FRIEDEMANN FRIESE IDEGEN TOLLAK



Hasonló dokumentumok
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Cartagena 2. - Kalózfészek

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Bohnanza - La Isla Bohnita

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékszabály. 30min

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A játék elemei

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

3-5 játékos részére 12 éves kortól

A Mythotopia fantasztikus világban játszódó társasjáték két, három vagy négy fő részére. Egy játék nagyjából egymásfél

Zendülő Játékszabály

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Carcassonne - Kereskedő és építész

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Dr. E. Grordbort előszava

LECTIO játékszabályok

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Magellan. (Pizarro & Co)

A játék. A játék tartozékai

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

2-5 játékos részére Tartalom: 50 nemeskártya 12 éves kortól 60 akciókártya játékidő kb. 45 perc. 1 guillotine. Előkészületek

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

adwallon városa hírhedt intrikáiról és hatalmi harcairól. A város múltja homályba

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

Bohnanza - A kiegészítő

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

New England (Új Anglia)

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Tartozékok. A játék célja:

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály.

Átírás:

FRIEDEMNN FRIESE IDEGEN TOLLK Friedemann Friese játéka -4 fő részére, éves kortól Játékötlet Egy gyakorta iszóposznak tulajdonított mesében egy csóka más madarak tollait tűzdelte a sajátjai közé, hogy méltóságteljesebbnek tűnjék - és hogy azután madártársai lecsupaszítsák. Habár a mese nagyon régi, a tanulsága örök: aki idegen tollakkal ékeskedik, előbb-utóbb lelepleződik és megszégyenül. Nem kell korrupciófertőzött banánköztársaságban élned ahhoz, hogy becsapjanak, átverjenek, megvesztegessenek. Különösen fájó érzés, ha ezt a barátaid, ismerőseid körében tapasztalod. Kevés kétség fér ahhoz, hogy ez gyakori a nagypolitika világában is; ami azt illeti, a politikusok jelentős része hataloméhes egoista, akik semmitől sem riadnak vissza, ami előre viheti karrierjüket. Kenőpénzek, hamis ígéretek, szégyentelen hazugságok, visszaélés a rájuk bízott hatalommal, és a többi. Olyan is van, aki gyakorlatilag megvásolja magának a doktori rangot, vagy mások műveiből ollózza össze saját dolgozatát. Mindazonáltal bárminemű hasonlóság, ami a játék és valódi emberek, események között felmerülhet, bizonyosan csak a véletlen műve lehet! Játékosként most politikusok lesztek, éppen belevágva választási kampányotokba. játékban a cél feltétlenül szentesíti az eszközt: nem az számít, hogy hogy hogyan választanak meg titeket vagy miért, csak az, hogy megválasztanak-e vagy sem. Gyűjtsetek győzelmi pontokat, hogy felívelhessen karriertek! Félre az aggályokkal, induljon a sárdobálás, induljon a kampány! Tartozékok 4 kártya, ebből: 40 kezdőkártya (4 készlet, -D betűkkel; minden készletben 7 pénzkártya és pontkártya) 55 akciókártya (mindegyiken látható egy római szám, I-től V-ig) I-es kártya 5 II-es kártya III-as kártya IV-es kártya 4 V-ös kártya (doktorátusok) 5 irodakártya a) 4 normál iroda b) további iroda a) 4 5 6 7 4 4 áttekintőkártya 5 8 kampánysegítő (mind a négy színben 7-7) 8 6 8 sikerjelző a játéksorrendhez és a karriersávhoz (mind a négy színben -) 7 5 zöld győzelmi pont (fából) 8 játéktábla (minisztérium) b)

