapjátékból), megvehet egy azonos színű kapulapkát is. (Megjegyzés: csak 3 van minden színből). Mindkét lapkáért abban a pénznemben kell fizetnie, mint az épületlapkáért. A kapu vásárlása megnöveli az épület árát: 6-tal az első értékelés előtt, 4-gyel az első és második értékelés között, és 2-vel a harmadik értékelés után. Ha a játékos pontosan fizet, kap egy extra akció lehetőséget. Megjegyzés: Csak 3 kapu van minden színből. A kör végén a játékos hozzáadja a megvásárolt épület- és a kapulapkát az Alhambrájához tetszés szerinti sorrendben. A kapulapkákat a rövidebb oldalával egy azonos színű épülethez kell lerakni, de ez lehet egy régebben beépített épület is. A kapulapkáknak nincs iránya, és bármilyen irányba forgatva hozzáadhatók az Alhambrához. 3

a) b) c) Példák egy torony és kapulapka helyes beépítésére További kapulapka elhelyezési szabályok Nem helyezhető el lapka a kapulapka hosszabbik oldala mentén A bejárási szabály érdekében az út átvezethet egy kapulapkán. Természetesen az alapszabályok továbbra is érvényesek Fal nem találkozhat üres széllel Nem szabad lyukat építeni A kapulapkákat nem lehet átépíteni vagy a tartalékba tenni. A kapulapkával érintkező épületlapkát csak akkor lehet átépíteni, ha az átépítés után a kapulapka továbbra is csatlakozik egy azonos színű épületlapkához. Pontozás a kapulapkákért A kapulapka egyik élén van fal, és egy pontot ad, ha a játékos leghosszabb folyamatos falának része. Minden kapulapka, ami része a leghosszabb folyamatos falnak, további 2 bónuszpontot ad. Ha a játékosnak több leghosszabb folyamatos fala van, el kell döntenie, melyik falat pontozza. Példa: A fent látott elrendezésben a következő pontszámok adódnak: a) 4 pont mivel a leghosszabb falban nincs kapulapka; b) 11 pont (fal: 7 + kapuk: 4); c) 12 pont (8+4). Megjegyzés: A Kapulapka nem vásárolható meg munkáskunyhóval (1. kieg.), táborral (2. kieg.) vagy bazárral (4. kieg.) kombinálva. A munkáskunyhó vagy bazár színe nem teremt lehetőséget kapulapka lehelyezésére. A táborokat nem lehet a kapulapkák mellé lehelyezni. 4

Az építési telkek lehetővé teszik a játékosnak, hogy féláron vegyenek meg épületeket. A lapkán lévő fal beszámítható, de az épület nem számít, amíg nincs befejezve. ÉPÍTÉSI TELKEK Tartozékok 8 kerek építési telek, 2 minden pénznemben. 1 húzózsák Előlap Játék előkészületek Hátlap Rakjuk a 8 építési teleklapkát a zsákba. A zsákot helyezzük egy minden játékos által könnyen elérhető helyre. Játékszabályok Az építési telek lehetővé teszi, hogy a játékos féláron vegyen meg egy épületet, és később fejezze be azt. Építési telek létesítése A játékos kifizeti egy épület árának legalább a felét (lefelé kerekítve), és elveszi az épületlapkát. Ez a vásárlás sosem eredményezhet extra lépést. Ezután húz két építési teleklapkát a zsákból úgy, hogy a hátlapját elrejti a többi játékos elől. Kiválasztja az egyik lapkát, és ráteszi az éppen megvásárolt épületre az építési felével felfelé (ne látszódjon a pénznem). A másik lapkát visszateszi a zsákba. Megjegyzés: Ha csak egy van a zsákban, azt kell elvennie. A játékos ezt az épületlapkát hozzáadhatja az Alhambrájához vagy a tartalékjába teheti. Ha hozzáadja az Alhambrához, a falat számításba kell venni az értékeléskor, de a félkész épületet nem. 5