z akciókártyák felépítése Minden akciókártya bal felső sarkában látható egy szám. kezdőkártyáknál ez minden készletnél 9-től 8-ig tart; minden játékos egy teljesen ugyanolyan készletet kap. z összes többi akciókártyán egyedi ez a szám. vörös akciókártyák -től 8-ig vannak számozva, a többi pedig 9-től 6-ig. Minden akciókártya bal alsó sarkában megtalálható a lap ára - ennyi pénzt kell fizetni az akciókártya megvásárlásához. kép a kártya közepén a lap akciójára utal. játék szempontjából nincs igazi jelentősége, mármint az esztétikai szempontokon túl. D D lapon a kép jobb alsó sarka alatt található római szám (I-V) azt jelzi, a játék melyik szakaszában lesz a lap elérhető. kezdőkártyákon ugyanitt -D látható. E E kép alatt található akciódobozon látható ikonok a lap akcióját magyarázzák el. szín jelzi, hogy milyen akciófajtáról van szó, vagyis melyik fázisban aktiválható. minisztérium irodái Nincs különbség a játéktáblára nyomtatott irodák és az irodakártyák között: a játék során az összes iroda ugyanúgy kezelendő. z iroda neve és a kép csak utal az akcióra, de alapvetően csak esztétikai szerepe van. (Helytakarékossági okokból a játéktábla irodáinak nincsenek is elnevezve.) kártyákon a kép jobb alsó sarka alatt található szám azt jelzi, hogy a lap a játék melyik szakaszában kerül majd a minisztériumba. négy normál irodánál ugyanitt a játékosszám (-4, illetve 4) látható. kép alatti található akciódobozon látható ikonok az iroda akcióját magyarázzák el. szín jelzi, hogy milyen akciófajtáról van szó, vagyis melyik fázisban aktiválható. kciószínek (akciókártyák és irodák) lila (. fázis): kampánysegítők kék (. fázis): akciókártyák sárga (. fázis): pénz, vásárlás zöld (. fázis): győzelmi pontok szürke (speciális): speciális akciók piros: nincs akció játék előkészületeire vonatkozó instrukciók egy külön lapon találhatók. Ugyanezen lap hátoldalán az egyes irodák és akciókártyák felsorolása és akcióik magyarázata olvasható.

játék menete játék több fordulóból áll, és minden forduló az alábbi négy fázisból: 4 Tervezésfázis: Kártyahúzás és a játéksorrend megállapítása. kciófázis: Kampánysegítők elhelyezése a minisztériumban, akciók végrehajtása. Vásárlásfázis: Kártyavásárlás, győzelmi pontok. Takarításfázis: játéktábla letisztítása, felkészülés a következő fordulóra. Tervezésfázis: Kártyahúzás és a játéksorrend megállapítása Mik az új lehetőségek ebben a fordulóban? Kinek a leghegyesebb a könyöke, hogy elsőként tömhesse meg a zsebét a közösből? E fázisban az alábbi lépéseket kell végrehajtani, mindig ebben a sorrendben: Mindenki felhúzza a kezébe saját paklija legfelső 5 lapját. játéksorrend meghatározásához mindenki kiválaszt a kezéből egy lapot, és azt lerakja képpel lefelé maga elé az asztalra. Miután ezzel mindenki végzett, fel kell fedni ezeket a lapokat. kinek a legmagasabb szám látható a kártyája bal felső sarkában, az lesz a kezdőjátékos, ő rakja le sikerjelzőjét a busz első ablakára. kinek a második legmagasabb szám látható a kártyája bal felső sarkában, az rakja le sikerjelzőjét a busz második ablakára, és így tovább. forduló további részében ez lesz a játéksorrend. mennyiben ketten ugyanolyan számos lapot fednek fel, egymáshoz képesti relatív sorrendjük megváltozik: aki közülük előrébb volt, az lesz most hátrébb. Ha hárman fednek fel ugyanolyan számos lapot, relatív sorrendjük úgy változik meg, hogy aki közülük legelőrébb volt, az lesz most hármójuk közül a leghátrébb, aki pedig a leghátrébb volt, az lesz most legelőrébb; aki hármójuk közepén volt, ott is marad. Ha négyen fednek fel ugyanolyan számos lapot, aki eddig legelőrébb volt, az lesz leghátrébb, aki leghátrébb volt, az lesz legelőrébb; a másik két játékos egymáshoz képesti relatív sorrendje szintúgy felcserélődik. Példa: Ákos és Enikő is a 6-os lapját fedte fel, a másik két játékos ennél kisebb lapokat választott. z előző fordulóban Enikő a második volt, Ákos a harmadik. Ebben a fordulóban Ákos lesz az első, Enikő a második. játékosok a játékssorend megállapításához kijátszott kártyájukat eldobott lapjaik tetejére rakják: ezeknek a kártyáknak nem lesz már semmi más szerepe ebben a fordulóban. kciófázis: Kampánysegítők elhelyezése, akciók végrehajtása Mindenki kiküldi csapatát, abban az igyekezetben, hogy minden fontos dolgot végrehajtsanak: pénzt gyűjtsenek, újabb segítőket toborozzanak, vagy akár győzelmi pontokat szerezzenek. Játéksorrendben haladva mindenki felrakja egy kampánysegítőjét a minisztérium egy üres irodájára. Egy irodán csak egy kampánysegítő lehet. Ha a kiválasztott irodán van egy vagy több győzelmi pont, azt vagy azokat kampánysegítője lerakása után a játékos maga elé veszi. Miután mindenki cselekedett, megint a kezdőjátékos jön, majd a második, és így tovább, megint és megint. ki épp soron van, kampánysegítője lerakása előtt vagy után kijátszhat kártyákat és/vagy végrehajthatja a már elfoglalt irodái akcióját. ki kártyát játszik ki, az azt képpel felfelé kirakja maga elé. ki egy iroda akcióját használja, az elfekteti ottani kampánysegítőjét annak jelölésére, hogy már elhasználta ezen iroda akcióját. Miután egy játékos jelzi, hogy már nem akar több kártyát kijátszani, sem iroda akcióját nem akarja végrehajtani, a játéksorrendben őt követő játékoson a sor. Ha valakire úgy kerül a sor, hogy már nincs kampánysegítője, kénytelen passzolni - számára a fázis véget ért, már nem játszhat ki kártyát vagy hajthatja végre iroda akcióját. többiek, akiknek még van kampánysegítőjük, folytatják azok lerakását, amíg mind ki nem fogynak azokból. Ugyanakkor bárki dönthet úgy, hogy nem rak le kampánysegítőt, inkább passzol - ilyenkor

már nem kerül sorra ebben a fázisban. Ha már minden iroda foglalt, a még megmaradt kampánysegítőket már nem lehet felrakni a játéktáblára. Miután minden kampánysegítő felkerült az irodákra, a. fázis véget is ért, következik a. fázis. z akciók rövid áttekintése a szabályfüzet utolsó oldalán található, a részletesebb magyarázatuk pedig a játékelőkészületekre vonatkozó instrukciókat tartalmazó lap hátoldalán. Fontos: Általánosságban elmondható, hogy a kék irodák, valamint a kék és a lila kártyák akciói csak a. fázisban hajthatók végre; ugyanakkor az összes zöld és sárga kártya akciója csak a. fázisban hajtható végre. szürke irodákra és kártyákra speciális szabályok vonatkoznak. piros kártyáknak nincs akciójuk. lila akciók újabb kampánysegítők toborzását teszik lehetővé, vagyis hosszabb távon még több iroda megszerzését. kék akciók további kártyák felhúzására adnak lehetőséget. zöld és a sárga akciók csak a következő,. fázisban hajthatók végre, ahol általuk újabb kártyák vásárolhatók, illetve győzelmi pontok szerezhetők. Vásárlásfázis: Kártyák vásárlása, győzelmi pontok Keményen megdolgoztál a sikerért, nemdebár? Hörcsögként gyűjts újabb kártyákat: megannyi új lehetőség karriered előmozdítására. Hát nem ez szíved vágya? kezdőjátékos kijátssza a kezéből az összes ott lévő kártyát, lerakva azokat maga elé képpel felfelé. Zöld, sárga és szürke irodáinak, illetve kártyáinak akciói végrehajtódnak. Miután végzett, játéksorrend szerint a többiek is így cselekszenek. Fontos:. fázisban a kijátszott kék és lila kártyák, illetve az eddig nem aktivált kék irodák akciói már nem hajtódnak végre. Ha egy játékosnak van kampánysegítője váráslást lehetővé tevő irodán ( ), az összes rendelkezésére álló pénzből új tyákat vásárol. Összeadja, hogy a kijátszott kártyáin és a megszerzett irodáin összesen mennyi érme látható: ennyi pénze kárvan. hány vásárlásakcója van, annyi kártyát vásárolhat az utcára felcsapott lapok közül. (Van egy olyan iroda, amelyik egymaga két vásárlást tesz lehetővé!) z utca (balról számolva) első négy mezőjén lévő kártyák annyiba kerülnek, amennyi a rájuk nyomtatott ár; a második négy mezőn (5-8.) a nyomtatott ár -gyel megnő, az utolsó hármon (9-.) pedig -vel nő a nyomtatott ár. játékos által megvásárolt kártyák összesített ára (beleszámolva a mezőkért járó áremelést) nem haladhatja meg a játékos rendelkezésére álló összeget. játékos által el nem költött pénz elvész : pénz nem vihető át egyik fordulóból a másikba. piros kártyákon nincs akció; ezek igazából csak alkalmatlankodnak a játékosoknak, így igyekezni kell kerülni a megszerzésüket. Van lehetőség arra is, hogy valaki megszabaduljon ilyen akciólaptól, pl. a megfelelő akcióval becserélhetők kampánysegítőkre. Fontos: megvásárolt kártyák helyére csak a 4. fázisban kell majd újakat felcsapni! Miután végzett a vásárlással, a soron lévő játékos összeadja, hogy kijátszott akciókártyáiért, megszerzett irodáiért és begyűjtött fa győzelmi pontjaiért összesen hány győzelmi pont jár neki - sikerjelzőjét ennyi mezővel előrébb mozgatja a karriersávon. Ezután a forduló során begyűjtött fa győzelmi pontjait visszarakja a játéktábla melletti készletbe. Fontos: z irodákról csak a 4. fázisban kerülnek le a kampánysegítők! 4