Félkész épület befejezése Ha egy játékos be akarja fejezni egy félkész épületét, a köre egy akciójaként ki kell fizetnie az épület teljes árát az építési teleklapka hátoldalán lévő pénznemben. Az épület befejezése után az építési teleklapka kikerül a játékból. Emlékeztetőül: A játékosnak nemcsak az különbözetet, hanem a teljes árat kellkifizetnie! Ha pontos árat fizet, azonnal végrehajthat egy extra akciót. A játék vége Mielőtt a megmaradt épületlapkákat szétosztanánk, minden játékonak fel kell fednie az Alhambrában lévő összes építési teleklapkáját és el kell dobnia a lapkák által mutatott színű pénzkártyáit. (A tartalékban lévő építési teleklapkákat nem kell figyelembe venni.) Megjegyzések: A Vezír (1. kieg.) nem használható építési telek létesítéséhez. A Táborok (2. kieg.) és a Bazárok (4. kieg.) nem használhatók építési telek létesítéséhez. Városkapu (2. kieg.) és a Falak (3. kieg.) lerakhatók építési telekre. Fizethetsz Gyémánttal (2. kieg.) amikor építési telket létesítesz, vagy befejezel félkész épületet. Repülő kereskedők (3. kieg.) és A kincseskamra (4. kieg.): A lakók és a kincsesládák csak befejezett épületre rakhatók, építési telekre nem. A Mórok művészete (5. kieg.): Csak a befejezett épület számít, az építési telek nem. A Kapulapka (6. kieg.) nem vásárolható meg építési telekkel együtt. 6

A Váltók segítenek a játékosoknak pénzt megtakarítani, ha túlfizetnek egy vásárláskor. Nem kapnak visszajárót, de megszereznek egy váltót a későbbi fizetéshez. Tartozékok 6 váltónyilvántartó tábla, 12 pénkorong, 3 mind a 4 pénznemből A VÁLTÓK Játék előkészületek Minden játékos kap egy váltónyilvántartó táblát; ezeket maguk elő teszik. A játéktér közepére tegyünk a játékosok száma által meghatározott mennyiségű pénzkorongot: 2 játékos......1 korong minden színből 3 játékos........2 korong minden színből 4 játékos........2 korong minden színből 5 játékos........3 korong minden színből 6 játékos........3 korong minden színből A maradék korongokat tegyük vissza a dobozba, azokat nem használjuk a játék során. 7

Játékszabályok Pénztárolás Ha egy játékos túlfizet, amikor megvesz egy épületlapkát, elveheti bármlyik pénzkorongot a játéktér közepéről. Ezután ezt elhelyezi a váltónyilvántartó tábláján, megjelölve a lapka ára és a tényleges fizetés közötti különbséget. Csak egy pénkorong lehet egyszerre a váltónyilvántartó táblán. Példa: Ani kifizet 9 florint (sárga) egy 4-be kerülő Árkádért, túlfizetve 5 florinnal. Kiválasztja a kék pénzkorongot és megjelöli a váltónyilvántartó tábláján, hogy van 5 dénár hitele (kék). A játékos felhasznáhatja ezt a hitelt, amikor megvesz egy épületlapkát. El kell költenie a teljes összeget, akkor is, ha pénzkártyával is fizeti az árat. Példa: A következő körében Ani megvesz egy Tornyot 12-ért, de csak egy 8 értékű kék pénzkártyája van. Felhasználja a hitelét a váltónyilvántartó táblájáról, eggyel túlfizetve a Toronyért. A hitel felhasználása után a játékos visszarakja a pénzkorongot a játéktér közepére. A játékos bármikor újra használhatja a váltónyilvántartó tábláját, akár akkor is, amikor túlfizet a hitel felhasználásával. A fenti példa folytatása: Ani tárolhatja a túlfizetett dénárját a váltónyilvántartó tábláján (bármiylen elérhető pénznemben). A játékos legfeljebb 6 pénzt tárolhat. Ha 7 vagy több pénzzel fizet túl, nem tárolhatja ezt az összeget, mivel a váltónyilvántartó táblán csak a pontos összeg tárolható. Copyright 2013 Queen Games, D-53842 8 Troisdorf, Germany. All rights reserved fordítás: Guszty