4 Takarításfázis: játéktábla letisztítása, felkészülés a következő fordulóra Új forduló, új lehetőségek. Előtte azért tüntessük el a kompromittáló nyomokat, utána pedig csapjunk bele, dübörögjön az a kampány! Minden olyan irodára, ahol nincs kampánysegítő, le kell rakni egy fa győzelmi pontot. kkor is le kell rakni az ilyen irodára egy fa győzelmi pontot, ha a forduló kezdetén már volt ott egy vagy több fa győzelmi pont. Ezután minden játékos saját akcióterületéről és az eldobott lapjaból képpel felfelé a dobópaklija tetejére rakja a kártyáit. Fontos: dobópaklit csak akkor szabad megkeverni, amikor tulajdonosának húznia kellene egy lapot, ám húzópaklija kifogyott. míg van lap a húzópaklijában, a játékos onnét húz. mikor kifogy a paklija, a játékos fogja dobópakliját, megkeveri, majd képpel lefelé lerakja húzópakliként játékterülete megfelelő részére, és mostantól abból fog húzni. forduló közben az akcióterületen és a dobott lapoknál lévő kártyákat sosem szabad belekeverni a húzópakliba. Fontos: forduló során nem-akcióként kijátszott kártyákat (pl. játéksorrend, pénzre átváltás) mindig az eldobott lapokhoz kell rakni, azok a forduló során nem használhatók fel újra, és csak a takarításfázisban kerülnek át a dobópakliba. Ezután mindenki visszaveszi saját kampánysegítőit a játéktábláról, és hármat visszavesz maga elé. többit (ha volt többi) vissza kell raknia a játéktábla melletti közös készletbe, mivel azokat ideiglenesen, csak erre a fordulóra kapta meg. Ezután fel kell csapni az irodapakli legfelső lapját, lerakva azt a játéktábla jobb oldalán a következő üres irodahelyre. Ez úgy működik, hogy minden forduló 4. fázisában felkerül egy új irodakártya a minisztériumra, méghozzá először az -es oszlopban kell feltölteni az összes irodahelyet fentről lefelé haladva, majd a -es oszlopban, és így tovább; az utolsó irodakártya az 5-ös oszlopba kerül majd. Ezután a játékosszám függvényében az utca első egy-három mezőjéről (balról számolva) az ott maradt, meg nem vásárolt akciókártyákat vissza kell rakni a dobozba. Négy játékosnál csak az első mezőről kell levenni az akciókártyát, három játékosnál az első két mezőről, két játékosnál az első három mezőről. Ezután a még mindig az utcán lévő akciókártyákat bal felé el kell csúsztatni úgy, hogy (balról számolva) az első mezők legyenek feltöltve. Ezután az utca üres mezőit fel kell tölteni az akciópakli tetejéről felcsapott kártyákkal; így a fázis végén az utca mind a tizenegy mezőjén lesz egy-egy akciókártya. Kezdődhet az új forduló az. fázissal. z akciókártyákra és az irodákra vonatkozó általános szabályok Ha egy akciókártya vagy iroda akciója ellentmond a szabályoknak, az akció felülbírálja a szabályt. hasonló kártyák és irodák akciói eltérő erősségűek lehetnek. Minden akció legfeljebb annyiszor hajtható végre, amilyen szám szerepel az akció ikonja előtt (vagy a nyíl fölött). Például a játéktáblára nyomtatott irodák közül a jobb oszlopban lévő második iroda (fentről számolva) ikonja ez:, és ezt azt jelenti, hogy akinek kampánysegítője van az irodán, az 0-szor, -szer vagy -szer vásárolhat. z akció végrehajtója mindig dönthet úgy, hogy 0-szor (vagyis egyáltalán nem) hajtja végre az adott akciót. kártyák és az irodák akciói kombinálhatók a legjobb eredmény elérése érdekében (például az informátor kombinálható a könyökléssel). Nagyon fontos: Minden kártya, kampánysegítő, győzelmipont-jelző és pénz fordulónként legfeljebb kétszer használható, duplázható meg! megfelelő akció egyszer aktiválható, majd bizonyos iroda vagy akciókártya segítségével még egyszer aktiválható. z olyan kártyákat, amelyeket egy iroda segítségével másodjára is aktiváltak, az akcióterületről az eldobott lapokhoz kell rakni. Példa: Ha egy játékosnak két kiemelt projektek irodáján is van kampánysegítője, az iroda akcióját (egy akciókártya kétszeri aktiválást) két különböző kártyán kell végrehajtania. kampánykörút révén a játékos győzelmi pontjainak száma megduplázódik. zt azonban megteheti a játékos, hogy kijátssza a kampánykörutat, majd egy kiemelt projektek irodáján lefekteti a kampánysegítőjét, és még egyszer aktiválja a kampánykörutat, ilyesformán megint megduplázva az eredeti győzelmi pontjait - 5

vagyis végeredményben megháromszorozta a neki járó győzelmi pontokat. (Ha a játékos kijátszana a kezéből egy újabb kampánykörutat, annak már nem lenne semmi hatása, mivel a győzelmi pontok legfeljebb kétszer duplázhatók meg, és az már megtörtént.) játék vége játék annak a fordulónak a végével fejeződik be, amelyben a három alábbi feltétel egyike teljesül: Egy játékos győzelmi pontjainak száma eléri vagy meghaladja a 95-öt. játékosok megvásárolták az utolsó doktorátust is. Ez volt a tizenegyedik forduló. játékost, akinek a legtöbb győzelmi pontja van, elnökké választják - megnyerte a játékot. Holtverseny esetén az ebben érintettek közül az a játékos győz, aki több győzelmi pontot szerzett az utolsó fordulóban. z akciók áttekintése lila akciók (. fázis) kampánysegítők kék akciók (. fázis) akciókártyák sárga akciók (. fázis) pénz, vásárlás zöld akciók (. fázis) győzelmi pont szürke akciók speciális akciók / játékos kap, illetve további kampánysegítőt. + / / stb. játékos azonnal felhúz a kezébe ennyi kártyát. / / játékos kap,, illetve pénzt. / / stb. játékos,,, stb. győzelmi pontot kap. játékos másodszor is aktivál egy akcióterületén lévő akciókártyát. x --> játékos visszarak a dobozba lapot, és helyette kap további kampánysegítőt. játékos lerakhat még kampánysegítőt. játékos lerakhat kampánysegítőt egy ilyan irodára, ahol már van kampánysegítő. játékos annyi kártyát húz, ahány pénzt elkölt. x - --> + játékos lerak legfeljebb, illetve akciókártyát a kezéből az eldobott lapjaihoz, majd felhúz ugyanennyi akciókártyát a kezébe. játékos visszarak a dobozba legfeljebb, illetve kártyát - pénzért. játékos megduplázza a rendelkezésére álló pénzt. / x játékos vásárolhat, illetve kártyát. játékos minden erre költött pénzért győzelmi pontot kap. játékos a megszerzett fa győzelmi pontjainak mennyiségét megduplázza. sárga-zöld akciók (. fázis) pénz/győzelmi pont játékos másodszor is aktiválja egy irodán lévő kampánysegítőjét. játékos bárhány ki nem játszott akciókártyáját megtarthatja a kezében. játékos lemásol egy, az akcióterületén lévő akciókártyát. 0 F-Spiele Tervező: Friedemann Frise Szerkesztő: Friedemann Frise, Henning Kröpke Illusztrátor: Harald Lieske Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) -F Spiele m Schwarzen Meer 98 805 remen Tel.: 04/4490 Fax: 04/4490 h.kroepke@f-spiele.de www.f-spiele.de & x Először az utcán lévő öszszes kártyát balra el kell csúsztatni (feltöltve az üres helyeket), majd a játékos vásárolhat kártyát. 6 játékos vagy pénzt kap, vagy pedig győzelmi pontot.